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Hearts of Iron III lets you play the most engaging conflict in world history, World War 2, on all fronts as any country and through multiple different scenarios. Guide your nation to glory between 1936 and 1948 and wage war, conduct diplomacy and build your industry in the most detailed World War 2 game ever made. Features: Play as any nation from 1936 to 1948, more than 150 countries to choose from. Control the oceans with aircraft carriers, submarines and battleships and use your air force to defend your skies, support your naval and ground forces, and to bomb your enemies Thousands of historically accurate real-world military commanders and politicians. Realistic military command AI with unprecedented levels of interaction In-depth diplomatic and political system. Historical accuracy combined with an unparalleled level of freedom of choice More than 10,000 land provinces makes the game five times more detailed than HoI2 and the most detailed depiction of World War 2 ever made. Customize your divisions in detail with more than 20 types of brigades New economic system makes it possible to buy weapons from abroad. Mobilization and reserves gives the option of surprise attacks, Blitzkrieg made real. Government-in-exile makes it possible to continue to struggle from abroad with underground movements and uprisings against the oppressing power. Strategic warfare system makes it more important to defend the skies and oceans against foreign attacks; leaving cities open to enemy bombing will now be devastating. A completely new intelligence system, with several types of intelligence sources, makes it possible to get information about enemy reserves and troop movements. Assign troops to "theatres" on the map to fight two-front wars more successfully. The new AI system and more detailed map will allow for more strategic decisions. Flexible technology system with hundreds of categories, where major powers get their own unique attributes.
