
十字军之王3







大家好!我们正在为即将推出的1.19【抄写员】更新的公开测试分支推送一个快速更新。此次更新主要致力于解决自周五公开测试开始以来社区向我们反馈的问题。 如果你想参与测试并亲自了解1.19版本的新内容,可以通过Steam上的open_beta分支进行。 和往常一样,这只是测试版,因此部分功能和数值在正式发布前可能仍会调整。 祝大家游戏愉快!《十字军之王3》“文士”开放测试版更新1日志 界面 1. 修复了警报按钮可能显示在查看继承窗口上方的问题 2. 修复了“显示所有军队”窗口在选择单个军队后未关闭的问题 3. 修复了在已打开其他标签页时,通过“P”热键打开“瘟疫”窗口后,其他标签页仍保持高亮显示的错误 4. 修复了对超出外交范围的角色,互动菜单标题会超出窗口的问题 5. 修复了悬停角色按钮出现时,语言图标会轻微偏移的问题 6. 修复了郡视图中信仰名称可能向左偏移的问题 7. 重新定位了“更多”按钮的工具提示,使其不会遮挡列表的第一项 8. 修复了与角色排序相关的错误账簿修复了狂热者荣誉属性除非角色是廷臣否则不会在可用属性列表中显示的错误。调整了“出生”中的儿童位置。《十字军之王3》更新内容 1. 将“1003”事件向右调整,以更好地适配母亲的铭牌 2. 修复战斗总结窗口不显示骑士统计数据标签页的bug 3. 修复悬停在某些书签元素上时,书签角色会不受控制地抖动的bug 4. 多人游戏:修复与SNotableCasualty::_Name未设置为CUnsyncedString相关的多人游戏不同步问题 5. 美术:重新调整特定韩国和中国肖像修饰符的权重 6. 修复纹章纹理显示为黑色的问题 7. 修复与“盛中世纪战争”创作者包中服饰相关的布料图案错误 8. 修复“天朝衣冠”服饰头饰缺失的问题 9. 音频:修复拥有“天命”DLC时,默认《十字军之王3》原声带无法播放的问题 10. 平衡:为“精耕细作”文化传统添加参数将获得新的长者特质的几率降低50%。该修正会在影响几率的遗传和生活方式修正之前应用。 本地化: 1. 修复了传奇创建窗口在非英语语言下打开时可能崩溃的问题。 2. 修复了“A Place At Court”事件显示文本错误并使用错误效果任命角色的漏洞。 3. 调整了“tgp_japan_general”的文本内容。修复了“9551”事件(通过赢得根除宣战理由获得)中无法动态定位被根除者的法理帝国并提及该帝国的问题。 修复了悬停在某些历史剧本元素上时,剧本角色会不受控制地抖动的错误。 更新了非英语语言的本地化内容。 修复了私生子家族成员或家族领袖能够合法化自己的问题。 为东亚政体扩展了“allow_accolade”的使用范围。 修复了举办宫廷活动时事件产生的错误。 禁用了宣誓事件的预览功能。 使大型事件中的事件预览可滚动。 修复了ledger士兵数量仅计算个人军队规模而不包括所有封臣贡献的问题。 将PatternColorOverrides的大小从16增加到64,以匹配《十字军之王3》修复内容: 1. 修复了SCourtSceneCharacterConstants::_PatternColorOverrides中,barony_is_valid_for_holy_order_lease_cancellation_trigger触发器指向角色而非男爵领的错误作用域问题。 2. 修复了中华统一战争有时在宣战后立即失效的问题。 3. 将所有通过荣誉解锁的常备军类型的max_regiments上限恢复至之前的数值。



Hello everyone! We're releasing Update 1.18.2 today to address some bugs and other assorted issues reported to us by the community. Notably, this includes new content for Minister gameplay in China, new character interactions, and new music tracks. Please check the changelog below for more information! This update should be fully compatible with existing 1.18.1 saves. Update 1.18.2 Changelog New Free Content Three hit musical tracks from CK2 Jade Dragon have been brought over by popular demand and are available for everyone who owns CK3! A Venerable Dynasty, Green Valley, The Way of the Dragon New Features Extinguish Noble Family: Added a new character interaction available to empire-tier and above independent Celestial rulers, Extinguish Noble Family, which will allow the player to target an imprisoned Noble Family head, execute them, destroy their Noble Family, and execute much of their close family and banish the rest in accordance with imperial Chinese legal principles of collective responsibility for crimes; independent Empire or higher Celestial rulers will also gain valid execution reasons on any Celestial rulers who declare war on them. Withdraw Funds from Treasury: Independent rulers with an Administrative government type (and their Ministers) can now withdraw gold from their treasury occasionally via the “Withdraw Funds from Treasury” decision. This has a cooldown and is scaled to the economy of the held Title. But this is frowned upon and will cost you - either in legitimacy or influence. Hegemonic Tributaries Generalization: Hegemonic Tributaries are now generalized so that they are supported for all hegemonies - Roman Tributaries rejoice! (and pay gold plz) Improved Powerful Family Attributes: Greatly updated and improved the Powerful Family Attributes for the Administrative government type. (as used by Byzantium for example) The attributes are now leveled similarly to East-Asian House Aspirations, allowing you to spend Influence to improve and level them up over time. All attributes have been rebalanced, having modifiers added, replaced, or removed. The goal here was to make them more interesting and allow you to tweak your playstyle in various ways, rather than simply providing powerful modifiers. They no longer provide any skill points for example. Tai Migrations: Added a story cycle to make Tai culture migrate south into peninsular South-East Asia. If you are playing in the region this will manifest as offers to settle Tai population or receive characters in your realm. Over time this means Tai culture will come to exist in some of the areas we think of as modern Thailand, displacing Mon and other cultures present. Improved Celestial Ministers: We added some additional mechanics and unlocks to Ministers in China, to expand their toolset to match their historical power Added special options for Ministers when using the Influence Career interaction, allowing them to bestow Merit or grant Examination exemptions. Added the “Compel Religious Uniformity” Great Project, which can be started by the Minister of Rites, Grand Chancellor, or the Huángdì to convert county faith. Added the “Conduct Census” Great Project for the Minister of Revenue to boost development, taxes and popular opinion, with optional contributions for natural disaster insurance, newborn benefits, debt relief and finding exam cheaters. Added the “Military Operation Exercise” Great Project for the Minister of War to train troops in Military Provinces, to boost stationed MaA, with optional contributions for natural disaster drills, martial lifestyle experience, and artifact maintenance. Allowed the Minister of Rites to host Local Examinations. Allowed the Minister of Works to initiate the “Strengthen Capital” and “Construct Great Barracks” Great Projects as well. The Minister of Works now has the ability to construct buildings anywhere in the Empire’s realm, allowing them to assist border lands or favored Governors Allowed the Son of Heaven and the Minister of Works to construct buildings in Tributaries as well in the Advancement Era The Minister of Personnel now has automatic acceptance for the use of “Demand Courtier” and “Offer Courtier” interactions within the same realm. Unlocked the “Recruit Terrain Specialist” decision for the Grand Marshal and Minister of War; also expressed in Ministerial tooltips that they have access to the Summon Courtiers for the Celestial Bureau Decision. Added a decent monthly influence gain for Ministers. Added substantial Influence gain for Ministers when Great Projects they initiate are completed. Added influence rewards for Ministers for doing their expected tasks, i.e. to the Minister of Justice for imprisoning criminals, to the Grand Censor for exposing secrets, to the Minister of Works for constructing buildings, etc. Added