
《VEIN》Hotfix 2更新内容 1. 新增了更完善的崩溃报告功能,这将帮助我们更轻松地分类和修复崩溃问题(以及一般错误)。该功能会根据你的遥测设置自动运行。我们仍然不会收集任何个人身份信息,除非你选择启用“完整”遥测;即便如此,这些信息也仅用于将你遇到的崩溃问题关联起来,以便我们更好地了解情况。 2. 基于上述改进,我们已修复了大量崩溃问题。 所有上述变更适用于即将推出的Hotfix 2,除非另有说明,否则均在Steam实验性测试版中。我们已更新了按键绑定显示的后台工作方式,以便(未来)能够显示你正在使用的特定手柄/游戏手柄的图标。 我们修复了物品变体无法正常加载的问题。目前游戏中的“Fifty-Sevens”有两种饰面材质,此前玩家加载存档时会出现材质切换的情况。此问题也适用于一些常见物品,如薯片或苏打水。 拆解枪械现在会返还子弹。

我们对管理区域进行了更新,新增了可排除僵尸或动物生成的功能。我本以为在添加该功能时就已包含此设置,但似乎并未添加。不过添加起来很简单。此外,【无敌模式】现在将忽略权限区域对放置物品或移动家具的限制。 我们修复了一些奇怪的漏洞,例如: 1. 多人游戏中手榴弹和AT4炮弹无法爆炸 2. 学校投影仪在移动后,载入存档时无法加载 显然,空的织物柔软剂瓶重6.0千克,还有其他一些类似的不合理情况。我们已调整了部分瓶类物品的重量,使其更符合现实。

1. 【死亡空气深渊】区域的弓箭现在应能正常使用。此前因该区域缺乏空气,导致弓箭会停滞不动。 2. 你知道可以将流体桶连接到洗衣机,然后从洗衣机向流体桶注水以获取无限水源吗?在热修复2之后此方法将失效。在主分支上尽快利用吧。 3. 现在允许将物品放置在已建造的物体/家具上,因此你可以在壁炉、书架等上面放置小型物品。这是一项较大的改动,可能会产生意外后果,但我认为应该没问题。 4. 径向菜单现在会在打开时将光标居中。 5. 我们重新调整了冬季期间的雪景效果过渡。修复了玩家周围小范围内冬季仍能看到草的问题。这是因为我们进行了性能优化,以减少远离你的过多细节。

《VEIN》更新内容 1. 修复了设置更改时抗锯齿和屏幕百分比重置的问题。这是由于FSR( FidelityFX Super Resolution, FidelityFX超分辨率技术)的编程方式导致的。 2. 说到FSR,我们已为游戏添加了DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样)功能。很多玩家都对此提出了请求。该功能能在一定程度上提升低端电脑的性能,但会以牺牲图像质量为代价,不过这由玩家自行决定是否启用。 3. 同类型属性值提升的通知(例如 sprinting、punching 等)现在会合并为一条通知,以避免过多弹窗。同时还进行了其他一些用户界面修复,比如医疗菜单有时会显示负值,以及鼠标悬停在带文本的按钮上时光标会发生变化的问题。 4. 既然收音机已有实际音乐,其可听距离已被增加。在实验版本中,我们现在按类型对独特性进行分类,因为列表变得太大了。 我们已开始在实验版本中研发一些新技术,用于检测材料上的天气影响,例如,室内或树下将不会出现水洼。不过这项技术仍在开发中。 本周的内容大概就是这些了;由于我们周末刚从GDC回来,所以这周只工作了两天。我们正在努力推出0.023h2版本,在本文撰写后不久应该就能发布。
2026-03-18 15:51:06 发布在
VEIN
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