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Europa Universalis IV: Monthly SubscriptionEuropa Universalis IV’s expansion content is now available via subscription letting you enjoy all of the expansions and add-ons that have been developed over the last eight 你可以控制世界上任何一个国家,带领它经历四个戏剧性的世纪——从中世纪晚期开始,最终到达拿破仑时代。以前所未见的自由、深度及历史真实性统治您的领土,最终称霸世界。撰写全新的世界历史,建立经久不衰的伟大帝国。《Europa Universalis IV》包括基础游戏、三个扩展包和一个装饰合集包。《Europa Universalis IV》:控制世界上任何一个国家,跨越四个世纪的历史,书写人类从发现时代到革命时代的新历史。在激烈的全球竞争中积累财富、土地和声望,争夺世界主导地位。《Art of War》:此扩展包围绕三十年战争展开,专注于教会与国家间持续不稳定的政治局面。此外还包括改进后的游戏机制,让激烈的战争奏响追寻统治和胜利之路的先行曲。《Common Sense》:此扩展包的重点在于国家的外交和内部发展,你可以和平地发展国家,建立一个“高耸”的帝国,同时还会给你施展宏大外交的工具。游戏中新增的宗教特性增加了玩法的深度和复杂性。《Rights of Man》:此扩展包为许多游戏系统增加了更多深度和细节,新的大国外交选项使它们更加灵活,君主个性特征为王位的权力增添了更多风味,还新增了科普特教会和拜物教的宗教选项。《Digital Extreme Edition Upgrade Pack》:此合集包主要由装饰性内容组成,包括新单位美术、事件美术和游戏音乐,这些内容来自于受伊斯兰、奥斯曼、中欧和美洲历史启发的内容包。它还包含了《American Dream》中的独特事件。深奥的历史设置游戏开始于“文艺复兴”之前,地图将忠实呈现当代历史。从当时的数百个国家中作出选择,并带领您的国家一路发展至“革命时代”。或者,您也可以选择在任何一个时代开始游戏,与当时的知名君王和其他领袖平起平坐。忠实呈现历史事件数以百计的动态历史事件等着您来体验,包括各种恼人的内战以及能够改变世界走向的关键时刻,例如“新教改革”。探索并定居于新大陆,或是选择抵抗欧洲势力的侵犯。财源广进在重点省分发展贸易以控制整体贸易动向,同时利用船舰与管辖政策将全球财富导向贵国港口。战争与和平借由王室联姻巩固与各个联盟之间的关系,或是采取弹性灵活的做法,以保有各种可能的发展方向。在敌方势力衰弱时发动攻击,利用您麾下的大军夺得新领土,获得潜在的全新财源。有优秀的统治者才有好日子可过国家的发展步调深受在位者的表现影响。亲自体会在老谋深算与能力较差的君王率领下,国家的发展步调会有怎样的不同。谨慎运用君主之力,开创美好的未来。科学革命研究新型态战争、行政管理与贸易长达四百年的成果。解锁新的武器、建筑和船舰类型。随着时间过去,您可以接受既能代表您自身历史伟业,同时又能反映出您未来展望的国家理念。从伟大的地理大发现到宗教战争,再到后来革命风潮四起的年代,现代世界早期的历史都等着您在《Europa Universalis IV》中改写。
游戏圈
共32条帖子
纳加加
2026-03-18 16:00:16 · 发布在 「Europa Universalis IV」
贸易进阶指南
《欧陆风云4》贸易完全进阶指南:涵盖从商人、私掠船、贸易公司到共和国的所有贸易相关内容。 引言 尊敬的商人!您是否正在寻求经验丰富的贸易者的建议,以增加财富、拓展贸易路线并通过财阀政治增强国家实力?别再寻觅了,我将为您传授贸易行业中每位从业者——从卑微的香料商人到权倾一方的总督——都应了解的各种细节与技巧!本指南旨在深入探讨《欧陆风云4》中一个虽较少被关注但同样重要的方面:贸易。尽管强大的君主、狂热的主教和教皇可能渴望扩张领土以增加税收,但他们切不可忽视贸易这一强大工具! 在1500年之前的早期阶段,大多数国家的主要收入来源是对民众的征税。此时,投资商品生产并借此间接提升贸易实力,尚未被视为良好的收入来源。然而,随着技术的进步和国家理念对各国的塑造,来自生产的收入以及由此带来的贸易实力将显著增长。 