VEIN

VEIN

VEIN

欢迎来到VEIN社区! 
54帖子·0新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈
1
0

《噬血代码》头部预设相关公告

0
0

《噬血代码》每周更新:A形框架

0
0

《噬血代码》每周更新:编织之骨

添加俄语、德语、日语的部分翻译 修复鱼饵使用整个堆叠的问题 仅在物品栏发生变化时重置所选的物品栏筛选器 修复“隐形”管理员模式出现阴影的问题 修复日语区域设置无法选择的问题 修复GeForce Now存档消失的问题 修复选中物品显示“物品描述在此处”的问题 添加更好的崩溃报告功能(根据你的遥测设置自动进行) 更新制作人员名单 修复使用另一个提示窗口后提示窗口导致的崩溃问题 一些崩溃修复 减少水面泡沫 更新后台处理按键绑定图标的方式 修复从存档加载后物品变体重新加载的问题(例如57号材料变更 拆解枪械弹匣将返还子弹 为管理员权限区域添加【无僵尸】和【无动物】设置 修复手榴弹物品不爆炸的问题 更新电视菜单的文字表述 减轻部分异常沉重的空瓶子重量(如织物柔软剂等) 修复特定条件百分比下的UI信息刷屏问题 修复无法在网球场放置物品的问题 修复管理员菜单权限区域编辑时键盘输入异常的问题 修复弓箭在死亡空气深处无法使用的问题 修复上帝模式下工作台显示已禁用配方的问题 上帝模式现在忽略移动家具和拆解的权限区域要求 修复能够向本身为水源供水的流体罐供水的问题(例如修复将延长线插入自身的问题 修复学校投影仪移动后消失的问题 将拖拽尸体的默认力度增加一倍 修复【全部放入】按钮按键绑定无法正常工作的问题 一些杂项关卡设计修复 改进大型双书架的移动方式 允许在已建造物体(壁炉、架子等)上放置物品 径向菜单将使光标居中 修复物品使用按钮偶尔无法正常显示的bug 修复洒水器无法随时间正常工作的问题,例如睡眠期间 修复新闻界面显示<h2>的问题 修复冬季过渡时雪花效果模糊的问题,以及冬季草地渲染异常 修复AT4火箭弹爆炸效果网络同步异常 家具、容器和物品不再阻挡爆炸伤害 修复枪械扩容弹匣显示为两个弹匣的问题 修复抗锯齿/屏幕百分比在设置更改后重置的问题 关卡设计漏洞 重复属性提升(如拳击、跑步)的通知现已合并为一条 身份证部分调整 修复鸟肉初始状态为腐烂的问题 增加收音机可听距离 修复调查中边桌名称错误 修复检查流体罐时的崩溃问题 添加DLSS功能 修复医疗菜单偶尔出现负值的问题 修复文本在不该显示普通光标的情况下显示光标的问题

