VEIN

VEIN

VEIN

欢迎来到VEIN社区! 
关注
47帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈

修复了几处小崩溃问题 修复了驾驶载具撞向家具时,若提前下车,载具摧毁家具会导致的崩溃问题 修复了部分字体渲染问题

--
--

《VEIN》更新内容 1. 修复树木碰撞问题 2. 文本输入框的清除按钮会聚焦到文本输入框 3. “卡住”状态不会再让你向下脱离卡住状态,以防止穿过地形掉落 4. 修复密码锁提示不清除的问题 5. 修复汽车电池的握持位置 6. 可以用斧头破坏树桩和树苗 7. 绑定损坏的按键现在不会显示<img id=… 8. 修复计分板时间总是显示为2小时的问题 9. 添加[c]-SaveDir=[/c]命令行选项;在[c]Game.ini[/c]中添加[c]SaveDir[/c] ini选项(将其放在[c]/Script/Vein.服务器设置 专用服务器现在默认使用旧的保存目录 在游戏设置的杂项中添加“允许自残”选项 修复机油清洁度无法正确保存的问题 修复地图在选择时并非总能显示正确目标的问题 修复使用选项名称有时异常过大的问题 修复草地看起来像海洋的问题 修复小鱼饵无法正常工作的问题 为专用服务器添加一些关于保存游戏的调试日志 修复演示版没有地图界面的问题 修复已使用物品(如手榴弹)在死亡后仍残留的问题 修复爆炸物爆炸导致玩家死亡时未从物品栏中移除的问题 修复在第三人称视角使用望远镜时望远镜消失的问题 移动蜡烛会将其熄灭 修复物品栏显示其所拥有物品的问题(例如修复轮胎架始终不显示已装满的问题 修复僵尸有时会在你刚离开的房屋内生成的问题 打开物品栏时,取消选择之前已选中的物品栏筛选器

