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VEIN周刊:骨锤

2026-02-11 22:55:45
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导读

《VEIN》周刊公布0.023版本开发进展,该版本将优先优化、漏洞修复,手柄及Steam Deck支持推迟至后续版本。版本新增可捕获鱼类、骨锤,优化植被、菜单缓存,还修复载具碰撞、UI等大量问题,目前版本临近,将不再推出热修复补丁。

大家好,欢迎来到又一期《VEIN》周刊。本周情况依旧,我们正继续推进0.023版本的开发工作,该版本预计将在未来几周内发布。 此次更新的开发时间远超我们的预期,我认为这是由于我们同时在处理多项不同的工作。部分玩家迫切希望多人联机功能能完美运行;部分玩家则只想要修复漏洞和优化性能;还有玩家期待新内容、更优质的画面、新功能以及对新硬件(如Steam Deck或手柄)的支持。显然,这些我们也都想实现,并且最终会做到,但我们必须在能力范围内确定优先顺序。同时,我们必须聘请能够及时完成相关工作的人员,负责银行开户、支付账单和税款等事务;在此期间,我们还发布了18个不同的热修复补丁。 为了尽快推出0.023版本,我们决定将手柄支持和Steam Deck支持推迟至0.024及后续版本,因为目前这部分工作耗时过长。它们仍然是优先事项,但就目前而言,我们正主要针对首个重要的抢先体验版更新进行优化和漏洞修复。 目前,随着0.023正式版发布日益临近,可能不会再推出更多热修复补丁;我们会将漏洞修复整合到该版本中。 那么本周我们做了哪些工作呢?首先,我们像往常一样对植被进行了更多优化,希望这个版本能带来流畅的体验。我们已移除实验性Steam测试分支中因某些原因出现在道路中央的大量难看树桩资源。同时,我还对 foliage 保存的存档稳定性进行了优化。

Yan 已更新其存档重构代码,使其能够与我们当前的代码库集成。我们将在 0.023 版本发布后不久实施该代码。我们不希望在此次更新前添加该代码,以防出现严重问题。您的存档具有向前兼容性,这意味着您无需重新开始新存档即可使用 0.024 及更高版本(加载存档时会自动升级至新系统)。 鱼类终于可以被捕获了,并配有野生动物描述。我们仍计划重写鱼竿在部件和维护方面的功能,以及重写钓鱼迷你游戏的机制。该系统开发的部分内容已设置完成,以便我们能将其中一些工作成果应用到新的狩猎系统中。实验服的玩家们发现游戏中新增了一种名为“肉类诱饵”的物品,该物品将用于诱捕动物。

由于未提供具体游戏名称,以下为基于内容的汉化改写: 本次更新包含多项菜单相关调整,以支持游戏手柄操作。菜单现已加入缓存机制,打开用户界面菜单时的卡顿/掉帧现象将大幅减少。此外,大多数菜单的状态会被保存,例如打开建造菜单时,将直接显示上次关闭时的标签页和选中项目,制作菜单等也采用相同逻辑。上周测试版本中,此项改动曾导致部分用户界面出现问题,目前已修复完毕。 除了植被优化外,我们还对角色移动时远处物体的加载方式进行了调整。通过优化部分资源的加载距离,你可能会感受到轻微的性能提升。 我们曾花费约一天时间,对虚幻引擎5.6的Fast Geo插件功能进行了测试。这原本是为了加快世界加载和卸载速度。但遗憾的是,就像Epic的大多数实验性功能一样,它导致了几乎所有玩家的游戏崩溃,因此我们暂时搁置了该功能。

过去几天,我一直在为游戏添加阿妮的新.38口径武器动画。这涉及到设置一个更新的动画骨架,以及一些我们之前没有的新功能,比如镜头动画。新动画效果很棒,但我还有工作要做,尤其是在换弹动画方面。在此期间,我还制作了 procedural 瞄准(ADS)动画,所以希望在未来几周内,诸如光学瞄准镜之类的武器配件能按预期升级并正常工作。最后,我们还添加了近战攻击命中动画的支持。 此外,我们在游戏中加入了骨锤,这是在 scavenged 工具耗尽后(以及对于那些想过自给自足生活的玩家)众多自然系工具中的第一个。

### 修复公告 1. **载具碰撞修复**:修正了部分载具的碰撞模型,现在可以正常在载具顶部行走。同时,撤销了数月前为实现载具结冰效果所做的改动(该改动会导致接触冰面的载具被冻结),我们将在找到合适解决方案后重新启用该功能。 2. **铁丝网灵敏度调整**:降低了铁丝网围栏的触发灵敏度,现在穿过带有铁丝网的大门时,将不再被划伤。 3. **流体源问题修复**:针对洗衣机、水槽等流体源进行了多项修复,解决了在断线或加载存档后仍能从这些物体中饮水的问题。

1. 修复了散热器发出奇怪循环噪音的问题。 2. **UI方面**:修复了上述提到的“已保存”窗口相关问题,同时解决了UI的一些杂项闪烁问题。 3. 我认为已修复风扇移动后消失的问题,但尚未完全确定。这是一个奇怪的漏洞,按理说它们应该能正常工作,我们还需进一步测试。 4. **性能优化**:调整了低性能预设的设置,以修复雨雪穿透屋顶的问题。部分建筑仍可能出现此情况,但该设置应能解决大多数因选择低性能预设而导致的此类问题。 5. **教程优化**:修复了与拆解物品相关的教程软锁问题。我希望大家不要再尝试在教程中拆解物品了,但现在这似乎也无关紧要了,因为如果你不慎损坏了例如螺丝刀或汽车电池之类的物品,我们会为你提供新的。 僵尸不会再从悬崖岩石下方生成。 最后,我们修复了管理菜单的一些问题,包括: - 通过踢出自己导致界面崩溃 - 自我碰撞选项标签错误 - 传送导致角色坠地 - 传送点使自己或其他玩家卡在地面中 本周的更新内容就是这些! 我们仍在持续收集所有职位的简历和作品集,数量越多越好。目前我们正在整理和分类已收到的300多份艺术家作品集。我们即将招聘一名角色美术师,负责创作更高质量的角色和僵尸美术资源,因此这是你向jobs@ramjetstudios.com发送该职位作品集的最后机会。对于其他职位,欢迎随时投递申请,我们会保留收到的每一封邮件。

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