游戏圈
共5条帖子
形质偏离
2026-03-26 10:00:28 · 发布在 「Hearts of Iron III」
【教程】入门指南
游戏教程详细版? 准备阶段 最少要游戏本体+3个DLC,可以玩最新版TFH v4.02。 汉化补丁在工具里的 修改窗口化 打开主目录(“C: Users ExampleUserName Documents Paradox Interactive Hearts of Iron III”)中的setting.txt文件,将“fullScreen=yes”更改为“fullScreen=no”。 游戏里校验码 HoI3 v4.02 (MSJX) 选项 设置 游戏 自动保存 每月界面介绍我玩得很菜,不要介意。 左上角是信息栏,当有战略效果时,会在国旗处显示具体是哪项。 能源、金属、稀土、原油这四大资源,可通过IC(产业资本)转化为补给、燃料和资金,要注意保持收支平衡。 人力是独立资源,其数量由省份总计以及各种加成决定,每月会获得一定数量,最终需通过IC增援来补充部队兵力。AI一旦耗尽人力,就会陷入停滞。 外交点由领导力转化而来,用于开展外交活动。 间谍既可以对内进行反间谍工作,也能对外刺探情报。 军官度方面,100%的军官度对应100%的部队组织度,最高可达140%,建议保持不低于100%。 不满度可通过IC生产消费品来安抚民众。 凝聚度建议提升到80%,这样就可以选择工业政策中的强调重工业选项。命令栏F1-F8为从外交到战略的界面概览,后续将详细说明。 警示栏有三个小图标,分别对应法案、科研、浪费IC,点击可进入相关界面。 右上角为快捷栏,点击可进入。右下角为地图小地图,点击地图任意位置即可跳转至该区域。 小地图上的横排小按钮,可切换从地形到资源的不同模式。 竖排中按钮依次为显示战役计划、战役计划编辑器、胜利条件、战略效果、寻找省份、放大、缩小。 命令栏 切换回1024x768分辨率 外交左侧为国家、自动贸易、决议;中部为选定国家的信息、关系、目标,下方为外交活动按钮;右侧为三大阵营、影响力、国家立场。加入阵营的好处生产顶部有战略资源,由阵营成员共享,立场接近的国家也会提供。 左部: 上面:三军建造、附加旅、空军基地、海军基地。 中间横排按钮:从工厂到抵抗单位。 其次:生产队列、优先级、取消。 下面:战区建议、自动部署、战区部队(全都没用)。 右部: 上面: 资源栏:一目了然,不言而喻。 核武器:轰炸机执行核弹袭击任务时消耗1点核武器。效果为将部队组织度清零,省份资源和建筑受损归零,但不会消失。 右边:对工业能力进行分配,包括增援、升级、生产优先和手动操作。点击【需要多少】按钮,会自动调整到该数据;右击滑块可锁定/解锁。 中间:贸易路线,可取消。 下面:可用运输舰/护航舰、护航舰队。很多人忽视了【创建护航舰队】这个小按钮。科研左侧:领导力、分配、研究队列 右侧:科技页面及其科技条 下方:应用和理论、政治政体 执政党 内阁 组织度 支持率 政治的战略效果 法律 占领政策 动员/解散 解放国家 建立傀儡 情报活动强度0-3 内部 在国内活动的间谍可执行反间谍、支持执政党、提升凝聚度等任务。 对外国家 外部 反间谍行动强度1-10,活动间谍数量0-10,优先级0-3,可执行各类间谍活动。 秘密行动 用于省份和政变需消耗20点。建议先执行支持我方政党任务,当该政党在目标国家支持率超过50%时,政变成功率较高,可多次存档读档尝试。 右部 刺探国家各类情况 战区(是否有用?)统计(报表)挺好用的战略界面概览里面的数字不可靠,图一乐。 省份 经常叫成地块省份名称:地形图片及其特性。 拥有者:波兰,被德国控制。 地形图片下方的日/夜、温度、风速信息无实际作用,可通过天气地图模式查看。 