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Paradox Development Studio
2026-04-22 13:09:38 · 发布在 「钢铁雄心IV」
和平属于我们的时代 | 现已推出!

将军们! 在您欣赏完娱乐内容后,首要任务是:阅读我们昨天发布的1.18版本更新说明。如果您想回滚版本,那里也有相关说明。 现在,让我们将时间拨回1936年,体验二战前夕的黑暗岁月;欢迎来到捷克斯洛伐克! 【钢铁雄心4:我们时代的和平】的特色包括: 新的捷克斯洛伐克国策树: 民主路线:平衡各政治派系的需求,帮助同盟国确保他们会履行保护捷克斯洛伐克的承诺。或者走自己的道路来保卫中欧。共产主义路线:在科勒、哥特瓦尔德和扎波托茨基派系中做出选择,既可奉行斯大林主义并与苏联结盟,也可走独立路线,同时组建并扩大捷克斯洛伐克联盟。 君主主义和法西斯主义路线:建立威权政府领导国家,可在国王或军方统治下,通过收回奥地利、巴尔干、西里西亚和波兰的前波西米亚领土来扩大捷克斯洛伐克版图,或与德国合作,在其保护下建立较小的势力范围。 共享路线:加强1935年捷克斯洛伐克-苏联条约;若爆发第二次苏联内战则进行干预;组建小协约国,新增合作选项及可结盟国家。《钢铁雄心4》更新内容 1. 图像 - 捷克斯洛伐克现在拥有独特的勋章! - 捷克斯洛伐克现在拥有独特的情报机构图标。 - 德国的“要求斯洛文尼亚”国策拥有新图标。 - 改进了部分西班牙和南斯拉夫相关的国策图标。 2. 修复 - 法西斯德国通过国策发送的整合捷克斯洛伐克事件,即使捷克斯洛伐克拒绝,也不会再吞并该国。 - 当《苏德互不侵犯条约》已签署,苏联将西波兰割让给德国时,不会再割让其派系成员所拥有的斯洛伐克地区。继续专注于防御工事建设并将军备工业撤离边境,或是放弃这些政策。 陆军工业管理:通过全新的国策树界面动态调整军备工业各部门的优先级;完成相关国策可进一步强化由此带来的加成,同时你的优先级设置还将解锁特定国策。 军队战备与权力平衡:让军队保持最高战备状态,或是选择搁置重整军备以获取工业利益。 分裂国家决议:通过在那些被认为重视不足的地区投资教育和工业,缓解捷克斯洛伐克社会的压力。 其他额外内容包括:借助全新的特殊项目及相关技术轻松摧毁要塞;通过新将领和国家接过【Vodca】的使命。《钢铁雄心4》DLC内容概览: 1. 为斯洛伐克新增领导人以及3D单位模型。 2. 为德国新增国家焦点,可将捷克斯洛伐克的装备设计师整合进第三帝国的战争机器。 3. 和平的时代:为捷克斯洛伐克新增国策树。 - 君主主义路线:在卡尔六世·施瓦岑贝格领导下建立波西米亚帝国。 - 法西斯主义路线:与意大利合作对抗德国,或向德国的要求屈服并与其合作。 - 共产主义路线:选择三个共产主义派系之一,并与邻国一同扩张捷克斯洛伐克联盟。 - 民主主义路线:尝试获得西方列强更强有力的支持,或联合邻国组建中欧邦联。《钢铁雄心4》更新内容 1. 新增两个及重做一个标签机制:【军队战备平衡】、【工业焦点界面】和【分裂国家决议】。 2. 新增具有独特肖像的斯洛伐克将领和国家领导人。 3. 为斯洛伐克添加两个新的开局日期国家精神。 4. 重制超过60个捷克斯洛伐克装备图标。 5. 为德国新增一个国家焦点,使其获得与捷克相关的军事工业组织/企业。 6. 新增2个地标。 7. 新增2首音乐曲目。 8. 新增2个3D单位模型。 9. 新增1个特殊项目。 10. 为德国新增1个伞兵突袭行动。 11. 若满足特定条件,波兰、奥地利、埃塞俄比亚、匈牙利和斯洛伐克将可获得某些捷克军事工业组织/企业的使用权。 12. 在情况允许时,匈牙利将能够与斯洛伐克进行边境战争。《钢铁雄心4》更新内容 1. 游戏性(非“我们时代的和平”路线) - 捷克斯洛伐克在其民主分支中新增国策【治愈分裂的国家】。 - 捷克斯洛伐克新增4名政治顾问。 - 捷克斯洛伐克新增1名海军指挥官。 - 捷克斯洛伐克的空军理论家阿洛伊斯·维切雷克新增空军总长职位。 - 捷克斯洛伐克在游戏开始时拥有一个短暂的窗口期可以释放斯洛伐克。 - 斯洛伐克初始拥有【斯洛伐克武装力量】国家精神。 - 南苏台德地区初始拥有一座大坝。 2. 唤醒勇虎:捷克斯洛伐克新增装甲车生产实业/集团【林霍夫-太脱拉】。 3. 炮手就位:捷克斯洛伐克新增直升机生产实业/集团【布拉格航空】。《钢铁雄心4》更新内容 1. 德国在【捷克斯洛伐克的命运】事件中新增选项,可将波希米亚和摩拉维亚保护国以及斯洛伐克均设立为傀儡国。 2. 在1939年开局时间点,波希米亚保护国从游戏开始时即存在。 3. 波希米亚和摩拉维亚保护国获得了多个捷克的企业和军事工业组织。 4. 为波希米亚和摩拉维亚保护国新增2名将领。 5. 当德国完成【要求苏台德地区】国策后,罗马尼亚会触发一个事件,在大多数情况下,该事件允许罗马尼亚有机会撤销对捷克斯洛伐克的保证。 6. BBA:埃塞俄比亚获得【CKD-布拉格】作为飞机设计企业,以与其已拥有的军事工业组织版本相匹配。 7. GD:比利时新增一个工业企业。《钢铁雄心4》调整内容 1. MIO/康采恩“CKD-布拉格”已更改为多用途飞机设计公司 2. MIO/康采恩“斯柯达装甲”已更改为标准化生产设计公司 3. MIO/康采恩“ Aero”已更改为近距空中支援飞机设计公司 4. 捷克斯洛伐克的初始海军顾问已替换为一些与捷克陆军海军部队有历史关联的人物 5. 从波西米亚移除1座军工厂,并将其添加到捷克斯洛伐克的西里西亚地区 6. 捷克斯洛伐克起始日期的政党支持率已更改 7. 捷克斯洛伐克的部分国家精神修正已调整和/或增加了额外修正爱德华·贝奈斯被赋予【事实上的领袖】国家领袖特质,以体现他虽非法律上的国家领袖,却领导捷克斯洛伐克的角色。 AI: 1. 如果面对一个非常强大的小协约国,法西斯德国AI与苏联结盟的可能性大大增加。 2. 在与捷克斯洛伐克的战争陷入僵局的特定情况下,德国AI会更倾向于尝试突破南苏台德地区和西斯洛伐克的防御。 3. 如果德国在兵力上被南斯拉夫/捷克阵营超过,在获得盟友或足以抗衡的军队之前,AI不应要求获得斯洛文尼亚或苏台德地区。德国AI现在会在感知到捷克斯洛伐克所在阵营相对强大且可能在此之前给德国带来麻烦的情况下,将对捷克斯洛伐克的战争目标行动推迟到1939年8月之后。 法西斯德国AI不太会仅仅因为捷克斯洛伐克是法西斯国家就倾向于与其结盟。 如果法国和英国在慕尼黑会议期间曾出卖过捷克斯洛伐克,那么它们再次保证捷克斯洛伐克安全的可能性会大大降低。

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2026-04-21 12:59:16 · 发布在 「钢铁雄心IV」
《钢铁雄心4》和平的时代更新内容

《钢铁雄心4》和平的时代更新内容 1.明日我们将发布【和平的时代】,这不仅意味着【1.18版本补丁】的到来,还会同步推出完整的更新日志。此外,若你有尚未完成的存档需要先处理,可继续阅读了解回滚方法。 2.平衡调整 - 阵营对战争分数的贡献值从0.125调整为0.1。 - 舰船相关的战争分数获取进行了平衡,击沉工业设施所带来的战争分数贡献减半,使其与陆战的战争分数获取更加匹配。 3.游戏玩法 - 触发皇家印度起义现在仅需拥有超过50%的共产主义支持度。 - 威胁王公事件现在将提供10%的共产主义支持度。《钢铁雄心4》更新内容 1. 新增功能:按住【Shift】键并点击突袭地图图标可立即准备突袭,减少所需点击次数。 2. 在国际市场出售装备时,现在默认选择最大可用装备数量。 3. 降低间谍被抓捕的几率,改为被捕后进入28天的隐藏期。间谍仍有可能被抓捕并处决。 4. 潜艇探测系统采用新公式(移植自公开测试版)。 5. 调整了潜艇探测公式。 6. 引入舰队最低交战设置,突击舰队不再允许设置为不交战状态。 7. 为多个国家(英国、法国、比利时、美国、苏联、意大利、日本和德国)添加了火车军事工业组织。 8. 为多个国家(比利时、美国、日本和德国)添加了直升机军事工业组织。《钢铁雄心4》更新内容 1. 修复了1936年和1939年日本海军编制中部分舰船类别应用错误及缺失的问题,涉及初春级驱逐舰、峰风级驱逐舰、高雄级重巡洋舰以及老旧的夕凪号驱逐舰。 2. 德国的改进型中型坦克在设计界面中,现在会正确显示为改进型中型坦克的最佳匹配项,而非高级坦克。 3. 部队设计界面中,装备的覆盖型号现在拥有更高的优先级。 4. AI - 意大利在保卫北非和本土方面的能力有所提升,并且会建造更多的护航舰艇,以拥有更大的缓冲空间来与英国进行更持久的对抗。 - 德国现在会投入更多部队参与巴巴罗萨行动,总体上也会变得不那么鲁莽。 - 美国向英国和苏联提供租借援助的能力得到增强。《钢铁雄心4》更新内容 1. AI现在会尝试取消不良的海军封锁行动。 2. AI会考虑各州的本地建设速度,优化其建造工厂的能力。 3. 改进了德国处理MEFO法案的能力。 4. 美国和日本现在会优先选择海军部长。 5. AI不再提供单个装备单位的租借法案。 6. 海军AI:修复了AI计算舰队母港不一致的问题,现在与自动设置相对应。 7. 修复了德国潜艇会瞄准全球所有地区的问题。 8. 修复了英国在护航任务中效率低下、分配过多区域的问题。 9. 调整了AI调动空军的权重。 10. 改进了AI关于模板更新的决策能力。《钢铁雄心4》更新内容 1. 调整AI逻辑,使其在建造特殊研究设施前会先确认自身是否已有此类设施。 2. 增强英国防守埃及以及进攻的黎波里和伊拉克的能力。 3. 意大利在非洲会更多地运用空军,并在北非保持强大兵力存在,即便在进攻南斯拉夫和希腊时亦是如此。同时,意大利不再在撒哈拉以南地区进行无意义的兵力增援。 4. 轴心国在准备巴巴罗萨行动期间,不会在中东投入过多空中力量。 5. 意大利步兵模板调整为更贴近历史上的师级编制。 6. 德国在发起巴巴罗萨行动前,会优先尝试颁布“按需服役”征兵法案。 7. 微调部分AI的科研权重,以改变其研究优先级。《钢铁雄心4》更新内容 1. 若德国被完全包围,现在会考虑走柏林-莫斯科轴心路线。 2. 模组制作 ① 新增支持pp_spend_priority以瞄准顾问的功能。 ② 更新了稳定性检查的错误验证,以基于定义验证标准化范围。 3. 错误修复 ① 移除了错误的为盟友承诺。 ② 修复了玩家处于观察者模式时,从OOS重新同步后可能发生的崩溃问题。 ③ 修复了因角色名称导致的OOS问题。 ④ 修复了客户端未拥有抵抗运动DLC时可能发生的OOS问题。 ⑤ 修复了可重复获得远程海上行动加成的漏洞。 ⑥ 修复了多个师名称编号不正确的问题。 ⑦ 修复了因派系竞争条件导致的罕见CTD问题。修复了当阿列克谢·李可夫和尼古拉·布哈林均死亡时,玩家可能无法进入苏联子树的bug。 修复了拉脱维亚无法在波兰煽动内战的bug,尽管提示文本显示可以。 修复了和平会议决议期间可能发生的OOS(不同步)问题。 修复了热加入时频繁发生的OOS(不同步)问题。 修复了在内战结束后,志愿者转移到某国时可能出现的罕见崩溃问题。 修复了内陆国家的志愿者无法获得补给的bug。 修复了列车炮型号有时不显示的问题。 修复了在合作模式中,玩家同时在设计器中修改师编制时,模板无法正确更新的问题。