--
--
--
--

Не очевидные особенности выживания База Пройдите обучение в туториале даже повторно играть будет проще это однозначно. Для любой базы в игре нужно застолбить землю. Для это есть хоз.шкафа UC (Utility Cabinet). Вы его ставите и в радиусе можете строится. но это не значит что вы не можете на своей базе сделать таких UC несколько и пример расположить по углам дома. Далее в меню управления видеть какой UC обслуживает нужный вам построенные объект. Любой объект который можно построить потребляет ресурсы после постройки. Данные ресурсы вы кладете в UC. Предметы которые можно построить, но вы их принесли откуда-то так же будут автоматически привязаны к вашему UC в момент попадания его радиуса действия. Обратно отвязать нельзя )) Только перепривязать к вашему новому UC. Любой предмет принадлежащей вашей базе можно вынести за радиус стройки. Он так и будет считаться привязанным к вашей базе. Т..е. пример переносите созданный ящик и он так же требует ресурс поддержки. Возможность вынести за радиус дает возможность переводить предметы между базами на машинах. Предметы которые были в доме плюс его радиус (он зависит от того как зашили это дело разрабы для конкретного дома) при установке UC автоматически привязываются к нему, но ресурсы не требуют. Кроме тех что можно было бы сделать самому (так может оказаться что у вас уже требуются ресурсы поддержки). Все предметы в радиусе дома,не UC, перестают обновлять лут. Если разрушить UC, произойдет автоматическое обновление лута в контейнерах дома. НО! если вы перенесли контейнер, лут в нем больше обновляться не будет. Предметы можно ставить на крышу дома и самому туда забирать. При наличие лестницы или если поставить несколько предметов в виде лестницы. Так же из предметов, пример уступ забора, можно сделать что-то типа укрытия. Топорно конечно, но отдельный дом увы разрабы не дают строить. Пример, в поле, поставить уступы друг на друга, рядом UC и огородить забором, пригнать автодом или палатку развернуть. И вот уже примитивная нестандартная база и чего-то там и палок готова. Вообщем если вы нашли себе огромный дом и не с одним этажом, а такие есть на локации. Можно его легко вначале обустроить, просто притащим руками или на машине нужные вещи, только застолбив территории построив UC. Всякие вещи типа стиралки, сушилки, солнечных батарей, холодильников, телевизоров, кофемашин, часов, шкафов и т.д. Машины Перевозка тяжелых предметов на машине. Не все машины однозначно могут перевозится тяжелые или крупногабаритные предметы. Те что фургонного типа обычно не позвозоляют перевозить крупногабаритный груз или объекты базы. Так что если очень хочется перевезти верстаки, сундуки на другое место, ищите машины с открытым багажником. Перевозить сундуки можно только пустыми. Перевезенные объекты базы до момента приезда на новое место и установки хоз.шкафа UC (Utility Cabinet) остаются привязаны к старой базе. При попадании в радиус нового UC они перепривязываются автоматически. В альфе пока есть проблемы с перевозкой объектов на/в некоторых машин. Так что сохраняйтесь перед поездкой и после(проверив что все довезли, могут телепортнутся обратно)))) Замки В игре замки есть те что можно взломать и те что не взламываются (усовершествуемый) и требуют обязательно ключ. Если замок на двери то кроме взлома можно ее сломать. С замком на машине такого не получится. Но даже имея одну отмычку можно все взломать и ее не потерять. Особенности взлома замка в том что у вас есть 3 не сгораемые попытки на 4-ой при не удаче отмычка ломается. т.е. через "esc" 4-ю попытку всегда надо отменять и снова взламывать замок. Схема повторного взлома такая, не двигая отмычку. делаете 1-ю попытку взлома до легкого упора. Если замок сильно прокрутился, то обычно достаточно легко смещения на 2-й попытки влево/вправо и дверь откроется. Если слабо прокрутился то на 3-й смещаем тоже слегка в туже строну куда уже смещали на 2-й попытке. В игре есть особенность если отмычку вы сильно смещали на попытке, то смещение в туже сторону не однозначно откроет дверь. Возможно вы просто перескочили место точки открытия двери и надо смещать уже в другую строну отмычку. Но в любом случае делайте всегда не больше 3-х попыток за взлом. Еда При старте игры может показать что делать, ведь вот скоро все электроплиты перестанут работать. Холодильники тоже и т.д. В текущих альфа это не критично. Холодильник пока пишет что холодит и только. Плиту можно заменить на созданный костер или найти печку на дровах/угле. Только сжигайте не чистое дерево это бессмысленно, получите на верстаке щепки и вот их уже используйте. Так же плиту можно встретить в машинах автодомах работающую на бензине. Ну или построить если развить строительство ветрях и солнечную батарею. Солнечную батарею можно еще найти на крышах домов и забрать к себе. Так же можно есть испорченные продукты. Минус в том что вы отравитесь и потребуется много воды, а также быстрее будет расти стресс. Можно поспать, но это не наш путь т.к. время. Но если есть рядом ящик с шампунями/мылом/очистителем, то стресс можно компенсировать хорошим запахом. Чтобы что-то приготовить на плите( и т.д.), т.к. приготовленное даже испорченное дает очень большой прирост в пище, найдите предметы для готовки. Они делятся на типы: кастрюля, сковородка, противень духовки, чайник. Смотрите именно тип, название самого предмета может быть не всегда пример кастрюля. Так же при намного более 100% еда может полностью сгореть и стать пеплом. Если ходите приготовить жидкий продукт, пример масло, надо чтобы у вас была пустая тара для жидкости. Готовите жидкость, далее она попадает в место где пунктирный квадрат. Берете тару и перетаскиваете ее мышкой на него. Будет предложение о заполнении. Важно, если тара пуста достаточно нажить заполнить по максимому, если нет требуется указать количество. Электричество Пока есть централизованное электричество/вода не переключайте распределительный щит или мойку на альтернативные средства питания, обратно электропитание/водоснабжение уже не включите. Да и потом таже найденная, допусти солнечная батарея, не потянет много потребителей, туже сушку не включите. Надо несколько таких батарей. Садоводство Пока это реализовано не очень. Поливать водой приходится каждый день, растения как монстры потребляют тонный воды. А если упустишь момент и воды станет под растением 0%, оно завянет (не роста), а через время умрет. Пока оно завядшее его можно полить и она начнет выздоравливать и снова расти. Так же есть перк медленного роста при смерте растения. Если показатели роста и урожая на максимуме можно снимать урожай. Пример с кукурузы если все хорошо можно снять 3 семечки и 3 плода. Растения растут как ночь, так и в помещении. Главное их поливать. Зомби Зомби в игре ползают, ходят и бегают. Особенно они любят бегать если слышат шум приближающейся машины. Так же если услышите многоголосый рык/рев, это значит что к вам бежит дикая орда. Находиться на открытом пространстве особенно вначале самоубийство. Побьют до кровотечения или заразят вирусом зомбирования. Если вам не нужен лут с орды, а есть машина. Запрыгиваем в нее и уезжаем, они немного побегают и успокоятся. Если нужен лут или нет машины сейчас. Заходим куда угодно где есть двери. Закрываем их и ждите. Вообще лучше Найти коридор узкий. Так что бы видеть откуда они атакуют. Так можно спокойно отбиться от роды, и облутать, обычно там много полезного (броня или оружие бывает). Если вам вообще не хочется воевать, то просто можно войти/выйти в игру. В игре есть интересная фишка это оглушение зомби. И оглушение кулаками зомби очень эффективно да и не расходует прочность оружия. Если их немного. Только надо одеть перчатки, чтобы уменьшить шанс заражения, или не одевать если так удобнее). Так же удаляйте/разрушайте зомби после лутания. Кстати их можно удалять положив них не нужный лут, вместо мусорки в доме. Это убережет от заражения от трупов, если бой был около вашего дома. А так же вам самими будет удобней когда вы будете чистое пространство, т.