干燥/泥泞状态会影响部队移动速度。 右侧显示通行类型及对应惩罚: - 常规(陆路):无惩罚 - 河流:跨河惩罚 - 海峡:登陆惩罚 - 海域:两栖惩罚 - 空域:空降惩罚 - 全都能去:无限制通行 地形可通过简单地形模式查看,包括:沙漠、平原、丘陵、树林、森林、丛林、山地。 情报相关:反叛风险、人力、领导力、秘密任务。 四大资源无需额外说明。 建筑最高等级为10级: - 空军基地:每级可维修1支空军支队,空军享有临近基地支援效率加成。 - 海军基地:每级可维修多艘战斗舰队,补给和燃料共6点。 - 海岸要塞:增强两栖登陆惩罚。 - 陆上要塞:增强进攻方工事惩罚。 - 防空火炮:增加空袭时的兵力损失。 雷达站相关内容在教程章节中列出。刺探省份:增强空军战斗雷达效率。 核实验场:生产核武器,每级0.1。 火箭测试场:火箭应用+6。 工厂:每级1点基础IC,多多益善是一件美事。 基础设施:增强物资运输,多多益善是一件美事,可通过交通地图模式查看,全球一片绿油油。 省份底部栏一分为二,核心、盟友任务可要求盟友驻军或进攻某省。建筑未完工时,可在生产界面取消队列。 没有直接摧毁建筑的功能,只能通过决议事件进行处理。 部队左部是部队序列(无实际作用),可展开/收起。 战区部队:未归属的部队若分配至某一战区,便归属于该战区。 跳转至部队序列中对应部队的位置(无实际作用)。 中间竖栏按钮用于收起部队序列。部队序列右侧的小按钮会弹出另一个相同的部队序列,用于互相规划归属……(无实际作用) 是的,只有【战区部队】这一功能有用。指挥部战区-集群-集团军-军-师-旅 以上为上级单位层级 兵牌标志部队名称 文本框 可自由更改 头像 将领名字,点击即可更换将领 加星减星无影响过滤功能很好用,能把保守派提拔为上将,但他们无法指挥部队。 最大兵力/当前兵力 兵力度 组织度 当前位置 消耗 移动速度(以旅属部队中最慢的速度为准,并受天气、干燥程度影响) 消耗补给和燃料。没有补给会有饥饿惩罚,没有燃料装甲部队无法移动。 补给来自首都(差评,不如《钢铁雄心2》的区域补给库,这是倒退)。 战术宽度 运输重量:若大于运输船的运输能力,则无法上船。 移动 计时漏斗 撤退 修筑工事 指挥部在有效范围内可提供指挥加成。 命令:命令章会列出相关命令。 电脑控制(最好不要使用!!!) 战术控制:鸡肋功能。 纳入/分离指挥体系:将领技能加成会逐级下降。 新建上级指挥部 增援升级优先权 开启升级/增援 装入舰船/飞机 解散部队 创建部队不小心把将领弄没了,而且不想再承受将领损失导致的组织度下降的话,可以新建一支部队,将一个旅编入该部队后再撤回,系统会自动任命将领。(前提是已勾选将领自动分配功能) 旅属条:可以点击查看其具体情况。升级:可将部队更换为更高级的单位,例如摩托化步兵,升级后的单位会出现在生产队列中,且可取消该操作。(原有部队将被移除,并返还人力) 多选部队集中升级/解散、合并/重组 任务命令 陆军移动 移动 进攻 撤退 撤退至无敌人的地块,否则将被歼灭! 支援攻击 参与战役,获胜后不进行移动。 战略部署 通过高级路基快速移动,到达目的地后强制休息。未开始时,取消无惩罚。 不要试图穿过路基等级较低的地块,效果不如正常移动。 海军移动:前往海域或基地 更换基地:无视航程更换舰队补给基地 后备系统存在BUG! 巡逻:在此海域及附近进行主动巡逻 拦截:在此海域及附近进行被动拦截并作战 突击:突击此海域并与舰队交战,若未发现敌人则返回基地 护航袭击:潜艇破交战 运输:将部队运送至另一基地后返回 登陆:建议登陆友方领地,或不使用登陆命令,直接选取运输船内的部队向海岸登陆 护航舰队:反潜护航(词如其意) PS:我一般使用的指令是移动、更换基地、巡逻和突击 空军夺取空中优势:主动抢占该空域的制空权 空中拦截:被动拦截入侵空域的敌机 战略轰炸:轰炸工业设施和资源 战术轰炸:轰炸补给和路基 轰炸机场:轰炸机场内飞机的组织度和兵力,但不会将其摧毁(或许可以躲进地下机库或山区?) 设施突袭:轰炸雷达站、火箭发射场和核工厂 地面进攻:优先轰炸战斗单位 封锁空域:优先轰炸移动单位 攻击港口:轰炸港口,会直接摧毁港口内的舰艇 后备:在航程范围内转移至另一基地,不会降低组织度 更换基地:无视航程更换机场 攻击舰艇:搜寻海域内的舰艇进行空袭 护航袭击:搜寻护航舰队进行空袭 核弹袭击:词义与字面意思一致 贴吧精华:资料心得 补给机制 1. 