
VEIN




大家好——在本指南中,你将学习如何直接生成特定武器,无需在整张地图上盲目搜索: 按下ESC键下方的按键并输入以下指令: - GiveItem BP_Firearm_LaserGun` — 你将获得采矿激光枪。 - GiveItem BP_Firearm_Flock17 — 格洛克17 - GiveItem BP_Firearm_Taser — 泰瑟枪/眩晕装置 - GiveItem BP_Firearm_SRG — 现代无托式霰弹枪 - GiveItem BP_Firearm_MP5 — R&F MP5是一款为速度和可靠性打造的紧凑型冲锋枪。 - GiveItem BP_Firearm_PumpShotgun — N870泵动式霰弹枪拥有大容量和毁灭性的近距离伤害。 - GiveItem BP_Firearm_N16 — M4A1步枪。 - GiveItem BP_Firearm_N1903 — 经典栓动步枪;N1903具备精准度和强劲威力。获得物品 莫辛-纳甘步枪(BP_Firearm_MosinNagant)- 这是一款具有历史渊源的连发步枪,莫辛-纳甘步枪兼具精准度与稳定伤害,是远程精确射击的理想选择。 武器




Fix duplicate "Items Respawn" setting Fix UCs damaging each other inside each other's radii Fix "Dismantle All" not being disabled properly like "Dismantle" Significantly reduce RAM usage Fix broadcast radio items on Farm Fix kerosene heater not consuming fuel Fix wrong notification when extinguishing kilns/forges Fix utility cabinet jurisdiction being split when there are two utility cabinets close to each other Fix soil bag description saying "average quality" when that's not accurate Adjust dropped item locations so you can't drop an item inside yourself Fix floating riot helmet in prison Fix vehicles flipping out when parked in water after water freezes Discourage AI from pathing through water if there is a bridge available Fix falling through map when exiting overturned vehicles Fix one house with no snap points for construction Fix static workbench in prison workshop Fix mesh swappable containers (tire shelves, log storage, etc) not showing their contents Fix schematic bench not working properly in multiplayer Fix 'saving' notification not always going away Fix plants not always showing the correct mesh for what they really are (mature, dead etc) Fix overencumbered loot bags not receiving anything Fix equipped firearms' attachments having a floating attachment beside it Fix some incorrect vehicle exit positions Fix loot bags spawning when destroying locked containers Some texture fixes Fix vehicles flipping out when hitting zombies Fix car alarm being clearly audible through walls Hazmat suits now block sunburns Update main menu text/credits Fix flickering lights on windshields at night with headlights on Drying racks can now be used to dry towels faster 6x boost to explosive damage for scrap metal tier; reclassify AT4 damage profile as high explosive Fix withdrawing fluid from a fluid tank, rain collector, barrel etc. into an item Fix persistent corpse meshes/art Fix rain coming through domed warehouses Fix being able to refill containers from frozen lakes Fix floating when sitting on a specific sofa Add better tooltips to medical menu flags Fix zombie hair appearing when you loot their clothes Fix juicer physics when placed on a vehicle Fix being able to wash yourself in fluid containing items that are frozen Fix floating corpse in Lyon Mountain Detention Center Strength and vitality XP are now scaled by the mass of the object you are moving Add utility cabinet upkeep readout to the HUD Reduce campfire volume Fix inverted door snap points on car dealership Reduce the speed of change of temperature in fluid barrels Fix character selection showing immediately after creation on dedicated servers Add "decaying" notification to tooltips on furniture if it is decaying Fix death location not showing up on compasses Fix UC menu structure requirements not being affected by perk multipliers Change "Insert battery" to be disabled rather than hidden if you have no batteries Fix incorrect assignment of UCs to structures (if you had two UCs, one indoors and one outdoors, the outdoors one would be prioritized) Fix incorrect UC visualizer on UCs built indoors, increase UC visualizer resolution Fix some ID cards Loot bags automatically remove themselves after 4 real life hours Fix server passwords being case insensitive Fix some gas/fluid tanks desyncing in multiplayer Fix being able to drag and drop non-tool batteries on tools Fix some bad power plant materials Fix weird physics in power plant Fix some logic with removing cameras Fix wooden bench name Add player character movement settings Fix switches disconnecting from lights in some instances Performance fixes Crash fixes

Что качать? Что лутать? Куда идти? Что строить? Ответы на эти и другие популярные вопросы - в обновлённом издании новейшей версии кратчайшего полного руководства выжывальщика в VIEN. БЕЗ ПАНИКИ! Замбификация - это весело! Первый день: Настройки При создании новой игры у вас есть пресеты настроек, плюс возможность указать некоторые отдельно. Эти настройки можно поменять позднее через меню администратора, в случае если вы в процессе игры поймёте что совершили ошибку. С пресетами всё в целом понятно - они в основном меняют разные множители - зомби становится больше, они быстрее вас замечают, раньше отключится электричество, будет меньше лута и т.д. Отдельно мне хотелось бы обратить внимание на несколько настроек, которые вам стоит включить или отключить, в зависимости от того хотите вы больше опыта выживания, или приятного изучения мира без фатальных ошибок. Одна жизньДаже на высокой сложности остаётся выключенным, а зря. Включайте для выживания, и не играйте в этом мире после смерти. Это заставит вас намного серьёзнее относится к происходящему, меньше рисковать там где не надо, но и - добавит жестокое разочарование, когда вас таки убьют. Это не для всех, да. Железный человекВключать чтобы не было соблазна сейвскама при включённой одной жизни, если вы слабы) Урон зданиямЗаставляет вас использовать минимум второй уровень укреплений, и не оставлять ценные сундуки на улице. Обслуживание зданийДополнительный геморрой, чтобы заставить вас тратить лут и лутать новый. Для выживания однозначно включать, лута в игре слишком много даже на самых суровых настройках. Возрождение лута объектов мебелиВыключать для выживания. Нужно скорее для мультиплеера, либо для долгой чиловой игры, в которой вы хотите найти и собрать всё. Выстрел в головуЗомби умирают только от выстрелов в голову. Дополнительное усложнение, включать для большего челенджа. Лазающие зомбиСпорно, технически просто удваивает ваши расходы на строительство, заставляя строить заборы в две секции. Но если отключить - зомби даже низенький отбойник обегают за километр, что крайне нереалистично. Первый день: Навыки Самое первое с чем вы столкнётесь - это создание персонажа. И если внешность можно выбирать любую, то навыки и профессию желательно выбирать с умом. От профессии так же зависит стартовое обмундирование, но в большинстве случаев на это можно не смотреть - какое-то оружие у вас будет в любом случае, а лут найдётся. Я не буду здесь описывать все навыки, только те, которые имеет смысл брать в самом начале. Мы можем получить +25 к трём навыкам на выбор, и ещё до +25 к навыку от профессии, поэтому в среднем мы будем брать либо 4 разных навыка, либо три, из которых один прокачан сильнее. Взлом замковСамый лучший навык для старта, максимум можно взять 25 + 15(Вор), получив бонусом стартовые отмычки. Довольно медленно качается, поэтому если вы его НЕ берёте - часть контейнеров и дверей со сложностью 25 и выше будут для вас закрыты долгое время. Вор может в первый же день залутать очень хорошие локации с оружием и инструментами. НЕ брать его имеет смысл только для дополнительного усложнения, чтобы добраться до хорошего лута позднее. НезаметностьОдин из тяжело качаемых навыков, благодаря некоторым перкам довольно полезен, особенно на повышенной сложности. Имеет смысл брать в начале, чтобы сразу получить перк на 50% снижение радиуса обнаружения - качать навык вы будете ОЧЕНЬ медленно! ГотовкаСредняя скорость прокачки, если не абузить механики. Навык важен для выживания, плюс разблокирует рецепты, поэтому иметь его в начале - полезно, хотя и не критично - мясо пожарить на сковороде вы сможете в любом случае. ФермерствоНавык довольно тяжело качается именно фермерством, но можно заабузить строительством. Если планируете заниматься, лучше взять в начале - нужен высокий уровень для одной из построек. ЭлектричествоНавык легко качать вначале, но тяжело дальше, имеет смысл брать поскольку он нужен для крафта некоторых сложных построек, и вам в любом случае надо будет его качать. На старте довольно полезен для взлома машин, но при низком навыке на них же и качается довольно быстро. Ситуативно вы можете сделать выбор в пользу быстрых бонусов: 25 силы позволят взять грузоподъёмность со старта, что довольно приятно, а вкачаные строительство и крафтинг позволят строить укрепления второго уровня сразу, без дополнительной прокачки, что немного бустанёт вашу первую базу(но, материалы для строительства всё ещё нужно скрафтить) Первый день: Профессия Выбор профессии на старте, в большинстве случаев, не имеет принципиального значения, кроме как взять буст для четвёртого навыка в начале. Вы можете прокачать всё без проблем, а вся стартовая экипировка является довольно стандартной, и как правило собирается в первом доме двух. Однако, если вы, с одной стороны, взяли безумную сложность или как минимум редкий лут, с другой - не стали в целях усложнения выбирать безработного без бонусов и экипировки - выбор стартовой профессии может сильно повлиять на ваше выживание в самом начале. Каждая или почти каждая профессия имеет в наличии более менее приличное оружие, поэтому это то, что стоит учитывать в первую очередь. Другое дело - инструменты! В ситуации когда вы можете обойти несколько домов и не найти даже отвёртку - начать электриком или строителем это серьёзный буст вашего выживания. Вор так же заслуживает внимания - даже на обычной сложности можно поймать некоторые проблемы с поиском отмычек, а у него они есть изначально. Повар может избавить вас от проблем с поиском сковородки, а врач даст некоторый набор лекарств, столь важных для выживания. Первый день: Особенности Этот раздел позволяет более детально кастомизировать личность вашего персонажа, но он же - путь к дополнительным страданиям и сложностям. Вы вольны полностью пропустить его, или отметить ВСЕ пункты, чтобы узнать - сможете ли вы прожить хотя бы неделю. Некоторые пункты кажутся безобидными, пока не изучишь механики, некоторые - сразу намекают на то, что у тебя будут проблемы. Рассмотрим некоторые из них. Отсутствие обонянияАбсолютно безобидный аспект. Пока вы не вспоминаете, что надпись на бутылке не гарантирует, что внутри то что написано. ОЧЕНЬ опасная черта. Я с ней, буквально, хлебнул лиха) ДиабетВы никогда не задумывались, сколько в мире после начала зомби апокалипсиса осталось инсулина? Всем остальным для выживания нужно поесть, попить и поспать. Вам - помимо этого нужно лекарство. Его не сделать. Оно кончается. Это просто бомба замедленного действия, рано или поздно вы умрёте. Непереносимость лактозы Аллергия на орехи Веган и другие похожие чертыЕсли вы познали секреты готовки в игре, и считаете что проблемы с едой тут слишком легко решаются - это черты для вас. Ограничьте свой рацион по максимуму, сделайте поиск еды ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СЛОЖНЫМ! БлизорукийПросто надо носить очки. Постоянно. Это не такая уж и проблема - пока в очередной схватке с зомби вам их не разобьют. И если у вас в бардачке машины не лежат запасные - сочувствую, я один раз оценил, каково это - собирать выбитые зубы сломанными пальцами искать очки когда не видишь дальше полуметра, и даже свой дом не можешь найти без навигатора - и больше эту черту не беру) Первый день: Интерфейс (Честно, я постараюсь добавить сюда скриншоты) Одна из самых больших проблем в игре - это обилие возможностей. Сделать тут можно практически всё, но не всегда понятно, как. И если вы, как я и большинство людей, пропустили туториал и пришли сюда за подсказками - возможно, вы из тут найдёте) Раздел в разработке, на данный момент постарался описать то, с чем часть вижу проблемы у разных игроков. Интерфейс на экране В левом верхнем углу под полоской здоровья будут отображаться ваши статусы. Обращайте внимание на них, особенно если видите там что-то НЕ зелёного цвета - полученная рана может довольно быстро прогрессировать, и вы истечёте кровью даже не поняв, что происходит. Справа располагаются некоторые вспомогательные инструменты - если у вас экипированы часы или телефон - отображается время, если экипирован термометр - температура вокруг и ваша(без термометра - "ощущаемая") Нижняя панель это ваш оружейный инструментный пояс быстрого доступа. Добавлять в него оружие можно через контекстное меню "прикрепить", менять порядок - перетаскиванием в инвентаре.