要掌控随时间不断积累的巨额财富,需要具备哪些条件呢?许多方面——我都会告诉你!当给出的战术建议更多是策略层面而非单纯阐述机制时,会标注【战术】符号。本指南是基于拥有《欧陆风云4》所有相关DLC的视角撰写的。理解贸易界面贸易界面 学习贸易业务最重要的工具之一就是理解贸易标签界面。它全面列出了几乎所有与贸易相关的重要内容,但值得注意的是,贸易公司不在此列。 尽管该界面能让人快速浏览众多综合统计数据,但真正的贸易大师会理解每个因素背后的含义,以及它们在贸易节点、商人和流通金币的整体体系中如何发挥作用。让我们深入了解贸易界面的细节以及其中重要的修正值。 贸易修正值贸易效率 最直接的修正值,贸易效率会直接提升贸易收入。它是应用于收入的最终修正值,能按特定百分比增加收入。这使得它成为生成 ducats(杜卡特)的较强修正值之一。每1%的贸易效率会直接使贸易收入增加1%。贸易范围 你的商人能够前往进行贸易节点互动的距离存在限制,这被称为贸易范围。贸易节点的距离是从你最近的核心省份(附庸国和海军基地权也计算在内)到贸易节点所在的省份进行测量的(例如,英吉利海峡位于荷兰海岸)。在超出贸易范围的节点中,你仍然可以拥有贸易力量,但无法派遣商人前往该节点进行互动。贸易引导 当指示商人影响贸易节点,将商品从当前节点转移到下一个节点时,这被称为贸易引导。它是对从一个节点转移到另一个节点的贸易商品价值的修正值;根据商人的贸易力量,最多5名向特定方向流动的商人可应用其贸易引导加成(贸易力量最强的商人提供最大加成)。基础贸易引导增益随后会乘以贸易引导修正值。 商人 基础贸易引导增益 总基础贸易财富提升 1st 5.0% 5.0% 2nd 2.5% 7.5% 3rd 1.6% 9.1% 4th 1.2% 10.3% 5th 1.0% 11.3%贸易引导加成是复合计算的,因此能够通过贸易节点形成长链引导贸易的能力会大幅提升贸易商品的价值。以日本生产的价值3.0 ducats的茶叶为例,在0%贸易引导加成下,当它抵达英吉利海峡时价格会翻倍(6.24 ducats)。若拥有100%贸易引导加成,价格则会增至原来的四倍(12.53 ducats)。重商主义 在历史的这些阶段,一种常见的经济思想认为市场上的商品数量是有限的,而实现经济繁荣最合理的方法是最大化出口、最小化进口。这就是所谓的重商主义;每1%的重商主义值可提供2%的省份贸易力量(即你拥有和控制的省份获得贸易力量加成),以及0.5%的禁运效率(即你的贸易力量在削弱被禁运国家的贸易力量时效果更佳),如果你的政府中有市民阶层或吠舍阶层,还会提供0.05%的忠诚度平衡。 重商主义也有负面影响:每1%的重商主义值会使殖民附庸国的独立倾向增加0.25%;这是由于你实行了与重商主义相关的关税、帝国主义政策以及资源掠夺行为。大多数国家在开局时拥有10%的重商主义,不过少数国家(主要是欧洲国家)开局时拥有25%的重商主义。重商主义可以通过以下方式提升:在贸易界面中花费100点外交点数兑换1%的重商主义,向阶层授予和刷新贸易垄断权,以及通过众多事件、任务和宗教互动。 与其他国家相比拥有较高的重商主义是主导贸易领域的可靠途径。达到100%重商主义会使所有拥有和控制省份的贸易力量变为原来的三倍,且与其他修正(如贸易公司、全局贸易力量修正和贸易导向型建筑)叠加计算。内陆贸易:在没有沿海省份供贸易舰队和船只进行货物转运的贸易节点中,将使用商队。商队力量和内陆贸易加成是指在有商人派驻的此类节点中,贸易修正的加成效果。该修正值由你总发展度的三分之一决定,最高上限为50点加成。 贸易节点解析既然我们已经了解了贸易界面以及各项修正值的作用,接下来让我们深入了解第二个最重要的贸易界面:贸易节点! 贸易节点界面会显示全球各个节点的所有必要信息。它们代表着各个省份的市场控制权(你可以通过贸易地图模式查看哪些省份属于哪个贸易节点!)。 贸易节点的顶部会显示节点名称。虽然并非至关重要,但如果你还不熟悉所有贸易节点,它能帮助你更好地进行全局掌控! 界面中左部分显示的是黄金流量。这是决定一个贸易节点富裕程度的关键因素。流入是指由其他商人、轻型船只或省份重商主义引导的来自前贸易节点的贸易财富量。 本地是指贸易节点内产生的财富量——这是贸易节点内贸易价值的总和(稍后将更详细地讨论!);一个简单的经验法则是:省份产生的生产收入越多,其贸易价值就越高,贸易节点内的财富也就越多。 