0
0

《VEIN》0.023版本热修复2更新内容

3
0

新手玩家基础升级属性指南

0
0

VEIN周刊:新闻与更新补丁

Инструкция по работе с UE для локализации VEIN. Для работы можно создать свой файл локализации или взять за основу другой. Далее на примере уже готового .pak с локализацией. Качаем UnrealEngine (любую версию, у VEIN 5.4.0, но можно и 5.6) в Epicgames, в нём есть UnrealPak.exe, дополнительно качаем UE4localizationsTool. Открываем командную строку Win+R-&gt;cmd В командной строке отправляем команду(Все директории должны быть предварительно созданы и пути у вас могут быть свои): &amp; "C: Program Files Epic Games UE_5.6 Engine Binaries Win64 UnrealPak.exe" - Путь до UnrealPak.exe &amp;nbsp;&amp;nbsp;"C: Temp Vein_RU_P.pak" - Путь до нужного ,pak для распаковки -Create="C: Temp paklist.txt" - Лист понадобиться для обратной упаковки Распакованный .pak будет содержать Game.locres, который нужно открыть через UE4localizationsTool и появиться доступ к редактированию строк. Могут быть проблемы с уже добавленными строками и их Hash. если оно вроде бы на русском языке в UE4localizationsTool, но в игре нет. Для этого понадобятся UE4SS и FModel, UE4SS скачать и закинуть по пути ...Steam steamapps common VEIN VEIN Binaries Win64 В UE4SS-settings.ini нужно изменить параметры: MajorVersion = 5 MinorVersion = 4 ; Для UE5.4 ConsoleEnabled = 1 GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1 ; Чтобы видеть GUI UE4SS GraphicsAPI = dx12 ; Или dx11, если dx12 не работает (проверь в настройках игры, какой API используется) Запустить игру и в консоли UE4SS перейти во вкладку Dumpers и нажать Generate .usmap file. Файл Mappings.usmap(Он нужен будет для Fmodel для открытия .uasset) появится в той же папке Win64, рядом с exe. Запускаем FModel переходим в Settings, в строке Local Mapping File ставим крест и Mapping File Path указать путь до сгенерированного файла Mappings.usmap, это позволит открывать .uasset файлы игры. Чтобы открыть .uasset файлы игры, их нужно получить полностью распаковав все .pak игры по пути ...Steam steamapps common Vein Vein Content Paks Создайте .txt файл в папке с .pak в ...Steam steamapps common Vein Vein Content Paks Закиньте баш скрипт @echo off set UNREALPAK="C: Program Files Epic Games UE_5.4 Engine Binaries Win64 UnrealPak.exe" set OUTPUT="C: Temp VEIN_unpack_full" for %%f in (*.pak) do ( echo Распаковка %%f... %UNREALPAK% "%%f" -extract %OUTPUT% %AES% ) pause Переименуйте файл .txt в .bat и запустить от имени администратора баш скрипт, он распакует все .pak в нужную директорию OUTPUT. После этого переходим в FModel, выбираем раздел Directory-&gt;Selector, нажимаем на две стрелки (вниз-вверх) ADD UNDETECTED GAME, указываем путь до директории с распакованными файлами игры, имя любое по желанию. Далее в главном окне FModel, в разделе Archives выбрать Loading Mode - All, ниже нажать Load и у вас загрузит все директории с .uasset файлами. Теперь двойным кликом их можно открыть, найти нужны Key для UE4localizationsTool и нужный текст строки. Копировать нужно key и SourceString в UE4localizationsTool без ковычек при создании строки(Add New Row) "Namespace": "", "Key": "A5E755DE451DFD803C14B380180A3303", - Отсюда нам нужно A5E755DE451DFD803C14B380180A3303 "SourceString": "Bandana", - Отсюда нам нужно Bandana "LocalizedString": "Bandana" В UE4localizationsTool, когда мы уже открыли Game.locres мы может нажать на верхней панели Locres Operations и добавить новую строку через Add New Row в Namespace если он пустой в .uasset оставляем поле пустым, при этом нажимаем C, чтобы задать нулевой(0) Hash, далее из .uasset копируем key и вставляем его, нажимаем C генерируется нужный Hash, далее также с Value, копируем фразу без ковычек из SourceString или LocalizedString, нажимаем C генерируем Hash и нажимаем Add. В уже созданной строке мы можем менять текст как угодно, нужный Hash указан и текст в игре измениться, если не делать как выше, то с неверным Hash, текст не измениться в игре. Также есть проблема с текстом в .uasset для UE4localizationsTool, что к примеру длинная фраза и будет иметь формат ... flashing images, even if they have no history of epilepsy or seizures. r n r nThis game may contain flashing lights. r n r nIf you may be susceptible to photosensitive ... - r n r n значит нужно отступить, сделать абзац. Закиньте данную строку в блокнот и нажмите Enter удалив символы r n r n, скопируйте из блокнота текст и вставьте текст в Value при создании строки. Instruction for working with UE for localizing VEIN. You can create your own localization file or use an existing one as a base. Next, using an example of a ready-made .pak with localization. I apologize for any incorrect English for English-speaking users. Download Unreal Engine (any version; VEIN uses 5.4.0, but 5.6 works too) from the Epic Games Launcher. It includes UnrealPak.exe. Additionally, download UE4LocalizationsTool. Open the command prompt with Win+R -&gt; cmd. In the command prompt, run the command (all directories must be created beforehand, and paths may vary): &amp; "C: Program Files Epic Games UE_5.6 Engine Binaries Win64 UnrealPak.exe" - Path to UnrealPak.exe "C: Temp Vein_RU_P.pak" - Path to the .pak file to unpack -Create="C: Temp paklist.txt" - The list will be needed for repacking The unpacked .pak will contain Game.locres, which can be opened via UE4LocalizationsTool to access and edit strings. There may be issues with already added strings and their Hash. If it appears in Russian in UE4LocalizationsTool but not in the game. For this, you'll need UE4SS and FModel. Download UE4SS and place it in ...Steam steamapps common VEIN VEIN Binaries Win64 In UE4SS-settings.ini, change the parameters: MajorVersion = 5 MinorVersion = 4 ; For UE5.4 ConsoleEnabled = 1 GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1 ; To see UE4SS GUI GraphicsAPI = dx12 ; Or dx11 if dx12 doesn't work (check the game's settings for which API is used) Launch the game, and in the UE4SS console, go to the Dumpers tab and click Generate .usmap file. The Mappings.usmap file (needed for FModel to open .uasset) will appear in the same Win64 folder, next to the exe. Launch FModel, go to Settings, check Local Mapping File, and in Mapping File Path, specify the path to the generated Mappings.usmap. This will allow opening the game's .uasset files. To open the game's .uasset files, unpack all .pak files from ...Steam steamapps common Vein Vein Content Paks Create a .txt file in the .pak folder at ...Steam steamapps common Vein Vein Content Paks Paste the batch script: @echo off set UNREALPAK="C: Program Files Epic Games UE_5.4 Engine Binaries Win64 UnrealPak.exe" set OUTPUT="C: Temp VEIN_unpack_full" for %%f in (*.pak) do ( echo Unpacking %%f... %UNREALPAK% "%%f" -extract %OUTPUT% %AES% ) pause Rename the .txt file to .bat and run the batch script as administrator. It will unpack all .pak into the OUTPUT directory. After that, in FModel, go to Directory -&gt; Selector, click the two arrows (down-up) ADD UNDETECTED GAME, specify the path to the unpacked game files directory, name it anything you want. Then, in the main FModel window, in the Archives section, select Loading Mode - All, click Load below, and it will load all directories with .uasset files. Now, double-click to open them, find the necessary Key for UE4LocalizationsTool and the string text. You need to copy the key and SourceString into UE4LocalizationsTool without quotes when creating a string (Add New Row). "Namespace": "", "Key": "A5E755DE451DFD803C14B380180A3303", - From here, we need A5E755DE451DFD803C14B380180A3303 "SourceString": "Bandana", - From here, we need Bandana "LocalizedString": "Bandana" In UE4LocalizationsTool, once Game.locres is opened, you can click Locres Operations on the top panel and add a new string via Add New Row. If Namespace is empty in .uasset, leave the field empty, then press C to set zero (0) Hash. Next, copy the key from .uasset and paste it, press C to generate the needed Hash. Do the same with Value, copy the phrase without quotes from SourceString or LocalizedString, press C to generate Hash, and click Add. In an already created string, you can change the text as needed; the correct Hash is set, and the text in the game will change. If not done as above, with the wrong Hash, the text won't change in the game. There's also an issue with text in .uasset for UE4LocalizationsTool, for example, a long phrase might have the format ... flashing images, even if they have no history of epilepsy or seizures. r n r nThis game may contain flashing lights. r n r nIf you may be susceptible to photosensitive ... - r n r n means to make a line break, a paragraph. Paste this string into notepad and press Enter, deleting the r n r n symbols, copy the text from notepad, and paste the text into Value when creating the string.