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2026-04-21 11:58:32 · 发布在 「十字军之王3」
《十字军之王3》丝绸之路与白银之路开发日志#1 - 丝绸之路与白银之路的愿景

大家好, 今天我很荣幸地向大家介绍今年的大型扩展包【丝绸与白银】的部分内容。我在公告视频中曾提及过一些,但现在是时候在这里为大家详细阐述,希望能让大家满意。请坐稳了,因为我们有很多不同的内容要逐一介绍!

与我们从某位艺术家那里获得的这幅精美插画不同,本帖中会出现一些尚未完成的内容,因为该扩展包仍处于开发阶段。请在阅读开发者日志时记住这一点。 丝绸与白银的愿景 在中世纪盛期,佛兰德斯从英格兰进口高质量羊毛,并将其加工成全欧洲都追捧的精美服饰。丝绸则通过丝绸之路从远东而来。你会看到众多共和国和自由城市的兴起,这标志着一个新阶级的出现。市民阶层,也就是商人,他们并非拥有显赫背景或王朝血统之人,而是懂得如何赚钱并善用财富的群体。对于《十字军之王3》的【丝绸与白银】扩展包,我们希望能真实展现这一历史时期的发展,因为从很多方面来说,这是一个极具变革性的时代。小村庄和小村落会发展成为繁荣的城市,而原本就颇具名气的城市则会成长为历史性的大都市。从11世纪到14世纪,巴黎的人口从2万到3万人增长到20多万人,我们希望玩家能在游戏中以某种方式体验到这一过程。 那么,我们开发这个扩展包的目标是什么呢? 1. 重做整个游戏的经济系统 2. 让贸易、商人和共和国成为游戏经济模拟中不可或缺的一部分 3. 区分地图上不同的城市和地区,例如巴黎与其他法国城市截然不同 让地图直观展现世界随时间的发展与变迁 以下是本DLC及配套更新补丁的核心内容: 商人 共和国 贸易 经济系统重做

在探讨其他内容之前,我们先来了解一下贸易系统。作为扩展包中一项全新的核心功能,它将其他所有内容紧密相连,因此在介绍其他功能之前,有必要让大家先清晰地认识到贸易系统的具体作用和局限性。 贸易是一项全新功能,它允许商人和共和国在世界各地运输贸易商品,以满足不同市场的需求。其核心在于找到生产贸易商品的地区,并将商品供应给有需求的地区。这项功能主要由商业性质的政府(商人与共和国)来操作,但拥有土地的统治者也能在较小程度上在其领地内运输商品。世界上的每个公国都是独立的市场,每个省份都将拥有一套新建筑(稍后将详细讨论),这些建筑会为其所在市场生产或需求贸易商品。这意味着在《十字军之王3》的【丝绸与白银】DLC中,全世界将有超过900个独立市场。对于市场内生产的贸易商品,本地消费将优先于外国商人的购买。 贸易商品是在世界各地省份中生产的特殊商品。你可以建造农场、矿山或工坊来生产、种植或开采不同类型的贸易商品,这些商品进而可以在其他建筑中使用或再利用。现在每个伯爵领都新增了一种专注于生产这些贸易商品的地格类型,我们称之为【资源区域】(关于区域的更多内容将在后续介绍)。 目前我不会为你列出所有新增贸易商品的完整清单,但你可以在下方看到部分示例(我们总共有近50种贸易商品)。

这些贸易商品随后将被新的【建筑需求】消耗。需求本质上是建筑的可选修正,只有在定期供应其所需的一种或多种贸易商品时才会生效。例如,若定期供应食盐,渔屋可能会产出更多鱼类;若为港口的船只供应木材,港口可能会产生更多税收。对于拥有土地的统治者而言,这意味着贸易商品是充分利用其领地的必要条件;而对于商业统治者来说,这则意味着通过运输商品获利的机会。

建立贸易路线时,你会受到诸多限制,这些限制决定了你能如何规划贸易路线: - 路线上的贸易商品数量 - 路线上的市场数量 - 路线长度 - 路线上可运输的商品总量 - 路线的竞争程度 作为一名刚起步的商人,你首次建立的贸易路线在范围和潜力上都相当有限。你会在周边地区找到一些可交易的关键商品,然后进行相对近距离的贸易(最多不超过几个市场的距离)。 起初,由于你仍在摸索阶段,定期流入的黄金会比较少。之后,随着你的贸易公司和家族因商业活动逐渐声名鹊起,情况会有所改善。随着你持续交易特定贸易商品,你的家族将逐渐擅长处理该商品,并为该贸易路线带来一些增益,同时也会积累该商品的经验(提高该商品的售价及其他小增益)。 当你的商会和家族不断提升实力与声望后,他们将逐渐能够掌控特定贸易商品和特定区域的贸易,获得垄断地位并排挤竞争对手。

在该扩展包中,新增了两种可游玩的政府类型:共和国和商人。两者存在一些相似之处,因为它们在某种程度上都以贸易系统为基础,但也有明显的区别。简单来说,商人没有土地,而共和国及其贵族则专注于对有土地头衔(共和国城市)的争夺。 两者都致力于建立家族企业,并共享一个住所。此次对于住所的设计,我们着重让玩家感觉自己真正定居在城市中并成为其一部分,而非像行政类政府那样创建自己的小型别墅区域。这是商业政府发展进程中的关键组成部分,因为它们可以通过许多 domicile 建筑来提升自身的贸易能力。

新的商人政体形式灵感来源于中世纪世界中众多重要的商业家族,这些家族不一定依附于特定的土地或国家。例如开罗的犹太家族从事远途贸易,或是南印度的贸易行会。 作为商人,你不像共和国同僚那样拥有土地,但仍会定居在城市及其周边地区。你是一名无地角色,在母城拥有住所,并以当地统治者为庇护人。你可以更改住所位置,但这不应频繁发生,因为它将是你初具规模的贸易帝国的核心。作为商人建立的所有贸易路线都将以住所所在地为起点。 需要说明的是,商人是新贸易系统正常运作的核心。在诸多方面,他们是连接世界万物的新系统根基,是满足所有市场需求的主要管理者和供应者。换句话说,他们的重要性足以让有地统治者时常与他们打交道,以确保其省份确实能获得所需商品,这也让商人在与他们的有地赞助人关系中拥有一定权力。 商人的游戏循环侧重于赚取黄金,黄金可转化为威望。而威望反过来又会带来提升黄金赚取能力的机会。作为商人,和那些没有土地的冒险者同伴一样,他们并非出身贵族,因此比普通的有地统治者更难获得威望。而若想与贵族进行贸易协定等往来并被认真对待,威望是必不可少的。 在日常事务中,商人有几件事需要重点关注。他们可以签订新的【贸易机会】契约,借此监管自己的贸易路线,暂时提升贸易能力,并获得奢华的艺术品来装饰自己的宅邸。

商人最初只是当地的小商贩,随着贸易能力的提升,他们将有机会扩大【公司规模】——这是一套反映你的贸易公司在全球知名度的法则。你将从默默无闻成长为显赫的商人世家,类似于中世纪晚期和文艺复兴早期意大利及神圣罗马帝国那些著名的银行家族。 此外,贸易公司提供多种发展目标供你选择,你可以决定自己擅长哪类互动以及想要何种发展重心。你可以成为债主、战争投机商,或者是一名更容易开展长途贸易路线的商队领队。这些属性既适用于整个商会,也可作为商人角色的特质,供他们选择是否逐步提升。

我不是来告诉你该如何花费你的商业财富的,无论是投资于家居珍品、操控市场、迫使地方统治者屈服于你,还是投资于你所居住的土地并建立共和国。说到共和国……

【丝绸与白银】共和国的灵感源自中世纪那些同名的城邦,但与《十字军之王2》不同,我们不再局限于热那亚、威尼斯、阿马尔菲和比萨等海洋共和国。我们的目标是涵盖整个范围,从意大利众多的共和国到神圣罗马帝国的自由城市,再到波罗的海的汉萨同盟。无论你身处佛罗伦萨、威尼斯,甚至是罗马公社,都能体验到相应的内容。 共和国的民众都专注于守护他们所定居的城市,并通过定期选举来决定城市的归属。这里有担任临时领导职务的总督和行政长官,以及在他们之下争夺权力与权威的贵族阶层。商人在各个市场满足需求,而共和国往往会围绕其首都形成一个小型的贸易核心区,并向外扩展。随着共和国日益强大,这种贸易影响力也会不断增强。此外,由于共和制统治者也拥有土地,他们可以在任何时候将自己想要交易的物品与共和国内的实际情况之间创造协同效应。 对于共和国,我们新增了一个名为【议会】的系统,这是一个以法律为核心的投票机制。简单来说,它允许共和国中的任何人提议法律进行投票,然后给予议会的每一位成员投票时间。这其中包括关于谁有权在公民大会中投票的法律,可能是所有贵族、贵族与城市附庸,抑或是仅你的顾问团。 对我们而言,目标是模拟现实中许多共和国最初相当具有集体性质,最终却演变为实质上由单一领主统治的【僭主政治】的情况。因此,你会看到共和国初期的许多法律偏向所有贵族,但随着时间推移,你将有机会限制对手。 与无地的同类不同,共和国的人民可以建立贸易联盟和贸易站。贸易站是可以在他人土地上建造的小型区域,能有效影响你在该省份的贸易能力,并可推动你感兴趣的事务。其灵感主要来源于中世纪晚期的工厂和贸易站(kontors)。 贸易同盟则是由多个共和国组成的联合体,旨在形成更强大的贸易集团并相互保护。类似汉萨同盟或瑞士联邦,它们相互提供保护,并提升所有同盟成员的贸易能力。可以想象汉萨城市联合起来形成强大的贸易集团,足以迫使整个斯堪的纳维亚地区屈服。