к. часть зомби может просто лежать. И да в игре иногда зомби сами умирают. Рыбалка В игре есть удочка, наживка и леска. Можете ловить разную рыбу и потом готовить. Но не сразу готовить, а вот ловить сразу. Вид озер тут шикарный. Ловля просто закинули удочку, параметр растут при каждом забрасывании. И ждем поклевки смотря на поплавок, увидели резко дергаем удочку и с шансем выловите рыбу. Вода Вроде все может быть понятно. Но есть особенности. Вымокнуть под дождем за несколько минут или ливнем за пару секунд. Мокрая одежда быстрее грязнится. Если будет 100 %, то шанс заболеть резко вырастет. Так же не надо в одежде с рюкзаком и предметами лезть в водоем. К проблемам выше прибавится поломка электронных/электрических предметов, и не важно вытащили вы батарей или нет. Думаю потерять шокер/смартфон/фонарь неприятно, особенно ночью. Одежда Одетая на игрока одежда/броня расходует прочность и загрязняется. Так же одежа влияет на нагрев/охлаждение тела персонажа. Если вам не надо драться с ордой зомби можно броню снять (тем более качественная броня требует для ремонта ингредиенты которых вначале у вас долго не будет). Так же можно снять пример рубашку/штаны с доп. защитой xp, они обычно всегда более теплые и заменить в жару на что-то легкое шорты/майку. Загрязненная одежда увеличивает шанс заболеть зомбирование. Стирайте чаще. Нашли где-то электростиралку и электросушилку и подключили где нравится в радиусе UC. Можно конечно сделать обычную сушилку, но там скорость высыхания вещей так себе. Хотя электросушилка не сушит шкуры зверей )) Стирка в стиралке бывает ручная и автоматическая. При ручной вы сами жмакаете кнопку постирать n-раз. Одежду только снимите, а то сразу будет грязной. Так же перед тем как одеть выстиранную и высушенную одежду сами помойтесь в душе. Грязное тело сразу загрязнит одежду, и весь смысл стирки пропадет. Есть конечно возможно вытирать что-то там полотенцем (помимо крови с пола), но эффект непонятен либо очень слаб. Защита Защита в игре это не только броня. Так же это доп. параметры на предметах. Пример латексные перчатки, защищают от порезов/электроударов/меньше промокают. А теже перчатки пожарника еще и от огня спасают, но плохо чинятся. Так что не надо бить стекла без перчаток и залезать в окна с неубранным стеклом, шанс получить зомбирование резко подскочит. Заводить машины без ключа тоже безопасно в перчатках. Некоторые предметы вам дадут дышать под водой, некоторые не утонуть, некоторые спасут от радиации и т.д. Вообще достаточно найти по одной версии каждого элемента одежды и в последствии их чинить на ремонтном верстаке. Вещи Многие предметы которые вы можете носить можно экипировать в руки или назначить горячую клавишу. нажмите R, чтобы увидеть что привязано. Все чем экипировались можно драться с зомби. Почти все предметы можно разобрать на запчасти, а запчасти на другие запчасти. Пример, срубив дерево, можно разобрать бревно в доски, а доски в деревянный лом. Так же все предметы можно располагать где угодно на территории. Пока не замечено что они пропадают через время. И не важно ваша база или место в доме где полно зомби. Так что мешки с землей или канистры можно просто складировать на пол. Единственное зомби могут разрушать мелкие предметы просто идя на них. Если у вас стоит автообновление лута выгребайте весь лут из контейнеров лута, для возобновления ресурсов. Лишний лут можно удалять положив в зомби или в небольшую мусорку с функцией удаления мусора(стоит почти в каждом доме). При разборе вещей прямо в лутаемом контейнере/зомби учитывайте что не все там разберется на запчасти. Лучше для разбирания перенести предмет к себе в инвентарь. Пример, сейчас посылки при разборе без переноса ничего не вернут(а там обычно все ценно), или часть предметов типа оружие. Многие предметы объединены в типы. если у предмета с названием есть, пример типа кастрюля, то это дает возможность варить продукты. Так же предметы с похожим типом, но с другим прилагательным словом могут иметь более улучшенный тип и заменять свой базовый тип. Пример тяжелая кувалда заменяет кувалду, т.е. вам требуется меньше носить предметов и так же меньше класть в верстаки . Так же как ранее указал название и класс предметы может быть разный а тип один. Пример топорик из класса оружие и ножовка по металлу из класса инструменты. Оба имеют один тип и могут использовать для добычи древесины, только топор более эффективен. Сейчас в альфе иногда как бы пропадают предметы из инвентаря/рюкзака, чтобы они появились сохранитесь и перезайдите в игру или выберите сон на кроватке(не всегда помогает). Запах Запах в игре делится на приятный(баф) и неприятный(дебаф). Его может источать ваше тело(растет по времени), экипировка в процессе носки(растет по времени), просто найденный предметы(запах в альфе пока зафиксирован). Если запах приятен, он снимает стресс. Приятный запах можно получить положив в ящики несколько предметов, мыло, шампунь, очиститель, порошок и т.д. Фактически в месте своего пребывания вы можете непрерывно снимать стресс просто через запах. Неприятный запах вызывает стресс, увеличение шанса заболеть, это особенно заметно когда попадаешь на болото или места где массово погибли жители и лежат в пакетах. Влияет ли запах на частоту атаки орд зомби или внимание случайных зомби?! Могу только сказать что в пределах 30 % это не заметно от слова совсем. Можно быть абсолютно чистым и словить орду. Так же запах важен чтобы знать что в канистре, емкости, баке, цистерне. Если отключили при создании персонажа то будет не комфортно играть. Пример, бывает так что перед тобой канистра и только понюхав понятно что в ней. Здоровье Основные факторы можно увидеть в статистике. Вода при старте игры или смерте персонажа рождает обезвоженным, поэтому пьем много воды чтобы она было 90-100% в зеленой линии/зоне, дебафа нет. Еда при старте игры или смерте персонажа рождает голодным, но тут есть проблема можно поесть так и заполнить 90-100% из зеленой линии/зоны. Как результат вы будете толстым )) это видно если отодвинуть камеру колесиком. Поэтому нормально держать питание 10-30% зеленой зоны. Если потолстели дождитесь сильного голода, коричневая линия/зона заполнена 80-90%. Для минимизации дебафа лучше пить чистую воды и есть не испорченные продукты. Но пример, это не всегда аксиома, еду можно и испорченную есть, если стоите где есть рядом сильный зеленый баф запахов. Так приготовленная дохлая крыса, если за животными далеко бежать, дает 45% пищи. Да можно заболеть еще, но бывает же ситуации когда ничего в карманах кроме найденной крысы. Запах, приятный уменьшает стресс, неприятный увеличивает стресс и если сильно неприятный может вызвать болезнь. Так что если есть ящик с вещами с неприятным запахом, кладем рядом пример мыло. Усталость, влияет на скорость, так что сон важен и желательно не под дождем(если уснул то дождя точно не будет, альфа однако). Носим с собой кроватки, спальники, палатки. Стресс, растет если плохие запахи, тяжелый груз. Убираем сном, алкоголем(возможен потом дебаф), сигаретами, таблетками, литературой, но лучше приятным запахом (пример готовка еды). Царапины от зомби, можно получить после боя с ними. Обычно проходят сам. Иногда там еще значок возможного будущего заражения. По логике требуется продезинфицировать, но обычно просто не успеваешь это сделать. Укус, можно получить если вас атакует животное. Почти всегда накладывает кровотечение. Кровотечение, это когда полоска вашей жизни резко уменьшается а стрелочки на ней влево. Можно получить от укуса, поранится при разбивании стекол голыми руками. Тут на первый взгляд все просто перевязал и все. Но если перевяжете, а вы грязный или есть царапины от зомби или укус животного, высок шанс заразится. Надо снять повязку если успели наложить(нельзя очистить рану с повязкой), и продезинфицировать салфеткой, спиртом или еще что будет под рукой. Потом снова наложить повязку, Принять еще что-то против стресса, так как обычно там что-то под безумие подскакивает. Зомбирование, это когда появился текст что вы чем то больны и он с вопросом. В текущий момент в игре нет лекарства, просто ждем когда умрем. Все характеристики понижаются до момента когда станете зомби, очень неудобно. Но если вы можете перерождаться и не перманентная смерть. То идем на базу, сохраняемся на кроватке, По желанию выгружаем все с себя, чтобы не бежать к месту своей смерти и не подбирать вещи, там же еще бывшее ваше зомбированное тело будет вас ждать. Далее идем убиваемся, порезав голые руки о разбитое стекло или топимся(тут лучше без вещей) как удобнее. Вообщем становимся философами по вопросу реакции на смерть )) Охота Хотя в игре есть дальнобойное оружие, сейчас можно охотится имея в руках только дубинку или добывая мясо/шкуры голыми руками. На охоту лучше выходить ночь и желательно в парке. Тогда шанс найти, пример, оленя застрявшего в заборе у леса очень высок, достаточно быстро подбежать, застанить дубинкой и добить. Лут как может быть так и нет, расчленить животное пока в игре нельзя. Так же есть хитрость при охоте на волков. Обычно в месте где они есть слышен гавканье. Но хитрость в другом, в лесу достаточно сделать один выстрел выстрел из огнестрела, чтобы прибежал волк. Дальше стандартно в руки дубинку и у вас есть мясо. Легче всего охотится на кабана, как всегда ночь, даже можно встретить на дороге в лесу. Они не убегаю и не нападают. Достаточно не спеша подойти сзади и получить шкуру.

