《噬血代码》每周质量保证报告

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大家好,欢迎来到又一期《VEIN》周刊!我们正在为0.023版本的发布进行更多基础、准备及幕后工作。这个版本的开发耗时过长,因此我们希望全力专注于能让它尽快推出的工作。与此同时,在我们全力推进更新发布的过程中,已有部分组建完成的团队正在开发新内容并修复漏洞。以下是我们近期的工作内容: 1. **Steam Deck测试启动**:我们终于开始针对Steam Deck进行测试。测试中发现了许多之前未曾察觉的问题,例如用户界面(UI)异常。此外,这也有助于我们对极低配置平台进行测试。虽然这对我们大多数玩家来说并不是特别重要(根据我们的数据,大多数玩家使用的是中高端电脑),但它仍然会产生影响,因为对低端设备的任何改进在高端设备上都会带来更好的效果。如果我们提升了低端设备的性能,那么我们就有空间去改进高端设备上的画面表现,比如光照质量、僵尸的图形质量等等。 Ani 一直在为.38 特种 revolver(左轮手枪)制作一些令人满意的新动画。我们将在接下来的几天里在游戏中进行测试。我们目前的角色手臂模型还是占位符,所以在让这些新动画正常运行的过程中会有一个过渡阶段。角色和僵尸的美术资源也是如此——当我们替换这些资源时,游戏中会有一段时间同时存在新旧两种美术资源,所以请大家耐心等待。我们新增了冰柜控制器,其功能类似于恒温器,可控制步入式冰柜的开关。 随着对Steam Deck支持的开发,我们也在持续优化控制器/游戏手柄的支持。这涉及到更多用户界面的重写工作,目前在[c]实验性[/c]分支中,部分功能已因此受到影响(例如撬锁功能)。因此,我们需要对0.023版本进行全面测试。 说到测试,我们很高兴欢迎Noname加入团队,他将协助进行质量保证工作。Noname已游玩《VEIN》相当长一段时间,在他的帮助下,我们已经发现并修复了大量漏洞。

《VEIN》更新内容: 1. **VEIN 游戏原声带更新**:由 Remancer 制作的游戏原声带现已更新!你可以在各大流媒体平台找到该原声带,相关链接可在此处获取,Steam 原声带也将很快更新。 2. **新增功能**:添加了将散热器连接到煤气罐的功能。 3. **问题修复**:修复了屋顶空调无法正常工作的问题,现在它们应该会显示在恒温器面板中。此外,我们还对建筑物中的中央空调和供暖系统进行了分离,因此部分建筑物将仅配备中央空调或中央供暖系统,而非两者兼具。

我们修复了一个长期存在的漏洞,即玩家会被栅栏门上的铁丝网割伤;修复了无法在地毯上拾取物品的部分问题;修复了错误的制作时间提示;修复了仓库梯子遮挡摄像头等问题。我们将持续修复各类漏洞。我们没有在每周更新中列出许多漏洞修复内容,只是因为我们认为这并非十分有趣;并没有太多人会专门来阅读更新日志——大家更感兴趣的是我们在更大范围内所做的工作,以及我们如何扩展游戏并推进其发展(至少我是这么认为的)。 我仍在继续进行 foliage(植被)优化工作,并在过去几天内完成了几项修复,这些修复现已在 Steam 的 [c]experimental[/c] 测试分支上线。当然,这方面仍有更多工作要做,但我们正在取得进展。我们目前正处于游戏内几项新系统及改动的设计阶段。 1. **全新精通系统**:许多玩家在投入大量游戏时间后,已有部分属性达到了100级。精通系统将作为一种“ prestige”机制:当玩家达到100级后,仍可继续获取经验值,达到特定阈值后将转化为精通点数。这些精通点数可用于兑换简单的增益效果,例如提升最大生命值上限、加快近战攻击速度等。该系统旨在为满级玩家提供持续获取经验值的额外奖励。 2. **全新工具箱/基地防御系统**:目前,基地所有权与距离防御工事最近的工具箱相关联——若你是该工具箱的成员,附近的防御工事即归你所有。这意味着所有权与公用设施柜相关联。在新系统中,当你建造防御工事时,该防御工事将与你的角色相关联,而非公用设施柜。公用设施柜将纯粹用于基地维护,不再涉及所有权。 如果其他玩家的公用设施柜移动到离防御工事更近的位置,防御工事的所有权仍不会改变。突袭基地并获取公用设施柜的效果与现在相同——你将成为该范围内所有物品的新所有者,但新系统应该能阻止一些漏洞。此外,这一系统最终将允许在载具上使用可移动的公用设施柜(例如房车基地、火车基地、船只基地等)。 我们还在日志中设有“群组”部分,其中包含一个独立的群组系统。我们计划将这两个系统合并。日志组中的任何成员都将被视为基地所有者。 —— 本周相当平淡。遗憾的是,正如我们在以往的每周更新中所述,为了发布0.023版本,我们必须完成大量枯燥的工作。 如果您有兴趣提供帮助,一如既往,欢迎将作品集或简历发送至jobs@ramjetstudios.com,我们会持续处理收到的申请。