0
0

使用虚幻引擎进行《噬血代码》本地化的操作指南

《VEIN》0.024版本现已在Steam上线。本次更新包含以下内容: 1. 首个大型地图扩展,新增超过60个地点 2. 状态数值重新平衡 3. 可生成的家具与容器 4. 子物品栏及物品栏管理功能 5. 成瘾系统相关优化 6. 可建造的扩展端口 7. 可种植树木 8. 觅食系统及其他内容

更新内容: 1. 新增大型地图更新:富兰克林县 2. 增加坠落伤害 3. 代码质量改进(蓝图->C++) 4. 新增音乐(环境音、收音机)- 感谢Remancer 5. 沙发土豆独特性重新平衡 6. 气味范围现在可取决于环境清洁度 7. 添加采集系统、新的可采集植物、采集配方和药品、采集者 perk 8. 在管理员菜单中添加复制位置到剪贴板功能 9. 添加中等难度技能38次装填动画,感谢Ani 背景山脉 流体罐现在优先从已填充内容中抽取,而非水龙头 水槽注水时间与水槽内已有水量成正比 恐慌状态下无法入睡 CreateExplosion控制台命令 将所有条件移至C++ 添加幽闭恐惧症独特性 恐慌状态重新平衡/难度平衡 疲劳状态重新平衡/难度平衡 添加广场恐惧症独特性 压力状态重新平衡/难度平衡 新的高尔夫相关物品和武器 许多不同的资产占位符替换和纹理升级,感谢Mood 伪堆叠/物品在库存UI中视觉上堆叠 统一单人游戏和多人游戏的睡眠机制;在本地托管服务器上,如果所有人同时入睡,多人游戏中可以推进时间地下室相关修复 修复荧光灯嗡嗡声的爆音问题 水塔的碰撞判定更精准 修复部分河流、池塘、湖泊的自然音效在室内未衰减的问题 修复萨拉纳克法庭椅子座位位置异常的问题 修正火车速度显示 修复无法在特定圆顶仓库内放置物品的问题 一些控制器的小修复 修正拼写错误 性能优化 崩溃修复 已知优先修复的漏洞(将在热修复中解决): 放置在载具上的物品在离开后返回时有时会脱落 在多人游戏中,从管理员菜单生成的载具在离开后可能会消失单人模式下的床/重生点无冷却时间 睡眠时可能会做噩梦,导致压力和恐慌 新增梦境系统 口渴状态平衡/难度调整 抗生素可治疗细菌感染 新增锯木厂工作台 兴奋状态平衡/难度调整 饱食状态平衡 设置菜单中新增收音机音量滑块,用于调节收音机音乐 医疗菜单中显示生命值读数 选中物品的用户界面调整 中毒状态平衡 新增抗焦虑药片、咖啡因药片、睡眠软糖 新增死亡时保留物品设置 新增苹果种子、可种植树木、多年生植物 医疗菜单中不显示无效果的状态 使用缝合物品可获得医疗经验值 新增 gut fish 功能 管理员现在可以在地图上看到所有玩家 新增甲基苯丙胺成瘾 初始角色新增独特性设定沉迷于各种事物 在角色创建中为生成区域添加缩略图 为天气添加独特的后期处理效果 鱼的重量决定其缓解饥饿的程度 添加不同的包裹模型 添加物品容器道具。你可以通过将物品拖放到背包、袋子等容器上来存放物品。 可从管理员菜单生成家具和容器 绷带会随时间变脏,需要更换 添加隐藏掉落物品名称标签的功能 不同的消毒剂对伤口的消毒程度不同,例如乙醇的消毒效果不如医用酒精 割伤的感染有百分比严重程度 添加扩展端口建造物(类似延长线,但适用于任何资源) 添加【VEIN】外观设置隐藏强度设置 呼吸面罩可阻挡气味 螺丝现在拆解为1个金属碎片 在管理员菜单中添加存档ID以用于调试 新的载具音效,在载具内部时音效会减弱 初步的机器人角色 略微改进载具网络同步 添加忽略建造限制设置 添加睡眠推进时间设置 将部分设置移至新的建造设置分类 改进持久尸体的性能和网络同步 现在移除绷带后会保留绷带 添加咖啡因失效后的能量崩溃状态 调整劳累状态的平衡 改进生命周期统计数据的性能 新的存档系统,感谢Cyn;你的存档将在存档目录中自动备份以防万一 添加移除唯一性作弊码 添加简体中文、拉丁美洲西班牙语、法语、土耳其语翻译添加 foliage 加载距离缩放设置 取消电台硬编码;新增电台音乐,感谢 Remancer 当搜索查询过滤掉所有物品时,在物品栏界面添加提示信息 显示聊天指令时,聊天窗口模糊效果增强 路牌不再遮挡第三人称视角 钥匙现在只能拆解为 1 个废料 优化树木网络同步 减少默认晴天雾量 添加 vein.ItemActorSpawner.MinPlayerCloseness、vein.ItemActorSpawner.MaxPlayerCloseness 修复内容: 1. 修复伤害类型问题,解决多人游戏客户端中伤害数值不显示的问题 2. 修复低帧率下部分食物在炉灶上的热度变化异常波动的问题 3. 修复部分工具提示和右键菜单的bug 4. 修复泵动式霰弹枪检查弹药动画无限循环的问题 5. 修复无法对坐在椅子上的角色出拳的问题 6. 修复成瘾系统完全失效的问题 :~) 7. 修复聊天过滤器无法正常工作的问题 8. 修复模型查看器旋转角度不正确的问题 9. 修复物体(如投掷的罐头等)修复对僵尸不发出声音的问题 修复呼吸面罩缩略图 修复浴室隔间门同时打开的问题 修复扁平防水布无法移动的问题 修复气象站室内下雨的问题 修复部分重叠的火警警报 修复卡丁车油箱位置 修复部分建筑物的碰撞问题 修复多人游戏中物品使用次数在 inventory 变更时不刷新的问题 修正非标准按键绑定的图标显示代码文本的问题 修复崩溃日志未被写入的问题 修复多人游戏中因车辆卡顿导致频繁死亡的问题 修复 EBS 不在电视上显示的问题 修复西里尔文字标题无法渲染的问题 修复冬季 Werrenrath siding 材质 修复拖动枪械配件时会高亮显示无法安装的枪械的问题 防止在教程中若玩家填满 inventory 出现无限循环 修正加载屏幕提示1. 【最近获得】状态的持续时间从30分钟缩短至5分钟 2. 修复了部分行军床/床铺的睡眠姿势问题 3. 修复了在不同聊天标签页时无线电消息消失的问题 4. 修复了宠物刷、宠物牵引绳的描述和名称 5. 修复了可通过已关机手机打开地图的问题 6. 修复了消防水带玻璃材质 7. 修复了部分家具无法正确附着到载具上的问题 8. 修复了香皂气味异常的问题 9. 修复了床垫及其他部分床铺的角色睡眠姿势 10. 修复了破旧书籍物品的视觉效果不一致问题 11. 修复了药房柜柜门打开方向错误的问题 12. 修复了手动关闭聊天框后聊天命令提示仍保持显示的问题 13. 修复了披萨店的墙体物理效果异常问题 14. 修复了流体罐导致的崩溃问题 15. 修复了肉类切片机未标记为占位符的问题 16. 修复了设置菜单中的滑块数值不正确的问题 17. 修复了防暴头盔标签显示异常的问题修复钓鱼诱饵不消耗的问题 修复大量家具网络连接异常的问题 修复建造物和小型道具(如帐篷)无法遮挡雨水的问题 修复难度预设无法正确设置开始时间选择器的问题 修复部分物品放置在墙上时卡在墙壁内的问题 修复移动厕所没有异味的问题 优化地图上多种物体的视觉性能 修复无法同时穿着衬衫和冬季夹克的问题 修复物品缩略图 修复部分占位符物品美术资源未标记为占位符的问题 修复丢弃设置有时无法正常生效的问题 修复合并物品堆叠时的崩溃和漏洞问题 修复军用折叠床床底的碰撞问题 修复地下区域的部分光照问题(例如