--
--

有助于让这款精彩游戏体验更轻松的实用视频指南 原来配电箱还能这样用....

如何在《VEIN》中快速将烹饪等级练至满级(新手友好指南) 还在为装满容器而烦恼吗? 在本视频中,我将向你展示一种更快、更高效的装满大型储水容器的方法,无需等待降雨。不再依赖缓慢的雨水收集,我从汽车上拆下了一个汽油桶,将其用作巨大的便携式储水罐。与标准的桶或水壶相比,汽油桶能容纳大量的水,非常适合批量转移。 装满汽油桶后,我用它来填充多个蓝色 barrels,然后将这些水转移到雨水收集器中。这样你就可以跳过漫长的等待时间,立即建立你的供水系统——尤其对早期基地建设或紧急情况非常有用。工具可能有点让人困惑,这里提供一些小帮助。 在这段视频中,我解析了游戏中的工具等级体系,说实话,这确实很容易让人混淆。有些工具仅适用于基础维修,有些则只能用于车辆,你会经常遇到拿着不适合当前工作的工具的情况。 为了让事情更简单,我制作了一份简短、简化的必备工具清单,如果你想在游戏中完成从更换零件到建造或拆除建筑等基本所有操作,就需要携带这些工具。 注意:我在视频中忘记包含液压工具了。它们实际上是工业工具之上的一个等级,是进行顶级维修和重型车辆作业所必需的。如果你处于游戏后期或进行高级建造,请记住这一点。想在《噬血代码》中过游牧生活吗? 在这段视频中,我会展示如何将箱式卡车的后部改造成功能齐全的移动基地,让你能以真正的游牧者身份游玩游戏。有了这个配置,食物、水和睡眠问题都能解决! 重新加载游戏时,卡车里的物品可能会损坏或出现故障,除非你在加载后重新放置它们。这种情况并非每次都会发生,但难以预测——所以使用此配置需自行承担风险。如果开发者日后修复了这个问题,这可能会成为一种主流策略,但目前它更多是一种“酷炫至上”的建造,而非安全的选择。 一键启动你在《噬血代码》中的载具 别再浪费时间在《噬血代码》中拆解物品了——试试这个方法

--
--

一份详尽的《Vein》专用服务器搭建指南。本指南将带您从零开始,一步步完成服务器的下载、安装、网络配置及参数调整,覆盖 Windows 与 Linux 系统。无论您是想与朋友私密联机,还是希望打造一个社区服务器,这里都有您需要的一切。 《Vein》专用服务器设置综合指南 本指南将引导您完成《Vein》专用服务器的下载、安装、配置和管理的全过程。在开始之前,请确保您具备基本的命令行界面操作和网络知识。 欢迎加入我的PVE服~QQ群201577774 第 1 步:准备工作与环境 专用服务器(Dedicated Server)是一个在独立计算机上运行的程序,用于处理游戏的核心计算,为玩家提供稳定流畅的联机体验。 []适用人群:本指南适用于希望为朋友或社区提供一个稳定、私密游戏环境,并具备一定技术背景的用户。[]不想自己动手?:如果您不想自行设置,可以考虑租用市面上的专用服务器,许多服务商会为您完成所有配置。本地联机:如果只是想和几个朋友进行小范围的私人游戏,建议优先考虑 本地多人游戏(Local Multiplayer)[ramjet.notion.site] 的方案,设置更简单。 第 2 步:安装与初始设置 您需要使用 Valve 官方提供的 SteamCMD 工具来下载和更新服务器文件。 1. 安装 SteamCMD[]Linux (以 Ubuntu 为例):打开终端,依次执行以下命令:sudo add-apt-repository multiverse sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install steamcmd[]Windows:请参考 Valve 开发者社区的官方文档 来获取详细的安装指引。 2. 下载服务器文件运行以下命令来下载《Vein》的专用服务器文件。请将 i[/i] 替换为您希望安装服务器的实际路径。 steamcmd +force_install_dir (directory) +login anonymous +app_update 2131400 validate +quit引用自 提示:实验性分支:如果想安装实验性(experimental)版本的服务器,请在 app_update 后添加 -beta experimental 参数。下载完成后,服务器的可执行文件(VeinServer.sh 或 VeinServer.exe)会存放在您指定的目录下。 3. Linux 环境额外步骤在 Linux 系统上,您需要将 SteamCMD 的一个关键文件链接到服务器目录中,否则可能无法正常启动。 ln -s ~/.steam/steam/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/(directory)/Vein/Binaries/Linux/steamclient.so 第 3 步:网络与服务器启动 1. 配置防火墙端口为确保服务器能被 Steam 和玩家正常访问,请务必在您的防火墙或路由器中开放以下 UDP 端口: []27015: 用于 Steam 的服务器状态查询。[]7777: 用于《Vein》的游戏数据传输。 2. 启动服务器[]Windows: 运行 VeinServer.exe。[]Linux: 运行 ./VeinServer.sh。启动时,请添加 -log 参数,否则您将无法看到控制台的输出日志。 ./VeinServer.sh -log当您在日志末尾看到类似 LogRamjetSteamSocketsAPI 和 SDR RelayNetworkStatus: avail=OK 的信息时,代表服务器已成功连接到 Steam 网络。 3. 常用启动参数您可以在启动命令后添加以下参数来自定义服务器行为: []-QueryPort=(port): 修改 Steam 查询端口(默认为 27015)。[]-Port=(port): 修改游戏数据端口(默认为 7777)。-multihome=(IP address): 绑定到指定的 IP 地址(通常不需要设置)。 第 4 步:高级配置 服务器的详细配置可以通过编辑 .ini 文件来完成。这些文件位于服务器安装目录的 (install directory)/Vein/Saved/Config/[Windows or Linux]Server/ 路径下。如果文件或文件夹不存在,请手动创建它们。 1. Game.ini (服务器基础设置)创建或编辑 Game.ini 文件,添加以下内容来自定义服务器信息。所有配置项均为可选,只添加您需要修改的即可。 [/script/engine.gamesession] MaxPlayers=16 [/script/vein.veingamesession] bPublic=True ServerName=Vein Server ServerDescription=在这里写下你的服务器描述和规则。 Password=your_secret_password SuperAdminSteamIDs=你的SteamID64 AdminSteamIDs=管理员1的SteamID64 +AdminSteamIDs=管理员2的SteamID64 [OnlineSubsystemSteam] GameServerQueryPort=27015 bVACEnabled=0 Port=7777[/code]配置项说明:[]MaxPlayers: 最大玩家数量。[]bPublic: True 表示在服务器浏览器中可见,False 则为私密服务器。[]ServerName: 显示在浏览器中的服务器名称。[]ServerDescription: 选中服务器时显示的描述信息,可以写服务器规则等。[]Password: 设置服务器的加入密码。[]SuperAdminSteamIDs / AdminSteamIDs: 添加管理员的 [url]SteamID64[/url]。超级管理员拥有在游戏内任免其他管理员的权限。bVACEnabled: 1 为启用 VAC,0 为禁用。2. Engine.ini (游戏内参数调整)创建或编辑 Engine.ini 文件,可以调整一些游戏内的具体玩法参数。[ConsoleVariables] vein.PvP=True vein.AISpawner.Enabled=True vein.TimeMultiplier=16 这里可以修改如 PvP 开关、僵尸生成率、时间流速等参数。3. 特殊游戏设置 (Game.ini)某些特殊设置(如安全相关)需要在 Game.ini 中配置。[/script/vein.serversettings] GS_ShowScoreboardBadges=1 GS_ShowScoreboardBadges: 1 会在计分板上显示管理员徽章,0 则隐藏。第 5 步:游戏内管理如果您已被添加为管理员,可以在游戏内按 键打开管理员菜单。通过这个菜单,您可以方便地修改部分游戏设置,并且这些设置会自动保存,通常比直接修改配置文件有更好的网络性能。[/code][http//Port%3D7777]

