
3.4“鲸鱼座”版本更新内容(持续更新中) 注:斜体部分内容未包含在2026-04-02开放测试版更新中。 1. 平衡调整 ① 为舰队失踪(MIA)状态设置了最长10年的时限(可在定义文件中修改)。(例外情况:相位舰队、被吞噬的舰队以及正在探索星界裂隙的舰队)。 ② 干扰器武器现在命中目标后还会在10天内降低其再生效率。 T1:-20%护盾,-10%装甲/船体再生。 T2:-35%护盾,-20%装甲/船体再生。 T3:-50%护盾,-30%装甲/船体再生。 灵能干扰器:-35%护盾再生,-20%射速,但仍属于降低射速类型,因此会与其他干扰器叠加效果。 ③ 提升了高级生物反应器的异星天然气产量至0。1. 从0.05提升。 2. 生产部和生产中心的合金与消费品加成从0.1提升至0.2。 3. 考古研究学院: - 遗珍世界上的生物学家现在产出+0.25小型文物(原为+0.1) - 考古工程飞升 perk 现在使生物学家的小型文物产出额外+0.15(原为+0.05) - 小型文物存储上限提升至2000(原为1000),考古工程加成提升至3000(原为2000) - 建筑维护费用从10能量降低至8能量 - 修正了一个长期存在的错误提示文本 4. 星界虹吸: - 星界虹吸的线程产出提升至+0.2、+0.35和+0.50(原为+0.1、+0.2、+0.3) - 星界虹吸的物理学研究加成降低至+0.2、+0.35和+0.50(原为+0.25/+0.5/+0.75) - 额外维护费用降低为:普通帝国+1/+1.5/+2消费品,格式塔帝国+2/+3/+4能量/矿物(原为+1/+2/+4、+2/+4/+8以及+2.5/+5/+10) 将线程存储容量提升至+200、+400、+600(原为+100、+200、+300)。 降低了虚空蠕虫的舰队实力,使其更符合自身能力水平(尤其是在使用点防御武器对抗它们时)。 修复: 修复了诱变宜居性实际上限低于说明阈值的问题。 修复了create_random_fleet和create_fleet_from_naval_cap效果中未考虑舰船体积已大幅增加的问题,该问题通常会导致生成的舰队规模达到预期的五倍。 此修复主要影响GDF增援舰队、叛乱势力、机械起义、内战、Habinte以及Zevox结局。 为弥补此改动,已增强了噬星者舰队的实力,并额外增加了一部分。1. 修复了来自【行星锻造者】的【火山锻造厂】科技在特定起源下不出现的问题 2. 调整了德语翻译中【导管舰】舰级的名称 3. 像【Prethoryn】、【Sentinels】等种族的净化现在只会在它们独自占据星球时发生。所有净化在星球发生地面战斗时都会暂停(这包括常规净化,但附带伤害仍可能导致人口死亡) 4. 更新了【机械校准者】、【 terraforming 突变体】、【突变体 Horror】和【泰坦守护者】事件,以确保它们能正常清理 5. 修正了一个逻辑错误,即如果某个帝国不擅长净化,他们可以通过将人口设为【不受欢迎】来减缓人口减少速度 6. 1. 修正了在之前防止鱼雷及类似武器造成5倍预期伤害的处理中遗漏的【天灾导弹】问题。现在你的巨像将更加安全。 2. 【威权独裁】政体现在可以建造医疗中心。 3. 提醒:在【威权独裁】政体中,只有精英阶层的岗位会产生舒适度,而医疗工作者和基因研究员属于专家阶层。 4. 修复了【噬尸族】+【行星塑造者】文明的原始文明星球在游戏开始时变为火山星球的问题。 5. 修复了【噬尸族】+【行星塑造者】文明无法获得【火山锻造厂】作为保底科技的问题。 6. 修复了【收购部】鼠标悬停提示中消费品岗位名称显示空白的问题。 7. 修复了【star_eater_cap】显示为原始LOC代码而非舰船名称的问题。 8. 修复了【外星铸造厂】岗位的本地化鼠标悬停提示。 9. 修正了离子炮的 collateral damage。1. (数值修正:原为20,应调整为100)风暴追逐者应提高而非降低抽取风暴科技的概率。 2. 修复了导致1级领袖成本再次过高的计算错误,并确保此次修复生效。(该漏洞仅影响测试分支) 3. AI - 更新了AI的合金和食物预算,以更好地应对新的 starbases( starbases)成本。 - 调整了AI的食物预算,使生物舰船帝国在近期战败后能够重建舰队。 - 调整了AI的影响力预算,使其在成为宗主国后,不太可能立即将全部影响力储备用于更改附庸契约条款。1. 修复了在热加入状态窗口中“开始”按钮激活后,接受热加入玩家时出现的OOS问题 2. 修复了玩家离开后重新加入时出现的OOS问题 3. 修复了与间谍网络相关的OOS问题 4. 修复了开始游戏时,若玩家与主机拥有的DLC不同,且有人选择随机帝国时出现的OOS问题 我们预计此补丁将于下周四上线,并包含更多修复内容。 目前我们有一个关于重构岗位分配的内部实验分支,希望下周某个时候能发布另一个“YOLO”分支更新。这些改动肯定不会在4.3.4版本中实装,但如果在公开测试期间未发现任何问题,它们可能会被纳入4.3.5版本。这次重构似乎解决了我们在晋升、降级、岗位变动等方面仍存在的大部分问题。




换一换 


