零点刷新地块补给状态 2. 平均提供补给,补给效率为1除以部队数量 3.先移动的部队优先获取15天份的口粮,导致其余部队无法获得补给。 4. 断粮惩罚=补给效率/2。缺燃料的装甲部队无法进入敌方地块,但可以在友方地块移动并进行防御战(移速-10%)。 5. 海上补给线从首都获取补给,不经过途中地块,直接从初始港出发前往目的港。此补给方式与目的港条件相关,与初始港条件无关。1级初始港无补给上限,可直接获取首都补给。 6. 陆上补给线分为回流和外送两种:补给生产会平均分配到核心领土内所有陆地相连的工厂,组建回流线将补给送回首都;目的港的补给会先运回集散地,再运送至部队。回流和外送线路可重叠,若当前补给量低于需求量,回流线提供的补给会被外送线截下并运送至部队。例如:民国打通中东航线后,港口补给通过回流线送回首都,随后被外送线截下并运送至部队。 7.“兰利”并没有搭载舰载机联队,于是航空母舰也变成了炮舰类型,尽管没有海空攻击能力却依然向中线靠近,如果新公海舰队配备的不是战列巡洋舰,很可能在实战一中已经接近“兰利”了。所以玩家要尽量避免让自己的航空母舰/轻型航空母舰出现不搭载舰载机联队的情况。 7.当把两类主力舰混编在一起时,海战系统并不能模拟出完美的作战模式,即使用优先级较低的轻型航空母舰混编战列舰,战列舰和辅助舰在开火权上依然不如纯炮舰系编队高效。 8.关于反潜AI破交战,反破交的方法只有手动关闭海上补给/交易运输线了。用水面舰队进行反破交的前提是拥有若干支有实力的舰队。游戏中舰只互相发现取决于可见度和探索值的对比,要发现潜艇,就需要舰队拥有较高的对潜艇探索值。从之前给出的舰只数据图来看,驱逐舰就是天生的潜艇克星,其探索值比轻巡洋舰高出50%,建造时间也更低。如果海上实力更强,可以派遣一些老旧的轻型航空母舰/航空母舰协同进行反破交,但记得一定要分编(上一回已经解释过混编的不良后果)。 9.39楼,航空母舰+驱逐舰、战列舰+驱逐舰、纯驱逐舰编队。 10.舰队总船体值=16,过高会有阵位惩罚。 11.在早期将领技能点过低、海军学说等级偏低的情况下,辅助舰按1:1配置。5/2配置,以避免舰队总船体值过高带来的阵位惩罚,早期补刀能力略高的轻巡洋舰比驱逐舰更吃香些;中后期,主力舰基本成型,辅助舰1:2+配置,能提高舰队平均交战航速的驱逐舰更有用。 12.66楼,登陆效率靠叠加突击舰来提升。 13.舰载机联队后备要充足,轮流轰炸港口和陆基,否则再多艘舰艇也如同虚设。 14.这种作战方式已经轮不到航母的辅助舰发挥作用了。 15.战列舰编队使用高技能点将领。 16.击沉航空母舰需要提前做准备,包括输出舰队、拦截舰队、预备舰队、外围监视舰队,最好还要有陆基雷达、海军航空兵、雷击机支援。航母舰队对抗航母舰队。 装甲与破甲 1.当破甲大于等于敌方装甲时,视为破甲。 2.装甲值小数点后面的数值同样起作用,哪怕只高0.01也有效,实际上《钢铁雄心3》的数据是精确到小数点后面第3位,不过,继续测试到小数点后第3位没有意义,因为游戏中不会出现此中情况。 3.当不被破甲时,兵力及组织度损耗减少50%。 4.重型坦克的确给力,能对付它的只有它自己、超重坦克和空军。 5.中坦配自反,意义不大。 6.装甲车可以用来欺负山地、陆战、伞兵等特种部队,但奈何不了普通步兵。 7.自反是附加旅,消除对方的装甲就行了,火力输出交给战斗旅即可。无论哪个年代,中坦碰上了自反,中坦损失都会付出较大损失。既然有效,就不会彻底退出战斗序列。反潜舰队:12艘驱逐舰(DD),驱逐舰数量越多,抓到潜艇的概率越大,毕竟在茫茫大海中搜寻潜艇并非易事。 护航袭击:1艘潜艇(SS),适合0级或1级的海军将领练级使用。潜艇数量少,被发现的可能性较低,即便被发现,损失也不会太大。 游弋于敌方补给船队经过的区域,攻击后最好转移位置,避免被敌方捕获。护航袭击能让将领经验快速增长。 注意:潜艇(SS)极易沉没,一旦被敌方发现,需立即将将领调离,若潜艇被全歼,将领可能会阵亡。 战区建立攻略: 1. 当你的部队全部停滞不前,等到部队恢复移动时,敌人可能已重新组织好二道防线。此时,指挥部的作用就显得尤为重要。