--
--

添加俄语、德语、日语的部分翻译 修复鱼饵使用整个堆叠的问题 仅在物品栏发生变化时重置所选的物品栏筛选器 修复“隐形”管理员模式出现阴影的问题 修复日语区域设置无法选择的问题 修复GeForce Now存档消失的问题 修复选中物品显示“物品描述在此处”的问题 添加更好的崩溃报告功能(根据你的遥测设置自动进行) 更新制作人员名单 修复使用另一个提示窗口后提示窗口导致的崩溃问题 一些崩溃修复 减少水面泡沫 更新后台处理按键绑定图标的方式 修复从存档加载后物品变体重新加载的问题(例如57号材料变更 拆解枪械弹匣将返还子弹 为管理员权限区域添加【无僵尸】和【无动物】设置 修复手榴弹物品不爆炸的问题 更新电视菜单的文字表述 减轻部分异常沉重的空瓶子重量(如织物柔软剂等) 修复特定条件百分比下的UI信息刷屏问题 修复无法在网球场放置物品的问题 修复管理员菜单权限区域编辑时键盘输入异常的问题 修复弓箭在死亡空气深处无法使用的问题 修复上帝模式下工作台显示已禁用配方的问题 上帝模式现在忽略移动家具和拆解的权限区域要求 修复能够向本身为水源供水的流体罐供水的问题(例如修复将延长线插入自身的问题 修复学校投影仪移动后消失的问题 将拖拽尸体的默认力度增加一倍 修复【全部放入】按钮按键绑定无法正常工作的问题 一些杂项关卡设计修复 改进大型双书架的移动方式 允许在已建造物体(壁炉、架子等)上放置物品 径向菜单将使光标居中 修复物品使用按钮偶尔无法正常显示的bug 修复洒水器无法随时间正常工作的问题,例如睡眠期间 修复新闻界面显示<h2>的问题 修复冬季过渡时雪花效果模糊的问题,以及冬季草地渲染异常 修复AT4火箭弹爆炸效果网络同步异常 家具、容器和物品不再阻挡爆炸伤害 修复枪械扩容弹匣显示为两个弹匣的问题 修复抗锯齿/屏幕百分比在设置更改后重置的问题 关卡设计漏洞 重复属性提升(如拳击、跑步)的通知现已合并为一条 身份证部分调整 修复鸟肉初始状态为腐烂的问题 增加收音机可听距离 修复调查中边桌名称错误 修复检查流体罐时的崩溃问题 添加DLSS功能 修复医疗菜单偶尔出现负值的问题 修复文本在不该显示普通光标的情况下显示光标的问题