流出是指从该贸易节点流出的财富量。除热那亚、英吉利海峡和威尼斯贸易节点外,其他任何贸易节点都可能发生这种情况。 总计是指贸易节点内剩余可供争夺的财富量。中间位置是上述黄金流动的图形化展示。它能直观显示有多少黄金被转移以及贸易节点中剩余多少。同时,它还通过便捷的饼图展示了某个国家控制该贸易节点财富的比例。 中间偏右位置有两个可选操作(除非是终点贸易节点,此时“转移贸易”不可用):“收集贸易”和“转移贸易”。这两个操作的作用正如其名。 “收集贸易”会消耗一名商人,利用你的贸易力量获取财富。其数额大致为你的贸易力量百分比乘以总财富,当然,这一数额还会受到贸易收入修正的加成!如果你在非贸易港口(可以说是贸易“首都”)的贸易节点进行贸易收集,你的贸易力量百分比会受到非常严重的惩罚——因此只有当你经验足够丰富,能够判断这样做值得付出代价时,才应该这样做! 贸易引导需要派遣一名商人,利用你的贸易力量来引导贸易。你现在是将你的贸易力量所产生的财富导向你选择的下游贸易节点。贸易引导属性会增加这部分贸易力量——因此高贸易引导值确实能显著提升贸易力量!贸易引导不会对贸易力量造成惩罚。下方是在贸易节点拥有贸易力量的所有国家的详细列表,包括其商人正在执行的任务、他们的贸易额以及拥有的贸易力量。 商人的任务可以是【收集】、【引导】,在极少数贸易节点没有商人的情况下,还会出现【上游引导】。上游引导发生在该贸易节点位于你的贸易港口之后的情况。收集用黄色+号表示,下游引导用向右的绿色箭头表示,上游引导用向左的蓝色箭头表示。 表格中间显示了收集或引导的财富数量。该数字显示的是应用所有修正后你引导或获得的贸易额——因此贸易引导修正和收入修正已包含在这个数字中!贸易力量有多种获取途径。一名商人本身可提供2贸易力量,这并不算多。但如果是内陆贸易节点,商人可通过商队加成额外获得最多50贸易力量。轻型船只造价适中,能够“巡逻”贸易节点以增加贸易力量,是海军贸易节点中获取贸易力量的主要方式之一。最后,省份也会提供贸易力量,具体数值取决于其位置和建筑。 商人与贸易你贸易帝国的核心,是那些为你效力之人的灵魂与核心,是 plutocracy、财富与贸易的精髓所在:商人商人是一种类似外交官的代理人——其数量有限,但在国家贸易控制方面极为重要。 与外交官、传教士和殖民者一样,闲置的商人毫无用处。你必须指派他们前往贸易节点工作,他们会利用你所有已收集的统计数据和修正值为你进行贸易活动。 当你派遣商人前往某一贸易节点时,会有以下两种选择: 【贸易收集】:商人将运用贸易力量直接获取该贸易节点的财富份额。若某贸易节点有100杜卡特,而你的商人拥有该节点总贸易力量的50%,则会向你的月度国库输送50杜卡特(乘以你的贸易效率收入修正值),并显示为“贸易收入”。贸易引导:派驻的商人会运用贸易力量将 ducats 进一步向下游输送。如果你在某个贸易节点拥有贸易力量但未派驻商人,你会自动进行贸易引导,但没有商人的话,你无法控制你的贸易力量/ducats 的流向。 拥有足够的陆军或海军力量以影响贸易节点,是最大化贸易收入的第一步。正确部署你的商人则是第二步,也是最重要的一步!在【贸易首都】所在的【本土贸易节点】派驻商人进行贸易收集,可使该节点的贸易收入增加10%。但在本土贸易节点以外的节点派驻商人进行收集时,该节点所有来源的贸易力量将受到50%的惩罚。引导贸易的商人将提升贸易价值,这既得益于商人固有的引导加成(最多5名来自任意国家的商人),也受本国贸易引导修正值的影响。因此,最大化贸易收入的通用策略是将商人派驻到本国贸易节点的下游贸易节点,以确保财富能流向你最容易无惩罚收取的地方。 不过,有些国家在本国贸易节点会面临困境,例如存在多条流出贸易路线,或是有敌对海军力量主导该贸易。 配置商人的经验法则如下: 如果能在某个贸易节点占据主导地位,尽量将本国贸易节点设置在尽可能上游的贸易节点。若无法做到,则寻找一个有潜力设为贸易首都的贸易节点(需花费200外交点数,类似于花费行政点数迁都)。 派遣商人到本国贸易节点的下游贸易路线,将贸易引向本国贸易节点。根据你拥有的商人数量:优先考虑那些需要商人才能成功将贸易向上游转移的下游贸易节点。例如,如果你控制了一个贸易节点,而该节点只有一条下游路线通向你本来就打算利用的节点,那么在那里就不需要派驻商人(不过仍然可以进行贸易引导!)。 如果负担得起,增加可用商人的数量,使其与你控制的贸易节点数量相匹配。