0
0

《VEIN》0.024版本

《VEIN》修复公告 1. 修复植物加载异常的问题 2. 修复非堆叠物品被选中时仍显示物品数量文本的问题 3. 优化距离检测算法 4. 修复缩放设置保存不一致的问题 5. 修复可交互物品音效播放异常的问题 6. 修复使用水源时的异常行为(优先使用已接满水的水槽内容物而非水龙头) 7. 修复本地曝光设置问题 8. 添加【SetCharacterName】作弊码 9. 添加vein.Foliage.相关内容设置树木的默认生命值 修复管理员菜单权限区域界面问题 修复werrenrath房屋内的碰撞问题 修复从脏水源的水槽接水却获得干净水的问题 修复教程界面遮挡鼠标点击的问题 修复床铺选择时距离标签显示错误的问题 修复反馈界面在消息过长时超出屏幕的问题 添加界面测试窗口 修复崩溃问题 修复僵尸角色外观序列化无效的问题 修复中文和日文输入法无法使用的问题 修复部分洞穴内的光线泄露问题 修复近战攻击无法正确吸引僵尸注意的问题 修复装备扩展弹匣时1911手枪弹药数量界面显示错误的问题 修复输入文本后地图图标无法选中的问题 修复监狱标识上的文字错误 提升大型建筑发电机的容量

