
本指南将帮助玩家学习如何管理村民。 你将学习如何: - 制定让村民保持快乐和高效的日程安排 - 限制工作站和仓库的存储访问权限 - 创建生产链 - 管理建筑工人 - 确保村民生存的有效方法 村民日程安排 要开始管理村民,制定一个可行的日程安排是让他们行动起来而非无所事事的最佳方式。根据你管理日程安排的方式以及安排的对象,你要么会获得高效的人工智能,要么会得到难以应付的人工智能。日程安排包含三个部分:工作、休闲和睡眠。
工作:这是村民在工作站完成任务或作为建造者工作的时间。 休闲:在此期间,村民会尝试寻找食物、饮水、符文石放松以及装备。 睡眠:影响村民的其他状态。 村民在每个时间段内的移动时间长短决定了他们能完成多少任务。这也会影响他们的幸福感,当他们在休闲和休息时间无法完成足够任务时尤其如此。幸福感进而会影响他们在工作时间完成任务的效率。

这是村民自带的默认日程安排。我得说,这个日程安排总会导致AI变得很笨。工作太多,休闲时间却不够。这样做是为了确保AI在生成后不会只是待在那里无所事事。要有效改变这一点,我们必须制定不同的日程安排。为此,我们进入村民的属性界面,选择沙漏图标。然后根据你的意愿调整工作、休闲和睡眠时间。点击应用使其生效。现在,中间部分有三个选项:创建、加载或删除。我们要基于上方当前激活的日程安排创建一个日程保存。

如你所见,你可以根据特定工作站或时间创建任意数量的日程安排。

在这张图片中,你可以看到三个独立日程协同工作的效果。确保村民有休闲时间,且不会与其他日程冲突。工作时间重叠,以便在换班期间交接任务。睡眠时间减少了村民进出住房的情况。管理好从睡眠到休闲再到工作的时间框架,对于让AI在所有任务间顺利过渡至关重要。

最终,你的村民会开始变得更快乐。这将提高他们的效率,减轻负面 buff 的影响,降低负面属性对村民的阻碍。 限制 AI 这是对村民 AI 要求最高的部分。他们可访问的内容越多,就需要循环浏览更多内容才能找到想要的东西,也会拿出和丢弃更多物品,这会导致其他村民 AI 无法感知到这些物品的存在——无论他们查看的是工作站存储还是仓库存储。允许所有村民 AI 访问所有存储会造成混乱。通过限制村民 AI 的访问权限,你可以缩短他们找到所需物品并采取行动的时间,还能防止他们携带不需要的物品并将其留在 inventory(背包)中。要正确限制人工智能,你必须打开工作站或仓库

选择上述工作站后,找到并打开标有单个头盔图标的白名单/黑名单部分。

右侧会有一个带绿色对勾的方框。点击取消勾选,就会显示所有村民的列表。他们都会被标记为已添加,并且在更改后进入的任何新村民也会被标记为已添加。现在,你可以逐一移除那些你不希望有权限使用工作站或仓库存储的村民。 这样一来,村民需要处理和提取的物品会减少,他们的库存空间会增加。你的物品现在会存放在合适的AI能够找到的地方。一段时间后,你会发现村民的行为更智能,掉在地上的物品也会减少。 创建生产链 在本节中,你将学习如何使用之前学过的调度以及白名单/黑名单方法来创建生产链。将这两者结合起来可以进一步提升村庄的生产效率,从而让你增加村民数量。我会用我的食物生产链来举例说明。 在我的食物生产链示例中,我会展示渔场、农场、采集小屋、猎人小屋、两个仓库以及烹饪屋。还会介绍它们的工作安排以及存储限制。


首先,确保所有食品工作站仅将该工作站的工人以及存放生食的仓库加入白名单。你可能会问,为什么不把生食、水和熟食放在同一个仓库里。原因很简单,分担工作量能让AI专注于特定的工作站。以我为例,我有5个农场、4个渔场、1个猎人小屋和1个采集棚,这意味着我的仓库里的2名村民需要前往11个工作站。虽然看起来很多,但通过轮换和时间安排,他们能够应付。将熟食存放在所有人都能访问的独立仓库中,可以提高烹饪屋的生产效率。水桶是个好主意,但当生食仓库的工人携带物品时去打水,他们往往会把物品丢在井边。接下来,确保你的生食仓库仅允许其工作人员和烹饪屋访问。现在,你的食品工作站只能由那里的工作人员和生食仓库访问,你可以继续处理烹饪屋并执行相同的设置。将熟食仓库对所有AI开放,因为他们只会去那里取食物。 当所有村民都被限制在各自的工作区域后,我们来设置他们的日程安排。你的仓库工作时间应与工作站大致相同,这样当工作人员将物品存入仓库时,仓库AI就能去取走并搬运这些物品。