an extra Scheme slot for all Scheme types to all Ministers and the Emperor of China. Added “Send Treasury” interaction to pay off treasury debt of other Characters as Minister of Revenue/Emperor. Added “Send Aidee” contribution to all natural disaster relief Great Projects available only to Ministers. Added the “Request Bestowal of Honors” Decision for Ministers to spend a large amount of influence to gain Personal honors and recognition for their House in the form of a permanent House Modifier. Gave the Minister of Revenue a discount when hosting Activities and the Grand Marshal a discount on Men-at-Arms Recruitment Cost. Increased the Army Maintenance discount given to the Grand Marshal. Added Dynastic Cycle catalysts to blackmailing and exposing secrets for the Minister of Justice and Grand Censor, so they have the power to swing the Cycle with their powers. Added a new possible outcome to the Find Secrets scheme to imprison known criminals. Added current situation item for characters you have an imprisonment reason as the Minister of Justice and treasury cost to imprison them. We highlight the Imprison and Pardon interaction if you are the Minister of Justice. Added current situation item for pardoning anyone in the realm as the Minister of Justice. Allowed the Minister of Justice to use the Find Secrets interaction and scheme throughout the realm Gave the Minister of Rites access to a unique “Compel Conversion” interaction to convert characters in the realm who belong to faiths that deem the Minister's (or the Huangdi's) faith as Hostile or Evil. Improved the Minister of Rites' success chance for the “Promote Movement Power” scheme, and made them a more challenging target for “Slander Movement Power” schemes. Tech Improvements We now support Apple Silicon CPUs natively (ARM architecture) and that should give a nice performance boost for people using M1/M2/M3/M4 chips. Graphical performance of Vulkan under Linux and Mac is brought back to roughly before-update levels. Map graphics shader performance has been fine tuned and improved, which will help out mid-range graphics cards the most. Bugfixes Special thanks to Kazarion, creator of the Unofficial Patch mod, who helped us by suggesting some of these fixes. More bugfixes than we can list in a Steam announcement. Check our forums for more information! Game Content Added event for Huang Chao when starting from the 867 start date, allowing him to rebel against the Tang dynasty. Changed the new Il-eom adventurer's dynasty name from Ho-seung to Chong. Added the Ho-seung nickname to Il-eom. Added proxy for female Creation Mandalas in the Midwives' Dream Mandala Ritual. Added Baofeing Silver mine special building. Added Chihu Iron mines special building. Added Guiyang Silver Mines special building. Added Hanxing Iron Mine special building. Added Jiadong Gold mines special building. Added Kaibo Silver Mines special building. Added Liangzhe Silver Mines special building. Added Mozu Tombs special building to Japan. Added Zijinshan Gold mine special building. Added Ziliujing & Gongjing Salt Wells special building. Added the Green Stone Amitabha Buddha court artifact in the Viet court in 1066 and 1178. Added 13 new Historical Battle Points of Interest in East Asia, with associated Commander traits. Added Hegemon tier handling to the Legitimizing Legend de-jure drift decision rewards. Added a bunch of warnings about Monotheism making you stop being a Mandala. Added clarifying tooltip to Trickery marriage trigger. Added events for the emergence of Goryeo culture after the Husamguk is united. Added memory upon completing a Mandala Aspect. Added message filter option for the New Noble family message. Added new event for upgrading your Mandala Aspect. Added notification for Hegemony that someone swore Tributary status to you via Tribute Mission. Added two decisions to found the kingdom and empire titles of Brunei as a Muslim character in the region. Adventurers may now seize land from Herders and become Nomadic. Allow founders of Great Projects to ask other Characters to contribute. Mandala God kings using the Creation Aspect can now construct buildings in Tributaries if they themselves are not a tributary. Blocked option to join on the side of the invaders in Request Incursion interaction and added a Requested Incursion secret if you are in the Dynastic Cycle. Created a titular title for the Jin dynasty in 1178, separate from Andong. Added Steam Rich Presence for All Under Heaven features. Dynastic Pragmatism now allows adoption of any unrelated orphaned children, without opinion penality. “Found the Siam Kingdom” decision now requires the duchy of Lop Buri instead of Muang Sua, and its gold cost is 350 instead of 250. If held, the kingdom of Balhae will now become a dejure part of the new empire upon taking the Unite the Husamguk decision. Replaced Bojo Jinul the adventurer with Il-eom. Updated Adopt Feudal Ways decision to be usable by all new administrative governments, unless you are the Son of Heaven. Wanua players should now be able to Adopt Feudal Ways without being Monotheist. Added legitimacy and opinion penalties for picking a different Stable Era than expected as the Son of Heaven. Added a new event to let you know when your Elder dies, if you're available - and a notification if you are not. Art Added cattails to wetlands in Asia. Modified the terrain to make the Cliffs of Dover bright again. Modified tiling snow textures in the northernmost part of the map (Siberia) to be less repeating. Updated locators covering nearly all territories in Japan, improving placement of holdings, armies and on-map buildings. Generated new army locators in Amur, Andong, China, Goryeo, Philippines, Papua, Indonesia, Southeast Asia, Tibet and Taiwan. Fixed army locators for ships in Mamiya Strait to stop ships from routing through land. Moved Mahamuni holding inside the borders of the County. Added missing lakes in Duchy of Jianchuan. Fixed building locators for Muang Fuang, Xingshan & Nanbin. Modified terrain to make Lake Khanka look more realistic. Modified terrain in Tataria to match terrain type. Modified terrain in northern India to match terrain type. Modified terrain in Wudang mountain to match terrain type. Modified terrain in District of Fuan to match terrain