--
--

《VEIN》更新内容 1. 优化服务器心跳代码效率 2. 存档位置变更为%localappdata%/Vein 3. 地图、记录、影像光盘现在可放入文件架 4. 僵尸肢体改为骨骼结构,会四处摆动 5. 服务器浏览器新增直接连接按钮 6. HTTP API新增POST /notification端点 7. 为专用服务器添加白名单功能 8. 新增24小时制时间设置 9. 拆解获得的经验值减半 10. 服务器机架现在可移动 11. 新增疲劳乘数设置 12. 新增控制台变量:vein.ResourceHunk.QuantityMultiplier、vein.ResourceHunk.QuantityMultiplier1. 提高专用服务器上默认角色分区批处理大小(载具加载速度更快) 2. 服务器浏览器现在显示总玩家数量 3. 尝试打开管理菜单但非管理员时添加通知 4. 在角色菜单中添加状态加成、成瘾的用户界面 5. 部分游戏手柄支持工作;游戏手柄按键图标 6. 许多本地化修复 7. 压缩通过反馈报告器发送的保存游戏 8. 僵尸不会在你最近访问过的建筑中生成 9. 调整僵尸生成参数 10. 在熟食上列出经验值加成 11. 添加新的 foliage 12. 新增音乐 13. 添加日-月-年日期设置 14. 在可用菜单中添加按键绑定图标 15. 在游戏世界中添加双开门以替换两个单开门;双开门共用同一把锁 16. 添加朝鲜蓟、西兰花、卷心菜、花椰菜、茄子、大蒜和38个特殊自定义动画,开发中 添加第一人称视角模型渲染,防止手持物品穿入前方墙壁(仅部分物品已添加) 新增骨锤武器/工具 在物品栏中开启头灯会同时打开手电筒 密码锁现在禁止输入非数字字符 模拟时钟物品不再显示秒数,与挂钟保持一致 可能修复风扇消失问题 修复低画质设置下雨水穿透大部分建筑的问题 修复工作台流体文本不换行的问题 修复教程中的部分软锁问题 开启穿墙模式时传送不再导致角色坠穿地面 修复僵尸有时在悬崖下方生成的问题 修复酒吧和烧烤店雨水向上流动的问题 钓鱼界面改进(显示捕获物信息,不会)修复无法正常钓鱼等问题(例如鲍勃无法钓鱼) 修复部分传送点导致角色陷入地面的问题 修复枪械逐发装填时的混乱现象 添加AMD FSR技术支持 修复离开使用中的界面后部分窗口无法关闭的问题(例如……)工作台更新 实用载具油箱位置 修复背包武器悬浮问题 防止通过关闭并重新搜索容器来跳过搜索计时器 为提升可用性,玻璃片物品现在设为不透明 修复灯笼灯光颜色、亮度及物品栏使用选项异常的问题 修复加载载具上有物品的存档时载具飞离的问题 新增物品检视菜单:点击物品缩略图可查看全屏预览 物品图标/缩略图现在会显示加载 spinner 新增生成特定照片的功能,并为照片物品添加照片 ID - 开始收集吧 「无目标」状态在传送后不再关闭 部分物品的材料升级 新增宠物照片 修复乘客在载具内死亡时显示「你被殴打致死」的问题 仅显示实验版本水印调整;将水印移至左下角 略微改进水的图形效果 第三人称相机现在略微平滑 修复主菜单新闻中出现代码标签的问题 若物品在背包中处于锁定状态,拆解时将显示提示 修复美国军团建筑中强化门方向错误的问题 管理菜单文本输入框现在可清空 现在可从睡眠菜单中清除床的重生点 在物品上显示部分制作信息(例如猪肉显示其为【可煎烤肉】修复俄罗斯铁轨上的隐形墙修复黑暗中墙壁出现斑驳和瑕疵的问题视觉和光照修复修正饥饿和口渴状态;现在它们会对玩家造成伤害在医疗菜单中添加每秒整体生命值恢复更新HUD状态界面,使其能够淡入淡出添加【冻结状态】作弊功能若玩家在附近,死亡的角色、僵尸、动物将不会被移除按住Ctrl键点击现有地图点不会阻止创建新地图点新的属性书美术;属性书现在会显示它们提升的属性为提升性能调整室内灯光现在可以将物品放在鼠标垫上在管理员菜单中添加日期/时间显示终于为收音机添加了一些音乐——感谢Remancer修复已删除物品显示错误饥饿饱和度的问题修复玩家坐在载具中加载存档时载具发生爆炸的问题 修复专用服务器上的【saved bad transform】问题(管理员需清理战利品袋) 大幅加快多人游戏的加载速度 修复人物坠入地下室的问题 修复小键盘按键绑定不显示图标的问题 发电机和载具在燃料耗尽时会关闭且不会自动重启 减少灯光产生的雾气辉光效果 修复多人游戏中,当一名玩家驾驶载具离开,另一名玩家跟随其后时,第一名玩家的“幽灵”留在原地的bug 地图相关问题修复 漏洞修复 性能优化 崩溃问题修复西瓜籽地毯现在可移动 MRE(即食餐)的腐烂时间调整为50年 开锁钥匙支持重新绑定 管理员菜单新增向其他玩家给予物品的功能 新增-autotrace命令行选项 新增将武器箱放置在墙上的功能 新增从气罐等容器中为流体容器加注的功能添加AFK暂停计时器支持 防化服和呼吸器现在可以阻挡气味 加油站泵需要电力 添加始终显示快捷栏设置 设置菜单中添加用户界面设置部分 教堂钢琴现在支持MIDI控制器 修复玩家不在时植物不生长的问题 修复家具重生分类 控制器断开连接时暂停游戏 添加“反转水平”设置 加油站泵可布线 重写持久化贴花、持久化尸体的处理方式;应改善网络和性能 尝试拆解钥匙或液压工具时提示拆解 添加物品制作数量、篮球投中次数统计 添加一些新的载具音效 现在可以填充氧气罐、汽油罐等来自汽车轮胎打气泵 使用打气泵需花费1美元 僵尸可能戴着眼镜或背着背包 新增车辆之间的牵引功能 为服务器管理员添加权限区域系统 天空和光照效果调整 为许多此前无需拆解工具的物品添加拆解工具要求 大多数物品的拆解机制调整 车辆的手套箱和后备箱拥有独特的物品生成机制 新增可建造的摄像头 新增可开采的水晶资源节点及相关制作配方 修改摧毁已建造家具时的材料返还机制 在HTTP API中新增POST /save接口 地形植被效果调整 在工作台和炉子处添加制作数量滑块 全新狩猎系统:剥皮、屠宰、肢体处理等添加至尸体上 升级部分防御工事的纹理 添加烤鱼食谱 添加后台时间流逝系统:玩家睡觉时,植物生长或水井蓄水等随时间变化的事物将正常更新 削弱 scavenging 属性,但移除其冷却时间 添加氧气探测器物品 新的技能杂志插图 在游戏中现有的两个大型湖泊中添加水下洞穴 将大量低分辨率纹理更新为细节丰富的版本 防护服现在可防止晒伤 更新主菜单文本和制作人员名单 添加使用枪械自杀的功能 添加“-UseGameSaveDir”启动选项以保留0.022 存档目录 新增苏打水模型和自动售货机材质 爆炸物对废金属防御工事造成6倍伤害 移动家具时,力量和活力经验值现在会根据所移动物体的质量进行调整 新增部分水下兴趣点,例如沉船 液压工具现在具备防水功能 为部分用户界面添加动画(定时使用、状态条件等) 为圆盘类物品添加图标 仅在存在搜索内容时显示物品栏搜索清除按钮 战利品可装备 锻炼时强制第三人称视角 自动售货机按钮现在可分发特定苏打水 新增步行速度、跑步速度、蹲走速度、游泳速度设置 提高视野滑块最大值添加【DiscoverEveryWildlifeEntry】作弊码 默认增大文本尺寸 添加文本缩放设置 添加投影仪,其功能类似电视,但可将画面投射到墙上 饮料和食物现在会根据自身温度提供状态加成 新增狩猎相关物品 可以拆解击落的鸟类以获取鸟部件和肉类 添加血粉和骨粉作为肥料的功能 通过新算法修复部分建筑温度异常的问题 添加蠕动泵,可将动物尸体中的血液泵入容器 为大多数建筑添加恒温器,建筑温度由其进行调节 可以在钓鱼竿上使用不同类型的诱饵 天空效果调整与修复 修复多人模式中电力和水资源不同步的问题 步入式冰柜现在配备开关 暖气片现在可连接线路 修复部分问题穿过栅栏门时被铁丝网划伤 分开的中央供暖和制冷系统;部分建筑有中央供暖,部分有中央空调,部分两者皆无,部分两者皆有 仓库梯子笼应不再遮挡摄像头 调整制作配方持续时间的工具提示 修复地毯物理效果异常导致物品掉落其上后无法使用的问题 对用户界面窗口的工作方式进行重大重构,为手柄支持做准备 更新矿石破碎机燃料槽的工具提示 更新鱼类图鉴及图鉴文本 修复轿车、SUV2的物理效果错误 在服务器日志中记录版本号,以便更轻松地调试问题 撤销车辆在冰面卡住的设定,直至找到不会导致车辆在冬季粘在冰面上的解决方案 优化 foliage 性能和加载距离 修复冰箱使用错误的破坏效果:为三号工厂的灯光添加碰撞效果 禁止踩踏已破坏的家具碎片 修复散热器音效反复重启的问题 新增

--
--
1
--
--
--
--
--

降低技术机柜周围区域的亮度,太刺眼了。修复它

--
--

網上有很多翻译资讯,但都不完整或已停止更新,还有些是谷歌机翻。我希望能有一个可以持续改善和完整翻译的环境,所以决定自己来做。这是我第一次制作游戏翻译,欢迎大家提出指点和建议。 安装教学: 安装步骤:在Steam中右键点击游戏 > 浏览本地文件。 路径:Vein Vein Content Paks,将最新版本的pak文件放入即可(需删除旧版)。