这篇开发日志的内容,对于所有在我们发布这款DLC及其配套补丁后打开游戏的玩家来说,很可能是最直观可见的部分。本节开发日志中讨论的所有改动都将随补丁免费推出,因为它们对于游戏经济的重新平衡至关重要。 领地与建筑 首先,我们应当讨论建筑和领地。在整个开发日志中,我已经多次提到过领地,现在是时候进行详细说明。我们常常觉得,作为一名统治者,亲自建造酿酒厂或风车这种设定有些奇怪。这总让人感觉不够有深度,而且由于建筑槽位有限,系统难以进一步拓展,因为没有足够的空间来添加更多内容。作为我们重做的一部分,我们已移除游戏中所有常规建筑(注意,我们基本保留了所有已存在的特殊建筑,但它们的效果都将进行调整)。不再设有建筑槽位,而是改为区域槽位,区域将放置其中。区域实际上是建筑的主题分类,你需要先建造一个区域(本身会带有一些效果),之后就能在该区域内建造建筑。例如,不再直接建造铁匠铺,而是先建造一个工匠区域,然后在其中建造铁匠铺等不同建筑。区域的设计理念是作为一种投资,而建筑则更容易根据需求进行更换,且替换成本更低,同时还具有丰富的特色和主题性。因此,你会看到专注于军事、市场、城市生活的区域,甚至还有旨在保持城市规模小巧以维持其高效乡村定位的区域。说到规模……

《十字军之王3》开发机制改动 1. 开发度原本旨在象征一个地区的富裕程度和人口数量,但这可能导致两者相互混淆等不合理结果。因此,在【丝路与银沙】中,我们将开发度拆分为两个部分:【定居点规模】和【繁荣度】。 2. 繁荣度用于衡量伯爵领的富裕和繁荣程度,它会影响商人到访的可能性(因为他们能在那里赚取更多利润),并能使该伯爵领的税收收入成倍增加。 3. 定居点规模用于衡量男爵领城市的人口数量(例如,伯爵领首府与其他地产会有所不同)。我们将采用1-10的等级来以一种相对抽象的方式追踪其规模。省份规模将直接影响该省份可用的区域槽位数量,例如,君士坦丁堡的区域数量会比瑞典首都等地区多得多。但相应地,我们新增了能从小规模中获益的乡村区域,而拥有大型聚居地的伯爵领则会面临伯爵领控制力和领内民众支持度方面的挑战。 控制力改动 伯爵领控制力不再像以前那样总是最高达到100。我们现在采用新的基准值系统,各种因素会增加你能拥有的基准控制力,以此体现不同伯爵领和区域的运作差异。你的首都通常会拥有较高的控制度,因为这里是你所在和生活的地方,但你的其他头衔领地则需要一些……激励才能真正缴纳税款之类的东西。你可以通过在该地区驻扎武装士兵、建造城堡和防御工事(来自不同时代)来获得控制度,而且很可能一些额外的区域也会提供控制度加成。 由于这个系统的运作方式有点像宫廷宏伟度等机制,你可以获得一些效果,暂时将控制度提升到基准值以上。例如,假设你当前的基准值是40,那么控制度就会一直朝着这个数值缓慢恢复。然后你可以获得将当前控制力提升至60或80的效果,但之后它会逐渐回落至40,因为这只是该地区的临时增益。 目标是需要更多投入才能确保一个伯爵领值得征服,而且如果当地居民没有动力向你缴纳任何税款,拥有更多土地本身是没有用的。 民众支持度变化 对于民众支持度,我们采用与控制力相同的基线变化,但现在它是一个从-100到100的数值条。与控制力类似,这意味着你现在可以获得临时的民众支持度,使当前支持度上升或下降,但它会逐渐回归到特定时间点的民众支持度水平。与以往不同,现在拥有正面水平的民众支持度也将带来积极效果。较高的民众支持度会直接影响地区的控制力,这意味着你将从整个伯爵领获得更多收益。 以下是我们计划改进伯爵领界面的早期模拟图。

经济系统 上述所有内容无疑都将对经济产生重大影响。除了这些全面的改动外,我们还将审视游戏中所有与经济相关的环节,这意味着会重新调整游戏内的各项成本与金币收益。 我们的目标是显著减缓游戏中经济的滚雪球效应,让玩家与AI的经济更加平衡,避免轻易压制所有邻国的情况。作为此次平衡性调整的一部分,我们正在研究拆分修正值的方案。例如,不再提供通用的收入加成,而是可能改为【海上收入】加成;不再提供通用的建筑速度加成,而是改为军事区域建筑速度加成等。我们的目标是减少此前向玩家大量发放修正的情况,转而将其调整为更具特色的小型增益。我们希望通过更多有趣的可操作机制,用更少的内容实现更丰富的玩法,进而通过遍布游戏各处的大量调整来影响滚雪球效应。顺便提一下,这里有一张我们白板会议的照片,我们当时正试图绘制一张清晰的视觉图表来展示各项数值之间的影响关系。抱歉我们的字迹很潦草,但还是忍不住分享这张照片。需要说明的是,这当然不是影响这些不同数值的全部因素,而主要是展示这些特定数值之间的相互作用方式。

虽然这并非该DLC的主要重点,但我们也希望借此机会为意大利地区增添一些特色内容。这里是众多历史共和国的发源地,也是我在之前日志中所描述的商业变革的核心区域。 吉伯林派与归尔甫派 吉伯林派与归尔甫派的冲突,一方是皇帝及其支持者,另一方则是教皇及其支持者。这与主教叙任权之争有关,但在意大利本土,它也演变成了一场关于皇帝在该地区应拥有多少权力的地方性冲突。而后者正是我们在《丝绸与白银》中所关注的内容。 我们将通过一个(实际上算是两个)以意大利北部为中心的新情境来展现这场冲突。在1066年开局时,相关事件尚未正式开始,因此会有一段序幕阶段,并逐渐发展为完整状态;而在1178年开局时,该事件已全面展开。目前我不会深入介绍其运作机制,先提供一张图片供参考。

其他意大利特色内容 我们也在为本DLC研究一些意大利的其他内容,具体如下: 1. 新的嘉年华活动 2. 重新绘制意大利地图(欢迎回来,阿马尔菲) 3. 研究意大利文化的文化传统和历史背景 此外,还有一张嘉年华的开发中图片。

现在,我想明确一点,意大利是我们在DLC中正在考虑的内容之一,但与专注于丰富特定地区特色和机制的【天命】不同,意大利并非此次的主要焦点。 此次更新将着重于机制和贸易方面,在这一过程中也会涉及意大利,但这并非像【天命】之于东亚、【权力之路】之于拜占庭那样(后者的主要政府机制均围绕一个帝国展开),专门为意大利打造的内容。

由于这是一个既会被问及也会被讨论的话题,如果我们不主动提及,我会尽早揭开这个“伤疤”。本DLC中将不会包含海战或海上战斗内容。说得委婉些,即便是最基础的海战最小可行产品实现,也会严重打乱我们的开发计划。而且这个扩展包中还有许多其他改动,它们都带有相当大的风险,我们希望确保这些改动能够尽可能完善。 游戏中会有跨水域的贸易,但不会加入海战玩法。

感谢您抽出时间阅读所有内容。我知道我们已经涵盖了相当多的主题,但不一定都非常详细。展望未来,我们将交替发布《因神之名》和《丝绸与白银》的开发日志,因此几周后您将听到更多来自《丝绸与白银》团队的消息。 我们希望您对这个扩展包的兴奋程度与我们将其付诸实践时的兴奋程度一样。请在下方留下评论和问题,我会尽力回答。不过我想强调的是,我们目前还不会深入讨论所有细节,即使在回复中也是如此,因为还有很多工作要做。

Paradox Development Studio
2026-04-21 07:04:31 · 发布在 「钢铁雄心IV」
时代的和平 原声音乐

将军们!🎵 和平从未静默。聆听《我们时代的和平》官方原声带,告诉我们你最爱的曲目。

你也可以在Spotify和Apple Music上收听。此外,对于那些能前往斯德哥尔摩的人来说,Paradox的音乐将登上舞台,进行现场音乐会演出!

Paradox 线上音乐会 最后,请在今天晚些时候查看官方的【我们时代的和平】更新补丁说明!

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2026-04-20 13:08:36 · 发布在 「十字军之王3」
《十字军之王3》1.19“抄写员”版本更新现已推出