type. Modified terrain in the Kingdom of Pagan region to match terrain type. Modified terrain on the south-eastern edge of Africa to match terrain type. Modified terrain around Kairouan Basins to stop it from flying. Modified terrain to fix Visegrad Citadel clipping with the map. Fixed visual bug affecting Lake Maharloo. Improved the conditions for skipping cloud shadows in shaders for better graphics performance. Adjusted the water shader so that the fade animation is only calculated when transitioning to the flat map. Changed icons of some special buildings in Japan for variety and accuracy. Fixed all characters in China, Korea, Japan, etc. using a throne room background in character selection. Fixed an issue where some of the newer hairstyles would show up on the wrong ethnicities in ruler designer. Fixed the blend shape for elongated earlobes so it should now work correctly. Fixed the weird issue with eyes in the "Zealous" animation looking washed out. Added 2 versions of female Southeast Asian commoner clothes. Added one female Southeast Asian Royalty outfit. Added Korean commoner clothes for both female and male. Added Korean nobility clothes for both female and male. Added Korean male nobility headgear. Added Korean male commoner headgear. Improved appearance of the Ritsuryō Province Administration window. Added more variations to the graphical decoration of the side of Tradition icons, specifically for Asia and Steppe. By default Byzantine heritage will now use the Byzantine map table when set to Dynamic, while only Asian cultures will use the East Asian table. Raised the Indian throne locators so that people no longer sit inside the pillows. Fixed Chinese unit tier 3 using the wrong weapon, and their horse not disappearing when dismounting. Fixed Bushi Daimon clipping issues for beefy characters. Increased ballista size. Adjusted the visuals of the low-spec terrain to more closely match the original colors. Fixed the issue where some objects would glow if there were no characters in the court. Fixed the issue where the border lines would be rendered outside of the paper map edges Game Balance Natural Disasters now have a higher catalyst value, because of us fixing the bug where the project wouldn't go away if relief was funded (it should average out). 'Lost War' is now a much harsher catalyst. Made Tribal faith Thep Arak unreformed and added a warning for Mandala to change to the Pilgrimage: Forbidden doctrine, since it makes it impossible to progress as a Mandala. Mandalas are now subject to the Trials if they inherit a title higher than their primary title. Now the Mandala Capital Great Project invalidates if the holder of the Great Project location is no longer a Mandala government. Tiefutu Cavalry split into Black Armor Cavalry and Tiefutu. Black Armor Cavalry is now stack size 100 but has significantly lower stats, while Tiefutu retains the old stats of 1.18.1 Tiefutu is now unlocked by a regional innovation that the Jurchen culture has. Higher tier governorships in the House now count more towards the Kamapku's succession score. Restored Ten'no may now create kingdom and duchy titles in Japan. The AI will no longer spawn an endless amount of legends in the mid-late game, they'll try to stay around 10 legends worldwide. A small amount of Poet trait XP will still be gained if the recipient mocks you after using the Send Poem interaction. Moved Control Great Project from Minister of Rites to Minister of Justice. Gold gained after an Adventurer Invasion now scales with the size of their Camp. Halved the Ceremonial Monarch opinion bonus to Ruling Regent succession score. Japanese Manor buildings will now unlock 2 internal slots at level 3, and 3 internal slots at level 5. Populist and Escalated Peasant factions will carve out duchy sized realms if they win the war or demands are accepted. Reduced Toughness of Warriors Monks, but increased Damage slightly. Reduced the bonuses of Hakata Port and Dazaifu Office special buildings as they are often both held simultaneously. Reworked Meritocratic Ceremonial Monarchs: title now created when any Meritocratic Empire loses a Liberty faction demand/war. Changed Burenjia to have lower damage but higher toughness. Removed restrictions on East Asian Estate buildings relating to the Dynastic Cycle movements. Rowdy trait no longer less common for cultures with the Cultivation tradition to help rectify a lack of military career focused characters in the Hegemony of China. The Cultivation tradition no longer makes Pensive more common to help rectify a lack of military career focused characters in the Hegemony of China. Zhanmadao Infantry now has a regiment size of 50 and significantly higher stats to match. Nomadic AI's will now vastly prefer to conquer lands from larger settled realms rather than make them tributaries. The AI will now consider more factors when inviting rulers to their Movement in China, firstly, only powerful AI's (movement leaders, powerful family heads, the Emperor, etc) will use the interaction to prevent the largest movement from 'winning', they will now try to poach members from movements stronger than them and undecided rulers. Made the AI a bit more likely to recruit Zhanmadao infantry while also decreasing its costs slightly. Restored Ten'no may now create duchy and kingdom titles in Japan. Reduced the amount of domicile buildings Nomads start with, and normalized the costs for their domicile buildings a bit. The Viet court will now start with the Green Stone Amitabha Buddha court artifact statue in 1066 and 1178. Independent Administrative rulers will now always get a big bonus to their House Power, instead of this just applying when they were empire tier or above. Allowed Regents and Diarchs to attend and participate in local and imperial examinations, so they aren’t excluded from progressing their careers when their liege is traveling a lot The AI is better at deciding when to hire personal Men-at-Arms vs title Men-at-Arms, and when to disband different types of Men-at-Arms Interface Children's Entries in Your Family panel now show the same info as in tooltip. Made numbers in the Provinces List in the Admin Panel have fixed width for easier scanning across columns. Made terminology of abandoning a Great Project consistent and removed a