
《Stellaris》4.3“鲸鱼座”更新公告 大家好! 经过数月开放测试版的反馈,4.3“鲸鱼座”更新现已正式上线。但这并不意味着工作的结束,我们仍有许多事情要做。 4.3版本目前更新情况: 1. 总体而言,4.3版本相当稳定。漫长的开放测试流程让我们避免了许多通常在版本发布后出现的重大问题,因此发布后的支持工作主要集中在持续修复漏洞和进行一些平衡性调整。 2. 4.3.1版本已作为快速热修复发布,以解决“继续”按钮出现的故障问题。3.1“鲸鱼座”热修复更新内容 1. 铁人模式存档:尝试快速加载旧版本主要更新前的存档时,现在会将你引导至主菜单并显示版本不匹配错误。若你使用Steam平台,会建议你回滚到正确版本;其他版本则会警告强行加载存档可能导致不可预知的结果。我们还将4.2及更早版本的存档标记为不兼容,以进一步提醒加载此类存档可能会损坏存档。 2. 改进 ① 启动器上的“继续”按钮将不再加载不兼容的存档(这可能会损坏存档),而是将你引导至主菜单。 ② 更新了存档兼容性,所有4.3版本前的存档都会显示不兼容存档图标。 3. 修复 ① 登录Paradox账户后获得的鸟类肖像已恢复。1. 修复了【威严建筑】未对【重组船坞】或【蜂巢首都建筑】提供加成的问题 2. 修复了AI会反复锁定建造两个要塞的问题 3. 修复了【心灵感应】科技的触发条件倒置问题 4. 调整了【维度实验】行星决议的触发条件,若缺少【数据驱动定理设施】则无法执行 5. 修复了工匠站被摧毁的逻辑,当周围仍有站点时,它们将不再显示为永久摧毁状态 6. 【专家训练】传统现在对格式塔帝国正常生效 7. 【占领点】的 tooltip 现在正确说明其仅在战争期间激活 8.1. 修正人口数量显示问题。 2. 【白色地狱】异常现象现在会正确添加物理研究产出。 3. 修复心灵瘟疫事件的修正效果,现在该效果会为医疗工作者提供额外劳动力加成。 4. 突触车床在被噬星者摧毁后,不会再变成破损星球。 5. 原始文明瘟疫事件产生的【残破旗帜】行星修正现在拥有持续时间,最终会过期消失。 6. 火焰教派修正现在有了本地化文本,不再显示为空字符串。 7. 修复了【星球杀手组件“行星熔炼炉”】(来自地狱 DLC)没有冷却时间或充能时间的问题。 8. 移除了 tech_federat 342 200 216ion_code。游戏中的dds文件,不支持UTF8的文件系统会出现一些问题(本不应存在此问题) 修复了同化斗士统治者未添加赛博格特质的情况 修复了6级战列舰反应堆资源成本不正确的问题 修复了AI帝国因缺少造船厂 starbases类型条件而无法建造生物舰船的问题 1. 修复了“思维优先”法令错误地增加岗位维护费用而非降低的问题。 2. 修复了“太空适应”维护费用修正未通过“生源论”事件链正确应用和移除的问题。 3. 修复了手动使用超空间中继器时出现的文本缺失问题。 4. 修复了格式塔AI在进行 hive世界/机械世界改造时同时启动多个改造项目导致经济困境的问题。 5. 修复了“永久雇佣” civic 导致某些人口卡在专家或精英阶层且没有合适工作的“僵尸人口”问题。 6. 修复了贸易政策工具提示中“消费者福利”“思想市场”“贸易联盟”“神圣盟约”和“互助增强”的转化率百分比显示不正确的问题。 7. 现在“强化 bazaar”和“企业吸血鬼”是互斥的。 8. 修复了被“哨兵”或“Prethoryn Scourge”占领的星球仍保留净化状态的问题。1. 在【天灾】被击败后永久生效。 2. 调整了AI的凝聚力预算,使其不会为了应对可能出现的【灵能屏障】而总是预留三分之一的凝聚力。 3. 【守护矩阵】现在也能获得其他【至尊守护者】 civics在4.3.2版本中获得的殖民地帝国规模惩罚减免效果。 4. 犯罪自动化现在每次增加10个岗位(或减少1个岗位),以更快达到“最佳点”,从而更好地避免犯罪事件。 5. 0级护盾不再提供军队加成。这一加成仅适用于实际研发的科技。 6. 【智慧型】、【自主型】和【预知型】 siege computers现在均拥有+80%对 starbases伤害和轰炸伤害。