--
--
--
--
--
--
3
--
--
--

Инструкция по работе с UE для локализации VEIN. Для работы можно создать свой файл локализации или взять за основу другой. Далее на примере уже готового .pak с локализацией. Качаем UnrealEngine (любую версию, у VEIN 5.4.0, но можно и 5.6) в Epicgames, в нём есть UnrealPak.exe, дополнительно качаем UE4localizationsTool. Открываем командную строку Win+R-&gt;cmd В командной строке отправляем команду(Все директории должны быть предварительно созданы и пути у вас могут быть свои): &amp; "C: Program Files Epic Games UE_5.6 Engine Binaries Win64 UnrealPak.exe" - Путь до UnrealPak.exe &amp;nbsp;&amp;nbsp;"C: Temp Vein_RU_P.pak" - Путь до нужного ,pak для распаковки -Create="C: Temp paklist.txt" - Лист понадобиться для обратной упаковки Распакованный .pak будет содержать Game.locres, который нужно открыть через UE4localizationsTool и появиться доступ к редактированию строк. Могут быть проблемы с уже добавленными строками и их Hash. если оно вроде бы на русском языке в UE4localizationsTool, но в игре нет. Для этого понадобятся UE4SS и FModel, UE4SS скачать и закинуть по пути ...Steam steamapps common VEIN VEIN Binaries Win64 В UE4SS-settings.ini нужно изменить параметры: MajorVersion = 5 MinorVersion = 4 ; Для UE5.4 ConsoleEnabled = 1 GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1 ; Чтобы видеть GUI UE4SS GraphicsAPI = dx12 ; Или dx11, если dx12 не работает (проверь в настройках игры, какой API используется) Запустить игру и в консоли UE4SS перейти во вкладку Dumpers и нажать Generate .usmap file. Файл Mappings.usmap(Он нужен будет для Fmodel для открытия .uasset) появится в той же папке Win64, рядом с exe. Запускаем FModel переходим в Settings, в строке Local Mapping File ставим крест и Mapping File Path указать путь до сгенерированного файла Mappings.usmap, это позволит открывать .uasset файлы игры. Чтобы открыть .uasset файлы игры, их нужно получить полностью распаковав все .pak игры по пути ...Steam steamapps common Vein Vein Content Paks Создайте .txt файл в папке с .pak в ...Steam steamapps common Vein Vein Content Paks Закиньте баш скрипт @echo off set UNREALPAK="C: Program Files Epic Games UE_5.4 Engine Binaries Win64 UnrealPak.exe" set OUTPUT="C: Temp VEIN_unpack_full" for %%f in (*.pak) do ( echo Распаковка %%f... %UNREALPAK% "%%f" -extract %OUTPUT% %AES% ) pause Переименуйте файл .txt в .bat и запустить от имени администратора баш скрипт, он распакует все .pak в нужную директорию OUTPUT. После этого переходим в FModel, выбираем раздел Directory-&gt;Selector, нажимаем на две стрелки (вниз-вверх) ADD UNDETECTED GAME, указываем путь до директории с распакованными файлами игры, имя любое по желанию. Далее в главном окне FModel, в разделе Archives выбрать Loading Mode - All, ниже нажать Load и у вас загрузит все директории с .uasset файлами. Теперь двойным кликом их можно открыть, найти нужны Key для UE4localizationsTool и нужный текст строки. Копировать нужно key и SourceString в UE4localizationsTool без ковычек при создании строки(Add New Row) "Namespace": "", "Key": "A5E755DE451DFD803C14B380180A3303", - Отсюда нам нужно A5E755DE451DFD803C14B380180A3303 "SourceString": "Bandana", - Отсюда нам нужно Bandana "LocalizedString": "Bandana" В UE4localizationsTool, когда мы уже открыли Game.locres мы может нажать на верхней панели Locres Operations и добавить новую строку через Add New Row в Namespace если он пустой в .uasset оставляем поле пустым, при этом нажимаем C, чтобы задать нулевой(0) Hash, далее из .uasset копируем key и вставляем его, нажимаем C генерируется нужный Hash, далее также с Value, копируем фразу без ковычек из SourceString или LocalizedString, нажимаем C генерируем Hash и нажимаем Add. В уже созданной строке мы можем менять текст как угодно, нужный Hash указан и текст в игре измениться, если не делать как выше, то с неверным Hash, текст не измениться в игре. Также есть проблема с текстом в .uasset для UE4localizationsTool, что к примеру длинная фраза и будет иметь формат ... flashing images, even if they have no history of epilepsy or seizures. r n r nThis game may contain flashing lights. r n r nIf you may be susceptible to photosensitive ... - r n r n значит нужно отступить, сделать абзац. Закиньте данную строку в блокнот и нажмите Enter удалив символы r n r n, скопируйте из блокнота текст и вставьте текст в Value при создании строки. Instruction for working with UE for localizing VEIN. You can create your own localization file or use an existing one as a base. Next, using an example of a ready-made .pak with localization. I apologize for any incorrect English for English-speaking users. Download Unreal Engine (any version; VEIN uses 5.4.0, but 5.6 works too) from the Epic Games Launcher. It includes UnrealPak.exe. Additionally, download UE4LocalizationsTool. Open the command prompt with Win+R -&gt; cmd. In the command prompt, run the command (all directories must be created beforehand, and paths may vary): &amp; "C: Program Files Epic Games UE_5.6 Engine Binaries Win64 UnrealPak.exe" - Path to UnrealPak.exe "C: Temp Vein_RU_P.pak" - Path to the .pak file to unpack -Create="C: Temp paklist.txt" - The list will be needed for repacking The unpacked .pak will contain Game.locres, which can be opened via UE4LocalizationsTool to access and edit strings. There may be issues with already added strings and their Hash. If it appears in Russian in UE4LocalizationsTool but not in the game. For this, you'll need UE4SS and FModel. Download UE4SS and place it in ...Steam steamapps common VEIN VEIN Binaries Win64 In UE4SS-settings.ini, change the parameters: MajorVersion = 5 MinorVersion = 4 ; For UE5.4 ConsoleEnabled = 1 GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1 ; To see UE4SS GUI GraphicsAPI = dx12 ; Or dx11 if dx12 doesn't work (check the game's settings for which API is used) Launch the game, and in the UE4SS console, go to the Dumpers tab and click Generate .usmap file. The Mappings.usmap file (needed for FModel to open .uasset) will appear in the same Win64 folder, next to the exe. Launch FModel, go to Settings, check Local Mapping File, and in Mapping File Path, specify the path to the generated Mappings.usmap. This will allow opening the game's .uasset files. To open the game's .uasset files, unpack all .pak files from ...Steam steamapps common Vein Vein Content Paks Create a .txt file in the .pak folder at ...Steam steamapps common Vein Vein Content Paks Paste the batch script: @echo off set UNREALPAK="C: Program Files Epic Games UE_5.4 Engine Binaries Win64 UnrealPak.exe" set OUTPUT="C: Temp VEIN_unpack_full" for %%f in (*.pak) do ( echo Unpacking %%f... %UNREALPAK% "%%f" -extract %OUTPUT% %AES% ) pause Rename the .txt file to .bat and run the batch script as administrator. It will unpack all .pak into the OUTPUT directory. After that, in FModel, go to Directory -&gt; Selector, click the two arrows (down-up) ADD UNDETECTED GAME, specify the path to the unpacked game files directory, name it anything you want. Then, in the main FModel window, in the Archives section, select Loading Mode - All, click Load below, and it will load all directories with .uasset files. Now, double-click to open them, find the necessary Key for UE4LocalizationsTool and the string text. You need to copy the key and SourceString into UE4LocalizationsTool without quotes when creating a string (Add New Row). "Namespace": "", "Key": "A5E755DE451DFD803C14B380180A3303", - From here, we need A5E755DE451DFD803C14B380180A3303 "SourceString": "Bandana", - From here, we need Bandana "LocalizedString": "Bandana" In UE4LocalizationsTool, once Game.locres is opened, you can click Locres Operations on the top panel and add a new string via Add New Row. If Namespace is empty in .uasset, leave the field empty, then press C to set zero (0) Hash. Next, copy the key from .uasset and paste it, press C to generate the needed Hash. Do the same with Value, copy the phrase without quotes from SourceString or LocalizedString, press C to generate Hash, and click Add. In an already created string, you can change the text as needed; the correct Hash is set, and the text in the game will change. If not done as above, with the wrong Hash, the text won't change in the game. There's also an issue with text in .uasset for UE4LocalizationsTool, for example, a long phrase might have the format ... flashing images, even if they have no history of epilepsy or seizures. r n r nThis game may contain flashing lights. r n r nIf you may be susceptible to photosensitive ... - r n r n means to make a line break, a paragraph. Paste this string into notepad and press Enter, deleting the r n r n symbols, copy the text from notepad, and paste the text into Value when creating the string.