pointless tooltip. Split out Kingdom concept to King and Kingdom, and same for all other Ranks and Tiers. Tributary map icons are now explained in the realm tooltip. Added pulsating glow around Exam types to indicate that you should try and get them Added a new mode to the “Supplement Treasury” button to be able to transfer 500 gold to treasury in one go (instead of clicking +50 ten times). Added area highlights on the map for great projects based on the targeted title tier. Added information about which Dynastic Cycle rulers will be vassalized after claiming the Mandate of Heaven. Cleaned up Situation and Struggle Tooltip and ensured it properly handles you not being a participant. Hid incorrect gold payments for treasury-using vassals. House Relation History, aligned text on entries better and the change is now expressed as a percentage. Merit Rank being capped by missing exams is now shown on all Merit Icons, as a red progressbar. Messages relating to barter now use the Barter icon instead of a piece of paper. Replaced County Opinion with the Commitment value for all County faction members in the Faction window. Untaken Exam icons are now darkened rather than grayed out. Reworked war declaration screen to stop overflows and nested scrollbars. Added a different label to the Dynastic Cycle window when previewing effects of a selected potential Era, so it's clear you are doing exactly that. Added a warning to the Shape Dynastic Cycle decision explaining why points are added to Tension when you choose the Push toward Stable Era option when in a different Stable Era. In Simplified Chinese and Japanese we are now more consistently not putting a space after the bullet of a bullet-list. Added a sorting option for Merit in most character lists. Merit is the default sorting option when using Grant Title, when playing as a character with a Merit-using government. We now show a more correct explanation why a Scheme is paused in the Scheme interface. Removed the Elder and Disciples tab from your Domicile if you are an independent ruler. Added Enter as a hotkey to the Confirm War Declaration button. Changed the “Old Save” popup window warnings to check for only differing major release versions, instead of minor version differences. (since they should be loadable). Localization Changed 'pour over' typos to 'pore over'. Made the house Relation Feed Message Title more informative, and house relations will no longer show prefixes such as 'von' or 'of'. Added "Hoa Thuong" as a Viet flavour term for a Buddhist Court Chaplain. Added additional warning on the Convert to Faith-button for Mandalas turning Monotheist. Clarified Adopt Mandala event for those who already have a Temple Citadel. Clarified Trickery marriage trigger tooltip to denote Rulers have to be outside of your realm. Clarified and fixed grammar in some reasons for acceptance of the Find Elder interaction. Cleaned up and fixed typos in Mandala government description. Dharmic Syncretism description now links to the Dharmic Religion Family. Explained how house relations change in the House relation game concept. Fix typos in Dynastic Cycle RA. Fixed broken strings relating to the roman empire in game rules and CB. Fixed some inconsistently named noble family titles in Korea. Fixed spacing of Héshàng (Chinese Buddhist court chaplain) for consistency with other pinyin. Localized missing strings for vassal labels. Made unselectable contributor tooltip more broadly applicable. Minor typo in interaction modifier tooltip. Now Wards & Wardens memories reference the correct piety label. Reworded the description for Prominence, to improve readability. The Bookmark "The Great Adventurers" is now known as "Humble Origins". Updated the Fascination game concept to accurately mention the use of skills, and not specifically learning. As learning is no longer the only skill used. Updated the Ministry game concept to include a mention of Prominence, and how certain minister positions can be promoted into higher ranked positions. When you gain a title the tooltip we will now always use the base name of that tile (so it won't say "you gained the Fatimids title" if you took the kingdom of Egypt for instance. New localization for failing the debate as a challenged movement leader. Corrected the spelling of several baronies in French, German, Polish, and Spanish. Kingdom and Empire tier Protectorate governors will now be flavorized as Protector-General and Grand Protector-General. Fixed various text in the UI being cut off or pushing other elements off screen in Russian/Polish (though the changes would apply to any language with longer text than English). Modding Added 'IsCtrlDown', 'IsShiftDown', 'IsAltDown' interface data binding functions. Added an error on bad usage of the add_from_contribution_ * effects and clarified its documentation. Added support for getting the Founder of a GreatProject in gui script. Log errors for missing culture tradition category on database load. New script list for neighbours of realm with tributaries that can transverse over water. Increased an internal limitation on certain scriptable things like script values so that very large mods can continue to operate as intended. A classic coding issue where we were storing a global flag with a maximum ID of 65535. 2016: Because no one would use that many, right … right? 2025: CK3 usage is now at ~40k, and mods were adding more on top of that. Updated Petition title revocation requirements to use title_revocation_allowed flag. Added portrait asset scaling inheritance via ‘inherit_scale’ which will allow babies to ride baby horses instead of hanging on for dear life underneath adult horses. (or scale peg-legs to fit characters of all sizes). Great Projects can now have dynamic names. Suppressed ‘new_holy_order scope not set after effect’ error when using the ‘create_holy_order’ decision controller. Council position ‘on_get_position’ on-action now also receives a `swapped_position` scope if the change was part of a position swap Council position ‘on_fired_from_position’ on-action now also receives a `new_councillor` scope if someone else is the replacement Added dynamic loc for Merit Level descriptions - for example `celestial_government_merit_level_2_description` will be added to the Merit level description of