Инвентарь и взаимодействие Shift+click переносит предмет в открытый инвентарь из него, при взаимодействии с контейнерами. H и J позволяют переносить все предметы из контейнера в него, но только попадающие под текущий фильтр. Закладки сверху инвентаря позволяют применять быстрые фильтры по типу, чтобы отключить - надо кликнуть ещё раз на выбранную закладку, это отобразит все вещи. Поисковая строка под закладками позволяет искать вещи, причём как по имени, так и по названию инструмента(например, поиск "Режущий" выдаст и ножницы, и ножовку. Поиск в русской локализации регистрозависимый, "Ножницы" найдёт, а "ножницы" нет! Значок сортировки справа от поисковой строки позволяет отсортировать вещи по весу, например, что бывает очень полезно когда ищешь что же делает тебя перегруженным. Для одежды и оружия - двойной клик позволяет быстро экипировать вещь. Справа от вещи в инвентаре есть замок. Предметы закрытые замком - не будут переносится при нажатии кнопки J, что позволяет быстро разгружаться, если закрепить всё что вы постоянно носите с собой. Мир и взаимодействие При наведении на объект, у вас есть список опций для взаимодействия. Перемещаться по этому списку нужно колёсиком мыши, а выбирать - кнопкой E. Часть опций могут быть закрыты, если у вас нет нужных инструментов или навыка - тогда это будет написано под пунктом. Некоторые взаимодействия появляются только в контексте. Вы никак об этом не узнаете, пока не найдёте случайно. Вот некоторые из них. Можно каждую бутылку наполнять через "навестись на кран" - "наполнить контейнер" - "выбрать его в инвентаре" - "подтвердить". А можно навестись на кран, после этого(не перемещая фокус курсора!) открыть инвентарь, перейти в раздел с бутылками - и у каждой из них в меню будет опция "наполнить из", что позволит наполнить кучу бутылок цистерн намного быстрее. Только рядом с бензоколонкой у вашего бензобака появится опция "наполнить из бензоколонки", и многие безуспешно ищут её на самой колонке либо переливают бензин цистернами. После того как вы получите рану, в контекстном меню у крепкого алкоголя появится опция "промыть рану" Первый день: Приоритеты Вокруг столько всего полезного, но карманы не безразмерные, и довольно сложно решить, что нужно хватать сразу, а что лучше оставить на потом или вообще выбросить. Времени у вас мало, и если первую ночь можно переночевать где угодно, то в дальнейшем желательно всё же определиться с безопасным местом. АвтомобильНа данный момент любой, у которого будут ключи или получится взломать. В идеале - минивен или грузовичок, но даже пикапа хватит, чтобы вместить в багажник несколько полных сбросов лута из инвентаря. Одежда БроняВам нужен любой рюкзак, чем больше тем лучше - от школьного до военного. Крепкие ботинки, куртка, перчатки, если повезёт - броня и шлем. Тяжело убегать, безопасно обороняться - тут уж выбор каждого. Кроссовки дают +10% к бегу, а военные сапоги -10%, но когда вас припрут к стене - имеет значение только защита от укусов. ИнструментыВам нужны все. Но по штуке, максимум с запаской, так что не переборщите. Часть инструментов нужны, чтобы вскрывать разбирать двери, мебель и сложные девайсы, что помогает проникать в закрытые места даже без взлома, плюс мы получаем много ресурсов с разбора высокотехнологичных штук. Часть инструментов вам будут нужны для крафта, для ремонта одежды оружия машины, для строительства, для готовки и т.д. Если на предмете(любом - оружие, инструмент, разное) написано что он может использоваться как что-то - это инструмент. МедикаментыХотелось бы, чтобы никогда пригодились - но лучше иметь полный запас. Вам нужны ОБЯЗАТЕЛЬНО - иголка с ниткой, бинты(любые, если не нашли - можно порвать тряпки одежду), крепкий алкоголь мыло антибактериальные салфетки для дезинфекции. Болеутоляющие, антибиотики, антидепрессанты, противопростудное - хорошо если будут. ОружиеВам нужно минимум одно оружие ближнего боя, причём оно у вас скорее всего уже есть. Если ваша профессия не дала вам ничего достойного - подберите биту топор трубу секатор, на первое время сойдёт. Огнестрельное - желательно подбирать, но пока не использовать - берегите патроны и не привлекайте зомби! БоеприпасыИх в мире мало, поэтому по возможности хватайте все, которые найдёте. РесурсыМинимальное количество для того чтобы построить первые верстаки и оборону - не более того. И то, вы это наберёте в точке назначения и окрестностях, так что можно пропускать. Еда и ВодаЕсли вы играете на средних уровнях сложности - это НЕ приоритет для вас. Попили из раковины, съели что нашли в холодильнике, побежали дальше. В каждом доме есть еда. Максимум - бутылку с собой + немного консервов попитательнее(кошачья еда подойдёт). Первый день: Выбор базы Вот вы уже нашли себе авто, налутали вещей первой необходимости, и катаетесь в поисках места, где можно было бы в безопасности переночевать, и разложить хабар. Что же выбрать? Временная базаНужна ли вам она - решать вам. Возможно вы ещё не определились где остановиться на постоянку, или не хотите сразу вкладывать много ресурсов в оборону большой базы. Приоритет временной базы - безопасность из коробки либо легко реализуемая. Сразу отметаем одноэтажные дома - много точек входа которые надо баррикадировать. Нам подойдёт второй этаж двухэтажного дома, или подвал - либо поставьте одну дверь(более прочную чем базовая), либо если нет дверного проёма(второй этаж) - поставьте стену с проёмом и дверь. Так же подойдёт гараж полностью окружённый сеткой по периметру(ЕСЛИ у вас не включены лазающие зомби). Наблюдательная башня может быть неплохим выбором, но подъездные дороги к ним хуже. Постоянная база Вы, конечно, не сможете найти базу где будет всё нижеперечисленное - но этот список поможет вам выбрать место, Которое будет для вас удобным домом. Крытое пространство. МНОГО пространства. Для складов, верстаков, хлама. Вы не сможете построить свою крышу или полы, только заборы и ворота, поэтому приоритет - двухэтажные дома с подвалом, двухэтажные дома с гаражом, дом на острове, гриль бар. Опционально - крупные гаражи и ангары, церковь - если вы любите чтобы у вас была одна БОЛЬШАЯ комната для всего. Более крупные объекты, такие как электростанция или школа - на свой страх и риск, поскольку чем большую территорию вы клэймите, тем больше внимания зомби вы привлекаете. Логистика. Во первых - само расположение базы на карте. Вам надо подумать о том, насколько быстро вы будете из неё добираться до разных точек на карте, поэтому расположение