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2026-04-09 11:00:40
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AI智能总结导读

这是《群星》3.4“鲸鱼座”版本的更新内容,包含舰队MIA状态时限设定、干扰器武器效果调整等战斗平衡改动,还有资源产量、建筑加成等经济类调整,新增战争中途参战与退出机制,同时修复大量BUG,计划于16日左右发布测试版。

3.4“鲸鱼座”更新内容(进行中) 斜体部分内容未包含在2026-04-02开放测试版更新中。 平衡调整 - 为舰队失踪(MIA)状态增加了最长10年的时限(可在定义文件中修改)。(例外情况:相位舰队、被吞噬的舰队以及正在探索星界裂隙的舰队)。 - 干扰器武器现在命中目标后还会在10天内降低其再生效率。 T1:-20%护盾,-10%装甲/船体再生。 T2:-35%护盾,-20%装甲/船体再生。 T3:-50%护盾,-30%装甲/船体再生。 灵能干扰器:-35%护盾再生,-20%开火速率,但仍属于降低开火速率类型,因此会与其他干扰器叠加效果。1. 高级生物反应器的异星气体产量从0.05提升至0.1。 2. 生产部和生产中心的合金与消费品加成从0.1提升至0.2。 3. 考古研究学院: - 遗珍世界上的生物学家现在产出+0.25 minor artifacts(原为+0.1) - 考古工程AP现在使生物学家的minor artifacts产量额外增加0.15(原为0.05) - minor artifacts存储上限提升至2000(原为1000),考古工程加成提升至3000(原为2000) - 建筑维护费用从10能量降低至8能量 - 修正了一个长期存在错误的工具提示 4. 星界虹吸: - 星界虹吸的线程产量提升至+0.2、+0.35和+0.50(原为+0.1、+0.2、+0.3) - 星界虹吸的物理学加成降低至+0.2、+0.35和+0.50(原为0.25/0.5/0.1. 调整格式塔帝国的额外维护费用为+1/+1.5/+2消费品或+2/+3/+4能量币/矿物(原为+1/+2/+4、+2/+4/+8及+2.5/+5/+10)。 2. 线程存储容量提升至+200、+400、+600(原为+100、+200、+300)。 3. 降低虚境蠕虫的舰队实力,使其更符合自身能力(尤其在使用点防御对抗它们时)。 4. 修复: - 修复了突变宜居性实际上限低于说明阈值的问题。 - 修复了create_random_fleet和create_fleet_from_naval_cap效果中未考虑舰船体积增大的问题,该问题曾导致生成的舰队规模通常达到预期的五倍。此修复主要影响GDF增援舰队、叛乱、机械起义、内战、Habinte以及Zevox结局。1. 吞噬者舰队的末日值已提升以弥补此改动,并且额外增加了一些数值。 2. 修复了“行星锻造者”中的“火山锻造”科技在特定起源下不出现的问题。 3. 调整了德语翻译中“导管”舰船级别的名称。 4. 像Prethoryn、哨兵等净化行为现在只会在它们独自留在星球上时发生。所有净化行为在星球发生地面战斗时都会暂停(这包括普通净化,但附带伤害仍可能导致人口死亡)。 5. 更新了机械校准器、 terraforming突变体、突变体恐怖和泰坦守护者事件,以确保它们能正确清理。1. 修正了一个逻辑错误,即当某个帝国不擅长净化时,将人口设为【不受欢迎】反而会减缓人口衰减速度的问题。 2. 更新了【 luminary 】的工具提示,以体现其已提升的寿命。 3. 在最初防止鱼雷及类似武器造成5倍预期伤害的处理中,遗漏了【天灾导弹】。现在你的巨兽将变得稍微安全一些。 4. 【压迫性专制政体】现在可以建造医疗中心。 5. 提醒:在【压迫性专制政体】中,只有精英阶层的岗位会产生舒适度,而医疗工作者和基因研究员属于专家阶层。1. 修复了开局时【噬尸族】+【行星塑造者】的前FTL世界变为火山星球的问题 2. 修复了【噬尸族】+【行星塑造者】无法获得【火山锻造厂】作为保底科技的问题 3. 修复了【收购部】鼠标悬停提示中消费品岗位名称显示空白的问题 4. 修复了【star_eater_cap】显示为原始LOC代码而非舰船名称的问题 5. 修复了【外星铸造厂】岗位的本地化鼠标悬停提示 6. 修正了离子炮的 collateral damage,应为100,此前为20 7. 【风暴追逐者】特质应提高抽取风暴科技的概率,而非降低 8. 修复了导致1级领袖成本再次过高的计算错误,并确保此次修复生效(该bug仅影响测试分支) 9. AI 1. 调整了AI的食物预算,以便生物舰船帝国在近期战败后能够重建舰队。 2. 调整了AI的影响力预算,使其在成为宗主国后,不太可能立即将全部影响力储备用于更改附庸契约条款。 3. 稳定性 - 修复了在热加入状态窗口中“开始”按钮激活后,接受热加入玩家时出现的OOS问题。 - 修复了玩家离开并重新加入时出现的OOS问题。 - 修复了与间谍网络相关的OOS问题。 - 修复了开始时若玩家与主机拥有的DLC不同,且有人选择随机帝国时出现的OOS问题。 4. 我们目前计划在16日左右发布此版本,因此下周可能还会有几次更新。4“飞马座”更新中实装。

从太平洋深处,到银河边缘……他们向我们展示了地球联合国与人类联邦的立场,并深化了两者之间的关系。

面对这次袭击,我们别无选择,只能动用我们的终极武器来保护同胞——召唤天启。 在伽马异形威胁摧毁了联合国地球组织的欧罗巴七号殖民地后,人类联邦向联合国地球组织伸出了援手。尽管双方是竞争对手,但人类联邦始终将人类的利益放在首位。 然而,在《群星》游戏中,这种情况此前无法复现。战争相对静态,攻击者和防御者都是预先设定好的。人类联邦可以找到向联合国地球组织提供援助的宣战理由,但这会成为一场与当前战争并行的独立战争。 加入和退出进行中的战争 这种情况直到现在才得以改变。

【参战】贸易条款可向战争某一方的领袖提出。你也可以在战争进行中寻找盟友,但他们很可能会要求回报——不过他们会更愿意加入符合自身利益的战争,比如针对竞争对手、涉及领土宣称等情况。(当然,你本可以在最初宣战时就邀请他们!) AI帝国在判断是否符合自身战略利益时,会考虑与战争参与者的距离因素。 若要退出战争,你需要贿赂敌方的战争领袖以让你脱身。自然,你之前的盟友会因你在危难时刻抛弃他们而感到不满,但有时这是你愿意做出的牺牲。这往往会更困难一些,因为他们不太可能轻易放过你,除非他们在战争中处于劣势。

或许我当初就不该加入一场对抗尚未遭受实质性损失的极端军国主义者的战争。而且,当然,有些帝国并不愿意接受这样的外交提议。

3.4版本更新公告 我们计划于下周四推出4.3.4版本更新,同时还将对4.4版本进行一些其他的生活质量优化。 届时见!

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