only level 2 of the Celestial government type Databases Expanded the female Han Chinese cultural namelist. Added some additional Japanese historical characters. Changed Yamato culture color to pink to differentiate it more from Han. Expanded start dates where Goryeo noble families of Haeju Choe, Jiksan Choe, Gangneung Kim, Sangju Kyeon, Dongrae Jeong are playable, and added Seohae Wang. Extended Balhae culture and governors to the sea in 867. Fixed the father of Ngo An Ngu from Nhat Khanh to Xuong Xi. Fixed name of Gochi-in no Tajima 1178 adventurer and made him a monk. Heinrich IV will no longer start as already crowned in 1178. Kourkouas is now a playable Byzantine noble family in 1066. Made Du Gyeong-seung governor of the county of Seogyeong and head of the Dureung Du noble family in Goryeo in 1178. Made Gokju Cheok a playable Goryeo noble family in 1066, led by Wi-gong. Made Jeongju Ryu a playable Goryeo noble family in 1066, led by Hong. Made Nakatomi a playable noble family in Japan in 867. Made Paju Yeom a playable Silla/Goryeo noble family in all start dates, and added missing characters. Made Samira and Anket in Ciscaucasia Nomadic holdings in all bookmarks. Made the Andong Kwon a playable Silla/Goryeo noble family in all start dates, and added missing members. Made the Cheongju Kwak a playable Goryeo noble family in 1066 & 1178, and added missing members. Made the Milyang Bak noble family in Goryeo playable in 1178, fixed and expanded its family tree, and changed its head in 1066 to Eon-bu. Made the Pyeongsan Bak a playable Goryeo noble family in 1066 & 1178, and added missing members. Moluccan culture now starts with the storytellers and quarrelsome traditions. Moved Balhae remnants to Liaodong in 1066, led by father of Ko Yeong-chang, and moved Dae family to Goryeo. Increased development of the county of Gyeongju, Silla's capital, in all bookmarks. Added missing members of the Anak Yang noble family in Goryeo. Renamed Khitan language to Serbi, and gave it to Tuyuhun instead of Mongolic. Renamed the Paju Yeom family to Papyeong Yeom, and the Gaeunhyeon Kyeon family to Sangju Kyeon. Renamed the kingdom of Viet to Dai Viet. Renamed the Suwon Choe noble family to Suju Choe, and made Chung-gong its holder in 1066. Made duchy of Liaodong dejure of the kingdom of Balhae in 867, and Raole in other bookmarks, to prevent a disjointed kingdom of Khitan. The Haripunjaya family tree should now be properly connected. This also means their rulers start with heirs. Added more historical traits to scripted historical characters. Fixed incorrect house of Minamoto Yorimitsu’s daughter, wife of Minamoto Narimasa. Fixed death date of Dae Wan. Changed some governments to match their liege governments in 867 and 1178. Added the historical figure Yu Cong to the game in 867. Changed the de jure capital of the Liangshan Band from c_zhongzhou to c_yunzhou. Made some minor corrections to dates and title holders in Vietnamese title history. Removed period-inaccurate cultural variant name for k_dzungaria. We hope this update improves your experience in All Under Heaven and the 1.18 "Crane" Update. As always, if you encounter any issues after today's update, then please let us know via the Community Support board here on Steam, or via the bug report board on our official forums!
《十字军之王3》1.19“抄写员”更新内容 1.19“抄写员”更新日志 权威象征 新增第五章解锁奖励:权威象征。《十字军之王3》第五章预购奖励内容更新: 1. 理发店新增拜占庭及西方风格外观,具体包括: - 西方统治者专用【施洗者之冠】 - 西方统治者专用【帕拉丁皇冠】 - 西方统治者专用【早期克里斯皮内特头饰】 - 拜占庭统治者专用【保加利亚的凯瑟琳皇冠】 - 拜占庭统治者专用【君士坦丁皇冠】 - 西方及拜占庭统治者专用基于施洗者约翰雕塑设计的发型与胡须 免费功能: 1. 【情境】标签页现可显示角色专属故事,例如拥有宠物狗或成为征服者,包含名称、图标及模块化元素 2. 【故事】作为全新概念,旨在提升现有特殊事件链及类似内容的可见度 3. 多数现有特殊事件链(故事循环)已更新至新系统,包括但不限于...本次更新着重于减少繁琐操作并增加更有趣的选择。 1. 移除了旧有的主要和次要荣誉属性结构,改为1个初始属性,其余属性可解锁。 2. 重新设计了荣誉属性的解锁方式,不仅基于骑士自身,还与统治者的成就相关联。 3. 在战斗事件、活动、阴谋等内容中添加了荣誉属性解锁效果。 4. 新增了荣誉属性选择流程,界面更清晰,对无效选择的处理更完善。 5. 限制公爵及以上等级才能获得荣誉,使其更具特殊性。 6. 移除了手动指定荣誉继承者的功能,改为根据荣誉的侍从属性自动确定继承者(优先选择合适的廷臣,若无则生成继承者)。 7. 为荣誉添加了侍从属性。修改了新受封骑士在继承时的特质和技能。侍从属性会在继承未能将现有角色任命为新骑士时,修改所创建角色的属性。添加了提升受封骑士与骑士勋位相关技能的提示信息。添加了提升年轻廷臣与骑士勋位相关技能的提示信息,该提示信息在骑士勋位拥有较高侍从资质时触发。简化了受封骑士的限制条件,尤其是在继承而非创立骑士勋位的情况下——骑士勋位的继承者实际上无需满足其所有原始属性触发条件。移除了骑士勋位停用这一单独状态;骑士勋位现在要么存在,要么被废除。改进了用户界面显示未来骑士勋位等级的方式。改进了用户界面显示可用骑士勋位的方式。荣誉选项 1.2. 退役荣誉时添加确认窗口 3. 改进荣誉在继承过程中的继承规则,防止荣誉被继承的荣誉替换 4. 改进政府的荣誉所有权规则 5. 拥有的荣誉数量不能超过可用的骑士容量 6.7. 重新平衡属性加成 8. 移除基于时代的荣誉亲兵加成并取消单位规模限制 9. 更新荣誉提醒,移除“没有继承人”提醒并添加“有未分配的属性解锁”提醒 10.1. 角色在战斗中更可能战死,被俘虏的概率显著降低(这是为了避免荣誉继承机制出现异常)。 2. 添加了新的荣誉相关美术资源和图标。 3. 【“迁都至法理首都”决议】现已支持霸权级头衔。 4. 新增朝鲜文化传统【堡垒精通】,朝鲜文化均可使用;当“天下一家”机制激活时,高丽、新罗和高句丽也将获得该传统。 5. 【“建立葡萄牙”决议】的要求已更新,现在只需控制目标 duchies(公国),而非直接持有全部四个头衔。 6. 为游牧民族和前冒险者身份的游牧民族新增【“建立哥萨克王国”决议】。 7. 为公爵级别的游牧民族新增【“席卷公国”宣战理由】。 8. 实力较弱的AI游牧民族现在可能解体为牧民,这有助于草原地区的人口恢复。【耻辱】现在可以使非首都边境伯爵领分裂为独立的游牧部落。 更新了AI对【王国征服】的使用方式,使其更倾向于选择更合适的邻近目标和符合历史的迁徙目标。 限制了游牧民族迁入被征服土地时对文化和信仰的替换程度。 部落联盟成员可以使用【公国征服】,成功后可脱离联盟。 将原有的【致残共治皇帝】互动扩展为更广泛的【罢免共治者】互动,增加了额外的有效结果和更严格的资格检查。 为天子添加了专门的【入侵】宣战理由,用于夺取中国境内的王国。 通过和平方式或内战登上王位的中国王朝现在会生成更合适的王朝元素和颜色,而复辟的王朝...王朝将保留其既定身份。大臣、他们的头衔及其宅邸现在与王国首都绑定。由王权崛起的天命统治者现在将保留其原首都,而非被迫迁至前朝法理首都。若整个目标王国已臣服于皇帝,大型战役现在将自动完成。新增在通过“打击腐败”契约帮助农民赢得独立后仍可作为无地冒险者的能力。重做致命的比武大会事件,角色现在有机会以受伤或毁容为代价避免死亡。独立统治者将信仰改革为不同于旧国教的信仰时,国教现在会自动更新。瓦努阿统治者现在可以用易货商品而非黄金来支付。冒险者任务契约:增加了更多有效的契约类型,使在该地区以冒险者身份游玩更加轻松。 新增撒克逊选举制至相关头衔。 在死亡界面添加了昵称显示行。 继承神圣骑士团贷款时添加了信息提示。 新增游戏概念说明,解释【夺取边缘公国】宣战理由。 为通过重建迦太基帝国解锁的新腓尼基文化遗产,添加了头衔及头衔持有者的特色内容。 支持送往大学的受监护人获得可见修正,并优化了互动文本使其更清晰。 新增汉族文化的特色内容。 社区修复日: 1. 修复了加冕侍女的信仰和文化问题,使其现在使用当地的信仰和文化。 2. 修正了角色感染几率数值。 3. 与狗相关的事件现在仅在角色有空时触发。《十字军之王3》更新内容 1. 限制了一个密谋事件,使其仅在谋杀和绑架计划中触发 2. 修复了一个可能从目标统治者那里挖走家族成员的事件 3. 禁用了一个可能错误触发的收养 wards 事件 4. 修正了配偶的 council-task 加成数值 5. 【好事过头】现在也会正确移除灵魂伴侣关系 6. 【角神的仆人】现在会正确揭露秘密并结束女巫转化计划 7. 将阿尔巴尼亚文化传统从【Hill Dwellers】改为【山地家园】 8. 重新平衡了疾病爆发事件的几率 9. 使【随机黑死病】游戏规则真正随机 10. 修正了【Rottenburg】和【der Laaber】的名称 11. 修复了【比武大会】契约中一个不正确的事件名称《十字军之王3》修复公告 1. 【把握时机】不再授予男爵宣称权 2. 教皇在为自己授予宣称权时不再使用第三人称自称 3. 交换了哈特尔浦与达灵顿的地图位置 4. 将Pockington重命名为波金顿 5. 【最后一课】现在能正确设置长辈关系 6. 【整治腐败】现在会正确任命新管家 7. 优化了主教信件事件,使乱伦的虚假指控更明确地被界定为捏造 8. 移除了重复的纳西尔·霍斯鲁 9. 玩家失去土地时,【冒险之旅】会正确触发 10. 更新了1178年丹尼斯·德·德奥尔斯的初始设定,并添加了她与鲍德温·德·雷德弗斯的历史婚约 11. 修复了部分教义组合导致敌对度超出预期的bug《十字军之王3》更新内容 1. 无地共治者现在会正确使用其临时替代阶层的AI频率来评估互动 2. 向本地贵族授予头衔时,现在会尊重文化的性别法律 3. 修复了继承可能导致玩家成为自己税务官的bug 4. 在男性主导信仰中,父母来自同一王朝的子女现在会正确使用父名而非母名 5. 改进了【要塞等级】概念的措辞,以更好地解释应用了哪些加成 6. 处于战争状态的派系在其首位领袖被监禁时不再失效,而是会从参与者中选择新领袖 7. 如果派系在战争结束前解散,若防御方的战争分数高于所需阈值,则防御方获胜 8. 