(【预知型】 siege computers保留其追踪加成,另外两种保留其闪避加成。1. 非格式塔帝国在破碎之环星球上现在可使用发电世界殖民规划 2. 修复了 starbases 船体/装甲再生加成应用不正确的问题 3. 解决了嵌套工具提示无法固定的问题 4. 虚境蠕虫现在最终会停止轰炸行星。此前,如果它们找不到回家的合适路线,就会中止该命令,看到旁边这颗美味的行星,然后进行新一轮轰炸 5. 虚境蠕虫在绝对必要时会使用实验性亚空间导航回家 6. AI - 调整了 AI 的经济计划和预算,以更好地适应 4.3 规则集 - 改进了 AI 围绕城市区划的权重和决策制定 - AI 现在意识到荒野和谐核心和歌唱悬崖产出凝聚力,熔肠兽产出合金,丝线小径产出贸易值AI将不再在一颗星球上无限建造3座堡垒,然后立即摧毁它们并重新开始建造。 稳定性 修复了更多在多线程环境中修饰符名称使用错误内存模型进行同步的罕见线程问题。 修复了在战斗中使用警戒计算机时,Windows与非Windows设备之间的OOS问题。 本次更新的主要新增内容之一是在高级银河设置中添加了一组滑块,使你能够以乘法方式调整游戏中所有海军容量或指挥上限,范围从0.5倍到5.0倍。调整这些设置可能会对游戏平衡和性能产生重大影响。3.2“鲸鱼座”更新内容 稳定性与性能 修复了修正器名称生成时的损坏问题,该问题有时会在生成OOS日志时导致游戏崩溃。 我们于周二发布了4.3.2版本,其中包含一些在版本发布前就已在进行的修复,以及发布后一两天内发现的一些问题的修复。 改进 舰队现在愿意在距离星系中心更远的地方作战。在攻击星系边缘的静止目标时尤为明显。 平衡调整 【Grand Fleet】成就现在需要500舰队规模,而非之前的120。 将“荒野”殖民地的帝国规模惩罚减半。 将“主权监护”思潮的殖民地帝国规模惩罚降低25%。 “仪式植入体”现在还会提供工匠岗位效率加成。1. 首次获取样本时,将不再弹出提供【银河档案学】科技的窗口。该科技的权重将根据已获取的样本数量以及是否与【馆长】保持活跃协议而增加。 2. 修复内容 ① 【异常维度传送门】现在发出橙色光芒。 ② 【强烈维度传送门】现在发出绿色光芒。 ③ 游戏内【地狱物种】已重命名为【嗜热物种】。 ④ 修复了AI生成的太空生物设计缺少武器组件的漏洞。 ⑤ 重新排序了原始音轨中的音乐曲目,并修正了Steam播放列表。 ⑥ 修复了微软商店版本中【生命起源】成就无法获取的问题。1. 修正了机械族、石族和炼狱帝国使用生物舰船时,殖民食物预算分配不正确的问题。 2. 重新调整了科研建筑变体的图像。 3. 稳定性与性能 - 修复了粒子系统中错误的步幅导致数据覆盖,有时会引发游戏崩溃的问题。 - 修复了外交关系边境距离计算中因未安全处理无效关系而导致的游戏崩溃。 4. 模组支持 - 微调器UI元素现在有一个空对象,以避免在未找到时崩溃。 - 重叠元素框UI元素现在有一个空对象,以避免在未找到时崩溃。 - 列表框UI元素现在有一个空对象,以避免在未找到时崩溃。 - 修复了平滑列表框UI元素未正确使用空对象可能导致崩溃的问题。3.3“鲸鱼座”测试版更新内容 改进 1. 在高级星系设置中添加了海军容量和指挥上限滑块。 2. 这些滑块的范围为0.5倍至5.0倍,且与游戏中所有其他修正值相乘。(警告:提高海军容量会对后期游戏性能和平衡性产生影响。更改指挥上限也会对平衡性造成影响。) 3. 海军容量滑块不会改变9999的海军容量硬上限。 平衡 1. 将许多提供5%效率加成的建筑的加成提高到10%。受影响建筑:奴隶处理设施、轨道奴隶处理中心、行政综合体及其多种变体、数据驱动定理设施、分布式设计中心和冶金研究实验室 机械飞升版本的学习算法现在提供+1领袖有效等级,而非+1议员等级 知识宝库现在提供+1领袖特质选择。记忆宝库建筑不再提供凝聚力,而是根据命运特质提供每月+1%凝聚力。其能量维护费用现在也随命运特质而变化 计划多态性加成从15%降低至10% 士兵、战斗奴隶和战争无人机现在以相同的维护费用(1合金)提供相同的海军容量(4) 奴隶世界修正现在也降低士兵岗位的合金维护费用(即【战斗奴隶】产出提升25%。 