0
0

《VEIN》0.023版本-第4号热修复补丁发布

1
0

《VEIN》每周更新:树桩清除

《VEIN》更新内容 1. 优化服务器心跳代码效率 2. 存档位置变更为%localappdata%/Vein 3. 地图、记录、影像光盘现在可放入文件架 4. 僵尸肢体改为骨骼结构,会四处摆动 5. 服务器浏览器新增直接连接按钮 6. HTTP API新增POST /notification端点 7. 为专用服务器添加白名单功能 8. 新增24小时制时间设置 9. 拆解获得的经验值减半 10. 服务器机架现在可移动 11. 新增疲劳乘数设置 12. 新增控制台变量:vein.ResourceHunk.QuantityMultiplier、vein.ResourceHunk.QuantityMultiplier1. 提高专用服务器上默认角色分区批处理大小(载具加载速度更快) 2. 服务器浏览器现在显示总玩家数量 3. 尝试打开管理菜单但非管理员时添加通知 4. 在角色菜单中添加状态加成、成瘾的用户界面 5. 部分游戏手柄支持工作;游戏手柄按键图标 6. 许多本地化修复 7. 压缩通过反馈报告器发送的保存游戏 8. 僵尸不会在你最近访问过的建筑中生成 9. 调整僵尸生成参数 10. 在熟食上列出经验值加成 11. 添加新的 foliage 12. 新增音乐 13. 添加日-月-年日期设置 14. 在可用菜单中添加按键绑定图标 15. 在游戏世界中添加双开门以替换两个单开门;双开门共用同一把锁 16. 添加朝鲜蓟、西兰花、卷心菜、花椰菜、茄子、大蒜和38个特殊自定义动画,开发中 添加第一人称视角模型渲染,防止手持物品穿入前方墙壁(仅部分物品已添加) 新增骨锤武器/工具 在物品栏中开启头灯会同时打开手电筒 密码锁现在禁止输入非数字字符 模拟时钟物品不再显示秒数,与挂钟保持一致 可能修复风扇消失问题 修复低画质设置下雨水穿透大部分建筑的问题 修复工作台流体文本不换行的问题 修复教程中的部分软锁问题 开启穿墙模式时传送不再导致角色坠穿地面 修复僵尸有时在悬崖下方生成的问题 修复酒吧和烧烤店雨水向上流动的问题 钓鱼界面改进(显示捕获物信息,不会)修复无法正常钓鱼等问题(例如鲍勃无法钓鱼) 修复部分传送点导致角色陷入地面的问题 修复枪械逐发装填时的混乱现象 添加AMD FSR技术支持 修复离开使用中的界面后部分窗口无法关闭的问题(例如……)工作台更新 实用载具油箱位置 修复背包武器悬浮问题 防止通过关闭并重新搜索容器来跳过搜索计时器 为提升可用性,玻璃片物品现在设为不透明 修复灯笼灯光颜色、亮度及物品栏使用选项异常的问题 修复加载载具上有物品的存档时载具飞离的问题 新增物品检视菜单:点击物品缩略图可查看全屏预览 物品图标/缩略图现在会显示加载 spinner 新增生成特定照片的功能,并为照片物品添加照片 ID - 开始收集吧 「无目标」状态在传送后不再关闭 部分物品的材料升级 新增宠物照片 修复乘客在载具内死亡时显示「你被殴打致死」的问题 仅显示实验版本水印调整;将水印移至左下角 略微改进水的图形效果 第三人称相机现在略微平滑 修复主菜单新闻中出现代码标签的问题 若物品在背包中处于锁定状态,拆解时将显示提示 修复美国军团建筑中强化门方向错误的问题 管理菜单文本输入框现在可清空 现在可从睡眠菜单中清除床的重生点 在物品上显示部分制作信息(例如猪肉显示其为【可煎烤肉】修复俄罗斯铁轨上的隐形墙修复黑暗中墙壁出现斑驳和瑕疵的问题视觉和光照修复修正饥饿和口渴状态;现在它们会对玩家造成伤害在医疗菜单中添加每秒整体生命值恢复更新HUD状态界面,使其能够淡入淡出添加【冻结状态】作弊功能若玩家在附近,死亡的角色、僵尸、动物将不会被移除按住Ctrl键点击现有地图点不会阻止创建新地图点新的属性书美术;属性书现在会显示它们提升的属性为提升性能调整室内灯光现在可以将物品放在鼠标垫上在管理员菜单中添加日期/时间显示终于为收音机添加了一些音乐——感谢Remancer修复已删除物品显示错误饥饿饱和度的问题修复玩家坐在载具中加载存档时载具发生爆炸的问题 修复专用服务器上的【saved bad transform】问题(管理员需清理战利品袋) 大幅加快多人游戏的加载速度 修复人物坠入地下室的问题 修复小键盘按键绑定不显示图标的问题 发电机和载具在燃料耗尽时会关闭且不会自动重启 减少灯光产生的雾气辉光效果 修复多人游戏中,当一名玩家驾驶载具离开,另一名玩家跟随其后时,第一名玩家的“幽灵”留在原地的bug 地图相关问题修复 漏洞修复 性能优化 崩溃问题修复西瓜籽地毯现在可移动 MRE(即食餐)的腐烂时间调整为50年 开锁钥匙支持重新绑定 管理员菜单新增向其他玩家给予物品的功能 新增-autotrace命令行选项 新增将武器箱放置在墙上的功能 新增从气罐等容器中为流体容器加注的功能添加AFK暂停计时器支持 防化服和呼吸器现在可以阻挡气味 加油站泵需要电力 添加始终显示快捷栏设置 设置菜单中添加用户界面设置部分 教堂钢琴现在支持MIDI控制器 修复玩家不在时植物不生长的问题 修复家具重生分类 控制器断开连接时暂停游戏 添加“反转水平”设置 加油站泵可布线 重写持久化贴花、持久化尸体的处理方式;应改善网络和性能 尝试拆解钥匙或液压工具时提示拆解 添加物品制作数量、篮球投中次数统计 添加一些新的载具音效 现在可以填充氧气罐、汽油罐等来自汽车轮胎打气泵 使用打气泵需花费1美元 僵尸可能戴着眼镜或背着背包 新增车辆之间的牵引功能 为服务器管理员添加权限区域系统 天空和光照效果调整 为许多此前无需拆解工具的物品添加拆解工具要求 大多数物品的拆解机制调整 车辆的手套箱和后备箱拥有独特的物品生成机制 新增可建造的摄像头 新增可开采的水晶资源节点及相关制作配方 修改摧毁已建造家具时的材料返还机制 在HTTP API中新增POST /save接口 地形植被效果调整 在工作台和炉子处添加制作数量滑块 全新狩猎系统:剥皮、屠宰、肢体处理等添加至尸体上 升级部分防御工事的纹理 添加烤鱼食谱 添加后台时间流逝系统:玩家睡觉时,植物生长或水井蓄水等随时间变化的事物将正常更新 削弱 scavenging 属性,但移除其冷却时间 添加氧气探测器物品 新的技能杂志插图 在游戏中现有的两个大型湖泊中添加水下洞穴 将大量低分辨率纹理更新为细节丰富的版本 防护服现在可防止晒伤 更新主菜单文本和制作人员名单 添加使用枪械自杀的功能 添加“-UseGameSaveDir”启动选项以保留0.022 存档目录 新增苏打水模型和自动售货机材质 爆炸物对废金属防御工事造成6倍伤害 移动家具时,力量和活力经验值现在会根据所移动物体的质量进行调整 新增部分水下兴趣点,例如沉船 液压工具现在具备防水功能 为部分用户界面添加动画(定时使用、状态条件等) 为圆盘类物品添加图标 仅在存在搜索内容时显示物品栏搜索清除按钮 战利品可装备 锻炼时强制第三人称视角 自动售货机按钮现在可分发特定苏打水 新增步行速度、跑步速度、蹲走速度、游泳速度设置 提高视野滑块最大值添加【DiscoverEveryWildlifeEntry】作弊码 默认增大文本尺寸 添加文本缩放设置 添加投影仪,其功能类似电视,但可将画面投射到墙上 饮料和食物现在会根据自身温度提供状态加成 新增狩猎相关物品 可以拆解击落的鸟类以获取鸟部件和肉类 添加血粉和骨粉作为肥料的功能 通过新算法修复部分建筑温度异常的问题 添加蠕动泵,可将动物尸体中的血液泵入容器 为大多数建筑添加恒温器,建筑温度由其进行调节 可以在钓鱼竿上使用不同类型的诱饵 天空效果调整与修复 修复多人模式中电力和水资源不同步的问题 步入式冰柜现在配备开关 暖气片现在可连接线路 修复部分问题穿过栅栏门时被铁丝网划伤 分开的中央供暖和制冷系统;部分建筑有中央供暖,部分有中央空调,部分两者皆无,部分两者皆有 仓库梯子笼应不再遮挡摄像头 调整制作配方持续时间的工具提示 修复地毯物理效果异常导致物品掉落其上后无法使用的问题 对用户界面窗口的工作方式进行重大重构,为手柄支持做准备 更新矿石破碎机燃料槽的工具提示 更新鱼类图鉴及图鉴文本 修复轿车、SUV2的物理效果错误 在服务器日志中记录版本号,以便更轻松地调试问题 撤销车辆在冰面卡住的设定,直至找到不会导致车辆在冬季粘在冰面上的解决方案 优化 foliage 性能和加载距离 修复冰箱使用错误的破坏效果:为三号工厂的灯光添加碰撞效果 禁止踩踏已破坏的家具碎片 修复散热器音效反复重启的问题 新增

0
0

《VEIN》0.023版本

1
0

基础修理指南与狩猎(硬皮革)

