
大家好!欢迎来到又一期《VEIN》周刊。本周我们取得了不少进展,目前正专注于完成0.023版本的各项功能,以便尽快推出该更新。和往常一样,此更新内容目前仅在测试版分支中发布。 我们于22日发布了第18号热修复补丁,似乎未引发任何(新的)问题。希望今后的热修复都能保持这样的标准。 我一直在进行 foliage(植被)的优化和修复工作。正如我之前所说,我希望新的植被能和旧植被运行得一样好,甚至更好,因此这是我关注的重点。我还修复了一些关于光照和天空的问题。我对云层也做了一些处理,预计在0.023版本发布时就能准备就绪。部分占位符美术资源已被替换(主要是与动物相关的物品)。

地图中新增了投影仪,现在你可以找到它们并带回自己的基地。 我已完成新狩猎系统的首轮更新。现在你可以通过多种方式从尸体(人类、僵尸或动物)身上获取资源。不确定之前的更新中是否提到过,**“农耕”属性已更名为“生存主义”**,以涵盖新的狩猎功能。

你可以屠宰动物,获取肌肉和肉类;开膛取出器官,可用作诱饵等;放血收集血液,用于未来输血或制作植物血肥;肢解获取骨骼,用于后续制作和烹饪;剥皮则可用于制作 armor(盔甲)。我们还具备扩展该系统以支持其他操作的能力。

我们还希望对系统进行一些扩展,例如根据击杀动物所使用的武器来影响狩猎结果。这些狩猎互动与牲畜相关操作是分开的,比如挤牛奶或剪羊毛,这些内容将在未来的更新中推出。

你知道吗?特定食物会对压力和心情产生影响。现在,我们已在食物道具属性中显示这些效果。 新增了鸟类肉类,你可以“分解”击落的鸟类。 我们为血粉和骨粉添加了功能。将它们添加到种植盆中可给土壤带来加成。两者都能提高产出植物的种子品质,但更大的加成在于:血粉能加快植物生长速度,骨粉则能增加收获量。这些物品可通过狩猎成果制作获得。

我对钓鱼的视觉和听觉反馈进行了改进,现在应该能更容易判断是否钓到了鱼。 我对死亡统计界面做了一些后台优化。视觉上不会有任何变化,但这将有助于我们在未来基于这些数据添加Steam成就。 游戏中新增了蠕动泵道具。目前它的用途是从尸体中提取血液,但我还想到了一些其他用途,例如在我们开发到电力和污水处理厂维护阶段时使用。 Azi 一直在继续开发雷德福以西和以南的新地图区域。该区域仍处于重度开发中。

我已从头重写了建筑温度的运作方式。大多数建筑现在都配备了恒温器,你可以通过恒温器来调节建筑内的理想温度。建筑能否达到理想温度取决于中央空调或暖气(若有)、暖气片/空间加热器以及空调设备,同时也会受到室外温度的影响——例如,若室外极为寒冷,想要达到较高温度会更加困难。 鱼饵现在可以更换了,你可以使用不同类型的鱼饵(不同的鱼会消耗不同的鱼饵)。要收集游戏中的所有鱼类,你需要使用多种类型的鱼饵。 Ani 一直在为.38 Special 制作一些动画。我们计划制作动画的首批武器是那些最具特色的,通常包括左轮手枪、霰弹枪和步枪。 本周更新到此结束!如果你感兴趣且正在寻找工作,可以将包含作品集的邮件发送至jobs@ramjetstudios.com。未来几个月我们仍在招聘多个职位。 下周,我计划进行更多 foliage 性能修复、Steam Deck 支持以及更多控制器支持;届时我们会看看还能完成哪些其他工作。我们希望尽快推出 0.023 版本,因此在发布前必须专注于那些虽枯燥但必要的未完成内容。 下周见!
2026-01-28 18:16:28 发布在
VEIN
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