指挥部可以继续向已突破的防线前方穿插,待后续几个师休整完毕后,可迅速进行战略转移并跟进。 2.调整战区的主要目的是缓和补给线和指挥效率。 3.一般在发动攻势前都会先抢港口和机场,有了港口可以缩短你在新占领省份建立补给线的时间,有了机场可以给少量部队提供空投补给。 4. 关于【钢铁雄心3】卡顿、出错跳出问题: 1:先检查电脑软硬件设施,建议内存2G或以上,双核处理器。运行游戏时,关闭大型软件,确保有1G以上的空闲内存。 2:游戏版本1.4较为稳定,升级顺序为1.0英文原版---1.4官方英文升级补丁--1.4汉化补丁。注意不要从1.1或其他汉化版升级。必须用英文原版1.0直接升级到1.4再进行汉化。3:有战斗发生时,游戏速度尽量不要超过3档。若想加快速度,可进入科技或生产等面板,也就是不要查看地图。 4:尽量关闭战斗结束后弹出的面板。 5:使用兵牌显示。 6:进行大规模操作时,尽量先暂停游戏,部署完毕后再继续。 7:开启自动存档。 =========以上,基于一个多月的【钢铁雄心3】心得。装甲部队战略部署时,不会产生燃料需求,但也不会携带燃料,到达目的地后会出现燃料短缺的情况。 8. 运输部队不携带补给运往目的港,会导致目的地缺补给。登陆成功后,可直接获取首都15天的补给量。 9. 舰队更换基地时,若目的港补给不足,会影响舰队航速及其部队的补给,可通过手动组建航线解决。 10. 补给中心被包围后,第二大城市会成为新的补给中心。(44楼中楼提到出现所有补给中断的情况) 11. 傀儡国部队消耗宗主国的补给。 12. 对于超长陆地补给线,将路基全部修至10级,等系统建成补给线后,资源不再投入运输线,会恢复到999999。 地面防空对抗轰炸 1. 当轰炸机在没有防空炮或防空旅的省份进行轰炸时,不会造成组织度或兵力损失;反之则会造成损失。 2.当轰炸机在没有地面单位的省份轰炸时,防空炮不起作用。反之则有,且防空炮不损失。 3.轰炸机在经过有防空炮或防空旅的非轰炸目标省份时,没有组织度或兵力损失。 总结:9楼,当某省份同时存在防空炮和防空旅时,飞机在该省份执行任务会造成飞机生命的损失且(一定会)使组织度减少。 4楼,1944年雷达制导导弹/炸弹之后战术轰炸机洗地!!! 空军编队 1.考虑到高效利用工业生产等因素,四队一组永远是最佳编队。 2.舰载机比较特殊,八架一组(也就是四条航母)最合适。玩航母的记得升舰载机科技和空军学说里的【海军轰炸机瞄准训练】,这个科技是增强全部(划重点)空军对海攻击能力的,不升炸不沉船。 空军很吃学说,还有雷达和无线电科技。 极限逃生 26楼中楼,创建指挥部拖延推进。 工业生产技巧 1.唯一可以减少“应用”衰减的来自部长。 2.XX应用越高,消耗的IC和时间越少。在0点应用时,生产一个单位需要额外的50%IC和时间。 3.11.7比3.7点步兵应用,工业消耗减少了一半,工业效率有多重要了。 4.应用以外带来的生产效率,包括工业科技里的工业效率。政治里的强调重工业。是线性叠加的,算平方之后超过2倍的帐面收益。 5.工业效率的收益远远大于工业生产,值得提前研究。强调重工业真的是个好政策。 6.5%的生产效率大约可以带来15%工业消耗减少。 7.当你应用提升的时候,不仅你以后造的单位会享受该效果,当前单位也会享受到。直接结果是生产速度加快。而且这个单位会享受到全部的应用效果,包括之前亏的也会给你补上。 因为应用的提高使后一个单位已经生产的时间大于需要的时间,导致秒出。 8.不要一开局就造一大堆单位,每种单位放一个,过几天再放一个。开局应用都很低,放多了一起造出来很吃亏。 例子:德国在打苏联的时候也记得生产着一条护卫舰和主力舰。 陆军学说和战术装甲先锋:突破战法最佳。 2. 优势火力:包围战术受限较大,效果不佳。 3. 决战计划:反击较为实用,其他方面表现普通。 4. 人海战术:仅需点选前敌组织。 山地师:在山地和丘陵地形进行测试。 1. 我个人喜欢3山1车这个组合,因为不仅在一般数据上比纯3山组合要好,而且速度并未受到影响,与3山组合速度相同,其他组合多少都会因地形影响而牺牲一些速度。由于装甲车还能提供一定的装甲,在面对未能及时跟上的步兵时,我们还会拥有装甲优势。 2. 火箭炮负面效果较少。 PS:3山1车1反/火、1重坦3山1车。 