通过贸易获得最大收入的方法是建立最长的、不间断的商人下游链条(同时在这些节点拥有足够的贸易力量)——这是因为贸易引导和商人固有的引导加成会产生复合效应。 海军指南真正理解海军 warfare 的宏大概念是另一回事,但拥有一支强大的海军对贸易至关重要。贸易帝国最重要的工具是轻型船只和海军传统。在《欧陆风云4》中,最重要的海军单位是轻型船只,也被称为贸易船。它们航速快,船体大小适中,火炮数量尚可;虽能参与海战,但其主要功能是贸易保护。 当轻型船只执行贸易任务时,务必做好防御工作!可以考虑在舰队中配备重型船只或桨帆船,或者开启“战时撤退”选项,这样就不必担心它们损失了! 贸易保护有点类似于派遣海军船只进行巡逻。不过,当你派遣轻型船只执行贸易任务时,它们会在设定的航线上巡逻,并增加你在特定贸易节点的贸易力量。你必须为贸易任务设定具体的贸易节点。它们也可用于私掠,类似于贸易任务,但具有如下所述的不同规则。海军传统对贸易和海军整体都极为有益。你可以通过海军战斗获得海军传统,也可以派遣舰队执行贸易任务来获取海军传统。如果你的海军单位100%都在执行贸易任务(或提供协助,因此不必全是轻型船只),你将每年获得+2海军传统。 海军传统能为贸易带来良好效果。每1%的海军传统在贸易方面提供:1%贸易引导和0.25%私掠效率。私掠船是国家认可的海盗,直接从贸易节点掠夺财富。轻型舰只可被派往贸易节点执行私掠任务,它们能利用自身的船只贸易力来获取财富(类似于商人,但不会因在本土贸易节点外进行收集而受到惩罚)。 私掠船通常作为独立实体运作,其贸易力的计算仅基于两个因素:船只贸易力和私掠效率。私掠船的船只贸易力享有50%的加成。提升船只贸易力的国家修正(或装备有贸易路线图的旗舰)仍会增加私掠船的船只贸易力。私掠船所在国家会获得贸易节点中一部分被掠夺的财富作为战争赃物。私掠船能让你与通常无法进入的贸易节点进行互动(这些节点可能与你的本土贸易节点流向不同、位于更下游,或是单纯超出贸易范围),同时还能阻碍使用该贸易节点国家的收入。私掠也是获取海军传统和力量投射的途径,用它们来对付你的宿敌吧! 敌对贸易尽管贸易是和平收入的来源,但它终究是一种收入形式,因此也可能成为渴望增加财富的国家之间产生冲突的根源。虽然私掠者的行动通常不受政府约束,但国家拥有多种手段来进行敌对贸易行为,例如实施禁运、要求他国商人引导贸易或转移贸易力量,以及通过(贸易)战争进行直接冲突。禁运是指阻止特定国家的商人与你的商人进行贸易的行为。禁运时,你将使用自身一半(50%)的贸易力量来对抗被禁运国家的贸易力量:因此,在你没有贸易力量的贸易节点中,禁运将毫无效果;而在你占据主导地位的贸易节点中,禁运效果则会非常显著。禁运效率会提升用于计算对禁运目标影响的贸易力量百分比。 对非竞争对手实施禁运,每禁运一个非竞争对手,你将受到5%贸易效率降低的惩罚。对竞争对手实施禁运则不会有惩罚,反而会根据禁运的强度提升你的力量投射。无论是否存在竞争关系,单方面的禁运都会使被禁运国家获得贸易争端的宣战理由。你无法对处于休战期的国家实施禁运,且战败会解除针对战胜方的禁运。 贸易冲突 贸易冲突是一种特殊的宣战理由,只能通过消耗间谍网络来正当化,类似于伪造宣称。正当化的目标必须在你拥有至少10%贸易力量的贸易节点中拥有至少20%的贸易力量(即使是通过贸易舰队、修正或控制非自有省份等临时方式获得)。商业共和国会自动对满足条件的国家获得此宣战理由。在所有战争目标中,贸易战争的独特之处在于其战争目标是封锁港口,允许在不进行战斗或占领的情况下获得战争分数。此宣战理由禁止以任何形式割让省份(例如不进行省份占领、附庸国释放、核心归还等操作,专注于贸易力与财富的交换。引导贸易与转移贸易力量 获取贸易力量的另一种方法是通过外交转移。这两种选择既可以通过友好的外交方式提出,也可以作为和平条款的一部分。 转移贸易力量会将一个国家在其省份中的部分贸易力量(最高50%;和平协议中总是达到最大值)直接转移给受益方——仅计算省份贸易力量。殖民国家会自动转移50%的贸易力量。附庸国、附庸军和朝贡国可以转移100%的贸易力量,但会增加其自由倾向。 引导贸易则是让一个国家的商人将贸易引导至引导贸易协议的受益方。该国家保留自身贸易力量,但商人可将贸易导向接受方的贸易本埠——若两国拥有相同的贸易本埠,目标方仍会进行贸易收集(这使得该协议失去作用)。 这两个选项均不占用外交槽位,且在协议存续期间双方不得相互宣战。已签订其中一项协议后,请求签订另一项协议会产生严重的恶意值,但两项协议可同时生效。