
大家好,欢迎来到又一期《VEIN》周刊。本期内容较短,因为我们正在对广泛的功能进行大量手动工作,同时也即将开始团队扩张,但我们仍然希望向大家更新情况。和往常一样,这些改动计划在未来的更新中推出,目前尚未实装到游戏中。 - 我们已于上周末发布了第17号热修复补丁。幸运的是,没有出现任何重大漏洞。我们仍知晓游戏中存在一些需要较长时间修复的漏洞,例如**物品放置在载具上的问题或服务器不同步问题**,因此我们将针对0.023版本或第18号热修复补丁来解决这些问题。 我在上周后半段花了一些时间处理漏洞修复工作。- Yan 一直在处理单人及多人模式中电力和供水中断相关的漏洞,并修复了游戏中存在已久的多种崩溃问题,这些修复将在下次热修复(若大型更新很快到来,则会包含在其中)中推出。 - 我们为下次更新添加了移动速度设置,服务器管理员可根据需要调整奔跑/行走/蹲伏/游泳的速度。同时,应社区要求,我们将视野(FOV)滑块的最大值提升至120。 - Azi 目前正致力于即将到来的狩猎更新中的重要内容——全新的鱼类及钓鱼系统。现在已有超过100种鱼类和两栖动物可供捕获。这些生物将可用作诱饵来捕捉其他鱼类,并应用于多种与狩猎相关的场景中。鱼类现在拥有稀有度、季节偏好、时段偏好、天气偏好等属性,还有部分鱼类和两栖动物仅在地图上的特定水域出现。

新的钓鱼系统将包含带有可互换部件的鱼竿,所有部件均需维护,且可用于捕获不同种类的鱼类。 我正在继续设计新的狩猎系统,用于猎捕野生动物,其中包括剥皮、放血和屠宰等功能。 Remancer为游戏创作了一首新歌曲,主题围绕角色创建。 我们在下个更新的管理员菜单中添加了一个按钮,用于在多人游戏中移除被遗弃的工具柜,因为工具柜不会自然腐烂。 本周大部分时间,我都在致力于游戏手柄支持、本地化修复以及UI文本缩放的工作。这需要我检查游戏中的每一个UI元素,过程非常繁琐。不过截至撰写本文时,这项工作已接近完成。手柄支持初期可能主要采用虚拟光标模式(通过手柄模拟摇杆控制屏幕光标),但我们会逐步完善这一功能。值得庆幸的是,这类基础适配工作只需进行一次。 最后,我们已在规划抢先体验阶段结束后的首批新区域。我们计划将地图从雷德福向西扩展数公里,接着是雷德福西南方向,最终向南延伸至奥萨布尔福克镇。 进行地图更新时,我们通常会先规划地理环境,然后是城镇(或村庄),确定道路、地形以及将出现的建筑物,最后添加建筑、细节和各种其他视觉元素。目前,我们已完成最终地图中河流与水体的地理规划阶段。你将能够使用各种船只穿越这些区域,在旅途中躲避僵尸和动物。 本周更新的内容大致就是这些。正如我们所说,这次更新规模很小,主要是因为我们一直在处理一些需要完成的重复性工作。我们很快也将扩大团队规模,所以我最近花了一些时间处理公司内部事务。如果你感兴趣且拥有3D美术、动画、质量保证、编程或类似技能,请将作品集或简历发送至jobs@ramjetstudios.com。
2026-01-14 14:20:48 发布在
VEIN
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