《VEIN》每周更新内容 本周我们主要致力于后端修复和幕后改进,因此本次更新内容较少。 1. 为尚普兰谷新区域添加了大量新美术资源。这意味着我们需要检查每件新增游戏物体的美术配置,并修复其性能问题。 2. 修复了树木相关的部分漏洞,这些漏洞曾导致种植的树木无法正常收获。同时,添加了植物多年生的功能,即植物会定期重新生长。 3. 对基于天气的视觉效果进行了进一步优化,使其能更好地与所处环境融合。现在,室内不再有天气视觉效果。所有关卡均已更新,不再引用缺失的运行时网格,这在后台提升了关卡加载速度。 佐伊一直在新地图区域【韦斯特伍德】中建造更多建筑。


我一直在进行一些在线连接方面的工作,这些工作将使服务器能够拥有优先加入队列,并在服务器浏览器中提供更完善的延迟显示。目前这仍处于初步阶段,但进展顺利。 本周我们添加的最大改动之一是管理员可以从管理菜单中生成家具和容器。社区对此功能的需求由来已久,我们很高兴能够将其加入游戏。该功能可能存在一些漏洞,但目前看来运行状况良好。我认为未来我们还会对生成这些物品以及其他道具的用户界面进行改进,使其更具视觉化效果。

我们一直在开发一些与睡眠和梦境相关的新功能。目前这些功能仍处于保密状态,因为我们不想过早透露任何信息。 我对医疗系统进行了一些调整。绷带在佩戴过程中会变脏,需要及时更换,否则感染风险会大幅上升。此类状态效果现在具备严重程度百分比属性,例如感染伤口或伤口消毒效果都将与此挂钩。不同的消毒剂具有不同的消毒效果,因此烈酒的伤口消毒效果不如专用消毒剂。

斯凯勒仍在进行角色相关工作,尤其是纹理贴图和肤色方面。同时,她也在制作女性角色。 严则在继续整合新的存档系统,该系统将比我们当前的存档系统更加稳定可靠。 本周的内容就是这些。再次说明,本周进度相对缓慢,因为大部分工作都是内部且不对外公开的。 此外,我们将把这类更新的频率调整为每两周一次,因为撰写和制作这些更新(通常)需要花费大量时间,而这些时间本可以更好地用于《噬血代码》的开发。今后更新将在每月1日和15日发布。 下次再见!




换一换 
