取消协议将使受益方获得贸易冲突宣战理由。对竞争对手实施贸易禁运是常规操作——他们总会试图对你这么做。不过,你也可以选择不进行禁运,以便利用贸易冲突这一宣战理由,但这需要将目标集中在他们的沿海省份(如果他们有的话),并且这种方式只会造成经济损害。 外交上请求转移贸易力量或引导贸易流向,通常只有那些能从和平保障中获益的小国才会接受,而这些国家很少能在贸易节点中占据足够主导地位,使得这些请求具有实际意义。对于战争中的第三方参与者,如果吞并他们成本过高且没有其他合理的和平条约可签,那么强制他们支付战争赔款、转移贸易力量以及引导贸易流向就是很好的选择——这通常能带来非常可观的收入,帮助你从战争中恢复过来。 全球贸易指南确保本国贸易节点的安全,以保证能从本国生产的商品中获得合理份额的收入,这是一个良好的开端。但从事全球贸易活动的国家将能获得极高的收入——一个拥有完善贸易网络的发达国家,其收入往往比其发展程度所显示的要高出许多倍,这并不罕见。 本国贸易节点发展 在1444年剧本开始时,大多数用于发展贸易网络的修正效果都不佳:商品产量相对较低,贸易距离限制了贸易引导的效果,而诸如建筑和海军之类的基础设施也尚未解锁。除了依靠军事力量确保国家稳定外,确保一个可靠的本国贸易节点也是一个明智的目标。优先发展本土贸易节点内拥有贸易中心的省份,将其至少升级为转运港或集镇。投资贸易船只,并确保重要省份的自治度稳步下降。如果在当前本土贸易节点难以实现这些目标,可考虑最终迁移主贸易城市(尤其是当存在你能够掌控的下游贸易节点时!)。 殖民 殖民与探索是获取丰厚贸易收入的首要步骤。贸易商品运输的距离越远,其价值就越高。殖民省份还能实现和平扩张,让你得以进入通常无法触及的遥远贸易节点。殖民附庸国还会提供强大的修正效果:它们会自行管理、发展和扩张省份,并为你提供其50%的贸易力量,以及每个殖民附庸国5%的全局贸易力量加成。它们的部分收入也会通过关税直接转移给你。 贸易公司 探索和征服其他大陆(或距离你的国家非常遥远)的省份,将获得组建贸易公司的机会。这是一种你可以赋予领土的特殊状态,能改变省份的产出。指定为贸易公司的省份将获得双倍贸易力量,并额外获得0.贸易公司拥有5点海军上限,最低自治度为90%(但自治度带来的生产收入惩罚减半),且其因非接受文化或异端/异教宗教导致的叛乱度将被忽略(也不影响宗教统一),不过其文化和宗教无法被转化。贸易公司按贸易节点划分(例如,桑给巴尔贸易节点的省份均可加入东非贸易公司)。贸易公司会根据其在贸易节点中的份额,按一定比例增加该节点的商品产出,这与商业共和国类似。贸易公司的主要优势在于能获得大量贸易力量,同时在叛乱或发展方面所需投入的精力较少。较高的最低自治度会大幅抵消省份的常规加成,例如人力和税收,但贸易公司投资可以弥补这种高最低自治度,有时甚至能完全消除惩罚。控制某地区51%省份贸易力量的贸易公司将获得一名商人。获取巨额财富的关键在于正确运用贸易公司。凭借其惊人的贸易加成、可能的投资以及商品产出加成,仅需一到三个战略性发展的省份就能掌控一个贸易节点。建立一条长长的贸易公司链条,将遥远地区的贸易引导至你的本土贸易节点,所带来的收入将远超生产和税收的总和。 了解贸易收入 贸易收入往往是游戏中最高的财富来源,而且随着游戏各方面深度的不断发展,贸易财富在游戏早期就开始大幅增长。这是为什么呢?与税收效率提升税收、黄金贸易商品直接通过发展度铸币等直接收入来源不同,贸易是多层级的。 首先,省份生产商品。该商品拥有基础价格(例如鱼类为2.5),其价格会在游戏过程中因世界事件而永久改变。商品产量由生产发展度(每点提供0.2)和建筑(例如工厂固定+1)决定。全局及本地商品产量修正(如国家繁荣度或国家理念)会进一步改变产量。 其次,所生产的商品具有“市场价值”。其计算方式为商品产量乘以基础价格。生产该商品的国家会以“生产收入”的形式直接获得这一“市场价值”,并受(本地)生产效率的修正。你可以将其理解为国家向市场“出售”该商品。 第三,商品的“市场价值”会被计入贸易节点的“本地”财富。此后,它会受到所有前述修正项的调整和影响,例如贸易引导、贸易效率等。 这意味着贸易收入虽然看似是在贸易节点中“分一杯羹”的简单游戏,实际上却受到游戏内最多修正项的影响——甚至超过战斗! 通过掌控贸易节点,无论你实际直接拥有哪些省份,都能从该节点生产的所有商品中获利!如果你拥有一个贸易节点内的所有省份,你就能从财富中获得双重收益:首先是通过向市场“出售”商品,然后是“出售”市场本身! 《欧陆风云4》玩家要想最大化贸易收入,真正的技巧在于理解商品转化为收入的流程:如何利用一个具有商品产出价值及其相关价格的省份,在你希望主导的贸易节点中实现资本增值。
