
按时间顺序排列的更新和补丁,已从英语翻译成俄语,以方便俄语用户群体。VEIN周刊:质量保障

大家好,欢迎来到新一期VEIN Weekly!我们目前正在处理一些更简单的/准备性的/幕后工作,以便发布0.023版本。这需要花费大量时间,所以我们希望能完全专注于尽快推出更新。同时,我们已有部分组建完成的团队正在开发新内容并修复错误,以推进更新的发布。以下是我们的工作内容: 1. 我们终于开始了Steam Deck的测试。 2. 我们发现了许多之前未知的问题,例如用户界面无法正常运行。 3. 这也帮助我们测试了极低配置的平台。虽然这对我们大多数玩家来说并不是特别重要(根据我们的统计,大多数玩家使用中高端配置的电脑),但这仍然有意义,因为为极低配置平台所做的任何改进在高性能系统上的表现都会更好。如果我们提升低配置设备的性能表现,就有机会进一步优化更高层次的内容,例如光照质量、僵尸的画面效果等。 阿妮正在为.38特种 revolver制作一些非常棒的新动画。接下来几天我们将在游戏中对这些动画进行测试。目前角色的手部模型属于临时素材,因此在正式启用新动画前,还需要一个短暂的过渡过程。角色和僵尸的图像也是如此——随着游戏中图像的替换,会有新旧图像同时存在的时期,因此请大家保持耐心。 我们添加了冷冻室的控制元素,类似于控制冰箱开关的温控器。 由于正在进行Steam Deck的支持工作,我们将继续开发控制器/游戏手柄的支持功能。这包括对用户界面的进一步修改,目前在撰写本文时,实验版本中已有部分功能因此出现问题(例如,破解锁具)。我们必须对0.023版本进行仔细测试。 关于测试工作,我们很高兴欢迎Noname加入团队,他将协助进行质量保障工作。Noname已经玩《噬血代码》很长时间了,通过他的反馈我们已经发现并修复了许多错误。

《VEIN》更新内容: 1. 感谢Remancer,游戏原声带已更新!你可以在各大音乐流媒体平台找到该原声带,Steam平台的原声带也将在近期更新。 2. 新增将散热器连接到煤气罐的功能。 3. 修复了屋顶空调无法正常工作的问题,现在它们应该会显示在恒温器面板中。此外,我们将建筑物中的中央空调系统和供暖系统进行了分离,因此部分建筑物中仅配备中央空调或供暖系统中的一种,而非两者同时存在。

我们修复了一个长期存在的错误,该错误导致玩家在栅栏门顶部被带刺铁丝网划伤;修复了在地毯上无法拾取物品的部分问题;修复了不正确的制作时间提示;修复了仓库楼梯遮挡摄像头的问题等。我们将继续及时修复各类错误。我们没有在每周更新中列出大量错误修复,只是因为我们觉得这不是很有趣;很少有人会来阅读更改列表——你们更感兴趣的是我们在更广泛范围内所做的工作,我们如何发展游戏并向前迈进。(至少我是这么认为的)。我仍在致力于植被优化工作,并且在过去几天内已完成多项修复,这些修复目前已在Steam的实验性测试版本中推出。当然,后续还有大量工作要做,但我们正在不断推进。 我们目前正处于游戏内多个新系统和改动的开发阶段。其中第一个就是【技能系统】。许多玩家在游玩数小时后,至少有几个属性达到了100级。【大师系统】将作为一种荣誉象征:达到100级后,玩家仍会继续获得经验值,当经验值积累到一定程度后会转化为【大师点数】。之后,大师点数可用于简单的属性强化,例如增加最大生命值、提升近战攻击速度等。其意义在于为游戏后期的玩家提供因持续获取经验而获得的固定奖励。 我们还在开发新的工具/基地防御储物柜系统。目前,基地所有权与距离防御设施最近的工具储物柜相关联——如果你是该储物柜的成员,那么最近的防御设施就归你所有。这意味着所有权与工具储物柜绑定。在新系统中,当你建造防御工事时,它会与你的角色绑定,而非工具箱。工具箱将仅用于基地维护,而非拥有基地。 即使其他玩家的物品箱移至防御工事附近,防御工事的所有权也不会改变。攻击基地和打开物品柜会产生与当前相同的效果——你将成为一定范围内所有物品的新所有者,但这个新系统应该能防止某些滥用行为。此外,它最终将允许我们在交通工具上使用移动物品柜(例如,在汽车修理厂、铁路基地、船上基地等处的基地中)。我们的日志中还有【群组】板块,其中包含独立的群组系统。我们计划将它们合并。您日志群组中的任何玩家都将被视为基地所有者。
2026-02-14 22:00:10 发布在
VEIN
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