通过互动请求或授予宫廷职位包含内容:各类宠物(狗、猫、马、鹰)、独特事件链(分身、假想朋友等)、特殊角色故事(哈桑·萨巴赫、瓦拉达、熙德)以及决议触发链(书籍翻译、委托史诗创作)。 与故事相关的决议现在会直接显示在故事界面中,例如“宠物狗”。相关的角色修正也会显示在该界面。 故事可以包含多种模块化元素,例如被追踪角色、头衔以及各类进度条。 年长角色现在可能会因生活方式或遗传等因素患上新的与年龄相关的疾病。这些特质会随着时间逐渐恶化,玩家可以采取积极措施进行缓解。《十字军之王3》更新内容: 1. 列表中现在始终显示正确的能力值 2. 统一了宫廷职位的能力值加成 3. 修复了好感度增减问题,使其在仅有时效性持续时间时能正确更新 4. 自定义名称现在最长可达40个字符,而非40字节,增强了对使用较大UTF-8字符的非英语语言的支持 5. 当GUI元素不可见时,通知和警报声音不再播放 6. 修复了活动窗口关闭且未选择选项后,环境音频持续播放的问题 7. 专业宫廷职位名称现在始终从雇主视角解析,而非有时使用雇员视角 8. 战争赔款支付现在对无常规收入的统治者和军队正确强制执行正的最小值《十字军之王3》更新内容 1. 修复了无地玩法、界面清晰度、历史设定、工具提示、旅行逻辑以及游牧或曼陀罗互动方面的各种问题 2. 修复了长船可能错误阻止劫掠意图并导致大量威望损失的问题 3. 修复了冒险者契约、帝国事件重复、欢呼评分、缺失界面文本、阴谋奖励以及家族退休规则的多个问题 4. 修复了选择仅在一次旅行期间添加角色的旅行选项并将其任命为任何宫廷职位的可利用策略 5. 依赖宗教领袖的决议现在会在显示或使用前正确检查宗教领袖是否存在 6. 无地冒险者与公爵级以下角色结婚不再损失威望 7. 修复了冒险者契约的相关问题《十字军之王3》修复内容: 1. 修复了罗马帝国事件重复、欢呼评分、文本视角缺失、宫廷职位漏洞、虹吸国库奖励以及家族退休规则等问题。 2. 修复了大巡狩AI,“众多封臣”逻辑现在仅计算相关的有地封臣。 3. 宫廷导师现在会向正确的角色发送通知,并且不再尝试提升已达上限的特质。 4. 为成为无地者时的全屏过渡添加了正确的提示音轨。 5. 角色不再能成为自己的税务官。 6. 在男性主导的信仰中,家族父名现在能正确应用。 7. 改进了堡垒等级相关概念的表述,以明确哪些加成会被应用。 8. 无效的派系战争现在会正确地以防御方获胜告终。 9. 劫掠国库现在会正确地从被劫掠者那里移除被盗的黄金。《十字军之王3》更新内容 1. 为【天命宣称】决议添加冷却时间,以防止重复获取奖励 2. 将信仰和宗教的GUI界面更新为更现代的样式 3. 角色查找器在选择角色互动后不再关闭 4. 扩展婚姻状况角色查找器筛选条件,可显示符合条件者、已订婚者和 concubine 5. 将犹太教和卡拉派纳入伊比利亚斗争的相关信仰 6.7. 成立西斯拉夫王国时,西斯拉夫地理区域内不属于西斯拉夫王国的领土现在将被分配给其中一个王国(通常德国 duchies 会被分配给波拉比亚) 8. 启用【额外游牧区域:萨赫勒】规则后,玩家选择达朱文化统治者时将不再变为游牧政体 修复了在正统性等级超过5级时无法分配封臣指令的问题 教育等级4级和5级现在会正确为创建的书籍 artifact(宝物)增加品质 修正了“Mandaeism”(曼达教)的拼写 “独处时刻”事件现在仅对非配偶的家庭成员触发 事件child_personality.7020和child_personality.《十字军之王3》更新修复内容 1. 7010事件现在会正确检查儿童是否满足【is_available_child_allow_travel】触发条件 2. 曼达教现在禁止饮酒 3. 修复了3级伊比利亚和土耳其清真寺显示为火神庙的问题 4. 若将所有斯拉夫人统一为斯拉维亚,波斯尼亚现在也会进行法理转移 5. 如果AI只有大量男爵级封臣,他们举办巡回活动的倾向会降低 6. 首个活动王朝传承现在仅如传承描述所示,为盛大婚礼提供婚姻接受度加成 7. 修复了库扎里派【与旧方式决裂】决议,使其符合该信仰默认拥有选民教义的设定 8. 符合阿拔斯服饰条件的女性配偶不再不带头饰 9. 作为邦联成员向大汗臣服时,现在会离开邦联修复了tgp_portrait_liege_or_ceremonial_liege触发条件导致已故皇帝穿戴错误服装和头饰的问题。 修复了持有菊花 throne 的已故角色未使用正确头饰的问题。 【恢复罗马教皇】和【恢复印度斯坦】决议在信仰领袖不存在时不再出现错误。 将【Economical Archetype】重命名为【Economic Archetype】。 霸权国家现在比帝国拥有更高的威望期望。 修正了事务官选项中的stewardship_duty_special。2015年剧本现在要求你必须任命一名 Chancellor(内阁首相) 移除了“促进启蒙誓言”中30发展度的要求,因为在宣誓时并未对此进行说明(且这一要求阻碍了早期大学的建立) 游戏平衡 提升了宫廷园丁对地产中花园建筑的资质加成《十字军之王3》更新内容 1. 加成上限从+15提高至+30 2. 瓦兰吉 Veterans 与家族卫队类似,现在最多只能拥有1支部队 3. 新增自然灾害游戏规则 4. 不再直接通过管理教育特质获得领地上限,改为根据特质等级提供领地上限 5. 建筑家技能树的领地上限加成降低至1,并将部分领地上限加成重新分配至族长、神学家、施刑者和监督者技能树 6.7. 收紧了「主要利益相关者」的定义范围:包括强大的封臣、顾问( realm priest 除外)等侍妾现在算作次要兴趣。新增订婚者、灵魂伴侣、挚友、血盟兄弟和死敌为主要兴趣。将旅行事件的触发频率从1/5降低至1/20。修复了年度事件组设置错误的问题,该问题曾导致大多数统治者在“对未来的反思”事件冷却结束后立即触发该事件。停用了多个独立于随机年度事件触发的事件组,这些事件组现已并入同一事件池,降低了特定类型事件(尤其是人质/儿童/受监护人事件以及其他类型事件)的总体触发频率和常见性。冒险者现在可以通过谈判事件暂停未来五年的雇佣兵请求。AI关于新学会语言的信件现在仅限于对玩家更重要的角色发送。新增分级老年特质:【衰弱心脏】、【脆弱骨骼】、【浑浊双眼】和【衰退心智】 将【虚弱】特质重做为分级老年特质 新增与老年特质和衰老角色相关的年龄事件 新增虚弱风格动画,当角色的虚弱、脆弱骨骼或衰弱心脏达到一定等级时,会在角色界面显示 新增游戏规则,可在新老年特质系统和旧版仅虚弱衰老模型之间选择 新增禁用地图桌的设置,以提升渲染性能 理发店新增万众期待的服装颜色选择器 最多可自定义16种服装颜色 修复可能意外将马匹染成粉色的问题 改进玩家方面:【宫廷之蛇】事件现在仅当成为情人的角色中任意一方对你具有重大利益时才会显示事件(效果仍会照常应用)。在【秘密暴露】类事件中,仅因你是秘密持有者的领主或其头衔的继承人,将不再收到相关通知。你将被告知自己与对方是朋友、爱人、对手还是结义兄弟。只有在【旅行开始】事件中具有机制影响的活动才会显示事件,其余活动将显示提示信息(现在只有朝圣、巡游、贵族漫游活动、辩论和科举会有旅行开始事件)。其他活动以及任何普通旅行都将显示提示信息,并列出目的地男爵领。孩子的【成年】事件现在仅在孩子是你的继承人、你最喜爱的孩子或你在世的三个最年长的孩子之一时才会触发事件(其余孩子将收到一条通知消息)。当封臣宣誓效忠时,只有当他们是你的对手或潜在对手时,你才会收到一个额外事件,可选择拒绝他们效忠,以减少此类事件的数量。总体事件方面。无论如何,本来也没有真正的理由拒绝他们。当拒绝一个对手时,该对手现在也会获得压力值。 略微减少了冒险者的特色事件数量(从每年约3个减少到每年约2个) 将部分自然灾害事件改为提示消息 缩短了加冕仪式的结束阶段。现在宴会不需要持续整整6周。《十字军之王3》更新内容 1. 缩短了多项活动的最长等待时间,从8个月调整为5个月。 2. 增强了AI对邀请拥有大量封臣成员的家族加入家族集团的抵触情绪。 3. 移除了【成人礼】决议中的金币消耗和威望缩放机制。 4. 有家族病史或老年健康特质的角色患癌症的几率提高。 5. 奶妈【灌输美德】任务现在会选择单个符合条件的廷臣,优化了对年龄和性取向的考量,并略微提高了成功几率。 6. 放宽了伊比利亚斗争结束的触发条件,只要满足其他所有结束条件,即使未参与斗争也可宣告结束。《十字军之王3》更新内容 1. 放宽了伊比利亚斗争的结束条件,现在只要满足其他所有结束条件即可结束 2. 调整了AI选择宫廷语言的方式。AI现在会忽略不使用自身宫廷语言的统治者,并且对不使用自身文化宫廷语言的统治者所获得的评分减半《十字军之王3》更新内容 1. 新增游戏规则,可解锁玩家或所有角色的全部王朝传承 2. 当潜在对手的等级比你低3级或以上时,将产生怨恨 3. 皇帝和国王现在会根据宗教和文化差异,更谨慎地评判朝贡任务 4. 霸权国家的威望期望高于帝国 5. 改进了使用"征服王国"宣战理由时的游牧目标选择,现在只会针对符合现实逻辑的目标 6. 1066年剧本中的塞尔柱·阿尔普·阿尔斯兰现在初始拥有更多威望,避免开局时威望为负 7. AI曼陀罗统治者现在不太愿意将游牧和牧民附庸国转变为曼陀罗政府 8. 游牧和牧民附庸国现在不太愿意使用"同化至曼陀罗统治"的决议 9. 缩短了朝贡决议的冷却时间《十字军之王3》更新内容 1. 界面 - 新增战争损失:在战争总览和战争结果中添加了损失统计,追踪战斗损失、损耗以及在战斗或围攻中发生的角色死亡情况。 - 新增战斗损失细分:按参与者细分战斗损失。 - 新增角色死亡细分:按阵亡骑士、指挥官以及统治者及其近亲细分角色死亡情况。 2. 更新了大纲视图 - 新增将任何头衔和领地固定到大纲视图的选项。 - 改进了固定角色的布局。 - 缩小了军队条目的显示。 - 完善了领地信息。 - 新增领域旗帜。 3. 更新了角色窗口 - 新增展开角色窗口中完整特质列表的按钮。 - 将大多数角色肖像按钮移至悬停状态,以减少肖像区域的杂乱。 - 新增附庸及其士兵的紧凑列表。 4. 新增附庸紧凑列表:在领域窗口中添加了附庸的紧凑列表并进行了分组。按强力封臣、普通封臣和附庸国对封臣进行分类整合。为封臣列表添加士兵信息。为封臣列表添加指令功能,以便更轻松地查找和管理符合条件的封臣。添加了众多快捷键和新按钮:为游戏中所有标签页设置快捷键:Ctrl+数字或Alt+数字用于子标签页。为大纲视图中的军队设置快捷键:Alt+数字。也可使用N键选择下一支军队。《十字军之王3》更新内容 1. 为军队新增【停止】按钮,可轻松停止其移动(快捷键H) 2. 新增【下一个】按钮(N),用于切换你的个人领地 3. 郡视图中的领地已设置快捷键为Ctrl+数字,建筑为Alt+数字 4. 新增Alt+S快捷键以打开首都(也可右键点击【前往首都】按钮) 5. 新增=键用于提高游戏速度,因此你可以使用退格键旁边的-=键 6. 新增Q键用于切换大纲视图,Alt+Q用于固定按钮 7. 为理发店添加快捷键:数字键对应标签页,Z和X键更改缩放,A/D或C/V键旋转肖像,H键隐藏界面,Esc键关闭 8. 为设置标签页、暂停菜单按钮和书签屏幕导航添加数字快捷键 9. 新增Ctrl+Shift+F快捷键以关闭所有动态通知 10. 为界面元素、活动规划、生活方式及其他多个地方添加了更多快捷键 11. 新增事件快捷键:事件选项可通过Shift+数字键选择(危险的红色选项除外,以防止误选)。新增Alt+数字键预览选项功能,让你可以先查看提示信息,再用相同的快捷键进行选择。全程无需移动鼠标!颜色选择器将不再随意增加颜色饱和度,而是更精准地调整颜色。 改进旅行规划功能,支持快速编辑:按住Shift键时进入旅行规划快速编辑模式,可通过在地图上点击鼠标左右键快速添加或移除途经点。 旅行规划中,地图上的兴趣点图标现在可点击,用于添加途经点。 新增事件姓名牌功能,灵感来自FUN制作的一款热门模组(并得到Starving的贡献):事件姓名牌会显示角色的姓名、与玩家的关系及好感度,帮助你快速了解对方身份。 当显示姓名牌时,角色工具提示会移至姓名牌处,避免遮挡头像。 新增隐藏事件姓名牌的设置选项。 新增骑士权限设置,用于管理谁能担任你的骑士,灵感来自另一款热门模组。《十字军之王3》更新内容 1. 添加Alt+E快捷键,可一次性预览所有事件选项的提示信息 2. 新增设置选项,可像经典角色扮演游戏那样为选项添加数字标识 3. 新增设置选项,若不想看到提示信息中的快捷键,可将其隐藏 4. 改进了对进行中旅行计划的处理方式 5. 将【当前情况】重命名为【提示】,以避免与【情境】功能混淆 6. 在【提示】界面添加了【全部标为已读】按钮 7. 增加设置窗口高度,减少滚动操作 8. 理发店现在仅在实际进行了更改时,才会询问是否放弃更改 9. 为理发店新增两款背景:十字路口酒馆和酒窖 10. 修复了理发店中截图按钮会将自身也纳入截图范围的问题 11. 修复了理发店中纹章与标签重叠以及关闭按钮错位的问题《十字军之王3》更新内容:统治者设计器更新:现已支持放大查看肖像并可拖动调整位置。《十字军之王3》更新内容 1. 可查看角色的每一处皱纹 2. 新增额外相机角度,可旋转肖像甚至上下倾斜 3. 新增隐藏个人资料肖像的选项 4. 新增不同光照选项,让你了解在地中海王座厅的光线下,你的下巴会呈现何种模样 5. 支持点击滑块以立即更改数值,无需拖动小按钮 6. 在滑块旁添加了精确的基因数值 7. 新增为每个基因打开大型滑块的选项,可通过鼠标滚轮进行更精细的调整 8. 缩减了左侧面板的宽度,并新增自动隐藏选项 9. 在统治者设计器中新增隐藏完整界面的选项 10. 种族选择设为可选,不再是自定义肖像前的必填步骤 11. 在空间允许的情况下,将部分按钮加宽《十字军之王3》更新内容 1. 优化了长名称的显示效果 2. 在角色外观自定义中添加了体重滑块和性别切换功能 3. 为多个外观选项增加了更具描述性的名称,例如“皮肤 complexion”现在改为“苍白”“健康”“雀斑”等《十字军之王3》更新内容 1. 修复了部分文本在其他语言中可能过长的问题,并调整了窗口大小。 2. 改进了抗争窗口,使其打开速度更快,并能使用全屏高度。 3. 通过为标签添加图标来改进各种界面。 4. 使批量监禁操作始终可见,并为其设置热键Alt+数字。 5. 6. 将荣誉属性改为更清晰的垂直布局。 7. 调整了多个角色互动的层级,以缩短互动列表。 8. 为某些地图模式添加了缺失的页脚文本。 9. 修复了省份窗口中过长的总督关系字符串导致互动按钮被挤出屏幕的问题。 10. 为尚未举行加冕礼的统治者添加了适当的HUD提醒图标。 11. 角色查找器在使用角色互动后仍保持打开状态。《十字军之王3》更新内容: 1. 婚姻状态筛选器现在包含更多关系状态。 2. 律令窗口现在会列出处于活跃候选状态的伯爵级头衔。 3. 在宫廷事件中,为宫廷职位的工具提示添加了潜在任务信息。 4. 使更多建筑要求可见,并改进了多个成本和资格相关的工具提示。 5. 