《十字军之王3》1.19“抄写员”更新内容 1.19“抄写员”更新日志 权威象征 新增第五章解锁奖励:权威象征。《十字军之王3》第五章预购奖励内容更新: 1. 理发店新增拜占庭及西方风格外观,具体包括: - 西方统治者专用【施洗者之冠】 - 西方统治者专用【帕拉丁皇冠】 - 西方统治者专用【早期克里斯皮内特头饰】 - 拜占庭统治者专用【保加利亚的凯瑟琳皇冠】 - 拜占庭统治者专用【君士坦丁皇冠】 - 西方及拜占庭统治者专用基于施洗者约翰雕塑设计的发型与胡须 免费功能: 1. 【情境】标签页现可显示角色专属故事,例如拥有宠物狗或成为征服者,包含名称、图标及模块化元素 2. 【故事】作为全新概念,旨在提升现有特殊事件链及类似内容的可见度 3. 多数现有特殊事件链(故事循环)已更新至新系统,包括但不限于...本次更新着重于减少繁琐操作并增加更有趣的选择。 1. 移除了旧有的主要和次要荣誉属性结构,改为1个初始属性,其余属性可解锁。 2. 重新设计了荣誉属性的解锁方式,不仅基于骑士自身,还与统治者的成就相关联。 3. 在战斗事件、活动、阴谋等内容中添加了荣誉属性解锁效果。 4. 新增了荣誉属性选择流程,界面更清晰,对无效选择的处理更完善。 5. 限制公爵及以上等级才能获得荣誉,使其更具特殊性。 6. 移除了手动指定荣誉继承者的功能,改为根据荣誉的侍从属性自动确定继承者(优先选择合适的廷臣,若无则生成继承者)。 7. 为荣誉添加了侍从属性。修改了新受封骑士在继承时的特质和技能。侍从属性会在继承未能将现有角色任命为新骑士时,修改所创建角色的属性。添加了提升受封骑士与骑士勋位相关技能的提示信息。添加了提升年轻廷臣与骑士勋位相关技能的提示信息,该提示信息在骑士勋位拥有较高侍从资质时触发。简化了受封骑士的限制条件,尤其是在继承而非创立骑士勋位的情况下——骑士勋位的继承者实际上无需满足其所有原始属性触发条件。移除了骑士勋位停用这一单独状态;骑士勋位现在要么存在,要么被废除。改进了用户界面显示未来骑士勋位等级的方式。改进了用户界面显示可用骑士勋位的方式。荣誉选项 1.2. 退役荣誉时添加确认窗口 3. 改进荣誉在继承过程中的继承规则,防止荣誉被继承的荣誉替换 4. 改进政府的荣誉所有权规则 5. 拥有的荣誉数量不能超过可用的骑士容量 6.7. 重新平衡属性加成 8. 移除基于时代的荣誉亲兵加成并取消单位规模限制 9. 更新荣誉提醒,移除“没有继承人”提醒并添加“有未分配的属性解锁”提醒 10.1. 角色在战斗中更可能战死,被俘虏的概率显著降低(这是为了避免荣誉继承机制出现异常)。 2. 添加了新的荣誉相关美术资源和图标。 3. 【“迁都至法理首都”决议】现已支持霸权级头衔。 4. 新增朝鲜文化传统【堡垒精通】,朝鲜文化均可使用;当“天下一家”机制激活时,高丽、新罗和高句丽也将获得该传统。 5. 【“建立葡萄牙”决议】的要求已更新,现在只需控制目标 duchies(公国),而非直接持有全部四个头衔。 6. 为游牧民族和前冒险者身份的游牧民族新增【“建立哥萨克王国”决议】。 7. 为公爵级别的游牧民族新增【“席卷公国”宣战理由】。 8. 实力较弱的AI游牧民族现在可能解体为牧民,这有助于草原地区的人口恢复。【耻辱】现在可以使非首都边境伯爵领分裂为独立的游牧部落。 更新了AI对【王国征服】的使用方式,使其更倾向于选择更合适的邻近目标和符合历史的迁徙目标。 限制了游牧民族迁入被征服土地时对文化和信仰的替换程度。 部落联盟成员可以使用【公国征服】,成功后可脱离联盟。 将原有的【致残共治皇帝】互动扩展为更广泛的【罢免共治者】互动,增加了额外的有效结果和更严格的资格检查。 为天子添加了专门的【入侵】宣战理由,用于夺取中国境内的王国。 通过和平方式或内战登上王位的中国王朝现在会生成更合适的王朝元素和颜色,而复辟的王朝...王朝将保留其既定身份。大臣、他们的头衔及其宅邸现在与王国首都绑定。由王权崛起的天命统治者现在将保留其原首都,而非被迫迁至前朝法理首都。若整个目标王国已臣服于皇帝,大型战役现在将自动完成。新增在通过“打击腐败”契约帮助农民赢得独立后仍可作为无地冒险者的能力。重做致命的比武大会事件,角色现在有机会以受伤或毁容为代价避免死亡。独立统治者将信仰改革为不同于旧国教的信仰时,国教现在会自动更新。瓦努阿统治者现在可以用易货商品而非黄金来支付。冒险者任务契约:增加了更多有效的契约类型,使在该地区以冒险者身份游玩更加轻松。 新增撒克逊选举制至相关头衔。 在死亡界面添加了昵称显示行。 继承神圣骑士团贷款时添加了信息提示。 新增游戏概念说明,解释【夺取边缘公国】宣战理由。 为通过重建迦太基帝国解锁的新腓尼基文化遗产,添加了头衔及头衔持有者的特色内容。 支持送往大学的受监护人获得可见修正,并优化了互动文本使其更清晰。 新增汉族文化的特色内容。 社区修复日: 1. 修复了加冕侍女的信仰和文化问题,使其现在使用当地的信仰和文化。 2. 修正了角色感染几率数值。 3. 与狗相关的事件现在仅在角色有空时触发。《十字军之王3》更新内容 1. 限制了一个密谋事件,使其仅在谋杀和绑架计划中触发 2. 修复了一个可能从目标统治者那里挖走家族成员的事件 3. 禁用了一个可能错误触发的收养 wards 事件 4. 修正了配偶的 council-task 加成数值 5. 【好事过头】现在也会正确移除灵魂伴侣关系 6. 【角神的仆人】现在会正确揭露秘密并结束女巫转化计划 7. 将阿尔巴尼亚文化传统从【Hill Dwellers】改为【山地家园】 8. 重新平衡了疾病爆发事件的几率 9. 使【随机黑死病】游戏规则真正随机 10. 修正了【Rottenburg】和【der Laaber】的名称 11. 修复了【比武大会】契约中一个不正确的事件名称《十字军之王3》修复公告 1. 【把握时机】不再授予男爵宣称权 2. 教皇在为自己授予宣称权时不再使用第三人称自称 3. 交换了哈特尔浦与达灵顿的地图位置 4. 将Pockington重命名为波金顿 5. 【最后一课】现在能正确设置长辈关系 6. 【整治腐败】现在会正确任命新管家 7. 优化了主教信件事件,使乱伦的虚假指控更明确地被界定为捏造 8. 移除了重复的纳西尔·霍斯鲁 9. 玩家失去土地时,【冒险之旅】会正确触发 10. 更新了1178年丹尼斯·德·德奥尔斯的初始设定,并添加了她与鲍德温·德·雷德弗斯的历史婚约 11. 修复了部分教义组合导致敌对度超出预期的bug《十字军之王3》更新内容 1. 无地共治者现在会正确使用其临时替代阶层的AI频率来评估互动 2. 向本地贵族授予头衔时,现在会尊重文化的性别法律 3. 修复了继承可能导致玩家成为自己税务官的bug 4. 在男性主导信仰中,父母来自同一王朝的子女现在会正确使用父名而非母名 5. 改进了【要塞等级】概念的措辞,以更好地解释应用了哪些加成 6. 处于战争状态的派系在其首位领袖被监禁时不再失效,而是会从参与者中选择新领袖 7. 如果派系在战争结束前解散,若防御方的战争分数高于所需阈值,则防御方获胜 8. 通过互动请求或授予宫廷职位包含内容:各类宠物(狗、猫、马、鹰)、独特事件链(分身、假想朋友等)、特殊角色故事(哈桑·萨巴赫、瓦拉达、熙德)以及决议触发链(书籍翻译、委托史诗创作)。 与故事相关的决议现在会直接显示在故事界面中,例如“宠物狗”。相关的角色修正也会显示在该界面。 故事可以包含多种模块化元素,例如被追踪角色、头衔以及各类进度条。 年长角色现在可能会因生活方式或遗传等因素患上新的与年龄相关的疾病。这些特质会随着时间逐渐恶化,玩家可以采取积极措施进行缓解。《十字军之王3》更新内容: 1. 列表中现在始终显示正确的能力值 2. 统一了宫廷职位的能力值加成 3. 修复了好感度增减问题,使其在仅有时效性持续时间时能正确更新 4. 自定义名称现在最长可达40个字符,而非40字节,增强了对使用较大UTF-8字符的非英语语言的支持 5. 当GUI元素不可见时,通知和警报声音不再播放 6. 修复了活动窗口关闭且未选择选项后,环境音频持续播放的问题 7. 专业宫廷职位名称现在始终从雇主视角解析,而非有时使用雇员视角 8. 战争赔款支付现在对无常规收入的统治者和军队正确强制执行正的最小值《十字军之王3》更新内容 1. 修复了无地玩法、界面清晰度、历史设定、工具提示、旅行逻辑以及游牧或曼陀罗互动方面的各种问题 2. 修复了长船可能错误阻止劫掠意图并导致大量威望损失的问题 3. 修复了冒险者契约、帝国事件重复、欢呼评分、缺失界面文本、阴谋奖励以及家族退休规则的多个问题 4. 修复了选择仅在一次旅行期间添加角色的旅行选项并将其任命为任何宫廷职位的可利用策略 5. 依赖宗教领袖的决议现在会在显示或使用前正确检查宗教领袖是否存在 6. 无地冒险者与公爵级以下角色结婚不再损失威望 7. 修复了冒险者契约的相关问题《十字军之王3》修复内容: 1. 修复了罗马帝国事件重复、欢呼评分、文本视角缺失、宫廷职位漏洞、虹吸国库奖励以及家族退休规则等问题。 2. 修复了大巡狩AI,“众多封臣”逻辑现在仅计算相关的有地封臣。 3. 宫廷导师现在会向正确的角色发送通知,并且不再尝试提升已达上限的特质。 4. 为成为无地者时的全屏过渡添加了正确的提示音轨。 5. 角色不再能成为自己的税务官。 6. 在男性主导的信仰中,家族父名现在能正确应用。 7. 改进了堡垒等级相关概念的表述,以明确哪些加成会被应用。 8. 无效的派系战争现在会正确地以防御方获胜告终。 9. 劫掠国库现在会正确地从被劫掠者那里移除被盗的黄金。《十字军之王3》更新内容 1. 为【天命宣称】决议添加冷却时间,以防止重复获取奖励 2. 将信仰和宗教的GUI界面更新为更现代的样式 3. 角色查找器在选择角色互动后不再关闭 4. 扩展婚姻状况角色查找器筛选条件,可显示符合条件者、已订婚者和 concubine 5. 将犹太教和卡拉派纳入伊比利亚斗争的相关信仰 6.7. 成立西斯拉夫王国时,西斯拉夫地理区域内不属于西斯拉夫王国的领土现在将被分配给其中一个王国(通常德国 duchies 会被分配给波拉比亚) 8. 启用【额外游牧区域:萨赫勒】规则后,玩家选择达朱文化统治者时将不再变为游牧政体 修复了在正统性等级超过5级时无法分配封臣指令的问题 教育等级4级和5级现在会正确为创建的书籍 artifact(宝物)增加品质 修正了“Mandaeism”(曼达教)的拼写 “独处时刻”事件现在仅对非配偶的家庭成员触发 事件child_personality.7020和child_personality.《十字军之王3》更新修复内容 1. 7010事件现在会正确检查儿童是否满足【is_available_child_allow_travel】触发条件 2. 曼达教现在禁止饮酒 3. 修复了3级伊比利亚和土耳其清真寺显示为火神庙的问题 4. 若将所有斯拉夫人统一为斯拉维亚,波斯尼亚现在也会进行法理转移 5. 如果AI只有大量男爵级封臣,他们举办巡回活动的倾向会降低 6. 