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《噬血代码》每周更新:编织之骨

2026-03-25 12:44:36
发布在VEIN
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AI智能总结导读

《噬血代码》发布每周更新,介绍了热修复内容,包括修复服务器崩溃、UI显示、输入问题等,还提及0.024版本的平衡性调整、采集系统加入、模组初步开发等内容,同时透露了美术、本地化等后续计划。

大家好,欢迎来到又一期《VEIN》每周更新!目前工作室正在进行大量幕后工作,但我们很兴奋能向大家展示一些我们正在开发的内容。 首先,在上次每周更新后不久,我们发布了热修复2,随后又因一个严重的崩溃问题发布了热修复3。玩家可以通过驾驶汽车,然后将其当作导弹来摧毁移动过的家具,从而导致服务器崩溃——因此我们希望立即解决这个问题。此外,所有制作/工作台物品的数量都显示为“x3”,这是0.023版本中几乎重做所有文本界面导致的UI问题。在接下来的热修复中,我们还有一些未解决的问题需要修复。我们已知晓影响中文和日文用户在文本框中输入的问题。对此我们深表歉意,目前正在全力修复。此外,我们已修复设置菜单中DLSS/FSR upscale设置无法正确保存的bug。 得益于上周提到的新崩溃报告系统,我们已为下一个热修复解决了大量难以修复的异常崩溃问题。 Zoe也进行了大量繁琐的关卡设计修复,例如树木穿模建筑物或家具碰撞等问题,这些修复将包含在下一个热修复中。 关于0.024版本的更新内容,有一些有趣的改动。我们对“沙发土豆”进行了平衡性调整,根据食用垃圾食品和新鲜食品的不同,会给予玩家相应的状态效果。对气味系统进行了一些后台调整,以便你能清理(例如)里昂山设施。 修复了一个UI问题,该问题导致即使是不可堆叠的物品,在被选中时也会显示物品的堆叠数量。总体而言,我们计划在0.024版本中解决一些UI问题。接下来一段时间,我们可能会重新设计部分狩猎UI,因为目前它的可读性和易用性欠佳。

我们在地形中加入了名为视差 occlusion 映射的技术。这项技术能以相对较低的图形成本,为地形增添更多视觉、光照及混合细节。 我在模组方面做了一些初步工作。不过请不要过于期待,目前这项工作还处于非常早期的阶段,而且优先级并不高,因为我们需要以一种面向未来的方式妥善处理。我们正计划将大量资源转换为基于文本的格式,以便支持模组功能。 上周最大的更新是在游戏中加入了采集系统。现在你周围会生长野生植物,你可以采摘并使用它们。这些植物具有多种药用价值,旨在作为游戏后期解决药品稀缺问题的一种途径。它们可以在不同区域找到——有些蘑菇生长在洞穴中,而有些植物只在高海拔地区出现。

在接下来的几周内,可能是针对0.024版本,我们计划对状态及其影响进行大规模调整,以为了平衡游戏难度。目前医疗物品数量过多,我们希望提高角色医疗问题的难度和物品需求。部分状态调整可能不受欢迎,我们将特别关注Steam实验分支玩家(以及0.024版本发布后)的反馈,以防调整过度。 因此,考虑到这一点,我们希望增加一种在医疗物品稀缺时治疗严重伤势的方法。采集到的植物将可以被制作成茶或汤,这些茶和汤具有额外的有益效果。有些植物,例如接骨草,有助于治疗骨折,而有些植物,例如红接骨木浆果,则含有毒性。你可以通过新的【觅食者生存主义】技能来识别各种植物的功效。 下一张地图的扩展工作正在稳步推进中。道路和布局现已完成,接下来将在该区域内放置一些新建筑。

武器方面的消息,Ani已完成中等熟练度的.38左轮手枪换弹动画。随着角色武器使用经验的提升,换弹能力也会增强。 其他方面,我们很高兴地宣布,有一位角色美术师即将加入团队,负责重做角色和僵尸的美术设计。我们一直将现有角色视为占位素材,因此对能为它们带来真正精美的视觉效果感到非常期待。由于目前该美术师尚未正式加入团队,暂不做介绍。 同时,我们也很荣幸地表示,接下来将与一些才华横溢的硬表面美术师合作,为游戏完成几项重要的美术工作。我们计划对载具进行全面模块化重做——车门可开启且可拆卸,轮胎可实际脱落,后备箱可物理打开等。同时,我们也期待用定制美术资源替换现有低质量美术(以及明显的占位符)。

我再也不想看到这东西了。 我们也很高兴地宣布,我们将继续推进游戏的本地化工作,包括简体中文、西班牙语(拉美)、法语和土耳其语,同时修复目前德语、日语和俄语版本存在的问题。

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