暴兵指南: 1.1. 先采用IC最优(最低兵役最低训练)后采用经验最优(最高兵役最高训练)的生产方法,与先经验最优后IC最优的生产方法,在增援部队之前,两者获得的经验完全相同。因为升级时经验会保留,两种方法的经验均通过最高兵役最高训练获得。 2. 既然获得的经验相同,我们自然要选择最节省IC的方式。而IC最优(最低兵役最低训练)显然是最节省IC的。 3. 为达到最节省IC的效果,应将IC最优方式用在最消耗IC的升级阶段,即先经验最优后IC最优的组合方式。 4. 44楼总结:预备役+最小训练暴兵,用最高训练补充兵力,分批制造。 5. 52楼:只适合短期人力充足时暴兵。 6. 53楼中楼:多次升级会更节省一些。基础部队准备阶段:此阶段需确定最终要生产的部队,选择可升级为目标兵种的部队,并以最高兵役制度和最高训练制度进行生产。 2. 升级阶段:切换至最低兵役制度和最低训练制度,将生产完毕的部队升级为目标兵种(务必先切换最低兵役制度)。 3. 增援阶段:临近开战时,动员部队,切换回最高兵役制度和最高训练法案,全力进行增援,利用25%经验的新兵进一步提升整个部队的经验。 46楼:将高经验旅配属给低经验旅,以提高整个师的经验。 例子:生产装甲旅时,采用最低兵役和最低训练的预备役生产方式,放弃装甲旅的经验。其他配属旅按正常方式生产,配在一起,整个师的经验依然很高,并且我们还节约了大量IC。 1. 航母舰队 4CV+4DD 短航程,换长航程需把DD换成CL 2. 火炮舰队 4BB+4DD 3. 手动撤退(左上角的红箭头或手动点撤退海域)要等到进入海战的第6小时才可以,但交战中组织度耗尽兵力尚存的舰只会在交战画面上自动向后撤退,避免进入对方射程 4. 23楼中楼,如果是战舰系的,DD会保护BC并且和BC一起冲向中线。但是如果只要有一只航母,所有的DD只会和CV呆在后面,而冲在前面的BC成了炮灰 5. 辅助舰很脆,是降阵位惩罚的身份,不冲锋
LLK酱
2026-03-26 16:00:25 · 发布在 「Hearts of Iron III」
《钢铁雄心3》作弊码
作弊须知! 如何打开作弊控制台: 非常简单,只需按下左上角“esc”键下方的“~”键即可。 资源代码: 1000现金——Money 1000电力——Energy 1000燃料——fuel 1000钢铁——Metal 1000石油——crudeoil 1000稀有材料——rarematerials 1000补给——supplies 《钢铁雄心3》决胜时刻扩展包你需要先输入代码,然后输入想要的数量,例如:54923 metal -- metal 54923;354324732 energy -- energy 354324732。 在【唤醒勇虎】扩展包中,你可以用与其他资源相同的方式输入代码来修改人力数量,例如:65495435 manpower -- manpower 65495435。 其他作弊码: +1%军官数量 -- addofficers 即时研究 -- instantresearch 单位生产和建筑建造一日完成 -- instantproduction 切换战争迷雾 -- debug fog 切换高级间谍活动 -- debug spy 切换AI友好回应 -- debug yesmen 中立度清零 -- noneutrality 触发指定事件 -- event [事件代码] 在指定省份触发叛乱;重复使用可增加更多叛军 -- revolt [省份ID] 吞并国家 -- surrender [敌方标签]【你的国家代码】游戏内切换国家 切换国家的代码为--tag [国家缩写],例如"tag ROM <- 罗马尼亚 _____________________________________________ 以下是一些我知道的国家代码: 罗马尼亚--ROM 英国--ENG 德国--GER 巴西--BRA 阿根廷--ARG 美国--USA 日本--JA.P(抱歉,Steam不允许显示完整单词 :x) 瑞典--SWE 挪威--NOR 俄罗斯--SOV 其余的都很简单!祝你游戏愉快!

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