首个活动王朝传承现在仅如传承描述所示,为盛大婚礼提供婚姻接受度加成 7. 修复了库扎里派【与旧方式决裂】决议,使其符合该信仰默认拥有选民教义的设定 8. 符合阿拔斯服饰条件的女性配偶不再不带头饰 9. 作为邦联成员向大汗臣服时,现在会离开邦联修复了tgp_portrait_liege_or_ceremonial_liege触发条件导致已故皇帝穿戴错误服装和头饰的问题。 修复了持有菊花 throne 的已故角色未使用正确头饰的问题。 【恢复罗马教皇】和【恢复印度斯坦】决议在信仰领袖不存在时不再出现错误。 将【Economical Archetype】重命名为【Economic Archetype】。 霸权国家现在比帝国拥有更高的威望期望。 修正了事务官选项中的stewardship_duty_special。2015年剧本现在要求你必须任命一名 Chancellor(内阁首相) 移除了“促进启蒙誓言”中30发展度的要求,因为在宣誓时并未对此进行说明(且这一要求阻碍了早期大学的建立) 游戏平衡 提升了宫廷园丁对地产中花园建筑的资质加成《十字军之王3》更新内容 1. 加成上限从+15提高至+30 2. 瓦兰吉 Veterans 与家族卫队类似,现在最多只能拥有1支部队 3. 新增自然灾害游戏规则 4. 不再直接通过管理教育特质获得领地上限,改为根据特质等级提供领地上限 5. 建筑家技能树的领地上限加成降低至1,并将部分领地上限加成重新分配至族长、神学家、施刑者和监督者技能树 6.7. 收紧了「主要利益相关者」的定义范围:包括强大的封臣、顾问( realm priest 除外)等侍妾现在算作次要兴趣。新增订婚者、灵魂伴侣、挚友、血盟兄弟和死敌为主要兴趣。将旅行事件的触发频率从1/5降低至1/20。修复了年度事件组设置错误的问题,该问题曾导致大多数统治者在“对未来的反思”事件冷却结束后立即触发该事件。停用了多个独立于随机年度事件触发的事件组,这些事件组现已并入同一事件池,降低了特定类型事件(尤其是人质/儿童/受监护人事件以及其他类型事件)的总体触发频率和常见性。冒险者现在可以通过谈判事件暂停未来五年的雇佣兵请求。AI关于新学会语言的信件现在仅限于对玩家更重要的角色发送。新增分级老年特质:【衰弱心脏】、【脆弱骨骼】、【浑浊双眼】和【衰退心智】 将【虚弱】特质重做为分级老年特质 新增与老年特质和衰老角色相关的年龄事件 新增虚弱风格动画,当角色的虚弱、脆弱骨骼或衰弱心脏达到一定等级时,会在角色界面显示 新增游戏规则,可在新老年特质系统和旧版仅虚弱衰老模型之间选择 新增禁用地图桌的设置,以提升渲染性能 理发店新增万众期待的服装颜色选择器 最多可自定义16种服装颜色 修复可能意外将马匹染成粉色的问题 改进玩家方面:【宫廷之蛇】事件现在仅当成为情人的角色中任意一方对你具有重大利益时才会显示事件(效果仍会照常应用)。在【秘密暴露】类事件中,仅因你是秘密持有者的领主或其头衔的继承人,将不再收到相关通知。你将被告知自己与对方是朋友、爱人、对手还是结义兄弟。只有在【旅行开始】事件中具有机制影响的活动才会显示事件,其余活动将显示提示信息(现在只有朝圣、巡游、贵族漫游活动、辩论和科举会有旅行开始事件)。其他活动以及任何普通旅行都将显示提示信息,并列出目的地男爵领。孩子的【成年】事件现在仅在孩子是你的继承人、你最喜爱的孩子或你在世的三个最年长的孩子之一时才会触发事件(其余孩子将收到一条通知消息)。当封臣宣誓效忠时,只有当他们是你的对手或潜在对手时,你才会收到一个额外事件,可选择拒绝他们效忠,以减少此类事件的数量。总体事件方面。无论如何,本来也没有真正的理由拒绝他们。当拒绝一个对手时,该对手现在也会获得压力值。 略微减少了冒险者的特色事件数量(从每年约3个减少到每年约2个) 将部分自然灾害事件改为提示消息 缩短了加冕仪式的结束阶段。现在宴会不需要持续整整6周。《十字军之王3》更新内容 1. 缩短了多项活动的最长等待时间,从8个月调整为5个月。 2. 增强了AI对邀请拥有大量封臣成员的家族加入家族集团的抵触情绪。 3. 移除了【成人礼】决议中的金币消耗和威望缩放机制。 4. 有家族病史或老年健康特质的角色患癌症的几率提高。 5. 奶妈【灌输美德】任务现在会选择单个符合条件的廷臣,优化了对年龄和性取向的考量,并略微提高了成功几率。 6. 放宽了伊比利亚斗争结束的触发条件,只要满足其他所有结束条件,即使未参与斗争也可宣告结束。《十字军之王3》更新内容 1. 放宽了伊比利亚斗争的结束条件,现在只要满足其他所有结束条件即可结束 2. 调整了AI选择宫廷语言的方式。AI现在会忽略不使用自身宫廷语言的统治者,并且对不使用自身文化宫廷语言的统治者所获得的评分减半《十字军之王3》更新内容 1. 新增游戏规则,可解锁玩家或所有角色的全部王朝传承 2. 当潜在对手的等级比你低3级或以上时,将产生怨恨 3. 皇帝和国王现在会根据宗教和文化差异,更谨慎地评判朝贡任务 4. 霸权国家的威望期望高于帝国 5. 改进了使用"征服王国"宣战理由时的游牧目标选择,现在只会针对符合现实逻辑的目标 6. 1066年剧本中的塞尔柱·阿尔普·阿尔斯兰现在初始拥有更多威望,避免开局时威望为负 7. AI曼陀罗统治者现在不太愿意将游牧和牧民附庸国转变为曼陀罗政府 8. 游牧和牧民附庸国现在不太愿意使用"同化至曼陀罗统治"的决议 9. 缩短了朝贡决议的冷却时间《十字军之王3》更新内容 1. 界面 - 新增战争损失:在战争总览和战争结果中添加了损失统计,追踪战斗损失、损耗以及在战斗或围攻中发生的角色死亡情况。 - 新增战斗损失细分:按参与者细分战斗损失。 - 新增角色死亡细分:按阵亡骑士、指挥官以及统治者及其近亲细分角色死亡情况。 2. 更新了大纲视图 - 新增将任何头衔和领地固定到大纲视图的选项。 - 改进了固定角色的布局。 - 缩小了军队条目的显示。 - 完善了领地信息。 - 新增领域旗帜。 3. 更新了角色窗口 - 新增展开角色窗口中完整特质列表的按钮。 - 将大多数角色肖像按钮移至悬停状态,以减少肖像区域的杂乱。 - 新增附庸及其士兵的紧凑列表。 4. 新增附庸紧凑列表:在领域窗口中添加了附庸的紧凑列表并进行了分组。按强力封臣、普通封臣和附庸国对封臣进行分类整合。为封臣列表添加士兵信息。为封臣列表添加指令功能,以便更轻松地查找和管理符合条件的封臣。添加了众多快捷键和新按钮:为游戏中所有标签页设置快捷键:Ctrl+数字或Alt+数字用于子标签页。为大纲视图中的军队设置快捷键:Alt+数字。也可使用N键选择下一支军队。《十字军之王3》更新内容 1. 为军队新增【停止】按钮,可轻松停止其移动(快捷键H) 2. 新增【下一个】按钮(N),用于切换你的个人领地 3. 郡视图中的领地已设置快捷键为Ctrl+数字,建筑为Alt+数字 4. 新增Alt+S快捷键以打开首都(也可右键点击【前往首都】按钮) 5. 新增=键用于提高游戏速度,因此你可以使用退格键旁边的-=键 6. 新增Q键用于切换大纲视图,Alt+Q用于固定按钮 7. 为理发店添加快捷键:数字键对应标签页,Z和X键更改缩放,A/D或C/V键旋转肖像,H键隐藏界面,Esc键关闭 8. 为设置标签页、暂停菜单按钮和书签屏幕导航添加数字快捷键 9. 新增Ctrl+Shift+F快捷键以关闭所有动态通知 10. 为界面元素、活动规划、生活方式及其他多个地方添加了更多快捷键 11. 新增事件快捷键:事件选项可通过Shift+数字键选择(危险的红色选项除外,以防止误选)。新增Alt+数字键预览选项功能,让你可以先查看提示信息,再用相同的快捷键进行选择。全程无需移动鼠标!颜色选择器将不再随意增加颜色饱和度,而是更精准地调整颜色。 改进旅行规划功能,支持快速编辑:按住Shift键时进入旅行规划快速编辑模式,可通过在地图上点击鼠标左右键快速添加或移除途经点。 旅行规划中,地图上的兴趣点图标现在可点击,用于添加途经点。 新增事件姓名牌功能,灵感来自FUN制作的一款热门模组(并得到Starving的贡献):事件姓名牌会显示角色的姓名、与玩家的关系及好感度,帮助你快速了解对方身份。 当显示姓名牌时,角色工具提示会移至姓名牌处,避免遮挡头像。 新增隐藏事件姓名牌的设置选项。 新增骑士权限设置,用于管理谁能担任你的骑士,灵感来自另一款热门模组。《十字军之王3》更新内容 1. 添加Alt+E快捷键,可一次性预览所有事件选项的提示信息 2. 新增设置选项,可像经典角色扮演游戏那样为选项添加数字标识 3. 新增设置选项,若不想看到提示信息中的快捷键,可将其隐藏 4. 改进了对进行中旅行计划的处理方式 5. 将【当前情况】重命名为【提示】,以避免与【情境】功能混淆 6. 在【提示】界面添加了【全部标为已读】按钮 7. 增加设置窗口高度,减少滚动操作 8. 理发店现在仅在实际进行了更改时,才会询问是否放弃更改 9. 为理发店新增两款背景:十字路口酒馆和酒窖 10. 修复了理发店中截图按钮会将自身也纳入截图范围的问题 11. 修复了理发店中纹章与标签重叠以及关闭按钮错位的问题《十字军之王3》更新内容:统治者设计器更新:现已支持放大查看肖像并可拖动调整位置。《十字军之王3》更新内容 1. 可查看角色的每一处皱纹 2. 新增额外相机角度,可旋转肖像甚至上下倾斜 3. 新增隐藏个人资料肖像的选项 4. 新增不同光照选项,让你了解在地中海王座厅的光线下,你的下巴会呈现何种模样 5. 支持点击滑块以立即更改数值,无需拖动小按钮 6. 在滑块旁添加了精确的基因数值 7. 新增为每个基因打开大型滑块的选项,可通过鼠标滚轮进行更精细的调整 8. 缩减了左侧面板的宽度,并新增自动隐藏选项 9. 在统治者设计器中新增隐藏完整界面的选项 10. 种族选择设为可选,不再是自定义肖像前的必填步骤 11. 在空间允许的情况下,将部分按钮加宽《十字军之王3》更新内容 1. 优化了长名称的显示效果 2. 在角色外观自定义中添加了体重滑块和性别切换功能 3. 为多个外观选项增加了更具描述性的名称,例如“皮肤 complexion”现在改为“苍白”“健康”“雀斑”等《十字军之王3》更新内容 1. 修复了部分文本在其他语言中可能过长的问题,并调整了窗口大小。 2. 改进了抗争窗口,使其打开速度更快,并能使用全屏高度。 3. 通过为标签添加图标来改进各种界面。 4. 使批量监禁操作始终可见,并为其设置热键Alt+数字。 5. 6. 将荣誉属性改为更清晰的垂直布局。 7. 调整了多个角色互动的层级,以缩短互动列表。 8. 为某些地图模式添加了缺失的页脚文本。 9. 修复了省份窗口中过长的总督关系字符串导致互动按钮被挤出屏幕的问题。 10. 为尚未举行加冕礼的统治者添加了适当的HUD提醒图标。 11. 角色查找器在使用角色互动后仍保持打开状态。《十字军之王3》更新内容: 1. 婚姻状态筛选器现在包含更多关系状态。 2. 律令窗口现在会列出处于活跃候选状态的伯爵级头衔。 3. 