0
0

搬运、拖运与存储指南

0
0

《噬血代码》新闻:潜鸟湖

0
0

《噬血代码》每周更新:紧张战况

修复了几处小崩溃问题 修复了驾驶载具撞向家具时,若提前下车,载具摧毁家具会导致的崩溃问题 修复了部分字体渲染问题

0
0

《VEIN》0.023版本-热修复3已发布

0
0

《噬血代码》每周简报:伤员分类

《VEIN》更新内容 1. 修复树木碰撞问题 2. 文本输入框的清除按钮会聚焦到文本输入框 3. “卡住”状态不会再让你向下脱离卡住状态,以防止穿过地形掉落 4. 修复密码锁提示不清除的问题 5. 修复汽车电池的握持位置 6. 可以用斧头破坏树桩和树苗 7. 绑定损坏的按键现在不会显示&lt;img id=… 8. 修复计分板时间总是显示为2小时的问题 9. 添加[c]-SaveDir=[/c]命令行选项;在[c]Game.ini[/c]中添加[c]SaveDir[/c] ini选项(将其放在[c]/Script/Vein.服务器设置 专用服务器现在默认使用旧的保存目录 在游戏设置的杂项中添加“允许自残”选项 修复机油清洁度无法正确保存的问题 修复地图在选择时并非总能显示正确目标的问题 修复使用选项名称有时异常过大的问题 修复草地看起来像海洋的问题 修复小鱼饵无法正常工作的问题 为专用服务器添加一些关于保存游戏的调试日志 修复演示版没有地图界面的问题 修复已使用物品(如手榴弹)在死亡后仍残留的问题 修复爆炸物爆炸导致玩家死亡时未从物品栏中移除的问题 修复在第三人称视角使用望远镜时望远镜消失的问题 移动蜡烛会将其熄灭 修复物品栏显示其所拥有物品的问题(例如修复轮胎架始终不显示已装满的问题 修复僵尸有时会在你刚离开的房屋内生成的问题 打开物品栏时,取消选择之前已选中的物品栏筛选器

