《VEIN》Hotfix 4 更新内容 1.修复了各种流体相关问题: ①使用带有流体源(如浴缸或水槽)的容器时,现在会优先使用流体源中储存的内容,而非水龙头的内容。 ②修复了流体源无法向容器分配水龙头流体的问题(例如,若将水槽连接到装满番茄酱的桶,容器仍会装满水的情况)。 ③还修复了与此相关的一些漏洞。

本次热修复中,我们修正了部分本地曝光和光照问题。这将使整体光照更加均匀自然,同时也修复了使用高级渲染功能的玩家遇到的室内完全漆黑的问题。 我们还在热修复中对管理员权限区域进行了一些修复。 修复了死亡和睡眠界面中床距离显示异常的问题。此前由于我们将床的位置改为相对于床本身,因此当玩家在房车内睡觉时,即使房车移动,醒来后仍会在房车内;但这导致界面中显示的距离是基于一个极小的偏移数值,而非实际的世界位置。 此外,我们还进行了一些用户界面修复。我们修复了使用非简单键盘输入方式(如中文和日文)的用户无法在文本输入框中输入内容的问题。我们添加了一个测试UI窗口,这将有助于未来调试此类问题。我们还修复了一个HUD错误,该错误导致1911扩展弹匣的可用弹匣数量显示为零。 我们增加了大型建筑发电机的燃油容量,使其更符合实际情况。我们预计,一旦我们重新调整电力系统,使其根据总网络负载产生实际消耗,燃油使用时间将更符合现实时间范围。 除此之外,本次热修复中还有各种较小的改动。更多信息请查看Steam上的更新说明。

我们一直在努力开发新的地图区域。我们已明确划分出新区域的优先开发范围。大部分(如果不是全部的话)独特建筑和兴趣点都已确定位置,布局也已最终敲定。 如果你正在游玩Steam的【实验性】测试分支,你将能在西部背景中看到一些新的山脉,它们标志着地图的边界。 状态效果 我们新增了【广场恐惧症】和【幽闭恐惧症】这两种特质。它们分别会在角色处于户外和室内时导致恐慌值逐渐上升。如果想体验极具挑战性的一局,你可以同时选择这两种特质,这意味着你唯一能入睡的方法就是服用抗焦虑药物(将在下个更新中推出)。我们已对所有状态效果进行了后台优化,以全面提升其在CPU上的运行效率。此改动可能会引发一些漏洞,因此我们需要在下次更新前进行彻底测试。 我们已开始对状态效果难度进行重新平衡,首当其冲的是恐慌和睡眠状态的调整: 1. 只要处于恐慌状态,角色就无法入睡。 2. 恐慌状态现在会导致角色的疲劳度上升、准确度下降以及近战伤害降低。 3. 恐慌状态的持续时间大幅延长,但待在室内远离僵尸会加快恐慌状态的消退速度——不过,如果你有幽闭恐惧症,情况则另当别论。

当前疲劳状态会影响你的生命值恢复速度、武器精准度、近战武器伤害以及体力恢复速度。当疲劳值达到100%时,你将无法恢复生命值,因此务必留意这一状态。我们可能还会让疲劳状态导致意识值受损。此外,疲劳状态现在还会影响你的最大负重上限,极度疲劳时最多会使你的最大负重上限降低25千克。 最后,我们为压力值添加了影响效果。你知道吗?目前压力值并无任何作用。我们原本计划将其纳入理智系统,这一计划仍在进行中,但现在保持低压力值或高舒适度有了切实的理由。压力现在会导致精准度惩罚、近战武器伤害降低、生命值恢复减少、使用物品的持续时间延长、噩梦,以及在压力极高时整体经验值获取减少。相反,处于舒适状态则会产生相反效果。 这些改动目前已在Steam实验性分支上线,我们期待听到大家对其是否过于严苛的反馈。 精准防御工事 随着我们不断追求游戏的真实感,我们决定重新调整建造配方。此前,物品需求是基于游戏玩法需求的估算值。但实际上,随着游戏其他方面逐渐贴近现实,我们决定在建造时要求符合现实世界的物品数量。为了追求真实感,根据我在现实中的测量,一个临时窗户防御工事需要140块木板和464颗钉子。同样,一扇金属门可能需要4500千克的金属废料,所以赶紧去采矿吧。

在属性要求方面,若想突破【建造】25级,你的角色需要先就读职业学校。当然,你也可以选择另一种方式,即师从其他幸存者当学徒,但前提是对方愿意收你为徒。

哦,如果你没有正确建造防御工事,我们已经加入了第一个NPC阵营:当地业主协会。和僵尸一样,如果你未能按照规定建造,他们就会攻击你的基地。安全第一。 搜寻

我们已为采集副产品创建了配方和物品。现在可以制作药膏、粉末、汤和茶;不过它们目前尚无状态效果,基础采集物品也一样。我们仍在努力确保该系统完全按预期运行。 存档 严目前正在开发新的存档系统。该系统早在一月和二月就已编写,现在我们终于可以将其整合到主代码库中。新系统应能生成更小、更安全、保存和加载速度更快的存档。希望它能为下一次更新做好准备。该系统支持向前兼容,因此你的存档仍然安全,并可在下一次更新中使用。 睡眠

我们已统一单人模式和多人模式下的睡眠机制。此前,许多玩家请求加入类似《我的世界》的多人睡眠功能,即当多人游戏中的所有玩家都躺在床上时,时间可以流逝。该功能将在下次更新中实装。此外,我们还希望玩家在单人模式下无需入睡也能进行休息。 伤害受力

我已添加【创建爆炸】作弊码,可在单人模式及作为服务器主机时使用。请谨慎使用。 添加此作弊码是为了修复一个长期存在的伤害力相关漏洞。此前在服务器中,角色和僵尸死亡时不会受到任何作用力(因此爆炸发生时所有人只会瘫倒)。我已在下次更新中修复了该问题。 伪堆叠

我们已在游戏中添加了原型UI改动。物品栏UI现在会将相同类型的物品分组,这些分组可折叠和展开以显示实际物品。这一功能目前仍在开发中,但能让之前无法堆叠的物品(如蔬菜、灯泡、电池或武器弹匣)在物品栏中得到更好的整理。目前该功能尚缺少部分功能,但我们有望在下周的更新中完成。 这也是子物品栏功能开发的前期准备,子物品栏是我们计划在下个更新中加入的另一项功能。你可以将子物品栏理解为背包,你可以将物品放入其中,然后通过丢弃或转移整个背包来转移其中的所有物品。部分子物品栏,如塑料袋,将具有特殊属性(例如防水)。美术升级

穆德一直在对游戏世界中的多种物品进行素材升级,例如血液检测包、马桶清洁剂、口罩、蠕动泵、校车等。这些升级内容将在下次更新中实装。 阿妮则在为870泵动式霰弹枪制作一些新动画。尽管这是一款僵尸游戏,但我们一直没有像样的霰弹枪动画,所以我们对这些新动画充满期待!

最后,我们很高兴欢迎斯凯勒加入团队,他将负责我们的新角色、发型和服装设计。创建一个可自定义的新角色,更不用说多个角色,更不用说能穿衣服的模块化角色,是一项非常艰巨的任务,所以暂时不要期望游戏中会出现新角色/僵尸;这是一个漫长的过程。不过,他们已经开始为游戏制作一个新的基础男性角色。 本周的更新内容大致就是这些了! 顺便说一句,愚人节快乐。看看【精准防御】部分每句话的首字母。我们绝对不会做这种事的。




换一换 






