在宫廷事件中,为宫廷职位的工具提示添加了潜在任务信息。 4. 使更多建筑要求可见,并改进了多个成本和资格相关的工具提示。 5. 在婚姻互动窗口中添加了潜在联盟的强度显示;若联盟对象是你的封臣而非外国统治者,则该强度显示会呈灰色。 6. 地图缩小状态下,通过隐藏质量图标、独立军队数量和“补给充足”图标,使地图上的军队显示更小;地图放大时则恢复正常显示。《十字军之王3》更新内容 1. 针对地图 armies,当选中 army 时,禁用纹章上的右键交互菜单,以防止误点 2. 更新了 army 的快捷键,避免按钮使用相同的快捷键 3. 修复了部分 army 按钮提示框未显示快捷键的问题 4. 为消息日志添加紧凑视图,仅显示消息标题,文本内容在提示框中显示 5. 当右下角通知 feed 消息过多时,添加滚动条,防止消息超出屏幕 6. 当右侧窗口打开时,feed 会缩小,以显示更多地图内容 7. 略微缩小 feed 中的消息,并减少列表中的间距 8. 修复了交互中的特质可能将宣称或勾选框推出窗口的问题 9. 为 army 组成和法律添加可滚动提示框,避免《十字军之王3》修复公告 1. 调整法律工具提示位置,略微向左移动,避免遮挡按钮 2. 修复领域窗口中附庸之间可能出现的空白间隙问题 3. 修复决斗场景中人物肖像超出窗口的显示问题 4. 修复事件中纹章和图标背景错位的问题 5. 修复事件图标错误关联人物肖像的问题 6. 修复存档警告信息可能超出窗口范围的问题 7. 修复当玩家担任内阁大臣时,内阁窗口中图标与交互选项重叠的问题 8. 修复警报按钮可能显示在查看继承窗口上方的问题 9. 修复“显示所有军队”窗口在选择单个军队后未关闭的问题 10. 修复通过“P”热键打开“瘟疫”窗口时,若其他标签页已打开,该标签页仍保持高亮显示的错误《十字军之王3》修复公告 1. 修复了外交范围外角色的互动菜单标题超出窗口的问题 2. 修复了悬停角色按钮出现时语言图标轻微偏移的问题 3. 修复了郡视图中信仰名称可能向左偏移的问题 4. 重新定位“更多”按钮的工具提示,使其不再遮挡列表的第一项 5. 修复了狂热者荣誉属性只有当角色是廷臣时才会在可用属性列表中显示的错误 6. 调整了“birth”中的子项位置《十字军之王3》更新内容 1. 将“1003”事件向右调整,以更好地适配母亲的铭牌。 2. 修复战斗总结窗口不显示骑士统计数据标签页的bug。 3. 修复悬停在某些书签元素上时,书签角色会不受控制地抖动的bug。 4. 家族界面中的王朝传承现在可滚动查看。 5. 优化双标签页和三标签页 council 视图之间的视觉一致性。 6. 游戏开始前,在大厅中无法再访问皇家宫廷及其他肖像侧互动功能。 7. 调整等级特质标记,使最终等级更易于查看。 8. 在领域视图的封臣标签页中,为相关封臣添加国库税收收入显示。 9. 当日式抱负升级选项不可用时,相关提示不再出现。由Lrds创作(Serp与Lord DGP参与贡献) 1. 新增可设置骑士最低勇武值限制的控制选项 2. 新增筛选功能,可禁止特定角色担任骑士,例如你的继承人或内阁成员 3. 已获认可的骑士或被你强制服役的骑士将无视权限设置,避免意外禁止他们 4. 为骑士资格及相关文化修正添加了更清晰的说明 5. 玩家现在可通过王室宫廷中专门的【宫廷外观】标签页自定义宫廷视觉效果 6. 为游戏新增中国文化专属的王室宫廷类型【天命龙庭】,该类型仅可手动选择,不会在游戏世界中自然出现 天国:拯救 联动内容 现在可以发现一位冒险的《十字军之王3》更新内容 1. 新增老年角色拄拐杖动画 2. 修复战车驾驶者的低视角问题 3. 移除“minister_works_oversee_reconstruction”中的错误道具 4. 修复打开理发店时反复出现的纹理错误 5. 降低主菜单肖像渲染尺寸以提升性能 6. 将越南调整至东亚图形区域 7. 为理发店添加缺失的DLC服装选项 8. 城堡领地和3D城市视觉效果现在更符合当地文化,草原文化仍使用区域适用的变体 9. 修复中国角色腿部服饰的触发问题 10. 修复3级伊比利亚和土耳其清真寺显示为火庙的错误 11. 重新添加缺失的火枪手插图 12. 修复国王/皇帝极少佩戴公爵头饰的问题 13. 移除死者使用的稻草斗篷模型《十字军之王3》更新内容 1. 未加冕的统治者将佩戴高等贵族头饰,而非完全不佩戴头饰 2. 修复了中世纪晚期连帽斗篷与多种头饰严重穿模的问题 3. 调整了中世纪晚期连帽斗篷的使用规则,王室成员不再使用该斗篷 4. 修复了部分中世纪中晚期女性王室成员错误佩戴中世纪早期面纱的漏洞 5. 解决了皇帝配偶服饰不正确以及国王或皇帝佩戴公爵头饰的问题 6. 修正了未着衣角色错误佩戴头盔或其他头饰的情况 7. 重新调整了特定韩国和中国肖像修饰符的权重 8. 修复了纹章纹理显示为黑色的问题 9. 修复了与【高等中世纪战争】创作者包中服饰相关的布料图案错误 10. 补充了缺失的天朝宫廷服饰头饰 11. 修复了导致部分突厥文化女性意外秃顶的问题。本地化 1. 为加冕礼添加了缺失的成本明细提示框 2. 在宫廷事件中为宫廷职位的提示框增加了潜在任务说明 3. 为多个此前未本地化的阴谋修正器添加了提示框 4. 对若干此前未本地化的互动内容进行了本地化处理 5. 修复了特殊宫廷职位名称仅以雇主为参照而非有时以雇员为参照的问题 6. 修正了部分提示框中将“指挥官办公室”误称为“长官办公室”的问题 7. 添加了“吟唱诗人”宫廷职位的描述 8. 修正了事件和修正器中“古来氏”一词的拼写错误,由“Quarysh”改为“Quraysh” 9. 修复了藤原师房书签描述中未本地化的文本 10. 修复了家族树视图中角色昵称缺失的文本 11. 修复了“Public”缺失的文本处决提示:在关系自定义本地化文本中添加了问号,以避免无地且无领主的角色互相称呼为封臣等不当情况。 修复了理发店中一个背景的错误名称:酒馆外景(实际应为酒馆内景)。 修复了传奇创建窗口在非英语语言下打开时可能崩溃的问题。 修复了“宫廷一席之地”事件中显示文本错误及任命角色时使用错误效果的漏洞。 调整了“tgp_japan_general”的文本内容。《十字军之王3》更新内容 1. 修复“9551”事件(通过赢得根除宣战理由获得),使其能够动态定位被根除者的法理帝国并提及该帝国。 2. 修复了悬停在特定历史剧本元素上时,剧本角色会不受控制地抖动的错误。 3. 修复了一处排版错误,该错误导致一项荣誉的无效性文本无法正确显示。 4. 修复了本地化文本中多处缺失或错误的游戏概念表述。 5. 修正了其他几处本地化格式问题。《十字军之王3》修复公告 1. 修复了多人游戏中多种不同步问题 2. 修复了私生子家族成员或家族领袖可自行合法化身份的问题 3. 扩展了“allow_accolade”在东亚政体中的使用范围 4. 修复了主持宫廷时事件产生的错误 5. 禁用了宣誓事件的预览功能 6. 使大型事件的预览内容可滚动查看 7. 修复了ledger士兵数量仅计算个人军队规模而未包含所有封臣贡献的问题 8. 将PatternColorOverrides的大小从16增加到64,以匹配SCourtSceneCharacterConstants::_PatternColorOverrides的大小 9. 修复了barony_is_valid_for_holy_order_lease_cancellation_trigger中指向角色而非男爵领的错误作用域 10. 修复了中华统一战争有时会失效的问题《十字军之王3》更新内容 1. 宣布后立即将所有通过荣誉解锁的maa类型的max_regiments限制恢复为1 2. 修复了几个自我目标的边缘案例,这些案例可能导致角色获得对自己的好感或与自己互动 3. 已在其他槽位建造的建筑不能再建造 4. 修复了信仰无法正确改革的边缘情况 5. 修复了某些信仰上缺失的几个教义 6. 当游戏规则不允许同性婚姻时,为平等性别信仰添加了else_if块 7. 对于拥有保存教义的信仰,所有修道院等级现在都可在有效的持有类型中使用 8. 不朽者现在对衰老特质免疫 9. 动态混合文化现在尊重相关游戏规则 10.1. 修复了特定历史人物的教育特质不再随机化的问题。 2. 修复了哈桑和古尔王朝的历史设定。 3. 修复了藤原秀衡身为公爵却被标记为伯爵的问题。 4. 修复了布拉干萨、阿斯图里亚斯、罗杰ios·达拉塞诺斯、克莱尔、罗卡贝尔蒂和沙隆家族未归属正确王朝且家族树断裂的问题。 5. 修复了在非天授 meritocracy 中,即使已达到最高 merit 等级,仍会显示完成考核警告信息的问题。 6. 在【最后的教训】辩论事件中,年长者现在会正确地对你产生好感。 7. 辩论现在会正确触发支持运动的情境催化剂。 8. 重写了大型战役的要求说明,使其不再那么令人困惑,并正确列出了稻田的需求条件。意图现在会阻止你正常参加考试。确认成为总督的决定现在会在你做出决定时扣除压力,而非旅行计划开始时(这意味着你们这些作弊者再也不能通过反复操作来刷压力减少了!)。独立统治者不再因之前在考试中作弊而受到惩罚。揭露自己的作弊秘密现在会正确撤销你的考试结果和总督头衔。大型战役现在可以正确继承。大型战役现在会将所有失去头衔的统治者作为初始贡献的防御方加入。切换主头衔不再会阻止你完成誓言。辩论现在会在之前的目标死亡时选择合适的目标(再也不会和鬼魂辩论了!)《十字军之王3》更新内容 1. 在867年、1066年和1178年开局日期中加入了亨利 2. 新增独特特殊建筑、模型和插图,代表特罗斯基城堡(位于贝兹德茨) 3. 向游戏内音乐播放器添加了19首来自《天国:拯救2》的音轨: - Battle 2 - Field 2 - Field 3 - Jost Army - Kuttenberg 3 - Kuttenberg Poor 1 - Kuttenberg Surroundings - Kuttenberg Wealthy 1 - Cannon Fired - Honor High - Enemy Army - Saint Barbara Theme - Semin Village 1 - Skirmish 1 - Suchdol Surroundings - Troskovice Village 1 - Village 2 - Village 3 4. 账簿系统 - 新增账簿窗口,用于浏览关键的王国、角色和世界信息 - 新增9个账簿页面:【进行中的战争】、【 artifacts】、【角色】、【家族和王朝】、【领地】、【伯爵领】、【头衔】、【信仰和宗教】以及【文化】 - 新增三个标签页用于- 现在,【猎取巨怪】会被算作一次成功的狩猎,以用于你的【誓约养子】的启蒙。 - 现在,【启蒙】会追踪你的誓约是否为新的。 - 【大学】的【学习语言】效果已添加到【考试】活动中。 - 为参加考试添加了冷却时间。 - 修复了【大型战役】中事件重复和范围错误的问题。 - 修复了多种导致【盛大婚礼】及其承诺无效或无法进行的情况。 - 提高了【盛大婚礼】承诺的可靠性;在你的角色死亡或退位后,你应该不会再遇到订婚对象认为自己被承诺了婚礼,而新继承人却完全忘记此事的情况。 - 【传奇目击】事件现在允许【无地冒险者】将营地迁移到目击地点。 - 【无地冒险者】将不再保留通过旅行选项创建的角色。角色不再能被邀请至宫廷或被利用获取宫廷职位。冒险灵感、寻宝活动以及旅行取消提示现在会使用有效的地区,并且只在合适的情况下出现。浪漫和引诱计谋在旅行时会正确暂停。儿童和宾客在多个童年、婚礼、葬礼以及家族世仇事件中使用的逻辑更加恰当。若你的 realm 中存在目标公爵头衔,但仍有未征服的伯爵领,将不再阻止大战略的进行。未创建的内阁头衔现在可以正确创建和授予。行政召唤参战互动不再允许你攻击遥远的公爵领。夺取边缘公爵领宣战理由现在仅针对邻近土地。你将不再能够使用中华统一宣战理由跨越整个未提及具体游戏名称,无法按要求优化标题。以下是更新内容: 1. 修正了与中国不相邻的大陆相关问题。 2. 拥有不同宅邸头衔的总督之间切换时,现在应始终会改变你的贵族家族头衔。 3. 无地贵族家族在继承时现在应始终成为直接封臣。 4. 更新了大臣的“辞去总督职务”决议,以正确将其从 council 中移除。 5. 民粹派系将不再夺取外国公爵头衔。 6. 修复了仪式性宣称者派系在成立后立即解散的 bug。 7. 修复了升级后的农民派系有时无法成功施压的相关 bug。 8. 修复了若宣称者无地,仪式性宣称者派系战争会失效的问题。 9. 联合分割现在仅会创建额外的顶级头衔,为每个次要继承人提供一个。 10. 修复了不正确的工具提示。### 《十字军之王3》更新内容 1. **修正了精英任命继承法相关问题**:修改省份管理类型时,精英总督继承法则未发生变化的问题已修复。 2. **修复军事任命继承法则使用问题**:确保了律令军事总督正确使用军事任命继承法则。 3. **帝国御史功能修复**:帝国御史现在会实际使用国库来履行职责。 4. **秘书监能力值计算优化**:为帝国御史添加了缺失的秘书监能力值计算,并重新平衡了数值。 5. **提示信息改进**:优化了能力值细分提示以及所有与天命相关的提示信息。 6. **拜占庭贵族家族首领薪资bug修复**:解决了拜占庭贵族家族首领被错误地按照总督标准发放薪资的问题。 7. **东亚阶层系统修复**:东亚阶层的发展进度、成就检查以及任命投资上限现在能够正常运作并正确显示。 8. **部队地图图标数据显示bug修复**:修复了多支军队向不同方向移动时,部队地图图标显示数据不正确的问题。修复了单位地图图标在不同缩放级别下,因单位是否移动而显示不一致的问题。修复了冒险者发起的宣称战争会转移目标王国所有头衔,且初始攻击者会获得【受封冒险者】修正的问题。修复了在赎金中要求影响力时,赎金索取者反而消耗影响力的问题,现在改为向赎金索取者支付影响力。修复了神圣骑士团的贷款无法被继承人正确继承的问题,相关决议中注明贷款需偿还给自己。修复了冒险者雇佣兵仅在第一场战争结束时获得报酬,而非在其参与的最后一场战争结束后获得报酬的问题。修复了在某些情况下本不应生成冒险者却生成了的问题。失去作为更大王国一部分的土地时,其统治者将成为冒险者。非斗争统治者现在可以对斗争统治者宣战。修复了订婚者死亡时订婚关系未被清除的部分情况。修复了家族集团可能包含不同王国成员家族的边缘案例。修复了与关系相关的自定义本地化问题,使无地且无领主的角色不会互称“ fellow vassals”。修复了GetRelation本地化函数对无地冒险者的追随者返回“廷臣”而非“追随者”的问题。无地冒险者向牧民“要求牧场”后成为游牧民时,现在会正确将其首都改为游牧领地。不使用杠杆选项重新确立朝贡关系现在会实际奖励声望。你现在不能建议:若你是无地统治者,可更改省份用途。牲畜赎金价值现在会根据你的头衔或被赎人物对接收方的重要性而更具动态性。明确了无地冒险者“购买土地”后成为封臣的情况。修复了AI在无效时发送“议价效忠”互动的问题。修复了大型工程贡献描述中工程名称显示为“great_project_type__ERROR_FLAG_INDEX”的问题。修复并测试了新的音乐触发条件以及正确的混音路由,使其能响应控制音量。修复了通过“要求行政改革”政府互动封建化的伯爵领未失去“西伯利亚永久冻土”修正的问题。《十字军之王3》修复公告 1. 若皈依曼陀罗信仰,永久冻土修正将被移除 2. 修复“采纳_之道”决议无法清除西伯利亚永久冻土修正的问题 3. 修复将游牧或牧民领地“部落化”后未清除西伯利亚永久冻土修正的漏洞 4. 为“农耕”文化传统添加参数,使获得新长者特质的几率降低50%,该修正会在影响几率的基因和生活方式修正之前应用 5. 修复拥有“天命”DLC时默认游戏原声无法播放的问题 6. 修复部分荣誉修正未应用于其所属军队的问题,已将荣誉军队修正重新添加到战斗缓存中 7. “提供廷臣”功能现在使用正确的好感修正《十字军之王3》修复公告 1. 修复了天朝统治者的有地继承人在继承时可能错误更改法理首都的问题。 2. 礼仪宗主和摄政者无法再访问加冕法律或加冕活动,除非他们是同一角色。 3. 修复了指挥官书房庄园升级中候选人分数修正器名称不正确的问题。 4. 修复了在氏族政府下,任命维齐尔的选项可能对无效角色显示的问题。 5. 当游戏规则设置为仅虚弱时,年长角色不再获得新特质。 6. 修复了信仰改革中的范围链接错误。 7. 阿坎牧民不再能使用羞辱战争宣称。 8. 修复了故事周期重叠的问题。 9. 修复了故事展示期间物品质量指示器可能错误偏移的问题。《十字军之王3》更新内容 1. 改进了基于文化的荣誉触发条件的一致性。 2. 修复了游牧角色不发展居所的问题。 3. 修复了驱逐冒险者功能,现在可以正确驱逐领地内的冒险者。 4. 为贡金任务决策添加了冷却时间,以防止滥用。 5. 修正了ep3_laamp_flavour_ewan.2041的触发问题。 6. 秘密隧道事件不再授予错误的影响力。 7. 修复了虾夷军队外观的DLC锁定问题。 8. 修复了未拥有所需DLC时历史中出现DLC锁定创新的问题。 9. 修复了主要利益触发条件,现在会正确检查你的领主。 10. 创建新王朝时,现在可以再次选择扩张阶段。【角色】页面:最富有、最强壮和最著名的角色 【头衔】页面新增四个标签页:公国、王国、帝国和霸权 新增分类账项目收藏功能,以便追踪想要窃取的宝物或计划征服的地区 为分类账中的顶级项目添加排行榜,展示你在各领域的成就排名 为所有分类账页面添加多种排序选项,例如:最虔诚的角色、最大的家族、最负盛名的王朝、发展度最高的伯爵领以及拥有最多人口的文化《十字军之王3》更新内容 1. 行政领域内的宾客现在可直接招募为骑士,行政领域下的非行政封臣也可担任骑士。 2. 修复了已失效的阴谋仍可能在密谋窗口中显示的问题。 3. 释放附庸国现在会正确刷新休战状态。 4. 修道院学校02的需求现在可见。 5. 虚弱事件中现在使用【不朽】特性,因此会考虑模组中的不朽特性。 6. 修复了重骑兵弓箭手的图标名称错误可能导致的问题。 7. 修复了在未拥有DLC的情况下,因DLC锁定内容导致的启动错误。 8. 若未拥有所需DLC,荣誉界面现在会正确禁用。 9. 在适当情况下,锁定头衔亲兵中的荣誉亲兵。《十字军之王3》修复公告 1. 修复了可多次执行【抗争结局】决议的问题。 2. 修复了【性取向分布】游戏规则覆盖自定义统治者所选性取向的问题。 3. 摄政时期不再增加【领地上限】。 4. 模组方面 - 清理了未使用的美德与罪孽自定义修正器支持 - 将嵌套的【教义类型】和【教义组类型】拆分为独立数据库 - 更新了信仰和宗教信息文件 - 用参数数组替换圣地旗帜 - 更新了信仰和宗教脚本路径 - 对信仰和宗教GUI窗口进行现代化处理 - 新增对【文化】的脚本访问添加“GetCreationDate”功能 添加“祖父”和“曾祖父”角色列表 恢复无需特质即可支持精通专长的用户界面 为“is_religious_studies_location”触发器添加“religious_studies_location”建筑支持 更新特质-信仰脚本触发器,使其在“TRAIT”参数中需要特质作用域 为“(any_)ruler”脚本列表添加快速筛选器以提升性能 “(any_)dynasty”默认仅列出活跃王朝,必要时可使用“include_inactive = yes”参数 重组DLC基因模板以减少索引使用 添加通过“set_regnal_name”“has_first_name”设置君主名和检查名称等效性的支持“has_regnal_name”和“has_original_first_name” 已添加“IntToString” 已添加“PdxGuiWidget”为快捷方式文件新增了约800个快捷方式,因此模组制作者几乎可以使用所有按键及其组合。 新增了如“diplomacy_mult”之类的技能乘法修正器,在加法技能修正器之后应用。 建筑现在可以基于DLC功能标志覆盖修正器。 新增了“RelationToShort”数据函数,用于更简短的关系文本。 新增了“has_ethnicity”和“has_same_ethnicity_as”触发器以及“set_same_ethnicity_as”效果。 “change_government”现在可以接受已保存的政府类型作用域以及硬编码的政府名称。 ……以及在整个开发过程中超过2000项其他单独的更改、调整和错误修复!《十字军之王3》19“Scribe”版本已知问题 1. 目前跨平台多人游戏存在稳定性问题。 2. 我们希望此次更新能改善您在《十字军之王3》中的游戏体验。若在今日更新后遇到任何问题,请尝试开启新战役并禁用所有已安装的模组。若问题仍然存在,请通过官方论坛的bug报告板块提交报告。《十字军之王3》更新内容 1. 为大多数账簿页面添加了筛选器,包括按玩家筛选,因此在多人游戏中可用作排行榜 2. 在账簿中添加了战争损失(也添加到战争概览中,见下文) 3. 在账簿中添加了 artifact 互动 4. 在【领地】页面添加了建筑和领地互动。是的,你可以从账簿中进行建造!《十字军之王3》更新内容 1. 账簿优化: - 为账簿中的项目添加了大量现有数值,以便轻松进行比较。 - 增加了账簿中之前未显示的更多信息,例如 artifact age(文物年代)或其他角色的骑士与囚犯。 - 添加了更多总计数值,如家族、信仰或文化下所有统治者的士兵数量。 - 添加了头衔的总税收、征召兵和战利品。 - 添加了头衔的主流文化和信仰,以及平均值,如所有伯爵领的发展度。 - 添加了新的信仰和宗教指标,如罪恶与美德统治者、因改信导致的增长或衰退、总计圣战和圣地。 - 添加了文化指标:因推广导致的增长、总发展度和创新进度。 - 添加了打开和导航账簿的快捷键。 2. 荣誉系统重做:将荣誉系统重做为更简化的系统。