у самого края или в углу может быть неоптимальным. Далее, подъездная дорога. Базы в лесах выглядят привлекательными только до тех пор, пока вы не застрянете ночью на грузовике между деревьев. В пятый раз. Поэтому - крайне желательно чтобы дом был около нормальной асфальтовой дороги. Наконец, логистика в плане разгрузки. Ваши складские помещения должны быть максимально близко к зоне парковки гаражу. Смотровая башня с круговой лестницей наверх - сразу минус) Но я например хотел сделать склады в подвале - и поэтому откинул один в остальном удобный дом, где вход в подвал был через мастер спальню в километре от входной двери. Доступность бензина. Бензоколонка напротив дома - весомый аргумент, тем более что потенциально её можно включить в свою заклеймленную территорию и окружить забором. Или, быть может, вы решили что бензоколонка сама по себе - хорошее место для базы? Доступность фермерства. Никто не запретит вам построить свои ящики для растений, но дом около которого они есть "из коробки", включая теплицу(она может быть особенно важна, если вы выживаете зимой) - имеет некоторое преимущество при прочих равных. Доступность воды. На самом деле, вы довольно быстро выйдете в независимые источники воды, поэтому это не самый важный момент, однако вы можете ловить в озере рыбу, а это уже повод задуматься, тем более дома на берегу не редки. Дикая местность. Вроде как(но это не точно) олени и кабаны чаще спавнятся в лесах и около них, так что это тоже может быть аргументом. Наличие камина. Имеющаяся из коробки возможность отапливать дом дровами + готовить на них же. Дааа, у вас и так будет электричество, плюс можно поставить самодельную батарею или просто костёр, но камина - у вас не будет. А он не перемещаемый. Баллон с пропаном. Не то чтобы дико необходим, но ведь лучше если есть? Воздушный компрессор. Подкачивать шины, заправлять гидравлические инструменты - я видел как минимум один гараж с ним, и вроде как он не транспортируемый. Мультиплеерная база Тут могут быть свои нюансы помимо вышеперечисленных, такие как обороноспособность от других игроков, или секретность. Секретная база "залутаный дом". Вы полностью или почти полностью лутаете и разбираете всё в одном доме, желательно максимально невзрачном, но всё же - в нём должно быть несколько комнат. Входную дверь оставляете открытой. У проходящего игрока должно быть буквально ноль желания искать что-то в этом доме. В одной из комнат на удалении от входа - ставите секцию забора с укреплённой дверю и замком ВНУТРИ комнаты перед оригинальной дверью. Аналогично прикрываем окно окна секцией забора, чтобы зомби не залез, оставляя опущенные жалюзи и разбитое стекло - снаружи укреплений не должно быть видно, поэтому оригинальные окна на укреплённые НЕ меняем. Секретная база "лесной хайдаут". Да, строить свои крыши полы нельзя. Но у нас есть трейлеры грузовики, у нас есть спальники костры, и заборы. Выбираем какой-то удалённый от всех объектов интереса угол, куда с трудом можно заехать на машине, пригоняем туда либо трейлер либо грузовик, оставляем его на вечную стоянку, окружаем его + небольшой запас пространства на "двор" забором. Забор можно сделать высотой в два блока, двор оставить шириной в одну секцию - тогда можно закрыть его сверху приставными секциями - тогда даже если её найдут, не смогут просто запрыгнуть внутрь, и придётся ломать стены. Защищённая база. Для обороны хорошо подходят индустриальные здания с узкими лестницами наверх.Моя любимая - заброшенная фабрика с добываемым металлоломом и шахтой вниз. На ней есть большой генератор, одна длинная лестница на верх, которая идёт по кругу и даёт возможность построить кучу оборонительных позиций, плюс из коробки предоставляет зоны прострела из комнат сверху на лестницу. Открытая крыша позволяет разместить кучу фермерских хозяйств в безопасности. Выживание: Еда Новички пробегают сквозь продуктовые магазины, закидывают всё подряд в себя, и удивляются тому как много надо еды чтобы наесться. Тем временем их рацион - говяжий бульон, пачка муки, пачка сахара, протеиновый батончик. Я, найдя одну помидорку - ужин на три блюда, сыт и доволен) Итак, это раздел про важность готовки. ПосудаГотовить просто насадив мясо на палочку, тут нельзя(а жаль, нереалистично!), и для того чтобы приготовить что-то на плите, в камине или на костре - вам нужна посуда. Часть из посуды вы можете найти в оружии, часть - в инструментах, а часть - в прочем. Логики тут нет. Вам потребуются: Сковорода(так и называется), Кастрюля(есть несколько, в том числе соусница), Противень для духовки, Чайник(тут тоже несколько вариантов вроде). ГотовкаЧтобы приготовить что-то, закиньте посуду и продукты в инвентарь плиты, выберите нужный рецепт(он добавится в очередь внизу), и включите(для камина костра - не забудьте про топливо). Так же вам понадобится зажигалка спички. В зависимости от рецепта, на приготовление уйдёт разное время. На 100% готовки вам нужно снять еду(кликом по ней), иначе через какое-то время(на 200% , но это не точно) она сгорит. ЖидкостиДля некоторых рецептов нужны - растительное масло, бульон, вода. Если первые обычно идут в бутылках, и вы их так и закидываете в плиту - то с водой может быть не интуитивно, но вам не обязательно искать "бутылку с водой", просто возьмите любую ёмкость побольше, 2л бутылку или пластиковое ведро, наполните водой из под крана из бочки сборщика, и положите в плиту. НасыщениеВ зависимости от рецепта, сырой продукт может либо не давать сытости вообще, либо давать её сильно меньше чем приготовленный. Сырое мясо даёт 15%(и боль в животе), пожаренное - 45%. Помидор даёт 5%, бульон - 0%(считается как жидкость и утоляет жажду), но если сварить суп из помидорки и бульона - будет 15%. А если перед этим порезать помидорку на 6 ломтиков, то можно сварить суп из каждых двух - чуть больше бульона, но суммарно мы уже превратили 5% в 45% просто с помощью ножа, кастрюли и плиты) БонусыЕсли вы не ограничиваетесь базовыми рецептами - то часть блюд которые вы готовите, могут предоставлять бонусы к обучению навыкам, аналогичные журналам(чаще всего, почему-то, мне попадаются рецепты с бонусом на вождение). ХранениеПродукты, как сырые так и готовые, портятся. Вы можете продлить их жизнь положив их в холодильник или морозилку, или просто выложив на полках в неотапливаемом помещении зимой. РазогревПриготовили