
《VEIN》0.023版本更新内容 1. 上周五我们发布了0.023版本。从目前反馈来看,该版本未出现太多问题。周六我们推出了热修复1。 2. 第三方主机的专用服务器在保存目录方面存在一些问题,因为这些主机对客户的服务器控制权较少,但我们已在热修复1中解决了此问题。 3. 部分GeForce Now用户也遇到了类似问题,该问题将在下次热修复中解决。 4. 由于0.023版本的热修复工作以及团队正在参加GDC,因此预计本周和下周更新会较少。

代码锁无法清除、部分用户界面无法重新聚焦以及其他一些小问题已通过热修复解决。我们还修复了一个用户界面问题,该问题导致某些独特按键绑定(如将使用键绑定到鼠标侧键)会出现奇怪的代码字符串。计分板界面也总是显示玩家已游玩2小时,这些问题在热修复1中均已修复。 我们添加了使用斧头移除树木和树桩的功能,操作方式与砍伐完整树木相同,但不会获得任何奖励。 我们修复了流体质量在桶中储存时不保存的问题(例如,将干净的汽车机油添加到以前装过脏水的空桶中,会使干净的汽车机油变脏)。 我们调整了草地,使其不再那么“波浪状”和视觉上的起伏。

我们修复了上一次更新导致的问题,该问题会使玩家重返建筑时生成大量僵尸。这是由于部分代码减少了已访问建筑中应出现的僵尸数量。 移动蜡烛现在会将其熄灭,第三人称视角下使用望远镜放大时,望远镜不会再消失,爆炸物会从被其杀死的角色物品栏中正确移除。还有一些其他修复,可查看Steam上的完整更新日志了解更多内容。 我们在热修复1中移除了物品栏的粘性筛选器。移除的原因是太多玩家感到困惑,误以为物品栏中没有物品,而实际上他们之前在搜索物品栏时选择了筛选器。我们仅在尚未发布的热修复2中恢复了玩家物品栏界面的旧有行为。 当前鱼饵使用时会消耗整组而非仅取出一个,但我们已在下次热修复中修复此问题。 0.024 非热修复相关消息: 1. 我们在下次更新中显著提高了坠落伤害。 2. 我们计划对大量状态相关内容进行重新平衡,以增加游戏难度(和复杂度)。部分状态会变得更简单,部分则更难。同时将增加更多解决负面状态和鼓励正面状态的方式。佐伊已在书面上完成了所有状态的重新平衡,我们将在下次更新中进行实装。 3. 下次更新将添加采集系统。你可以在地面上(当然还有其他任何可食用植物能生长的地方)找到草药等物品,这些可以用于制作药剂。我们计划加入可种植的树木,但目前还处于非常早期的开发阶段。

我们已在下次更新中添加日语、德语和俄语。游戏UI设置中新增了语言下拉菜单。如果您不使用这些语言,我们计划逐步支持更多语言,会尽快开始第二批语言的本地化工作。 我们仍在持续完善手柄和原生Steam Deck支持。本想在0.023版本中加入该功能,但时间不足。 我们将添加一种名为【连接点】的可建造物品,其功能类似电力条或延长线,用于线路连接,以便实现更长距离的布线。 下次更新还将加入【子物品栏】,它们类似袋子或背包,是可以容纳其他物品的道具。子库存的物品数量和重量当然有限制,但这允许诸如防水容器、分类整理背包以及同时丢弃大量物品等功能。 我们将在下个版本中添加一种新的存档格式,其稳定性应该会大幅提升。严(Yan)很久以前就完成了这项工作,但我们不想在0.023版本中推出,以防出现问题。这样我们就能有足够的时间对其进行充分测试。 当然,和往常一样,我们还会修复那些涉及较多内容、需要编写大量代码才能解决的漏洞。 还有多项其他功能正在规划中,但为了避免最终未能及时实装,我们暂不在此公布。我们希望这次更新所需时间能比0.023版本短得多。在抢先体验阶段之前,我们每隔一两个月就会发布一次更新,但0.023版本却花了五个月才发布,这主要是因为游戏上线后的各种热修复占用了时间。现在我们已经过了上线初期阶段,有更多时间投入到更新工作中。 本周的每周更新内容大致就是这些了!我们目前正在参加GDC大会,所以本周(可能下一次每周更新也是如此)的更新内容会比较少。不过我们可能还是会时不时地进行一些可通过热修复实现的更新和漏洞修复。 我们仍在招聘多个岗位,尤其需要角色美术和编程方面的人才。如果有兴趣,请发送作品集或简历至jobs@ramjetstudios.com。
2026-03-11 20:05:15 发布在
VEIN
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