LLK酱
2026-03-19 19:00:18 · 发布在 「Europa Universalis IV」
如何赢得战斗
厌倦了被吊打?那你来对地方了。 简介 如果你来到这里,可能觉得战斗系统有问题,一切都取决于(不)幸运的骰子 roll 点。 但事实并非如此。 在本指南中,我会提供所有能帮你最大化胜率的必要信息。 不过要记住,一些势均力敌的战斗仍会受运气影响很大(比如 roll 出两个 0 之后还想赢……) 免责声明 本指南已获得大量好评,我很高兴能帮助到一些新手。但本指南已过时,且肯定不会再更新。我认为大部分内容仍然适用,所以如果你是新手并且希望提升水平,这会是一篇值得一读的内容。至于理念组的排名,你应该在网上查找更新后的梯队列表,因为自那以后已经发生了很多变化。 如果你想赢得大量战争和战斗,需要掌握的最佳特性之一就是【部队全歼】,遗憾的是本指南没有涵盖这部分内容。I)军队组成 首先也是更重要的一点是拥有正确的军队组成。 让我们来看一场真实的战斗。如你所见,每支军队有两行部署位置,白色方块代表剩余的可用部署空间。你可能知道,如果你的部队数量超过了【战斗宽度】,那么并非所有部队都会部署到战场上。 在这场战斗中,英格兰的兵力很少,所以法国将步兵部署在前排,并将骑兵放在侧翼以包抄英军。其余的法军则站在后排,他们无法攻击也不会被攻击,当前排部队溃败时,后排部队会进行增援。 这告诉我们,拥有足够的兵力来填满整个部署区域是非常重要的。如果做不到,你很容易被侧翼包抄,敌人也会因此获得优势。 那么我应该如何组建我的军队呢?并没有固定的军队配置,你需要根据自己的军事科技等级来调整军队组成,但有一些指导原则可以帮助你。 早期军队 在游戏早期(军事科技1级至8级),炮兵相对步兵而言较为薄弱,在战斗中作用不大,因此你的军队应包含一些骑兵和其余的步兵。 -尽可能多的步兵 -4个骑兵 -不要使用火炮! 中后期军队 随着游戏的推进,当你达到军事科技13级时,火炮将迎来巨大的飞跃,此时在战斗中大规模使用火炮是值得的。军事科技>军事理念 说真的,在科技领先之前,永远不要把军事点数投入到理念或其他任何地方,因为最终你会失败。 我不管,我来这里是想知道哪个军事理念组最好! 嗯,这得看情况,它们各有优势。 贵族理念:外交加成+骑兵组,对东方国家/游牧国家很有用。 plutocratic理念:我从没选过,有人说它很强,有人说它没用,我实在说不好。 进攻理念:能为将领提供不错的基础属性,增加部队上限,还能提升纪律(后期最重要的属性)。非常不错的理念组,用途广泛,能让你的军队在前期和后期都更强。 防御理念:士气(前期最重要的属性),还有那个能+25%士气的东西。你方部队受到的损耗降低,敌方部队受到的损耗增加,除此之外的其他效果都比较一般。 早期效果出色的理念组,后期表现不佳(除了【强攻】理念)。 【质量理念组】:提供【 combat ability】和【 discipline】(这两项都是后期最强的属性)。为了避免其过于强力,该理念组的海军相关理念非常弱。 早期最弱的理念组,后期最强的理念组。 【数量理念组】:是单机模式中最优秀的理念组。你可以在多条战线作战,同时围攻大量省份,而人力却几乎不会减少(哦,实际上我说谎了,人力甚至还会增长)。 这理念组的效果会随着领土、人力和部队上限的提升而疯狂增强,你的实力将直线飙升。先选择几乎任何理念组,然后根据需要选择部队升级理念组(进攻/质量)。 海军:这个理念组是为那些觉得游戏太简单的高手设计的,这样他们就可以把军事点数浪费在没用的东西上。 理念组强度分级: 神级(如果你想成为顶尖高手/速推法国):数量 T1级(非常优秀,通用性强):进攻 T2级(视情况选择):质量、防御、贵族 T3级(如果游戏对你来说太简单再选):海军 六、单位类型 如你所见,每个科技等级和每个科技组都有不同类型的单位。那么该如何选择呢? 步兵:步兵的作用是承受伤害并拥有高士气,选择士气点数最高的那个。 骑兵:骑兵的作用是造成冲击伤害,选择冲击伤害最高的骑兵。炮兵 炮兵的作用是造成火力伤害,选择火力伤害最高的那款。 七、政策 你可以通过每月消耗1点行政、外交或军事点数来颁布政策,政策能提供强大的加成,但需要拥有两个理念组才能颁布一项政策。 - 经济理念+进攻理念:20%炮兵作战能力。非常强大,在游戏中后期能造成大量伤害,仅为此就值得选择经济理念。 - 经济理念+质量理念:5%纪律。不错的加成,但仅为这5%纪律选择经济理念并不值得,除非你打算堆叠纪律属性,因为5%的加成单独来看效果较弱。 - 扩张理念+质量理念:1点火力将领,0.5陆军传统。还算可以的政策,但绝不要仅为此选择扩张理念。-革新+质量:20%步兵作战能力。这是个不错的政策,但不值得为了它专门选择革新理念,而且现在革新理念和其他理念相比有些弱势……不推荐选择,有更好的组合。 -宗教+质量:2.5%纪律+10%士气。很棒的政策,宗教理念本身就是游戏中最好的理念组之一,推荐选择。 人文+数量:1点冲击将领属性,0.5陆军传统。较差的政策,除非你是游牧国家,那可能勉强能用。 贵族+间谍:20%骑兵作战能力。如果你不是游牧国家,这个政策没用,因为没人会选间谍理念,它太弱了;如果你是游牧国家,或许可以为了这个不错的加成选择间谍理念。 探索+数量:1点将领机动属性+10%人力。这个政策效果持续时间不长,因为你选择探索理念通常是为了……先进行探索(这还用说),然后转向扩张。虽然不算特别出色,但如果你已经拥有这两个理念组,这仍然是个不错的加成。 八、打造“最强”军队的策略 现在让我们结合已了解的理念组和政策知识,尝试打造我们能组建的最强军队! 无论如何都要选择数量理念,在此基础上你可以挑选一些有趣的理念。 神圣三位一体 理念:宗教-经济-质量(之后如果愿意可以加上进攻) 来自理念的加成:步兵、骑兵、炮兵各10%战斗力,5%纪律,5%纪律(如果选择进攻理念) 来自政策的加成:7.5%纪律,10%士气,以及20%炮兵战斗力(如果选择进攻理念) 总计:步兵、骑兵、炮兵各10%战斗力,+12+5%纪律,+10%士气 注:前期较为弱势,但在选择第三组理念后将成为一支不容小觑的力量。由于三种部队类型将通过冲击加成造成更多伤害,凭借纪律获得更高伤害和更少受击,并依靠士气延长战斗时间,因此所有效果之间能形成极佳的协同作用。如果你不确定该选择什么理念组合,【神圣三位一体】是基础且推荐的选择。 后续补充:进攻理念:这将使你最终获得10%步兵、骑兵冲击加成,30%炮兵冲击加成,17.5%纪律以及10%士气。 再招募纪律顾问,可使纪律总值达到22.5%! 成吉思汗也会为此感到骄傲。 理念组合:贵族-间谍-质量 理念提供:+20%骑兵冲击加成,10%其他部队冲击加成,+5%纪律。来自政策:+20%骑兵作战能力 总计:40%骑兵作战能力,10%其他作战能力,5%纪律 备注:如果你是游牧或东方国家(并且是个真正的硬汉),就选这个。即使是50%骑兵搭配50%炮兵,加上这个加成也能造成大量伤害(尤其是如果你有优秀的冲击将领的话) 后续:进攻-经济理念 20%炮兵作战能力,+1冲击,火力将领 我是高手,不需要理念也能赢: 理念:海军 来自理念:毫无价值的一堆垃圾 总计:见上一行 备注:与瑞士搭配效果最佳(尤其是如果你尝试完成Switzerlake成就的话)接下来:同样选择间谍理念以达到极致的“新手”玩法 请记住,本指南仅为娱乐而作,在单人游戏中你其实不必在军事上投入如此之多,但用波兰玩出成吉思汗式的陆军风格真的很有趣,你应该试试:D 九)纪律、战斗能力还是士气? 在本指南中,我们多次提到这三个对战斗至关重要的修正值,但哪一个才是最佳的呢? 这要视情况而定。 士气能让你的部队战斗更持久。 纪律能让你的部队造成更多伤害,同时受到更少伤害。 战斗能力能让一支部队造成更多伤害。游戏前期士气无疑是最佳选择,但随着游戏进程推进,纪律性会成为更好的选择。因为在游戏中后期,堆叠士气而非纪律性的效果并不好,此时战斗持续时间已经更长,高士气只会导致你的部队比对手承受更多伤害。 另一方面,在某些情况下(如炮兵、骑兵),战斗能力甚至比纪律性更优,因为其数值通常高于纪律性所提供的数值。不过战斗能力和纪律性并非相互竞争,而是协同作用。 鸣谢:感谢《欧陆风云4》社区帮助我成为一名更优秀的玩家,特别感谢TheMeInTeam和Atwix。 更新日志: 21/08/20: - 新增免责声明 02/05/15: - 新增:政策、最佳军队、纪律性与战斗能力及士气的对比等内容 - 修改:理念组描述你应该尽可能让前排填满步兵,这一点至关重要,因为前排的任何空隙都会导致无法部署到后排的额外火炮被安排到前排,进而被歼灭。 