себе 5 литров супа, положили в самодельную морозилку, он замёрз и теперь его не получается съесть? Вы можете использовать микроволновку для быстрого разогрева пищи! Но если у вас нет микроволновки, не беда - просто положите замороженную еду внутрь включённой плиты, там она разморозится гораздо быстрее. Выживание: Вода До тех пор, пока водоснабжение не отключено - это НЕ ваша проблема. и вообще не проблема. Проблемой это станет после - но всё ещё не очень большой. И серьёзной проблемой это может стать зимой, если вы недостаточно подготовитесь. Изначально, если вы конечно не начинаете сразу с отключённой водой, вы просто пьёте в любом доме из крана, пьёте воду и газировку из бутылок, пока они не испортились, и таскать её с собой - не нужно. К моменту отключения у вас скорее всего уже есть постоянная база, и у вас есть три способа добывать воду: Сборщики дождевой воды. Есть обычные, есть изолированные, на зиму. Предоставляют чистую воду, но нерегулярно, желательно ставить несколько. Колодец. Наполняется пассивно, но вода грязная, надо кипятить. Озеро. Если вы вообще не прокачали крафт и строительство - вы можете набирать воду из любого источника, естественно - её нужно прокипятить. Подключение работает так же как для электричества, но тут у нас нет распределительного стояка, поэтому выбираем на раковине стиралке поливалке ванне "добавить подключение" и тянем к источнику воды - либо к бочке, либо напрямую к сборщику дождевой воды колодцу. Обратите внимание - источники питьевой воды(например, раковина где вы пьёте и набираете питьевую воду) надо подключать к сборщикам дождевой воды, а поливалки для ферм можно подключать к колодцу - им не нужна питьевая вода. Стиральную машину и ванну, предположительно, тоже можно подключить к колодцу. Плюс бочки для хранения воды, которые вы можете заполнить заранее. Очень рекомендую использовать разные бочки для разных жидкостей, чтобы случайно не хлебнуть бензина! По этой же причине - старайтесь нюхать все бутылки, из которых собираетесь попить, независимо от того что на них написано. Люди иногда дома хранят машинное масло в бутылках из под пепси, и если в реальности вы, ну, ВИДИТЕ что бутылка старая, а даже если нет - вы её открываете и на запах понимаете, что в ней явно не пепси. Вот так же и тут - только нужно не забывать нюхать самому. Выживание: Медицина В VEIN вас может убить всё что угодно - зомби это лишь одна из угроз. Вы можете порезать руки вылезая из разбитого окна и истечь кровью, словить солнечный удар, получить морозный ожог, задохнуться, утонуть, замёрзнуть насмерть, получить ожоги третьей степени, разбиться в машине о столб, сломать ноги, словить заряд шрапнели и заболеть кучей не столь фатальных как зомбивирус, но всё ещё неприятных болезней. Разберём по степени критичности и вашим возможностям. Первая помощь при ранах Базовая помощь при ранениях - то что можно налутать практически где угодно, поэтому с этим, кроме как в начале или на настройках с бедным лутом, проблем быть не должно - главное знать что делать и не паниковать. Царапины, укусы и ушибы заживают сами, глубокие раны - необходимо обрабатывать, чтобы не истечь кровью. Если у вас царапины или укус - их достаточно продезинфицировать, и молиться на то, чтобы не сработал шанс заражения зомбивирусом. Если у вас рана - порядок действия следующий: продезинфицировать, зашить, забинтовать. Минимальная помощь - забинтовать грязными тряпками, если ничего больше нет - так вы как минимум не умрёте. Важнее забинтовать сейчас, и при необходимости снять, продезинфицировать, зашить и перебинтовать заново потом, чем бегать с открытой раной по базе, вспоминая где лежит игла с ниткой. Алкоголь и некоторые другие дезинфекторы не появляются в меню состояний(возможно это ошибка и будет исправлено), его нужно использовать из инвентаря, когда у вас есть рана - по правому клику на виски будет опция "промыть рану" Дезинфекция. Вам нужны мыло, антибактериальные салфетки, медицинский спирт или просто крепкий алкоголь - каждый второй зомби готов принести вам недопитую бутылочку виски, только понюхайте перед использованием. Игла с ниткой. Тут к сожалению, быстрого лута нет - если вам не повезло найти, вы можете скрафтить(из иглы и нитки, да), но это не то, что вам принёсут зомби, и на безумной сложности вы можете их икать долго. Повязки. Если ван не повезло найти бинты или повязки в первом доме - постарайтесь как минимум порвать на бинты любую попавшуюся одежду(если лута нет - порвите одежду первого убитого зомби, не ждите первой раны). Ожоги, перегрев, переохлаждение На дефолтных настройках вы начинаете в идеальное время года - весна, на улице тепло но не жарко, вы не замёрзнете в майке, и не умрёте от жары в бронежилете и куртке пожарника. Но всё меняется. Жара. Летом не забывайте наносить солнечный крем, если собираетесь прогуляться. Снимите тёплую одежду. Холод. С наступлением зимы вам необходимо обзавестись хорошим комплектом тёплой одежды. Ожоги третьей степени. Ты зачем голыми руками доставал слитки из печи? Это не майнкрафт, либо надень защитные перчатки, либо подожди пока остынут! А пока - перебинтуй) Морозный ожог. Можно перебинтовать повязками. Появляется при длительном переохлаждении. Простуда Иногда вы можете простудится. Против этого помогает только противопростудное, но и без него вы не умрёте, надо просто подождать, возможно потратить это время на готовку и сортировку лута на базе. Противопростудное найти немного сложнее, но оно встречается в аптеках и некоторых мед центрах. Шрапнель Серьёзно. Нам надо поговорить. Как ты это сделал? За 70 часов игры и 100+ часов просмотра чужих игр я видел это только один раз. А теперь к делу. Тебе нужны медицинские щипцы. Поговаривают, они есть в ветклинике в Редфорде. Ты знаешь что искать. А пока... Ну, закинься обезболами чтоли) Зомби вирус Вас укусили, у вас инфекция, и кажется не бактериальная. Что же делать? На данный момент нет точного ответа на этот вопрос, но я постараюсь привести некоторые имеющиеся факты. Антибиотики. Есть трёх уровней, регулярные, рецептурные и специального назначения. Не помогают от зомби вируса(как минимум, регулярные). Возможно(это предположение, основанное на описании) снижают шанс заражения. Зомбрин. Лекарство от зомби вируса! Ну, или так гласила реклама на сайте, где его продавали. Бутылёк с