--
--

本指南将介绍如何获胜并成为酷炫的动作英雄 步骤1:与朋友一起玩 大家都知道病毒是如何开始的,如果你不知道,那显然你错过了,但现在你在这里,而且你很孤独,所以嗯,我不知道,问问隔壁房间的妻子是否想和你一起玩(我妻子会揍我),呃,只能是你的妻子,但如果你没有妻子,就跳到步骤5 步骤2:找到汽车并驾驶 “洛杉矶的男子(被称为‘司机’)从事机械师、特技替身和受雇于罪犯的逃亡司机工作。他的所有工作都由汽车店老板香农管理,香农说服犹太裔美国黑帮伯尼·罗斯和他的意大利裔合伙人尼诺‘伊兹’保洛齐购买一辆赛车,让司机参加比赛,作为他们所有人的合法生意。”司机与他的新邻居艾琳和她年幼的儿子贝尼西奥关系日益亲近,但艾琳的丈夫斯坦德·加布里埃尔出狱后,他们的关系被打断。斯坦德在狱中欠了一个名叫库克的阿尔巴尼亚黑帮分子的保护费,库克要求斯坦德去抢劫一家当铺,索要4万美元来还债,并威胁要伤害贝尼西奥和艾琳。司机提出为斯坦德和库克的同伙布兰奇担任 getaway driver( getaway driver)。 在当铺,布兰奇拿着一袋钱出来,但斯坦德被店主杀死。停车场里另一辆等待的车立即追击他们,但司机成功摆脱了对方。司机躲在一家汽车旅馆里,逼迫布兰奇承认她和库克计划私吞这笔钱,而库克的手下就在外面等着的车里。收到布兰奇的短信后,两名持枪歹徒找到了汽车旅馆的房间,其中一人开枪击中了布兰奇的头部。司机杀死了这两名歹徒。 香农提出帮忙藏匿这笔钱,但司机拒绝了。在一家脱衣舞俱乐部审问库克时,司机得知尼诺是抢劫案的幕后主使。司机打电话给尼诺,表示愿意归还钱款以换取和平。然而,尼诺反而派了一名杀手前往司机和艾琳的公寓楼。司机向愤怒的艾琳坦白了自己与她丈夫死亡的关联,随后他们走进了电梯,并未意识到杀手也在里面。注意到那人携带的枪,司机与艾琳吻别。他在惊恐的艾琳面前制服并残忍地将杀手踩死。 司机找到香农对质,香农坦白自己曾给伯尼打电话提及那笔钱,无意中提到了艾琳。司机怒不可遏,让香农赶紧逃跑,因为尼诺肯定会追杀他们俩。尼诺向伯尼透露,一名费城的低级黑帮成员将钱藏在了当铺,准备开展新的非法活动。任何与抢劫案有关的人都必须被灭口,因为他们可能会让东海岸的黑帮找到尼诺和伯尼。 伯尼杀害了库克。当香农拒绝透露司机的下落时,伯尼用直剃刀残忍地划破了香农的前臂,致其死亡。司机在汽车修理店发现了香农的尸体。他戴上橡胶特技演员面具伪装自己,从披萨店一路跟踪尼诺到太平洋海岸公路。他驾车将尼诺的车撞向海滩,随后将其溺死在海里。他打电话给艾琳,告诉她自己不会回去了,并说她和贝尼西奥是他生命中最美好的部分。 司机与伯尼会面,伯尼承诺只要拿到钱就保证艾琳的安全。在司机的车里,伯尼刺伤了他的腹部,但司机反将伯尼刺死,然后设法驾车离开,留下了伯尼的尸体和那笔钱。艾琳敲响司机公寓的门,无人应答后便离开了。尽管身受重伤,司机还是驾车驶入了夜色中。步骤3:我忘了自己要写什么 这个游戏里有很多不同的蛇 固体 液体 索利德斯 大首领 裸蛇 老蛇 还有个机械忍者动画风男孩,不过他确实挺酷的 步骤4:找个家 这里的 housing market 很难,所以请参考步骤1 当你有了妻子,她会让你找份工作并照顾她 所以现在你得找份工作,而不是卖CS:GO皮肤 步骤5:找个妻子 在杀了妻子或因某些原因受到创伤后去寂静岭 你的妻子会嘲笑你,但你得像个男人,或者像谢丽尔·梅森那样酷的女人 然后妻子就会来到你身边,因为你实在太酷了

--
--

在本简短指南中,我将为你展示一个特定技巧,助你最大化开锁经验值获取,无需浪费数小时游戏时间。无论你是《噬血代码》新手,还是在角色重置后想快速提升属性,这个方法都能帮你打开遇到的每一扇门和每一个箱子。 开锁快速升级

--
--