在这些图片中你会看到工作时间存在重叠。这能确保总有村民在生产食物。以烹饪屋为例,它们和熟食仓库一样实行两班制。这样可以保证烹饪屋不会因存储空间已满而停止生产。 你的食物生产链现已完整,村民AI将正常运作(除了一些漏洞)。 管理建筑工人 建筑工人与其他村民不同。他们没有专属工作站,但仍会使用所有其他工作站和仓库存储。这可能会导致其他AI之间出现问题。他们可能会从工坊中取走本应用于制作绳索的纤维,进而导致工坊无法为木工制作所需的斧头。这会导致你的木工停止砍树和收集原木/树枝。进而导致建筑工无法完成建筑工地的施工。现在你的建筑工正处于闲置状态,并疑惑为什么找不到任何资源。要解决此问题,你只需限制他们对任何工作站的访问权限。如果他们只能访问仓库,那么工作站的AI就能不受干扰地获得所需资源。接下来你需要管理仓库的存储。根据仓库所连接的工作站或生产链来专门化仓库。例如木材生产链,只有木屋、有木匠的工坊和建筑工可以访问该仓库,而该仓库也只设有存放这些工作站所生产物品的箱子。这是仓库的最佳布局之一。它有助于为未来的项目收集大量资源。 关于安排时间,最好将建筑工人分配在不同的工作时段。这样他们对生产的影响会更小。时间安排对建筑工人的影响最大。他们会占用你生产的资源以及你用于生产这些资源的材料。因此,如果你建造许多建筑,它们会对生产链产生负面影响。 确保村民生存的有效方法 现在你的村民只做分配给他们的工作,并且有足够的时间去做生存所需的事情。你可以考虑如何设计你的村庄。建造村庄的方法有很多种。你可以创建一些彼此相距一定距离的小村庄,通过市场连接起来。你也可以建造一个大型村庄,并设立小型前哨站来获取基本资源和食物。在《ASKA》中,所有玩法都是可行的。要帮助村民生存,更重要的是让他们高效地往返于各项任务之间。而这一切的核心在于你如何管理热源。 首先来说道路。道路不仅能让你跑步时消耗更少的体力,AI也会优先选择在道路上行走以到达目的地。这是建立村庄的基础。为了更好地管理AI,栅栏是限制他们在村庄内活动的好方法。此外,当AI在道路上行走时,他们会消耗更少的水,这样他们就能在携带少量水的情况下坚持更长时间而不用喝水。

接下来我们来谈谈村民的休闲时间。他们需要在这段时间获得所需的东西。因此,他们获取所需物品的速度越快,就能越早前往符文石处。符文石是他们休闲时间内停留的地方。坐在符文石旁时,他们会获得提升幸福感的增益效果,停留时间越长,增益效果持续的时间就越长。当AI入睡时,他们也能获得幸福感,但并非通过增益效果。他们的睡眠计量条会增加,这使他们能够更努力地工作。

让我们来了解建筑的放置。就像前往工作站需要时间一样,这些工作站会对住房产生正面或负面影响。这种影响可以通过建造花园等建筑来抵消。你也可以通过在住房旁边放置具有正面效果的建筑来增强住房的效果。不过,这并不意味着你不应该把有负面影响的工作站放在住房附近。 最后,我来谈谈冬季。许多玩家都害怕这个季节。在我看来,冬季并没有那么可怕。通过设置AI限制和日程安排,它们会有时间在需要时取暖。现在,你需要确保将营火放置在工作站和符文石的中心位置。这样做可以让营火在其加热半径内被动地为你的AI保暖。下一个最佳选择是从使用木柴转为使用煤炭。煤炭比木柴提供更多燃料,同时还能让AI携带更多。此外,你可以用40份木柴生产100份煤炭。这就是为什么限制AI搬运资源会对游戏产生重大影响。另一件要记住的事是住所内的炉火。如果AI离炉火足够近,它们会进去取暖。 结论 我知道这款游戏仍处于抢先体验阶段,未来的更新可能会消除某些需求或让任务更容易完成。本指南旨在帮助玩家以更积极的心态看待游戏。游戏仍然存在一些bug,部分内容显得有些粗糙,我们只能希望开发者能修复真正的问题。目前的人工智能仍有改进空间,但其设计具有一定的使用和管理难度,这反而使其独具特色,值得学习和使用。未来我可能会回来更新本指南,以反映人工智能流程的变化。 这是我发布的第一篇指南。我非常喜欢ASKA,期待它未来能带来的改进。我见过许多游戏因为玩家抱怨系统太难使用或掌握而走向下坡路。我真心希望看到开发者能在不受系统按预期运行(除了实际漏洞)的负面反馈影响下,继续推出新内容。 话虽如此,我还可以创作更多内容的指南,以帮助各个水平的玩家。如果你希望了解更多关于ASKA的信息和指南,可以关注相关内容。希望本指南能帮助玩家改变对当前游戏状况的看法。
2026-02-14 19:00:08 发布在
ASKA
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