таблетками, поверх этикетки - кусок ленты с надписью "Зомбрин", оригинальную надпись не прочесть. После употребления повышается стимулированность, как от сигарет энергетиков. Не помогает, и даже не снижает процент, так что горсть таблеток скорее всего тоже не спасёт. Переливание крови. Это теория. Во первых, вам надо знать свою группу крови, для чего нужно найти тест, а он встречается редко. Во вторых, вам нужна сама кровь подходящей или универсальной группы. Но если готовиться заранее - можно сцедить свою кровь, которая точно подойдёт, и хранить в холодильнике. И я не уверен, нет ли ещё чего-то, что нужно для проведения этой операции - высокий уровень медицины? Инструменты? Пока что, не проверял. Поможет ли это? Есть теория, что если сделать переливание крови до достижения 60%(когда появляется надпись о необратимости в статусе) - то исцеление возможно. Другие болезни Судя по особенности с повышенным шансом заболеть редкими болезнями - они есть. Я не сталкивался, не видел, надеюсь - клинические антибиотики помогут, будет информация - дополню раздел. Выживание: Электричество До того как отключат электричество - или в первые же дни, если вы начали с отключенным - вам надо озаботиться тем, чтобы обеспечить себя светом и работающими холодильником плитой. Самый простой, но в то же время довольно хлопотный способ - привезти переносной генератор(если вы изначально выбрали место где есть большой генератор, например шахты, кусок тюрьмы, фабрика - этот шаг можно пропустить). Его надо постоянно заправлять бензином, и самый лучший способ это сделать - даже не бочки, а просто поставить генератор там, где вы можете подогнать машину с бензобаком, чтобы напрямую сливать топливо. Заправляться вы можете на заправках, на данный момент они полностью энергонезависимы в игре, и как я понял, даже нет подземного хранилища с бензином которое бы кончалось. Помимо компактных переносных генераторов и стационарных средних - на карте есть как минимум один транспортируемый генератор на прицепе(можно прицепить к машинам у которых есть крюк сзади, например пикап). Так же, на карте вы можете найти солнечные панели, которые можно привезти и подключить к дому. Чуть позже, прокачав строительство, крафт и электричество - вы сможете скрафтить самодельные солнечные панели самостоятельно, а так же ветряк, и самодельную батарею чтобы поддерживать электричество ночью. Идеальный сетап предусматривающий все сценарии - солнечные панели, ветряки, батареи и резервный генератор на случай если вся зелёная энергия в момент отвалится. Для подключения новых источников электричества вам надо найти щиток в доме, выбрать пункт "проверить подключения", нажать "добавить подключение", и протянуть появившийся виртуальный "провод" к генератору батареям панелям. Для подключения новых потребителей электричества(или после перемещения) - вам надо проделать почти то же самое, но меню вы открываете на плите холодильнике лампе вентиляторе, и тянете либо к щитку, либо к ближайшей розетке. Выживание: Укрепления Если вы уже выбрали место для базы, вероятно вы хотите её укрепить. Начнём поэтапно. Я предполагаю, что вы уже поставили утилити кабинет и свой первый верстак, а так же нафармили достаточно дерева и металла для того, чтобы строить - конкретных цифр по ингредиентам приводить не буду, тем более они могут отличаться от ваших навыков и площади строительства. Уровень укреплений Нулевой: газеты, мебель, автомобили На самом деле, нулевого уровня не существует - но некоторая защита есть. Вы можете закрыть стёкла на окнах и дверях картоном, а так же опустить жалюзи где они есть. Зомби лезущего внутрь это не остановит - но это снизит вашу заметность, как минимум - свет, а так же(не точно) снизит уровень шума. В качестве более серьёзной подмоги - вы можете закрыть окна и двери шкафами, либо прикрыть их снаружи грузовиками автобусами, это позволит забаррикадироваться в доме в первые дни более надёжно, и без серьёзных вложений. Первый: дерево Первый уровень делается из простого хлама, и не предоставляет долгосрочной защиты даже от зомби, тем не менее - им потребуется сильно больше времени чтобы разломать его, по сравнению с обычными дверьми или стеклянными окнами. Второй: укреплённое дерево Второй уровень полностью непробиваем для зомби и для большинства оружия ближнего боя, поэтому это ваш топ устремлений для соло выживания, всё что выше - для красоты и понтов, или в мультиплеере. Третий: камень, Четвёртый: металл Всё более прочные укрепления, больше здоровья, последние вообще только взрывчаткой можно повредить, в общем - в соло не надо, а на сервере от двуногих хищников защититься - возможно и потребуется. Порядок строительства Первый уровень желательно пропустить вообще, либо ограничится одной дверью - даже если у вас нет нужного уровня навыка, за один два дня сбора и переработки всякого хлама в нужные детали(металлические кронштейны, доски, штыри, укреплённые доски, укреплённые штыри) вы прокачаетесь достаточно, чтобы открыть укрепления второго уровня. Вначале баррикадируем одну дверь - это должна быть дверь в подвал, либо дверь на второй этаж - ограничивающая достаточно большую зону, чтобы вы могли там поставить начальные склады и верстак. Второй этап - полная замена всех дверей и окон на первом этаже на укреплённые. Вы можете сделать их с открывающимися бойницами - это дороже, и оружие ближнего боя сквозь них использовать нельзя, даже копья(у них сейчас анимация удара с замахом, как и у всего оружия, тычков - нет). Но в случае обороны от орды - это позволит безопасно проредить её(пока хватит стрел и патронов), да и в целом приятно иметь возможность выглянуть в окно перед тем как выходить. Если вы планируете полностью окружать дом забором и делать безопасную зону - можно сэкономить, и обойтись без окон. Если дом с гаражом - гаражные двери так же заменяем! Третий этап - разгрузочная зона. Актуально для домов без гаража. У одного из входов (желательно - со стороны дороги, желательно - чтобы складская зона располагалась близко к этой двери или сразу за ней) размечаете небольшой двор. Подумайте, как вы будете подъезжать и отъезжать(нужно ли место для разворота, или сквозной проезд), и постройте минимальный двор с воротами(если включены лазающие зомби - две секции в высоту). Последующие варианты скорее описывают что вам может понадобится, а не предписывают