实际上,火炮最适合部署在后排,它们是唯一能从后排造成伤害的单位,但会受到50%的伤害削减。 因此,理想的部队配置是: - 150%战斗宽度的步兵 - 2或4个骑兵(随着游戏进程,其效率会逐渐降低) - 100%战斗宽度的火炮 不过,我该如何组建如此庞大的军队呢?理想情况下是这样的,如果你无法达到上述数量,先招募2或4个骑兵,然后可以用3个步兵换1门火炮。但你需要明白的是,按“堆叠”招募军队是低效的。你会发现很多人因此拥有过多的骑兵或火炮。不要再用堆叠的思维,而是考虑组建一支可以拆分成多个分遣队的军队,而不是组建多支之后再合并成一支大军(希望这足够清楚)。 常见错误 以下是一些常见错误及其弊端: - 骑兵过多:在游戏早期这没问题,但随着游戏进程,骑兵会在火力阶段被摧毁。对于非游牧/东方国家,保持2或4个骑兵更好。 - 火炮数量超过战斗宽度:这毫无用处。你的炮兵将一直处于预备队中,后排的炮兵不会受损,因此无需补充兵力。【永远不要携带超过战斗宽度的炮兵】。 - 步兵数量不足:增加步兵永远不会错,但过多的骑兵或炮兵则可能适得其反。拥有一支配备预备队的坚实步兵阵线至关重要,这将有助于保护你的炮兵。 二、技术水平 技术是赢得战斗的关键。 如果在军事技术未达到或超过对手的情况下参战,你就是在自讨苦吃。即使只是相差一个等级也至关重要(尤其是在游戏早期)。 在军事技术领先于时代之前,不要建造兵营、选择军事理念或严厉镇压叛乱。 但为什么技术如此重要呢?军事科技能带来诸多好处,包括战术、士气、新型单位、侧翼范围等。 以下是军事科技提供的各项加成,按重要性从高到低排列: - 新型单位 - 士气提升 - 战术提升 - 侧翼范围 - 建筑 前三项至关重要,若敌方拥有提供其中任何一项加成的科技,切勿轻易开战(除非敌方实力极弱)。 后两项并不重要,可以忽略。 因此,应始终优先投资科技,再将点数用于其他方面,所以绝不要将军事理念组作为首个理念组。 三、地形 地形在战斗中至关重要,务必留意即将作战的地形,并仔细规划。 那么地形有哪些影响呢?这取决于地形,但通常会在火力阶段和冲击阶段给进攻方带来惩罚,部分地形(如山脉)还会减少战斗宽度。 除非你在数量上远超敌人,并且/或者在科技上领先,否则永远不要在不利地形发动进攻。 一个不错的策略是分兵,使用一支规模小于敌方军队的部队(最好全是步兵,因为他们能承受更多伤害),并将其部署在有河流穿越的有利防御地形上。 理想情况下,你的诱饵部队应部署在有河流的山脉上,这会给敌人造成巨大惩罚,同时减少战斗宽度(意味着你的诱饵部队将面对更少的敌军,从而受到更少的伤害)。在敌人攻击你的部队后,移动你的军队去增援并击败敌人。 四、将领、威望、力量投射、陆军传统 所有这些都能帮助你获得战斗中的有用修正,我会向你解释如何获取它们以及它们的作用。 将领:将领有四项属性——冲击、火力、机动和围城。围城和机动在战斗中无用。在每个战斗阶段开始时,双方将领的属性会进行比较,属性更高的一方将获得加成。 例如,一名4/2(火力/冲击)的将领对阵2/2的将领,会使其军队在火力阶段获得+2修正,而在冲击阶段没有加成。这些修正值的效果与地形修正值或骰子结果相当,因此将领极为重要。不过有一点需要注意,【火力】将领在游戏初期毫无用处,因为【冲击】属性要实用得多。 威望:拥有的威望越高,获得的加成越多;若威望低于0,则会受到惩罚。当威望达到100时,你将获得一系列实用加成,其中唯一会影响战斗的是【士气+10%】。 你可以通过达成有利的和平协议、赢得战斗与围城、雇佣特定顾问、殖民等方式获得威望。威望很容易积累,尽量将其维持在接近100的水平。为此,建议你对小国发动战争,摧毁它们并迫使它们认输。力量投射:该数值相对次要且获取难度较高,但每点可提供+0.1%的士气。获取力量投射的主要方式是设定敌对国家,并对其采取敌对行动,例如实施禁运、发动战争、吞并省份、使其蒙羞等。 陆军传统:这是最难获取但效果最佳的数值。当陆军传统达到最大值时,将提供以下加成: - +25%陆军士气 - +10%人力恢复速度 - +10%陆军士气恢复速度 - +5%围城能力 获取这一宝贵数值的途径包括:参与战斗(无论胜负)、进行围城(每次围城可获得+1陆军传统)、在战斗中大量杀伤敌军以及全歼敌军部队。 五、军事理念 首先需要明确一点,这是你必须理解的内容。

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