Paradox Development Studio
2026-04-20 13:03:10 · 发布在 「十字军之王3」
《十字军之王3》:第五章

《十字军之王3》第五章将为你带来在这个刻画丰富的中世纪世界中的全新体验与冒险。此扩展通行证包含一个大型扩展包、一个核心扩展包、一个音乐包以及一个外观服装包。 第五章新增了诸多游戏玩法元素,为《十字军之王3》的游戏体验增添了更深厚的内容和更多样的选择,其中包括可供探索的新系统、需要管理的新政府形式,以及能够建立足以名垂千古的王朝的新方式。 《十字军之王3》:权威象征 这个外观服装包包含为欧洲角色设计的全新王冠与头饰,其中不乏灵感源自历史上一些最具魅力统治者的王冠。购买第五章后,即可立即解锁此服装包。《十字军之王3》王国之歌音乐包 无论你是喜欢安坐王座,聆听游吟诗人与乐师用歌声为你带来的惬意,还是倾向于在战鼓与号角声中率军出征,这款全新的《十字军之王3》音乐包都能为你的帝国建设与王朝权谋提供丰富多样的音乐伴奏。王国之歌包含十三首歌曲,融合了《十字军之王》经典曲目重制版与欧洲传统音乐改编版。这个音乐包是你在谋划下一步重大行动以巩固家族命运时,消磨时光的完美原声带。 王国之歌包含十三首歌曲,融合了《十字军之王》经典曲目重制版与欧洲传统音乐改编版。这款音乐包是你谋划下一步重大行动以巩固家族命运时,消磨时光的完美原声带。 《十字军之王3:王国之歌》现已推出。 《十字军之王3:唯神独尊》 这是《十字军之王3》的核心扩展包,聚焦角色的宗教生活,特别强调为基督教角色打造的全新系统。引导你的王朝经历宗教发展,见证信仰教义在数世纪间的演变,规避或接纳异端,应对宗教分裂与宗教会议,见证你的角色在宗教要求下的挣扎。 《十字军之王3:唯神独尊》将于2026年第三季度推出。 《十字军之王3:丝绸与白银》《十字军之王3》丝银(Silk & Silver)扩展包专注于中世纪贸易以及统治或资助伟大帝国的商人家族。玩家将扮演拥有宅邸需要维护的商人家族,通过贸易异国商品来赚取黄金。在商人共和国中争夺权力,这里黄金比血统更重要;或者在有土地的王国中开店,资助其扩张。将竞争对手家族挤出最有价值的市场,建立对重要贸易路线的垄断。 《十字军之王3:丝银》将于2026年第四季度推出。 踏入一个信仰变迁、贸易繁荣的世界,塑造一个将在中世纪历史上留下印记的王朝。无论你是被新的战略可能性、更丰富的角色扮演元素,还是为你崛起之路量身打造的全新配乐所吸引,第五章都将为你带来《十字军之王3》的全新体验。 《十字军之王3:第五章》扩展包现已推出。扩展包所有者可立即获得【权威象征】和【王国之歌】,并将在【以上帝之名】和【丝绸与白银】推出后自动获取。

Paradox Development Studio
2026-04-20 13:03:05 · 发布在 「钢铁雄心IV」
和平的时代 | 艺术、成就及其他内容

各位指挥官们,大家好!在这最后一篇但绝对重要的开发者日志中,我们将展示一些所有国策树共有的小型机制。之后,我们还会预览该DLC中的美术资源及其他素材。 军队战备度 我们要讨论的最后一个新机制是游戏开始后不久启用的新【军队战备度权力平衡】。1938年的捷克斯洛伐克军队虽然对苏台德危机做好了充分准备,但在慕尼黑会议前夕,国内各种势力却在不断削弱其力量。这一权力平衡机制将对此进行体现。

军队不会介意少了几克朗……

国家精神将根据你的战备等级进行调整。 武器销售 武器出口在捷克斯洛伐克的经济和军备生产中占据重要地位,因此我们设置了多个影响武器销售的国策。这些国策已针对拥有【反暴政武器】DLC的情况进行了调整。

《钢铁雄心4》【反抗暴政的武器】DLC效果(左侧为拥有DLC,右侧为无DLC)。 拥有【反抗暴政的武器】DLC的玩家,各种国策和决议将促使AI国家在需要弥补装备缺口时向你购买装备。而对于没有该DLC的玩家,我们制作了一个简单的武器贸易决议系统,让你依然能从武器销售中获利。 非捷克斯洛伐克内容 虽然这是一个以捷克斯洛伐克为主题的DLC,但国策包中也包含了其他国家的一些相关内容,我简要介绍其中值得注意的部分。 捷克斯洛伐克的工业在战争期间是第三帝国战争机器的重要组成部分。若拥有DLC,德国现在将获得一个进一步将捷克斯洛伐克制造商整合进自身工业的国策。

对于没有【抵抗暴君】DLC的玩家,将有不同但类似的效果。拥有专注包的玩家将可以使用一个基于德国洛希林炮弹的新特殊项目,以及炮兵页面中的相应科技。

穿透力更强总归不是坏事

破坏行动,不要与冷冻甜点冰沙混淆。捷克斯洛伐克的部分邻国将根据不同条件获得其部分康采恩/主要工业组织。例如:

特日涅茨钢铁厂,不要与饮品汤力水混淆。 当这款DLC公布时,我们收到了大量关于是否会呈现斯洛伐克-匈牙利战争(又称“小战争”)的请求。由于《钢铁雄心4》中1939年前的游戏进程涉及诸多动态因素,要加入这一内容颇具难度。不过,如果你拥有该DLC并扮演匈牙利,且游戏进程在那之前一直遵循历史走向,那么在满足特定条件时,你将有机会对斯洛伐克发动边境战争,以此来呈现这段二战前的有趣历史插曲。

难道我们就不能好好相处吗? 最后但同样重要的是,除日本外,所有初始主要国家都将获得一些新的基于火车的【军事工业组织/企业集团】。这六个【军事工业组织/企业集团】对所有人免费开放,无论是否拥有DLC。我们希望通过此次更新添加一些免费内容,而这些【军事工业组织/企业集团】就是实现这一目标的好方式。为什么是火车【军事工业组织/企业集团】?简单来说,我们非常喜欢火车。英国和美国的火车【军事工业组织】还包含相当数量的自定义特性。不过,你需要等待更新发布才能一窥这些特定【军事工业组织】的究竟。

明智选择你的路线:是追求高效生产,还是直取莫斯科!

那么,你认识你们当地的供应商吗? 美术 你好!我是阿布斯,在美术部门工作。我们深知“美感”是愉快游戏体验的要素之一,以下是你将在游戏中看到的部分内容预览:

时来天地皆同力!启用我们的内容后,从书签选择中选定捷克斯洛伐克时,以下是相关概述。

专为怀旧情怀精心打造

你准备好在战场上指挥他们了吗?

我相信你的步兵师会很满意这些国产装备的

【纯火炮】爱好者已包含在内

我喜欢火车 *呜——*

捷克斯洛伐克的工业实力将通过各类国产装备的模型(不仅限于上述装备)来体现。

一分耕耘,一分收获。 肖像与地标 为了进一步实现我们所追求的“美学”目标,Paradox邀请了Rocketbrush参与制作这些精美的肖像和3D模型。我们与他们密切沟通,确保能够呈现我们努力达成的成果。

布拉格城堡与博伊尼采城堡

将指引你的国家的政治家们

以及将领导你军队的指挥官们。

与捷克斯洛伐克的一些杰出人物共事。 音乐 此DLC将包含两首音乐曲目,一首是《Škoda lásky》(又名《Rosamunde》)的改编版,另一首则是全新创作的曲目(我们真的很喜欢它!),由与Paradox合作的天才作曲家创作。记得打开你的收音机,保持关注。 成就 各位玩家和成就猎人请注意,以下是《和平的时代》发布时将新增的成就:

我两边都支持,所以总能占据上风。向内战双方出售武器。

我没听见铃声 作为民主捷克斯洛伐克,通过割让苏台德地区成为第二共和国,随后给予斯洛伐克自治权,最后迫使德国投降。

普热米斯尔王朝之梦:作为君主制捷克斯洛伐克,整合奥地利与前波西米亚地区。

捷克斯洛伐克:建造所有类型的设施

第一班回家的列车 作为捷克斯洛伐克,拥有西伯利亚大铁路沿线的任意一个州。

如今已今非昔比。作为法西斯捷克斯洛伐克,完成【回归民主】国策。

捷克斯洛伐克-奥匈联盟 作为共产主义捷克斯洛伐克,完成“扩张联盟”并将奥地利和匈牙利纳入该联盟。

要了解扩展通行证02的相关信息,请点击此处或上方图片。

Paradox Development Studio
2026-04-18 21:00:33 · 发布在 「十字军之王3」
Crusader Kings III-视频介绍
Paradox Development Studio
2026-04-18 21:00:33 · 发布在 「十字军之王3」
Crusader Kings III-视频介绍
Paradox Development Studio
2026-04-17 17:04:04 · 发布在 「钢铁雄心IV」

士兵们!🏆 稍息,听好了。我们将为你们送来支援,包括一个Snuggato巨型毛绒玩具和 Feet Admirals袜子。这是我们执行过的最毛茸茸的行动。 以下是你可以赢得的奖品: - Makeship Snuggato巨型毛绒玩具的100%折扣码 - Makeship Feet Admirals袜子的100%折扣码 (该活动将于2026年4月20日欧洲中部时间23:59结束。)