0
0

《VEIN》0.023版本热修复1更新内容

0
0

求助 - 僵尸在我的基地/房子里刷新,或者我的角色身体在别的地方

Не очевидные особенности выживания База Пройдите обучение в туториале даже повторно играть будет проще это однозначно. Для любой базы в игре нужно застолбить землю. Для это есть хоз.шкафа UC (Utility Cabinet). Вы его ставите и в радиусе можете строится. но это не значит что вы не можете на своей базе сделать таких UC несколько и пример расположить по углам дома. Далее в меню управления видеть какой UC обслуживает нужный вам построенные объект. Любой объект который можно построить потребляет ресурсы после постройки. Данные ресурсы вы кладете в UC. Предметы которые можно построить, но вы их принесли откуда-то так же будут автоматически привязаны к вашему UC в момент попадания его радиуса действия. Обратно отвязать нельзя )) Только перепривязать к вашему новому UC. Любой предмет принадлежащей вашей базе можно вынести за радиус стройки. Он так и будет считаться привязанным к вашей базе. Т..е. пример переносите созданный ящик и он так же требует ресурс поддержки. Возможность вынести за радиус дает возможность переводить предметы между базами на машинах. Предметы которые были в доме плюс его радиус (он зависит от того как зашили это дело разрабы для конкретного дома) при установке UC автоматически привязываются к нему, но ресурсы не требуют. Кроме тех что можно было бы сделать самому (так может оказаться что у вас уже требуются ресурсы поддержки). Все предметы в радиусе дома,не UC, перестают обновлять лут. Если разрушить UC, произойдет автоматическое обновление лута в контейнерах дома. НО! если вы перенесли контейнер, лут в нем больше обновляться не будет. Предметы можно ставить на крышу дома и самому туда забирать. При наличие лестницы или если поставить несколько предметов в виде лестницы. Так же из предметов, пример уступ забора, можно сделать что-то типа укрытия. Топорно конечно, но отдельный дом увы разрабы не дают строить. Пример, в поле, поставить уступы друг на друга, рядом UC и огородить забором, пригнать автодом или палатку развернуть. И вот уже примитивная нестандартная база и чего-то там и палок готова. Вообщем если вы нашли себе огромный дом и не с одним этажом, а такие есть на локации. Можно его легко вначале обустроить, просто притащим руками или на машине нужные вещи, только застолбив территории построив UC. Всякие вещи типа стиралки, сушилки, солнечных батарей, холодильников, телевизоров, кофемашин, часов, шкафов и т.д. Машины Перевозка тяжелых предметов на машине. Не все машины однозначно могут перевозится тяжелые или крупногабаритные предметы. Те что фургонного типа обычно не позвозоляют перевозить крупногабаритный груз или объекты базы. Так что если очень хочется перевезти верстаки, сундуки на другое место, ищите машины с открытым багажником. Перевозить сундуки можно только пустыми. Перевезенные объекты базы до момента приезда на новое место и установки хоз.шкафа UC (Utility Cabinet) остаются привязаны к старой базе. При попадании в радиус нового UC они перепривязываются автоматически. В альфе пока есть проблемы с перевозкой объектов на/в некоторых машин. Так что сохраняйтесь перед поездкой и после(проверив что все довезли, могут телепортнутся обратно)))) Замки В игре замки есть те что можно взломать и те что не взламываются (усовершествуемый) и требуют обязательно ключ. Если замок на двери то кроме взлома можно ее сломать. С замком на машине такого не получится. Но даже имея одну отмычку можно все взломать и ее не потерять. Особенности взлома замка в том что у вас есть 3 не сгораемые попытки на 4-ой при не удаче отмычка ломается. т.е. через "esc" 4-ю попытку всегда надо отменять и снова взламывать замок. Схема повторного взлома такая, не двигая отмычку. делаете 1-ю попытку взлома до легкого упора. Если замок сильно прокрутился, то обычно достаточно легко смещения на 2-й попытки влево/вправо и дверь откроется. Если слабо прокрутился то на 3-й смещаем тоже слегка в туже строну куда уже смещали на 2-й попытке. В игре есть особенность если отмычку вы сильно смещали на попытке, то смещение в туже сторону не однозначно откроет дверь. Возможно вы просто перескочили место точки открытия двери и надо смещать уже в другую строну отмычку. Но в любом случае делайте всегда не больше 3-х попыток за взлом. Еда При старте игры может показать что делать, ведь вот скоро все электроплиты перестанут работать. Холодильники тоже и т.д. В текущих альфа это не критично. Холодильник пока пишет что холодит и только. Плиту можно заменить на созданный костер или найти печку на дровах/угле. Только сжигайте не чистое дерево это бессмысленно, получите на верстаке щепки и вот их уже используйте. Так же плиту можно встретить в машинах автодомах работающую на бензине. Ну или построить если развить строительство ветрях и солнечную батарею. Солнечную батарею можно еще найти на крышах домов и забрать к себе. Так же можно есть испорченные продукты. Минус в том что вы отравитесь и потребуется много воды, а также быстрее будет расти стресс. Можно поспать, но это не наш путь т.к. время. Но если есть рядом ящик с шампунями/мылом/очистителем, то стресс можно компенсировать хорошим запахом. Чтобы что-то приготовить на плите( и т.д.), т.к. приготовленное даже испорченное дает очень большой прирост в пище, найдите предметы для готовки. Они делятся на типы: кастрюля, сковородка, противень духовки, чайник. Смотрите именно тип, название самого предмета может быть не всегда пример кастрюля. Так же при намного более 100% еда может полностью сгореть и стать пеплом. Если ходите приготовить жидкий продукт, пример масло, надо чтобы у вас была пустая тара для жидкости. Готовите жидкость, далее она попадает в место где пунктирный квадрат. Берете тару и перетаскиваете ее мышкой на него. Будет предложение о заполнении. Важно, если тара пуста достаточно нажить заполнить по максимому, если нет требуется указать количество. Электричество Пока есть централизованное электричество/вода не переключайте распределительный щит или мойку на альтернативные средства питания, обратно электропитание/водоснабжение уже не включите. Да и потом таже найденная, допусти солнечная батарея, не потянет много потребителей, туже сушку не включите. Надо несколько таких батарей. Садоводство Пока это реализовано не очень. Поливать водой приходится каждый день, растения как монстры потребляют тонный воды. А если упустишь момент и воды станет под растением 0%, оно завянет (не роста), а через время умрет. Пока оно завядшее его можно полить и она начнет выздоравливать и снова расти. Так же есть перк медленного роста при смерте растения. Если показатели роста и урожая на максимуме можно снимать урожай. Пример с кукурузы если все хорошо можно снять 3 семечки и 3 плода. Растения растут как ночь, так и в помещении. Главное их поливать. Зомби Зомби в игре ползают, ходят и бегают. Особенно они любят бегать если слышат шум приближающейся машины. Так же если услышите многоголосый рык/рев, это значит что к вам бежит дикая орда. Находиться на открытом пространстве особенно вначале самоубийство. Побьют до кровотечения или заразят вирусом зомбирования. Если вам не нужен лут с орды, а есть машина. Запрыгиваем в нее и уезжаем, они немного побегают и успокоятся. Если нужен лут или нет машины сейчас. Заходим куда угодно где есть двери. Закрываем их и ждите. Вообще лучше Найти коридор узкий. Так что бы видеть откуда они атакуют. Так можно спокойно отбиться от роды, и облутать, обычно там много полезного (броня или оружие бывает). Если вам вообще не хочется воевать, то просто можно войти/выйти в игру. В игре есть интересная фишка это оглушение зомби. И оглушение кулаками зомби очень эффективно да и не расходует прочность оружия. Если их немного. Только надо одеть перчатки, чтобы уменьшить шанс заражения, или не одевать если так удобнее). Так же удаляйте/разрушайте зомби после лутания. Кстати их можно удалять положив них не нужный лут, вместо мусорки в доме. Это убережет от заражения от трупов, если бой был около вашего дома. А так же вам самими будет удобней когда вы будете чистое пространство, т.