在婚姻互动窗口中添加了潜在联盟的强度显示;若联盟对象是你的封臣而非外国统治者,则该强度显示会呈灰色。 6. 地图缩小状态下,通过隐藏质量图标、独立军队数量和“补给充足”图标,使地图上的军队显示更小;地图放大时则恢复正常显示。《十字军之王3》更新内容 1. 针对地图 armies,当选中 army 时,禁用纹章上的右键交互菜单,以防止误点 2. 更新了 army 的快捷键,避免按钮使用相同的快捷键 3. 修复了部分 army 按钮提示框未显示快捷键的问题 4. 为消息日志添加紧凑视图,仅显示消息标题,文本内容在提示框中显示 5. 当右下角通知 feed 消息过多时,添加滚动条,防止消息超出屏幕 6. 当右侧窗口打开时,feed 会缩小,以显示更多地图内容 7. 略微缩小 feed 中的消息,并减少列表中的间距 8. 修复了交互中的特质可能将宣称或勾选框推出窗口的问题 9. 为 army 组成和法律添加可滚动提示框,避免《十字军之王3》修复公告 1. 调整法律工具提示位置,略微向左移动,避免遮挡按钮 2. 修复领域窗口中附庸之间可能出现的空白间隙问题 3. 修复决斗场景中人物肖像超出窗口的显示问题 4. 修复事件中纹章和图标背景错位的问题 5. 修复事件图标错误关联人物肖像的问题 6. 修复存档警告信息可能超出窗口范围的问题 7. 修复当玩家担任内阁大臣时,内阁窗口中图标与交互选项重叠的问题 8. 修复警报按钮可能显示在查看继承窗口上方的问题 9. 修复“显示所有军队”窗口在选择单个军队后未关闭的问题 10. 修复通过“P”热键打开“瘟疫”窗口时,若其他标签页已打开,该标签页仍保持高亮显示的错误《十字军之王3》修复公告 1. 修复了外交范围外角色的互动菜单标题超出窗口的问题 2. 修复了悬停角色按钮出现时语言图标轻微偏移的问题 3. 修复了郡视图中信仰名称可能向左偏移的问题 4. 重新定位“更多”按钮的工具提示,使其不再遮挡列表的第一项 5. 修复了狂热者荣誉属性只有当角色是廷臣时才会在可用属性列表中显示的错误 6. 调整了“birth”中的子项位置《十字军之王3》更新内容 1. 将“1003”事件向右调整,以更好地适配母亲的铭牌。 2. 修复战斗总结窗口不显示骑士统计数据标签页的bug。 3. 修复悬停在某些书签元素上时,书签角色会不受控制地抖动的bug。 4. 家族界面中的王朝传承现在可滚动查看。 5. 优化双标签页和三标签页 council 视图之间的视觉一致性。 6. 游戏开始前,在大厅中无法再访问皇家宫廷及其他肖像侧互动功能。 7. 调整等级特质标记,使最终等级更易于查看。 8. 在领域视图的封臣标签页中,为相关封臣添加国库税收收入显示。 9. 当日式抱负升级选项不可用时,相关提示不再出现。由Lrds创作(Serp与Lord DGP参与贡献) 1. 新增可设置骑士最低勇武值限制的控制选项 2. 新增筛选功能,可禁止特定角色担任骑士,例如你的继承人或内阁成员 3. 已获认可的骑士或被你强制服役的骑士将无视权限设置,避免意外禁止他们 4. 为骑士资格及相关文化修正添加了更清晰的说明 5. 玩家现在可通过王室宫廷中专门的【宫廷外观】标签页自定义宫廷视觉效果 6. 为游戏新增中国文化专属的王室宫廷类型【天命龙庭】,该类型仅可手动选择,不会在游戏世界中自然出现 天国:拯救 联动内容 现在可以发现一位冒险的《十字军之王3》更新内容 1. 新增老年角色拄拐杖动画 2. 修复战车驾驶者的低视角问题 3. 移除“minister_works_oversee_reconstruction”中的错误道具 4. 修复打开理发店时反复出现的纹理错误 5. 降低主菜单肖像渲染尺寸以提升性能 6. 将越南调整至东亚图形区域 7. 为理发店添加缺失的DLC服装选项 8. 城堡领地和3D城市视觉效果现在更符合当地文化,草原文化仍使用区域适用的变体 9. 修复中国角色腿部服饰的触发问题 10. 修复3级伊比利亚和土耳其清真寺显示为火庙的错误 11. 重新添加缺失的火枪手插图 12. 修复国王/皇帝极少佩戴公爵头饰的问题 13. 移除死者使用的稻草斗篷模型《十字军之王3》更新内容 1. 未加冕的统治者将佩戴高等贵族头饰,而非完全不佩戴头饰 2. 修复了中世纪晚期连帽斗篷与多种头饰严重穿模的问题 3. 调整了中世纪晚期连帽斗篷的使用规则,王室成员不再使用该斗篷 4. 修复了部分中世纪中晚期女性王室成员错误佩戴中世纪早期面纱的漏洞 5. 解决了皇帝配偶服饰不正确以及国王或皇帝佩戴公爵头饰的问题 6. 修正了未着衣角色错误佩戴头盔或其他头饰的情况 7. 重新调整了特定韩国和中国肖像修饰符的权重 8. 修复了纹章纹理显示为黑色的问题 9. 修复了与【高等中世纪战争】创作者包中服饰相关的布料图案错误 10. 补充了缺失的天朝宫廷服饰头饰 11. 修复了导致部分突厥文化女性意外秃顶的问题。本地化 1. 为加冕礼添加了缺失的成本明细提示框 2. 在宫廷事件中为宫廷职位的提示框增加了潜在任务说明 3. 为多个此前未本地化的阴谋修正器添加了提示框 4. 对若干此前未本地化的互动内容进行了本地化处理 5. 修复了特殊宫廷职位名称仅以雇主为参照而非有时以雇员为参照的问题 6. 修正了部分提示框中将“指挥官办公室”误称为“长官办公室”的问题 7. 添加了“吟唱诗人”宫廷职位的描述 8. 修正了事件和修正器中“古来氏”一词的拼写错误,由“Quarysh”改为“Quraysh” 9. 修复了藤原师房书签描述中未本地化的文本 10. 修复了家族树视图中角色昵称缺失的文本 11. 修复了“Public”缺失的文本处决提示:在关系自定义本地化文本中添加了问号,以避免无地且无领主的角色互相称呼为封臣等不当情况。 修复了理发店中一个背景的错误名称:酒馆外景(实际应为酒馆内景)。 修复了传奇创建窗口在非英语语言下打开时可能崩溃的问题。 修复了“宫廷一席之地”事件中显示文本错误及任命角色时使用错误效果的漏洞。 调整了“tgp_japan_general”的文本内容。《十字军之王3》更新内容 1. 修复“9551”事件(通过赢得根除宣战理由获得),使其能够动态定位被根除者的法理帝国并提及该帝国。 2. 修复了悬停在特定历史剧本元素上时,剧本角色会不受控制地抖动的错误。 3. 修复了一处排版错误,该错误导致一项荣誉的无效性文本无法正确显示。 4. 修复了本地化文本中多处缺失或错误的游戏概念表述。 5. 修正了其他几处本地化格式问题。《十字军之王3》修复公告 1. 修复了多人游戏中多种不同步问题 2. 修复了私生子家族成员或家族领袖可自行合法化身份的问题 3. 扩展了“allow_accolade”在东亚政体中的使用范围 4. 修复了主持宫廷时事件产生的错误 5. 禁用了宣誓事件的预览功能 6. 使大型事件的预览内容可滚动查看 7. 修复了ledger士兵数量仅计算个人军队规模而未包含所有封臣贡献的问题 8. 将PatternColorOverrides的大小从16增加到64,以匹配SCourtSceneCharacterConstants::_PatternColorOverrides的大小 9. 修复了barony_is_valid_for_holy_order_lease_cancellation_trigger中指向角色而非男爵领的错误作用域 10. 修复了中华统一战争有时会失效的问题《十字军之王3》更新内容 1. 宣布后立即将所有通过荣誉解锁的maa类型的max_regiments限制恢复为1 2. 修复了几个自我目标的边缘案例,这些案例可能导致角色获得对自己的好感或与自己互动 3. 已在其他槽位建造的建筑不能再建造 4. 修复了信仰无法正确改革的边缘情况 5. 修复了某些信仰上缺失的几个教义 6. 当游戏规则不允许同性婚姻时,为平等性别信仰添加了else_if块 7. 对于拥有保存教义的信仰,所有修道院等级现在都可在有效的持有类型中使用 8. 不朽者现在对衰老特质免疫 9. 动态混合文化现在尊重相关游戏规则 10.1. 修复了特定历史人物的教育特质不再随机化的问题。 2. 修复了哈桑和古尔王朝的历史设定。 3. 修复了藤原秀衡身为公爵却被标记为伯爵的问题。 4. 修复了布拉干萨、阿斯图里亚斯、罗杰ios·达拉塞诺斯、克莱尔、罗卡贝尔蒂和沙隆家族未归属正确王朝且家族树断裂的问题。 5. 修复了在非天授 meritocracy 中,即使已达到最高 merit 等级,仍会显示完成考核警告信息的问题。 6. 在【最后的教训】辩论事件中,年长者现在会正确地对你产生好感。 7. 辩论现在会正确触发支持运动的情境催化剂。 8. 重写了大型战役的要求说明,使其不再那么令人困惑,并正确列出了稻田的需求条件。意图现在会阻止你正常参加考试。确认成为总督的决定现在会在你做出决定时扣除压力,而非旅行计划开始时(这意味着你们这些作弊者再也不能通过反复操作来刷压力减少了!)。独立统治者不再因之前在考试中作弊而受到惩罚。揭露自己的作弊秘密现在会正确撤销你的考试结果和总督头衔。大型战役现在可以正确继承。大型战役现在会将所有失去头衔的统治者作为初始贡献的防御方加入。切换主头衔不再会阻止你完成誓言。辩论现在会在之前的目标死亡时选择合适的目标(再也不会和鬼魂辩论了!)《十字军之王3》更新内容 1. 在867年、1066年和1178年开局日期中加入了亨利 2. 新增独特特殊建筑、模型和插图,代表特罗斯基城堡(位于贝兹德茨) 3. 向游戏内音乐播放器添加了19首来自《天国:拯救2》的音轨: - Battle 2 - Field 2 - Field 3 - Jost Army - Kuttenberg 3 - Kuttenberg Poor 1 - Kuttenberg Surroundings - Kuttenberg Wealthy 1 - Cannon Fired - Honor High - Enemy Army - Saint Barbara Theme - Semin Village 1 - Skirmish 1 - Suchdol Surroundings - Troskovice Village 1 - Village 2 - Village 3 4. 账簿系统 - 新增账簿窗口,用于浏览关键的王国、角色和世界信息 - 新增9个账簿页面:【进行中的战争】、【 artifacts】、【角色】、【家族和王朝】、【领地】、【伯爵领】、【头衔】、【信仰和宗教】以及【文化】 - 新增三个标签页用于- 现在,【猎取巨怪】会被算作一次成功的狩猎,以用于你的【誓约养子】的启蒙。 - 现在,【启蒙】会追踪你的誓约是否为新的。 - 【大学】的【学习语言】效果已添加到【考试】活动中。 - 为参加考试添加了冷却时间。 - 修复了【大型战役】中事件重复和范围错误的问题。 - 修复了多种导致【盛大婚礼】及其承诺无效或无法进行的情况。 - 提高了【盛大婚礼】承诺的可靠性;在你的角色死亡或退位后,你应该不会再遇到订婚对象认为自己被承诺了婚礼,而新继承人却完全忘记此事的情况。 - 【传奇目击】事件现在允许【无地冒险者】将营地迁移到目击地点。 - 【无地冒险者】将不再保留通过旅行选项创建的角色。角色不再能被邀请至宫廷或被利用获取宫廷职位。冒险灵感、寻宝活动以及旅行取消提示现在会使用有效的地区,并且只在合适的情况下出现。浪漫和引诱计谋在旅行时会正确暂停。儿童和宾客在多个童年、婚礼、葬礼以及家族世仇事件中使用的逻辑更加恰当。若你的 realm 中存在目标公爵头衔,但仍有未征服的伯爵领,将不再阻止大战略的进行。未创建的内阁头衔现在可以正确创建和授予。行政召唤参战互动不再允许你攻击遥远的公爵领。夺取边缘公爵领宣战理由现在仅针对邻近土地。你将不再能够使用中华统一宣战理由跨越整个未提及具体游戏名称,无法按要求优化标题。以下是更新内容: 1. 修正了与中国不相邻的大陆相关问题。 2. 拥有不同宅邸头衔的总督之间切换时,现在应始终会改变你的贵族家族头衔。 3. 无地贵族家族在继承时现在应始终成为直接封臣。 4. 更新了大臣的“辞去总督职务”决议,以正确将其从 council 中移除。 5. 民粹派系将不再夺取外国公爵头衔。 6. 修复了仪式性宣称者派系在成立后立即解散的 bug。 7. 修复了升级后的农民派系有时无法成功施压的相关 bug。 8. 修复了若宣称者无地,仪式性宣称者派系战争会失效的问题。 9. 联合分割现在仅会创建额外的顶级头衔,为每个次要继承人提供一个。 10. 修复了不正确的工具提示。### 《十字军之王3》更新内容 1. **修正了精英任命继承法相关问题**:修改省份管理类型时,精英总督继承法则未发生变化的问题已修复。 2. **修复军事任命继承法则使用问题**:确保了律令军事总督正确使用军事任命继承法则。 3. **帝国御史功能修复**:帝国御史现在会实际使用国库来履行职责。 4. **秘书监能力值计算优化**:为帝国御史添加了缺失的秘书监能力值计算,并重新平衡了数值。 5. **提示信息改进**:优化了能力值细分提示以及所有与天命相关的提示信息。 6. **拜占庭贵族家族首领薪资bug修复**:解决了拜占庭贵族家族首领被错误地按照总督标准发放薪资的问题。 7. **东亚阶层系统修复**:东亚阶层的发展进度、成就检查以及任命投资上限现在能够正常运作并正确显示。 8. **部队地图图标数据显示bug修复**:修复了多支军队向不同方向移动时,部队地图图标显示数据不正确的问题。修复了单位地图图标在不同缩放级别下,因单位是否移动而显示不一致的问题。修复了冒险者发起的宣称战争会转移目标王国所有头衔,且初始攻击者会获得【受封冒险者】修正的问题。修复了在赎金中要求影响力时,赎金索取者反而消耗影响力的问题,现在改为向赎金索取者支付影响力。修复了神圣骑士团的贷款无法被继承人正确继承的问题,相关决议中注明贷款需偿还给自己。修复了冒险者雇佣兵仅在第一场战争结束时获得报酬,而非在其参与的最后一场战争结束后获得报酬的问题。修复了在某些情况下本不应生成冒险者却生成了的问题。失去作为更大王国一部分的土地时,其统治者将成为冒险者。非斗争统治者现在可以对斗争统治者宣战。修复了订婚者死亡时订婚关系未被清除的部分情况。修复了家族集团可能包含不同王国成员家族的边缘案例。修复了与关系相关的自定义本地化问题,使无地且无领主的角色不会互称“ fellow vassals”。修复了GetRelation本地化函数对无地冒险者的追随者返回“廷臣”而非“追随者”的问题。无地冒险者向牧民“要求牧场”后成为游牧民时,现在会正确将其首都改为游牧领地。不使用杠杆选项重新确立朝贡关系现在会实际奖励声望。你现在不能建议:若你是无地统治者,可更改省份用途。牲畜赎金价值现在会根据你的头衔或被赎人物对接收方的重要性而更具动态性。明确了无地冒险者“购买土地”后成为封臣的情况。修复了AI在无效时发送“议价效忠”互动的问题。修复了大型工程贡献描述中工程名称显示为“great_project_type__ERROR_FLAG_INDEX”的问题。