熔岩瀑布行星修正现在每100个热锻炉提供0.2合金,而非0.02。 评估者岗位已添加至有影响力岗位列表。 来自【一体统治】的【光辉】特质的寿命加成从+40提高至+60,使其更有可能存活至飞升。 降低了平民和新手难度下虚空蠕虫的强度。 帝国设计的太空生物防御组件现在调整为生物舰船组件的80%。 太空生物水晶镀层现在也包含减伤效果。提高了它们的船体修正以匹配标准型号。太空生物XL型号的这两项加成更高。这些是大幅增强,考虑到太空生物会从稀有度中获得额外加成,若我们调整过度,可能需要进一步平衡。 由于这些改动,已从狂热虚境蠕虫(所有难度)中移除部分突变。 修复 行星自动化现在应能稳定运行。(如果它未执行任何操作,通常是由于“防止赤字建造”设置。) 自动化将再次建造区划,并会建造不直接增加岗位的建筑或区划(如矿物加工厂或城市区划),前提是它们在该类型殖民地的建造列表中。 触发自动化检查所需的平民数量已减少至50。 starbases不再获得双倍装甲,也不会将其装甲传递给所有防御平台。1. 警告:修复此漏洞后,您的部分星港可能会比之前脆弱许多!请准备加强边境防御! 2. 修复了超出海军容量却未对舰船维护费施加惩罚的漏洞。 3. 修复了虚拟特质的住房减少效果未应用于个人主义机械族的问题。 4. 修复了原版游戏原声带的音轨CSV元数据,并统一了mp3/flac格式的文件命名。CSV存在音轨顺序错误、曲目名称错误以及缺少额外/替代版本说明的问题。不同格式和不同光盘之间的文件命名也不一致。

1. 有玩家希望拥有庞大舰队,现在可以去实现了。 2. 修复了一个重大漏洞,该漏洞导致 starbases(星港)获得双倍护甲并复制给所有防御平台。 3. 为疆域较广的帝国带来一项重要的体验优化:行星自动化功能应恢复完全正常运作。 4.(《无限边疆》电子书将被下架,而非整合到基础游戏中。)此次调整后,所有玩家都将获得蜂巢思维帝国、格式塔机械智能、人形肖像、 civics、舰船外观以及这三个DLC包含的所有其他功能。 我们尽早公布此消息是为了尽可能做到透明公开。 如果你或你的朋友只想要基础游戏,建议在春季促销期间、价格变动生效前购买。如果你计划购买【乌托邦】【合成黎明】或【人类物种包】,请注意这些内容将在不久的将来成为基础游戏的一部分。因此,请在Steam春季特卖期间决定购买内容时牢记这一点。 接下来的计划: 我们计划在未来几周继续提供发布后的支持,所以请继续提交反馈帖子和错误报告。4.3.3版本预计将于下周初发布,同时也将开始4.3.4版本的开发工作。 设计团队(守护者团队)的主要工作将集中在错误修复和AI优化上,而编程团队的主要重点则是多人游戏的稳定性。不过,同步错误(OOS)很难定位,因此如果你们能提供任何可复现的不同步问题的日志,我们将不胜感激。如何最佳报告多人游戏不同步问题 在bug报告论坛提交不同步(OOS)报告总是有帮助的。如果问题可以稳定复现,那这份报告就非常有价值。 为了诊断和修复不同步(OOS)问题,我们需要: 1. 主机的OOS报告 2. 发生不同步的客户端的OOS报告 3. 额外加分项:附上发生前一个月的自动存档(可选) 你可以在以下位置找到OOS报告: Windows系统:C: Users YOURUSERNAME documents paradox interactive stellaris oos Mac系统:~/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/oos(Documents目录位于你的主目录下) Linux系统:.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/oos 如果你知道导致稳定不同步的特定操作步骤,请在报告中说明。谢谢! 下周的开发日志可能会涉及4.3.4和4.3.5版本。 届时再见!




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