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11月14日热修复补丁

2025-11-14 20:04:55
发布在ASKA
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AI智能总结导读

《英灵神殿》11月14日发布热修复补丁,修复了生物群系分布、食物烹饪、村民寻路、建筑、物品生成等大量游戏漏洞,同时带来村民自动恢复、物品功能调整、建造优化等诸多改进与便利性功能,提升游戏体验。

各位维京战士们,大家好! 我们发布了一个重要补丁,让这个周末的战斗更加精彩。请仔细阅读更新日志,本次更新不仅修复了大量漏洞,还带来了诸多改进。感谢大家的漏洞反馈,祝大家周末游戏愉快!

更新内容 1. 修复主岛生物群系分布中湖泊与洞穴重叠的问题; 2. 修复使用鸡蛋烹饪导致食物变质的问题; 3. 修复塔楼村民在防御指令下误吹进攻号角的问题; 4. 修复烹饪屋工人有时会卡在尝试将物品放入炖锅的bug; 5. 修复建筑门导致NPC无法通行的bug。· 修复了村民被困在小屋/族长房屋外的问题; · 修复了一个寻路 bug,该 bug 会导致村民在看似随机的情况下不再移动,除非玩家与他们互动(如与其交谈); · 修复了一个寻路 bug,该 bug 会导致村民以非常缓慢的“卡顿步伐”前往目的地; · 修复了村民因备用传送功能失效而被困的 bug; · 修复了配置错误的家具可能导致村民寻路问题的情况; · 修复了重建小屋时会额外生成 2 张床的问题; · 修复了“约顿之眼”更新后未生成拆除堆的问题; · 修复了部分建筑被摧毁时未移除其部分库存的问题; · 修复了村民驾驶的手推车相关问题。### 《英灵神殿》更新内容 1. **修复了服务器托管会话中的飞行问题**; 2. **修复了玩家上下船时出现的随机传送问题**; 3. **修复了无法在主建筑附加建筑的地形改造区域放置家具的问题**; 4. **修复了同一世界中可同时创建多个奥丁之眼的问题**; 5. **修复了首领之家(两个等级)中家具无法升级的问题**; 6. **修复了长屋中家具升级导致整个房屋被摧毁的问题**; 7. **修复了矿场工人在搬运大型物品时更改任务优先级会导致其卡住的问题**; 8. **修复了入侵开始后立即保存,加载存档时事件有时会消失的问题**。### 更新内容 1. **修复了非季节性渔场无法标记或取消标记的问题。** 2. **修复了常春藤围栏结构的高亮显示问题。** 3. **修复了前往荒岛时的氛围过渡问题。** 4. **修复了驯服的Smolkrs(烟雾兽)从不掉落角的问题。** 5. **修复了弹药和武器在船上堆积的问题。** 6. **修复了仓库工人因高优先级衣物任务而卡住的问题。** 7. **修复了世界物品可能在一段时间后无法被村民找到的问题。** 8. **修复了玩家在交互时打开地图导致落后于船只的bug。** 9. **修复了村民离开或被杀死后,结构受损时发生的断开连接问题。**

### 改进、便利性优化与新功能 - **为处于某些无效位置的村民添加自动恢复机制**; - **在村民食物中添加龙珠**; - **在菜单中切换新村民前,增加保存村民日程的确认步骤**; - **为Slambakur生物群系添加标记**; - **探索所有岛屿后为其添加标记**; - **为岛屿和部分生物群系添加新图标**; - **在港口和Karvi添加大型物品快速存放功能**; - **建筑升级后将保留其“指南针可见”状态**; - **烹饪屋工人现在对填充食材的筛选和优先级排序更加准确**; - **核心被拆除时无法再召唤村民**; - **开始探险的补给要求将根据白天时长进行调整**。自定义设置; · 长屋现在可以以2x2和3x3的形式建造(宽屋); · **魔像现在对工伤、流血免疫。魔像不再被错误地标记为“受苦”状态**; · **魔像现在被允许在农场工作。之前无法工作是由于配置错误**; · **被携带的Smolkrs现在可以再次受到伤害**; · **魔像的年龄属性已被“寿命”取代,寿命会随时间消耗**; · **脆弱火把 - 降低了建造需求**; · **常春藤围栏 - 调整了成本,此前错误地使用了脆弱围栏的成本**; · **提高了炖菜的烹饪速度**; · **奶酪得到增强:现在能恢复更多饥饿值**; · **优化 - 减少了总体VRAM纹理占用**。- 村民不再会在水中或船上跟随玩家抱怨; - **修复了港口工人无法正常工作的问题**; - **卡尔维(Karvi)船员现在可以正确向内陆射击**。

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