修复并测试了新的音乐触发条件以及正确的混音路由,使其能响应控制音量。修复了通过“要求行政改革”政府互动封建化的伯爵领未失去“西伯利亚永久冻土”修正的问题。《十字军之王3》修复公告 1. 若皈依曼陀罗信仰,永久冻土修正将被移除 2. 修复“采纳_之道”决议无法清除西伯利亚永久冻土修正的问题 3. 修复将游牧或牧民领地“部落化”后未清除西伯利亚永久冻土修正的漏洞 4. 为“农耕”文化传统添加参数,使获得新长者特质的几率降低50%,该修正会在影响几率的基因和生活方式修正之前应用 5. 修复拥有“天命”DLC时默认游戏原声无法播放的问题 6. 修复部分荣誉修正未应用于其所属军队的问题,已将荣誉军队修正重新添加到战斗缓存中 7. “提供廷臣”功能现在使用正确的好感修正《十字军之王3》修复公告 1. 修复了天朝统治者的有地继承人在继承时可能错误更改法理首都的问题。 2. 礼仪宗主和摄政者无法再访问加冕法律或加冕活动,除非他们是同一角色。 3. 修复了指挥官书房庄园升级中候选人分数修正器名称不正确的问题。 4. 修复了在氏族政府下,任命维齐尔的选项可能对无效角色显示的问题。 5. 当游戏规则设置为仅虚弱时,年长角色不再获得新特质。 6. 修复了信仰改革中的范围链接错误。 7. 阿坎牧民不再能使用羞辱战争宣称。 8. 修复了故事周期重叠的问题。 9. 修复了故事展示期间物品质量指示器可能错误偏移的问题。《十字军之王3》更新内容 1. 改进了基于文化的荣誉触发条件的一致性。 2. 修复了游牧角色不发展居所的问题。 3. 修复了驱逐冒险者功能,现在可以正确驱逐领地内的冒险者。 4. 为贡金任务决策添加了冷却时间,以防止滥用。 5. 修正了ep3_laamp_flavour_ewan.2041的触发问题。 6. 秘密隧道事件不再授予错误的影响力。 7. 修复了虾夷军队外观的DLC锁定问题。 8. 修复了未拥有所需DLC时历史中出现DLC锁定创新的问题。 9. 修复了主要利益触发条件,现在会正确检查你的领主。 10. 创建新王朝时,现在可以再次选择扩张阶段。【角色】页面:最富有、最强壮和最著名的角色 【头衔】页面新增四个标签页:公国、王国、帝国和霸权 新增分类账项目收藏功能,以便追踪想要窃取的宝物或计划征服的地区 为分类账中的顶级项目添加排行榜,展示你在各领域的成就排名 为所有分类账页面添加多种排序选项,例如:最虔诚的角色、最大的家族、最负盛名的王朝、发展度最高的伯爵领以及拥有最多人口的文化《十字军之王3》更新内容 1. 行政领域内的宾客现在可直接招募为骑士,行政领域下的非行政封臣也可担任骑士。 2. 修复了已失效的阴谋仍可能在密谋窗口中显示的问题。 3. 释放附庸国现在会正确刷新休战状态。 4. 修道院学校02的需求现在可见。 5. 虚弱事件中现在使用【不朽】特性,因此会考虑模组中的不朽特性。 6. 修复了重骑兵弓箭手的图标名称错误可能导致的问题。 7. 修复了在未拥有DLC的情况下,因DLC锁定内容导致的启动错误。 8. 若未拥有所需DLC,荣誉界面现在会正确禁用。 9. 在适当情况下,锁定头衔亲兵中的荣誉亲兵。《十字军之王3》修复公告 1. 修复了可多次执行【抗争结局】决议的问题。 2. 修复了【性取向分布】游戏规则覆盖自定义统治者所选性取向的问题。 3. 摄政时期不再增加【领地上限】。 4. 模组方面 - 清理了未使用的美德与罪孽自定义修正器支持 - 将嵌套的【教义类型】和【教义组类型】拆分为独立数据库 - 更新了信仰和宗教信息文件 - 用参数数组替换圣地旗帜 - 更新了信仰和宗教脚本路径 - 对信仰和宗教GUI窗口进行现代化处理 - 新增对【文化】的脚本访问添加“GetCreationDate”功能 添加“祖父”和“曾祖父”角色列表 恢复无需特质即可支持精通专长的用户界面 为“is_religious_studies_location”触发器添加“religious_studies_location”建筑支持 更新特质-信仰脚本触发器,使其在“TRAIT”参数中需要特质作用域 为“(any_)ruler”脚本列表添加快速筛选器以提升性能 “(any_)dynasty”默认仅列出活跃王朝,必要时可使用“include_inactive = yes”参数 重组DLC基因模板以减少索引使用 添加通过“set_regnal_name”“has_first_name”设置君主名和检查名称等效性的支持“has_regnal_name”和“has_original_first_name” 已添加“IntToString” 已添加“PdxGuiWidget”为快捷方式文件新增了约800个快捷方式,因此模组制作者几乎可以使用所有按键及其组合。 新增了如“diplomacy_mult”之类的技能乘法修正器,在加法技能修正器之后应用。 建筑现在可以基于DLC功能标志覆盖修正器。 新增了“RelationToShort”数据函数,用于更简短的关系文本。 新增了“has_ethnicity”和“has_same_ethnicity_as”触发器以及“set_same_ethnicity_as”效果。 “change_government”现在可以接受已保存的政府类型作用域以及硬编码的政府名称。 ……以及在整个开发过程中超过2000项其他单独的更改、调整和错误修复!《十字军之王3》19“Scribe”版本已知问题 1. 目前跨平台多人游戏存在稳定性问题。 2. 我们希望此次更新能改善您在《十字军之王3》中的游戏体验。若在今日更新后遇到任何问题,请尝试开启新战役并禁用所有已安装的模组。若问题仍然存在,请通过官方论坛的bug报告板块提交报告。《十字军之王3》更新内容 1. 为大多数账簿页面添加了筛选器,包括按玩家筛选,因此在多人游戏中可用作排行榜 2. 在账簿中添加了战争损失(也添加到战争概览中,见下文) 3. 在账簿中添加了 artifact 互动 4. 在【领地】页面添加了建筑和领地互动。是的,你可以从账簿中进行建造!《十字军之王3》更新内容 1. 账簿优化: - 为账簿中的项目添加了大量现有数值,以便轻松进行比较。 - 增加了账簿中之前未显示的更多信息,例如 artifact age(文物年代)或其他角色的骑士与囚犯。 - 添加了更多总计数值,如家族、信仰或文化下所有统治者的士兵数量。 - 添加了头衔的总税收、征召兵和战利品。 - 添加了头衔的主流文化和信仰,以及平均值,如所有伯爵领的发展度。 - 添加了新的信仰和宗教指标,如罪恶与美德统治者、因改信导致的增长或衰退、总计圣战和圣地。 - 添加了文化指标:因推广导致的增长、总发展度和创新进度。 - 添加了打开和导航账簿的快捷键。 2. 荣誉系统重做:将荣誉系统重做为更简化的系统。


《十字军之王3》1.18版本更新内容 1. 本次更新推出三款全新创作者包: - 由Adrian "Aj" Kamil制作的【北太平洋服饰包】 - 由Pietro "PiGu" Cavalli制作的【东亚奇观包】 - 由TAMA制作的【天朝宫廷服饰包】 2. 【北太平洋服饰包】、【东亚奇观包】和【天朝宫廷服饰包】现已正式上线!《十字军之王3》创作者包更新内容 - 北太平洋服饰创作者包 1. 10款阿伊努与虾夷风格服装,含18种独特变体 2. 3款东北亚与尼夫赫服装,含8种独特变体 3. 1套盔甲(含头盔与铠甲) 4. 2款适用于平民与贵族角色的腿部模型 5. 1款草编斗篷 6. 8顶帽子,含11种独特变体 7. 9座新建筑,包括寺庙、部落定居点与城墙 8. 1套单位模型,包含3种样式 - 东亚奇观创作者包 新增建筑与地标: 镰仓大佛、贵船神社、弥勒寺石塔、高句丽王陵、沧州铁狮子、孔庙、告成观星台、麦积山石窟、岳麓书院、临安皇城、广州蕃坊、美山圣地、下龙湾、大理三塔、珠山窑、林加普拉金字塔、穆阿拉神庙塔库斯·威尔瓦蒂卡宫殿 火山斜坡 赤褐色苏拉威西巨石 吴哥窟 创建者组合 - 天朝衣冠 包含明朝的两款服饰设计和一款头饰: 明朝贵族服饰1 明朝贵族礼服1 明朝发簪冠 包含维吾尔文化的四款服饰设计、两款头饰和一款发型: 2款维吾尔皇室长袍,分高低等级 2款维吾尔女子冠,分金银两种 1款维吾尔男子冠 1款维吾尔贵族帽 1款维吾尔编发 包含党项文化的两款服饰设计、一款头饰和一款腰饰: 2款党项高级贵族服饰:包含高低两种款式。 1款党项贵族女子帽:包含高低两种款式。1 西夏男性腰饰(系于圆领袍上) 契丹文化服饰设计两款及头饰四款: 1 辽代男性贵族服饰 1 辽代女性贵族服饰 1 契丹高翅冠 1 辽代金冠 2 辽代贵族帽:包含高低两种款式。 大理服饰设计一款及头饰两款: 1 大理贵族服饰 1 大理高级贵族冠 1 大理低级贵族帽 女真文化头饰两款: 1 金代贵族妇女帽 1 金代贵族帽 新罗头饰两款: 2 新罗王冠
大家好! 今天,我们为《十字军之王3》推出两款新的创作者包:由JedNick制作的【中世纪盛期战争服饰】和由Kefir úr制作的【神圣建筑】。 此外,我们还发布了1.18.3版本更新,其中包含假期前我们分享的公开测试分支中的错误修复。非常感谢所有参与测试并提供反馈的玩家。 更多信息请查看下方更新日志! 1.18版本更新3 更新日志 bug修复 - 修复了生成肖像DNA时的崩溃问题 - 修复了情境窗口中无效情境导致的崩溃问题 - 更新了所有行政政府的自由派系创建触发条件 - 修复了自由派系战争,确保其总是会降低相应法律 - 修复了独立部落日本角色转化为封建制时有时会变成行政领域的问题 - 修复了【建立文莱帝国】决议要求显示不正确的问题 - 修复了具有【牧民】传统的文化无法建造1-4级农场庄园的要求问题 - 修复了具有【城市守护者】传统的文化在城市领地中水磨坊解锁不正确的问题 - 中国贵族不再穿着西式长裤 - 战车不再总是泥沼困境 更新了部长的辞去总督职务决策,以正确将其从政务会中移除。 修复了人口普查大型项目中生育努力和自然灾害保险的国库支出缺失问题。 防止部长因大型项目的可选贡献支出而破产。 确保在赢得大型战役战争且无剩余可征服头衔后,大型战役能够正常结束。 创作者包 - 高中世纪战争服饰 英国骑士罩袍,含三种变体(标准款、晚期英国款和晚期法国款)。 为平民设计的法国棉甲。 德国板甲外套。 18种新头盔设计。 法国 3种法国壶形头盔,每种均有带链甲和不带链甲版本。 1种平民 cervelliere 头盔,有带链甲和不带链甲版本。 2种早期法国巨盔:1顶晚期法式巨盔;英格兰:3顶早期英式巨盔,1顶晚期英式巨盔;日耳曼地区:1顶早期日耳曼巨盔,2顶晚期日耳曼巨盔,2顶晚期施瓦本巨盔;1件链环头巾;1顶主教头盔饰章(适用于拥有“不屈”特质的战士主教)。 创造者包 - 神圣建筑:10种区域性宗教建筑的全新模型;非洲、印度、波斯、东南亚及土耳其清真寺的全新设计;高加索及东斯拉夫东正教教堂的全新设计;意大利天主教堂的全新设计;西藏佛塔的全新设计;天主教大教堂的全新模型;7处重要历史宗教遗址的全新模型:廷巴克图的桑科雷大学、罗马的圣彼得大教堂、诺曼底的圣米歇尔山、亚兹德大清真寺。伊朗中部 德里库特布塔 中央邦桑奇大塔 加德满都博达哈大佛塔 若你在今日更新后遇到任何问题,请在禁用所有模组的情况下开启新存档,若问题仍然存在,请提交错误报告。我们希望此次更新能改善你在中世纪世界的体验! 高级中世纪战争服饰与神圣建筑可作为独立DLC购买,或包含在社区创作捆绑包中。
无法识别内容,已删除。
无法识别内容,已删除。
大家好!我们今天发布了一个小型热修复,以解决昨天1.18.1版本发布时出现的一些问题。以下是更新日志详情。 1.18.1.1版本更新日志 修复内容: - 修复了在1178年打开王室宫廷时可能发生的崩溃问题。 - 修复了打开局势窗口时可能发生的崩溃问题。 - 东南亚平民现在知道腰带的存在,这样他们就能把裤子穿好了。 - 修复了2级和3级决心特质参数设置错误的问题,该问题导致特质升级后无法建造瞭望塔。 - 修复了4级及以上稻田升级要求错误的问题。 - 867年开局的汉族现在拥有“拱形马鞍”创新,因此他们可以招募重骑兵(历史上他们确实拥有这一兵种)。略微降低神臂弓手的强度。 恢复部分关于民兵的属性改动。 移除传国玉玺的错误国库修正,替换为领地税收加成和首都发展度加成。 日本宫廷场景将不再在日本以外地区/非日本文化中出现。 大辽在1066年剧本初始拥有庞大军队,使其能够与宋朝抗衡。 沙陀文化现在拥有铁骑兵传统。
《十字军之王3》第五章将为你带来在这个刻画丰富的中世纪世界中的全新体验与冒险。此扩展通行证包含一个大型扩展包、一个核心扩展包、一个音乐包以及一个外观服装包。 第五章新增了诸多游戏玩法元素,为《十字军之王3》的游戏体验增添了更深厚的内容和更多样的选择,其中包括可供探索的新系统、需要管理的新政府形式,以及能够建立足以名垂千古的王朝的新方式。 《十字军之王3》:权威象征 这个外观服装包包含为欧洲角色设计的全新王冠与头饰,其中不乏灵感源自历史上一些最具魅力统治者的王冠。购买第五章后,即可立即解锁此服装包。《十字军之王3》王国之歌音乐包 无论你是喜欢安坐王座,聆听游吟诗人与乐师用歌声为你带来的惬意,还是倾向于在战鼓与号角声中率军出征,这款全新的《十字军之王3》音乐包都能为你的帝国建设与王朝权谋提供丰富多样的音乐伴奏。王国之歌包含十三首歌曲,融合了《十字军之王》经典曲目重制版与欧洲传统音乐改编版。这个音乐包是你在谋划下一步重大行动以巩固家族命运时,消磨时光的完美原声带。 王国之歌包含十三首歌曲,融合了《十字军之王》经典曲目重制版与欧洲传统音乐改编版。这款音乐包是你谋划下一步重大行动以巩固家族命运时,消磨时光的完美原声带。 《十字军之王3:王国之歌》现已推出。 《十字军之王3:唯神独尊》 这是《十字军之王3》的核心扩展包,聚焦角色的宗教生活,特别强调为基督教角色打造的全新系统。引导你的王朝经历宗教发展,见证信仰教义在数世纪间的演变,规避或接纳异端,应对宗教分裂与宗教会议,见证你的角色在宗教要求下的挣扎。 《十字军之王3:唯神独尊》将于2026年第三季度推出。 《十字军之王3:丝绸与白银》《十字军之王3》丝银(Silk & Silver)扩展包专注于中世纪贸易以及统治或资助伟大帝国的商人家族。玩家将扮演拥有宅邸需要维护的商人家族,通过贸易异国商品来赚取黄金。在商人共和国中争夺权力,这里黄金比血统更重要;或者在有土地的王国中开店,资助其扩张。将竞争对手家族挤出最有价值的市场,建立对重要贸易路线的垄断。 《十字军之王3:丝银》将于2026年第四季度推出。 踏入一个信仰变迁、贸易繁荣的世界,塑造一个将在中世纪历史上留下印记的王朝。无论你是被新的战略可能性、更丰富的角色扮演元素,还是为你崛起之路量身打造的全新配乐所吸引,第五章都将为你带来《十字军之王3》的全新体验。 《十字军之王3:第五章》扩展包现已推出。扩展包所有者可立即获得【权威象征】和【王国之歌】,并将在【以上帝之名】和【丝绸与白银】推出后自动获取。