к. часть зомби может просто лежать. И да в игре иногда зомби сами умирают. Рыбалка В игре есть удочка, наживка и леска. Можете ловить разную рыбу и потом готовить. Но не сразу готовить, а вот ловить сразу. Вид озер тут шикарный. Ловля просто закинули удочку, параметр растут при каждом забрасывании. И ждем поклевки смотря на поплавок, увидели резко дергаем удочку и с шансем выловите рыбу. Вода Вроде все может быть понятно. Но есть особенности. Вымокнуть под дождем за несколько минут или ливнем за пару секунд. Мокрая одежда быстрее грязнится. Если будет 100 %, то шанс заболеть резко вырастет. Так же не надо в одежде с рюкзаком и предметами лезть в водоем. К проблемам выше прибавится поломка электронных/электрических предметов, и не важно вытащили вы батарей или нет. Думаю потерять шокер/смартфон/фонарь неприятно, особенно ночью. Одежда Одетая на игрока одежда/броня расходует прочность и загрязняется. Так же одежа влияет на нагрев/охлаждение тела персонажа. Если вам не надо драться с ордой зомби можно броню снять (тем более качественная броня требует для ремонта ингредиенты которых вначале у вас долго не будет). Так же можно снять пример рубашку/штаны с доп. защитой xp, они обычно всегда более теплые и заменить в жару на что-то легкое шорты/майку. Загрязненная одежда увеличивает шанс заболеть зомбирование. Стирайте чаще. Нашли где-то электростиралку и электросушилку и подключили где нравится в радиусе UC. Можно конечно сделать обычную сушилку, но там скорость высыхания вещей так себе. Хотя электросушилка не сушит шкуры зверей )) Стирка в стиралке бывает ручная и автоматическая. При ручной вы сами жмакаете кнопку постирать n-раз. Одежду только снимите, а то сразу будет грязной. Так же перед тем как одеть выстиранную и высушенную одежду сами помойтесь в душе. Грязное тело сразу загрязнит одежду, и весь смысл стирки пропадет. Есть конечно возможно вытирать что-то там полотенцем (помимо крови с пола), но эффект непонятен либо очень слаб. Защита Защита в игре это не только броня. Так же это доп. параметры на предметах. Пример латексные перчатки, защищают от порезов/электроударов/меньше промокают. А теже перчатки пожарника еще и от огня спасают, но плохо чинятся. Так что не надо бить стекла без перчаток и залезать в окна с неубранным стеклом, шанс получить зомбирование резко подскочит. Заводить машины без ключа тоже безопасно в перчатках. Некоторые предметы вам дадут дышать под водой, некоторые не утонуть, некоторые спасут от радиации и т.д. Вообще достаточно найти по одной версии каждого элемента одежды и в последствии их чинить на ремонтном верстаке. Вещи Многие предметы которые вы можете носить можно экипировать в руки или назначить горячую клавишу. нажмите R, чтобы увидеть что привязано. Все чем экипировались можно драться с зомби. Почти все предметы можно разобрать на запчасти, а запчасти на другие запчасти. Пример, срубив дерево, можно разобрать бревно в доски, а доски в деревянный лом. Так же все предметы можно располагать где угодно на территории. Пока не замечено что они пропадают через время. И не важно ваша база или место в доме где полно зомби. Так что мешки с землей или канистры можно просто складировать на пол. Единственное зомби могут разрушать мелкие предметы просто идя на них. Если у вас стоит автообновление лута выгребайте весь лут из контейнеров лута, для возобновления ресурсов. Лишний лут можно удалять положив в зомби или в небольшую мусорку с функцией удаления мусора(стоит почти в каждом доме). При разборе вещей прямо в лутаемом контейнере/зомби учитывайте что не все там разберется на запчасти. Лучше для разбирания перенести предмет к себе в инвентарь. Пример, сейчас посылки при разборе без переноса ничего не вернут(а там обычно все ценно), или часть предметов типа оружие. Многие предметы объединены в типы. если у предмета с названием есть, пример типа кастрюля, то это дает возможность варить продукты. Так же предметы с похожим типом, но с другим прилагательным словом могут иметь более улучшенный тип и заменять свой базовый тип. Пример тяжелая кувалда заменяет кувалду, т.е. вам требуется меньше носить предметов и так же меньше класть в верстаки . Так же как ранее указал название и класс предметы может быть разный а тип один. Пример топорик из класса оружие и ножовка по металлу из класса инструменты. Оба имеют один тип и могут использовать для добычи древесины, только топор более эффективен. Сейчас в альфе иногда как бы пропадают предметы из инвентаря/рюкзака, чтобы они появились сохранитесь и перезайдите в игру или выберите сон на кроватке(не всегда помогает). Запах Запах в игре делится на приятный(баф) и неприятный(дебаф). Его может источать ваше тело(растет по времени), экипировка в процессе носки(растет по времени), просто найденный предметы(запах в альфе пока зафиксирован). Если запах приятен, он снимает стресс. Приятный запах можно получить положив в ящики несколько предметов, мыло, шампунь, очиститель, порошок и т.д. Фактически в месте своего пребывания вы можете непрерывно снимать стресс просто через запах. Неприятный запах вызывает стресс, увеличение шанса заболеть, это особенно заметно когда попадаешь на болото или места где массово погибли жители и лежат в пакетах. Влияет ли запах на частоту атаки орд зомби или внимание случайных зомби?! Могу только сказать что в пределах 30 % это не заметно от слова совсем. Можно быть абсолютно чистым и словить орду. Так же запах важен чтобы знать что в канистре, емкости, баке, цистерне. Если отключили при создании персонажа то будет не комфортно играть. Пример, бывает так что перед тобой канистра и только понюхав понятно что в ней. Здоровье Основные факторы можно увидеть в статистике. Вода при старте игры или смерте персонажа рождает обезвоженным, поэтому пьем много воды чтобы она было 90-100% в зеленой линии/зоне, дебафа нет. Еда при старте игры или смерте персонажа рождает голодным, но тут есть проблема можно поесть так и заполнить 90-100% из зеленой линии/зоны. Как результат вы будете толстым )) это видно если отодвинуть камеру колесиком. Поэтому нормально держать питание 10-30% зеленой зоны. Если потолстели дождитесь сильного голода, коричневая линия/зона заполнена 80-90%. Для минимизации дебафа лучше пить чистую воды и есть не испорченные продукты. Но пример, это не всегда аксиома, еду можно и испорченную есть, если стоите где есть рядом сильный зеленый баф запахов. Так приготовленная дохлая крыса, если за животными далеко бежать, дает 45% пищи. Да можно заболеть еще, но бывает же ситуации когда ничего в карманах кроме найденной крысы. Запах, приятный уменьшает стресс, неприятный увеличивает стресс и если сильно неприятный может вызвать болезнь. Так что если есть ящик с вещами с неприятным запахом, кладем рядом пример мыло. Усталость, влияет на скорость, так что сон важен и желательно не под дождем(если уснул то дождя точно не будет, альфа однако). Носим с собой кроватки, спальники, палатки. Стресс, растет если плохие запахи, тяжелый груз. Убираем сном, алкоголем(возможен потом дебаф), сигаретами, таблетками, литературой, но лучше приятным запахом (пример готовка еды). Царапины от зомби, можно получить после боя с ними. Обычно проходят сам. Иногда там еще значок возможного будущего заражения. По логике требуется продезинфицировать, но обычно просто не успеваешь это сделать. Укус, можно получить если вас атакует животное. Почти всегда накладывает кровотечение. Кровотечение, это когда полоска вашей жизни резко уменьшается а стрелочки на ней влево. Можно получить от укуса, поранится при разбивании стекол голыми руками. Тут на первый взгляд все просто перевязал и все. Но если перевяжете, а вы грязный или есть царапины от зомби или укус животного, высок шанс заразится. Надо снять повязку если успели наложить(нельзя очистить рану с повязкой), и продезинфицировать салфеткой, спиртом или еще что будет под рукой. Потом снова наложить повязку, Принять еще что-то против стресса, так как обычно там что-то под безумие подскакивает. Зомбирование, это когда появился текст что вы чем то больны и он с вопросом. В текущий момент в игре нет лекарства, просто ждем когда умрем. Все характеристики понижаются до момента когда станете зомби, очень неудобно. Но если вы можете перерождаться и не перманентная смерть. То идем на базу, сохраняемся на кроватке, По желанию выгружаем все с себя, чтобы не бежать к месту своей смерти и не подбирать вещи, там же еще бывшее ваше зомбированное тело будет вас ждать. Далее идем убиваемся, порезав голые руки о разбитое стекло или топимся(тут лучше без вещей) как удобнее. Вообщем становимся философами по вопросу реакции на смерть )) Охота Хотя в игре есть дальнобойное оружие, сейчас можно охотится имея в руках только дубинку или добывая мясо/шкуры голыми руками. На охоту лучше выходить ночь и желательно в парке. Тогда шанс найти, пример, оленя застрявшего в заборе у леса очень высок, достаточно быстро подбежать, застанить дубинкой и добить. Лут как может быть так и нет, расчленить животное пока в игре нельзя. Так же есть хитрость при охоте на волков. Обычно в месте где они есть слышен гавканье. Но хитрость в другом, в лесу достаточно сделать один выстрел выстрел из огнестрела, чтобы прибежал волк. Дальше стандартно в руки дубинку и у вас есть мясо. Легче всего охотится на кабана, как всегда ночь, даже можно встретить на дороге в лесу. Они не убегаю и не нападают. Достаточно не спеша подойти сзади и получить шкуру.

0
0

生存特色