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《噬血代码》新闻:潜鸟湖

2026-05-15 08:19:21
发布在VEIN
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导读

《噬血代码》即将推出0.024版本,目前相关内容在实验性分支开放。本次版本修复大量游戏漏洞,新增存档系统、多语言支持、植被加载距离选项等内容,还优化了植物外观、电台系统,推进新角色立绘制作,韦斯特伍德/卢恩湖区域也将实装。

大家好,欢迎收看我们常规的VEIN新闻更新!我们距离0.024版本已经非常接近了,所以过去几周的大部分工作都是打磨和修复漏洞,因为我们确实已经临近更新。每次更新通常都会有这样的流程——我们会在更新临近时尽可能减少漏洞数量,以将后续的紧急修复工作降到最低。 和往常一样,本文所提及的内容尚未实装到游戏主分支,它们将在0.024版本中正式上线。不过目前这些内容已在实验性分支中开放。 具体来说,过去几周我们修复的部分漏洞包括: 1. 沃伦拉斯岛的房屋在冬季存在一些视觉漏洞,我们已对此进行了修正。 2. 我们修复了大量床和沙发的睡眠动画问题,这些问题曾导致角色陷入床下方。1. 修复了聊天界面停留在屏幕上的若干问题。 2. 纠正了部分物品名称和美术资源的错误设置。 3. 修复了家具与载具正确附着的相关问题。 4. 肥皂气味异常以及便携厕所无气味的问题已全部修复。 5. 修复了部分柜子开合方向错误的问题。 6. 对若干金属废料利用漏洞进行了平衡性调整(例如,用1个金属废料制作某些物品后拆解可获得2-3个金属废料的情况)。 7. 修复了设置菜单显示错误设置的部分界面问题。 8. 修复了钓鱼时鱼饵未消耗的问题。 9. 一直在致力于降低部分高消耗方式的网络带宽占用。 10. 修复了帐篷或玩家建造的物体无法阻挡雨水潮湿的问题。还有其他修复,例如崩溃修复和更多小修复,但这些内容将在0.024版本发布后在更新日志中公布。

我和Yan已整合新的存档系统。除强制关闭游戏外,目前存档无法完全写入磁盘的情况已不存在。该系统不仅速度更快、具备未来适应性,还将成为我们永久的存档处理方式。你的存档可兼容未来版本,且不会丢失任何数据。 Yan接下来将致力于载具和物品栏的网络同步工作,这是导致同步错误和延迟的两大主要原因。完成后,他将着手解决橡皮筋效应和角色移动问题。鉴于他的专长是网络方面,我们对他即将开展的工作充满期待! 下次更新将整合新的语言(中文、西班牙语、土耳其语、法语)。我们还修复了西里尔文字标题无法显示的问题。

佐伊一直在推进韦斯特伍德/卢恩湖区域的制作工作。已完成外部细节、森林、街道细节、苹果园、码头、狩猎台以及各种配置(僵尸数量、动物数量、音效等)的设置。该区域已接近完成,将在0.024版本中实装。目前我在编辑器工具中引入了一个bug,导致树木出现在道路上,我正在努力修复这个问题,在问题解决前该区域还无法真正准备就绪。

我们对控制台命令添加了限制,非管理员玩家在多人联机时无法执行控制台命令。其实这些命令本就不会产生实际效果,例如你可以给自己刷物品,但物品只会存在于你自己的电脑中,使用它不仅毫无作用,还会导致同步错误,让其他玩家看到你的异常状态。不过考虑到大家对此类情况感到担忧,我们还是对其进行了屏蔽。 我们在游戏的画面设置中新增了【植被加载距离】选项。如果你的电脑配置较高,可以调高该选项以减少树木加载延迟的现象。 我们对多年生植物和树木进行了一些优化;现在它们在结果实、完全成熟以及处于幼苗阶段时,会有各自不同的外观表现。我已对广播电台进行了非硬编码处理,这对未来的模组制作会很有帮助。我们还新增了一个广播电台,其中包含一些Remancer的新音乐。 Skyler一直在继续制作新的角色立绘。他们正在设计预设的头部形状和面部。目前这项工作仍处于早期阶段,但进展确实很顺利!

我编写了一个工具,用于缩减那些占用大量内存但数据量不足以支撑其内存消耗的纹理。到目前为止,它已经节省了约5.5GB的纹理内存;我还未测量其对游戏内显存使用的影响。这应该能对使用低端硬件的玩家有所帮助。 本次更新的内容大致就是这些。正如我所说,我们正全力以赴,尽可能快地推出更新。还有一些漏洞需要修复,一旦完成,更新就会发布。 下次见!

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