конкретный порядок - выбирайте то что нужно и когда нужно. Сельхоз зона. Сушилка для шкур, сборщики дождя, грядки, колодец. Можно сделать закрытый двор позади дома(ну или сбоку - смотря где у вас дополнительные выходы) Путь отступления. Иногда от орды проще уехать, чем тратить на неё патроны(которых может не быть) Дополнительные ворота и машина на заднем дворе, или пара тройка машин по периметру за забором, к которым можно быстро спрыгнуть - заправленные, починенные, с ключами, с минимальным набором медикаментов в бардачке. Большой двор. Возможно вы хотите поставить тут все свои автомобили, или кучу хранилищ, или просто чтобы зомби шароёбились и пыхтели подальше от вас - неважно. Убедитесь, что вы в пределах "зоны" своего утилити кабинета, при необходимости - добавьте дополнительные - можно разместить четыре по углам дома, чтобы покрыть довольно большую зону, или просто начать расставлять их вокруг - всё зависит от ваших амбиций. Оборона. По внешнему периметру не забывайте делать калитки с "бойницами" и "подножки" позволяющие стрелять поверх забора(если забор две секции в высоту - вам понадобится лестница чтобы залезать на них, её не построить, но в некоторых пожарных депо и гаражах есть подходящая, как раз дотягивающаяся до второго этажа) Выживание: Незаметность Хотя многие любят берсерком врываться в орды зомбей круша их направо и налево - если вы хотите выжить, это не самая разумная тактика, как и расстреливать их из дробовика, привлекая звуками новых. Если у вас одна жизнь - ваша цель вообще не влезать в бой без необходимости. СветФонарик, фары, включённый свет в доме - всё может привлечь зомби. Закрывайте шторы, заклеивайте дверь картоном - пока нет серьёзных укреплений, старайтесь минимизировать источники света, если не хотите ночных гостей. Запах Испорченная еда воняет. Немытое тело воняет. Грязная одежда воняет. Пятна крови воняют. Разлагающиеся трупы СИЛЬНО воняют.Чтобы избежать проблем - не забывайте мыть себя, стирать одежду, выбрасывать гнильё, разбирать трупы и вытирать кровь вокруг базы. Звуки Когда вы бежите - вы издаёте больше звуков чем когда идёте. Когда вы идёте - больше чем когда крадётесь. В доме под вашими ногами могут скрипнуть половицы. Поиск в шкафу - производит звуки. Разрезание картона ткани ножницами - производит звуки. Распиливание мебели ножовкой производит больше звуков. Распиливание металлических шкафов болгаркой производит МНОГО звуков. Работающие: двигатель машины, генератор, плита, верстак - всё производит звуки.С этим особо ничего не сделать, просто имейте в виду - то что орда вас настигла когда вы разбирали второй по счёту гараж до последнего винтика, это не случайность. Возможно, вам не нужен был ВЕСЬ этот лут? НавыкНавык незаметности позволяет прокрадываться мимо бродячих(и при этом качается), но самое главное - уже на 25-м уровне можно взять перк понижающий радиус реагирования зомби. Предположительно, навык так же влияет на уровень издаваемого во время разбора и работы со станками шума, но это не точно. НапряжениеПомимо того, что звуки, свет и запахи могут привлечь к вам бредущих мимо зомби, которые так прошли бы мимо - общий уровень "шумности", накапливаясь, повышает вероятность орды - так что издавая лишние звуки подумайте - а точно ли вам это надо? С точки зрения выживания - ехать за дополнительным ненужным лутом абсолютно контр продуктивно, лучше подстрелить из лука пробегающего мимо оленя, поймать пару рыбёх, собрать урожай овощей, и с сигареткой и бутылкой виски сидеть у камина, или смотреть ночь живых мертвецов на большой плазме(без звука), на своей идеально укреплённой базе. Ну, максимум, выйти порубить деревьев на зиму. Выживание: Автомобиль Даже в хороший туристический рюкзак не поместишь весь лут, поэтому автомобиль - это очень важно! Автомобили в основном отличаются грузоподъёмностью, от 300 фунтов у спорткара до 3000 у грузовика, так же по разному звучат и ощущаются, и имеют отличающиеся параметры скорости. Некоторые так же имеют пространство внутри, а часть - крюк для прицепа. ДоступБольшая часть автомобилей - открыты, однако часть заперты, и чтобы сесть в них вам потребуется либо найти ключ, либо взломать дверь. Однако на этом проблемы не заканчиваются - если вы взломали дверь отмычкой, вам всё ещё нужно активировать зажигание, и без ключа это сделать можно - но не забудьте надеть минимум латексные перчатки, чтобы не получить удар током. Ключ. Вроде как, с некоторым шансом спавнится в соседнем доме, на одном из зомби вокруг или просто на земле в радиусе 100 метров. Взлом двери. Нужна отмычка, навык, вроде как, нигде не требовался. Хотвайринг. Удача зависит от навыка электрики, при каждой неудачной попытке компоненты машины повреждаются. Замена замка. Если у вас есть инструменты и стандартный замок - вы можете снять старый замок на двери машины(после того как взломаете) и установить новый. Ключ от нового замка попадёт к вам в инвентарь, и магическим образом он же подходит для зажигания. ТранспортировкаДля перемещения крупных предметов на большие расстояния вам так же необходим автомобиль. Кровать, холодильник, стиральная машина, понравившиеся контейнеры или предметы интерьера - чтобы их перевезти, разместите их либо внутри грузовика, либо в багажнике пикапа утилити кара, либо просто на крыше. Важно! В текущей ситуации вещи прикрепляются к координатам машины неидеально, и они могут перепривязаться к глобальным координатам если вы далеко надолго отойдёте от машины, перезагрузите сохранение, и возможно - ещё в каких-то ситуациях, после чего либо ваша машина уедет, а вещи останутся висеть в воздухе, либо они будут мешать уехать, стучась о стенки внутри грузовика. Поэтому, хотя теоретически можно нагрузить машину ящиками и хранить в них дополнительный груз - фактически, пока что лучше так не делать. Тоже важно! При перемещении вещей на крыше, вы можете разбить их о столб, так же, хотя они "привязываются" намертво, без физики - скорее всего где-то есть проверка на скорость, поскольку иногда при слишком сильном разгоне вещи просто слетают с крыши, и иногда после этого ломаются или багуются так, что их не поднять. Так что по возможности старайтесь водить аккуратно) КегльбанАвтомобиль очень эффективен против зомбей, и пока у вас нет хорошего оружия и надёжной укреплённой базы, является идеальным методом уничтожения орды, поскольку на определённой, относительно низкой, скорости - зомби умирают от одного прикосновения к машине. Есть всего пара моментов, с которыми стоит быть внимательнее. Болото из плоти Один зомби на большой скорости улетает красиво и далеко. Но есть проблема - вы тоже немного останавливаетесь с каждым сбитым(а то и подлетаете на трупе). И если зомби окружили машину - вы уже просто не можете разогнаться, чтобы опять начать их убивать. Оптимальная стратегия - уезжать от них, разгоняться, и врезаться на полной скорости, выбирая небольшие группы и одиночек. При увязании - резко сдавать назад, пока с той стороны тоже не окружили. Повреждения шасси Машина довольно быстро повреждается и приходит в негодность, поэтому не стоит так издеваться над основной машиной. Вначале повреждаются шасси, после них начинают повреждаться и находящиеся внутри детали, вплоть до полной потери работоспособности, что плавно подводит нас к следующему разделу. Ремонт Все запчасти у всех машин полностью взаимозаменяемые, поэтому вы можете вынуть детали из грузовика и вставить их в квадрик, и наоборот. Для замены аккумулятора вам достаточно отвёртки, а вот чтобы перебрать некоторые внутренние детали двигателя или заменить шасси - уже потребуется сварочный аппарат. Повреждённые детали вы можете отремонтировать на ремонтном столе и вставить обратно, если у вас нет замены подходящего качества. В игре есть разные шины, включая зимние, всесезонные, гоночные, для бездорожья. Вы можете менять их в зависимости от разных факторов. Так же их можно подкачивать на станции. Автомобили в игреНе уверен что не забыл ничего, но если и забыл - значит, остальные слабо выделяются на общем фоне. Мотоцикл квадроцикл. Багажник отсутствует, бардачок отсутствует, проходимость шикарная, идеален для оффрода, но не как основная машина. Утилити кар. Багажник отсутствует, но есть большое пространство сзади для размещения перевозимых вещей. Хорош для оффрода. Спорткары легковушки. маленький багажник, 250-300 фунтов. Полицейская. 300 фунтов, есть включаемая сирена. Пикап. Багажник на 500 фунтов(~240кг). Есть пространство сзади и крюк для прицепа. Хорош для оффрода. Моё любимое транспортное средство. Джип универсал. Багажник на 600-700 фунтов. Минивен. 1000 фунтов в багажнике. Скорая помощь. Маленький багажник, есть лежанка и внутреннее пространство. Автодом. Маленький багажник, есть спальное место, плита и внутреннее пространство. Грузовичок с мороженым(возможно). Маленький багажник, полки и внутреннее пространство. Грузовик без прицепа. Багажник отсутствует, сзади большая платформа. Теоретически, лучший кандидат на бронированый автодом с кучей ящиков, после того как разрабы пофиксят открепляющиеся предметы и добавят в целом возможность делать бронированный зомбиджип) Грузовик. Самый большой багажник на 3000 фунтов, плюс внутреннее пространство. Проходимость низкая. Автобус. Багажника нет, пространство большое, но куча сидений не позволяет его комфортно использовать. Если суммировать, лучшие авто это пикап, минивен и грузовик. Я склоняюсь к пикапу из за проходимости, однако если вы любите собирать много лута и ночевать в таких вылазках - увеличенная грузоподъёмность грузовика вкупе с внутренним пространством конечно может перевесить. Безумие: Закончился лут, что делать? Если вы играете на безумной сложности, или выставили настройки лута на самые сложные - у вас могут возникнуть проблемы. Серьёзные проблемы. Но, в игре всё ещё есть некоторые источники бесконечных ресурсов, которые помогут вам после того, как вы вычистите всю карту. ВодаОзеро видел? Черпай! Ну, серьёзно, вода бесконечна, даже если у тебя нет никаких колодцев дождесборников. Главное - прокипятить. ЕдаФермерство даёт овощи, охота даёт мясо, рыбалка даёт рыбу. С помощью некоторых рецептов можно получать субпродукты, такие как бульон, для более сложных рецептов. ЛесНе уверен, что лес в игре вырастает заново - но с учётом количества деревьев - вряд ли вы доживёте до момента когда они закончатся. Это ваш запас брёвен, досок, хлама и древесного угля. Нужен топор(пилой тоже можно рубить, но анимация... Лучше найдите топор) РудаЖелезо, медь, алюминий, известняк - вы можете добывать их в шахтах, карьерах, а так же из залежей металлолома в некоторых локациях. Переплавляем в слитки крошим в порошок, ну и дальше все производные материалы нам доступны. Нужна кирка, для залежей металлолома - лопата. ЗемляПросто выкапывается из земли. Лопатой. ПластикЕстественных мест "добычи" нет, но вы можете делать биопластик из овощей, которые, в свою очередь, растут на бесконечных источниках воды и земли. ТканиЕсть два источника тканей - один будет прибегать к вам сам, второй - убегать от вас. Да, зомби и животные. Разбирая одежду зомби вы получаете обрывки ткани, джинсовой ткани, полоски кожи. Высушивая шкуры вы получаете мех, полоски кожи и полоски жёсткой кожи. СтеклоМожно перерабатывать из песка, а можно просто собирать бутылки с зомби и разбирать на осколки. АмуницияПроизводство пороха и патронов пока под вопросом(или я просто недостаточно исследовал игру), вашим основным оружием убийства на расстоянии будет лук, для стрел вам нужен рецепт, древесина, и металлолом. Рецепты, инсулин, запчасти для авто, или какие-то редкие вещиЗомби. Только зомби. После того как вы вычистили всю карту(ну, допустим что это таки произошло) - орда ваш друг товарищ и брат. Зомби - единственные кто может принести тебе военный рюкзак или броник, если твои сломаются и ты не успеешь их починить. Зомби единственные, кто принесёт тебе бутылочку вина, виски, или пару сигарет, а так же рецепт с пирогом твоей бабушки, или жизненно необходимый тебе рецепт гвоздей, который ты не нашёл нигде на карте. Work In Progress Работа над руководством всё ещё продолжается, разделы будут добавляться и обновляться, если у вас есть какие-то вопросы, предложения или комментарии - пишите, постараюсь ответить или добавлю информацию в руководство)

### 更新内容 1. **管理菜单新增“移除废弃UC”按钮** 2. **大幅提升基地周边性能表现** 3. **修复手动存档时可能触发自动存档的问题** 4. **修复第三人称视角下天气粒子(雪、雨)位置错误及水下天气粒子显示异常** 5. **电视文件选择器现已支持webm格式文件** 6. **电视光线投影添加颜色效果** 7. **修复 drying racks( drying racks)放入任意物品均产出10个的问题** 8. **修复时钟使用图标显示异常** 9. **修复noclip至高空时僵尸可能在天空生成的问题** 10. **修复动物尸体缺少标准交互选项的问题** 11. **新增天气效果** 12. **时间停止时,UCs(UCs)不再消耗资源** 13. **修复多人游戏漏洞(防止UCs(UCs)卡顿)** 14. **多项崩溃问题修复**
















