Europa Universalis IV

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1.行政类及特殊政治目标成就 1.The Emperors new clothes——皇帝的新衣:推翻奥地利并成为神圣罗马帝国皇帝。 2.Respected——备受尊敬:拥有100声望、100正统性和3点稳定度。 3.True Catholic——真信徒:控制三名红衣主教。 4.Truly Divine Ruler——真命天子:获得一位行政、外交、军事能力均为5的君主。君主制国家完全依靠运气,选举制国家总统连任四届后能力将升为5/5/5。 5.No Pirates in my Caribbean——我的加勒比不可能有海盗:拥有整个加勒比海地区。沙文主义者——拥有200个省份 8.名实相符的凯撒——推行神圣罗马帝国的所有改革 9.帝国的毁灭——解散神圣罗马帝国 10.世界征服者——征服世界 11.只需要一点耐心——从1444年开始进行游戏,一直玩到1820年 12.真·再征服运动——以格拉纳达的身份,重新征服整个伊比利亚地区 13.扭转乾坤——作为殖民地独立,并将前宗主国变为附庸国意大利的雄心——成立意大利 (使用意大利地区国家,触发成立意大利事件) 7.一切都属于俄国母亲——成立俄罗斯 8.西班牙是个帝国——作为西班牙,成为神圣罗马帝国皇帝 (这显然是对应EU3那个“西班牙不是一个帝国”的梗) 9.新生的德意志——成立德意志 10.波兰人可以登录月球——使用波兰,将所有科技升至最高级(32级) 11.菊之王座——作为大名统一日本 12.巴塞勒斯——重建罗马帝国。 13.挪威的森林——使用挪威,拥有所有海军补给品省份。 14.非洲强权——使用刚果,拥有非洲所有省份。 15.血泪无痕——使用西方化的切罗基,拥有十三殖民地。 16.巴黎一夜——使用英格兰或大不列颠,拥有巴黎。 17.罗姆苏丹无疑——使用奥斯曼,拥有罗马、莫斯科和伊斯坦布尔。罗姆(罗马)的苏丹——使用奥斯曼,拥有罗马、莫斯科和伊斯坦布尔。 18.The Three Mountains——使用琉球,征服世界。 三座大山——使用琉球,征服世界。 19.Jihad——使用内志,征服欧洲、非洲、亚洲并将所有地区信仰转化为逊尼派。 圣战——使用内志,征服欧洲、非洲、亚洲并将所有地区信仰转化为逊尼派。 20.Sunset Invasion——使用阿兹特克帝国,征服里斯本、马德里、巴黎、伦敦、阿姆斯特丹和罗马。 日落入侵——使用阿兹特克帝国,征服里斯本、马德里、巴黎、伦敦、阿姆斯特丹和罗马。 21.Luck of the Irish——使用一个爱尔兰地区国家,征服不列颠岛。 爱尔兰的命运——使用一个爱尔兰地区国家,征服不列颠岛。贸易巨鳄(Trade Hegemon)——使用任意西欧国家征服亚丁、霍尔木兹和马六甲。 自由,或是死亡(Liberty or Death)——以1776年剧本的美国开局,在和平状态下拥有所有核心领土。 没有人想灭亡(Nobody wants to die)——作为桑海拥有廷巴克图。我将坚守——以拥有荷兰文化的小国开局,成立尼德兰。荷兰精神——使用荷兰文化的小国成立荷兰。 30.Queen of Mercury 商业女王——使用基尔瓦,拥有桑给巴尔和孟买(北贡根)。 31.Sons of Carthage 32.Sinaasappel! 橙衣之耀——让奥兰治派掌权且共和传统达到100%,并拥有中国地区的一个省份。开发远东——在【维民所示】DLC中,荷兰共和国没有一般性的共和国选举和换届机制。荷兰共和国有一种特殊的机制,即“中央集权主义者(Statists,保皇党) VS 地方自治主义者(Orangists,奥兰治党,也叫橘党)”,这两种势力的强弱取决于双方在共和国内所占的政治力量。当中央集权主义者当权时,你将获得+10海军上限以及+5%贸易额,同时共和传统上升较快。而当地方自治主义者当权时,你的陆军上限将获得+25%加成,稳定花费减少10%,但共和传统不会逐年自然增加。若保皇党掌控国家,最高领袖选举将每4年举办一次。玩家将会得到两个随机能力的候选人,其中一个将会加强中央集权主义者的政治力量,另一个则会增加地方自治主义者的政治力量;如果奥兰治党掌握国家机器,最高领袖将终生统治整个国家,除非中央集权主义者的政治力量重新高过地方自治主义者的政治力量。 要完成这个成就,需要作为荷兰共和国,让奥兰治党占据100%的议会比重,然后拥有一个中国省份。 33.One King to Rule! 君权至上——使用波兰,成为绝对君主制国家,废除瑟姆议会。政治科技等级20后可以选择此项政体。威尼斯的海洋——作为威尼斯,在亚历山大和君士坦丁堡贸易节点均拥有90%贸易份额,且拥有少于10座城市。 钢铁价格——将丹麦法区恢复为丹麦统治,并使其转变为丹麦文化。 7.汉化版本完成成就的方法 1.所有成就必须在铁人模式下完成。 2.目前52论坛的1.73版本汉化可以开启铁人模式,可以完成成就,但是偶尔会跳出,请注意经常手动存档。自动存档读取后会失去铁人模式。 3.以前版本的汉化都无法开启铁人模式。可以参考此MOD完成成就,使用1.61以前版本。扭转命运——作为一个殖民地,成功独立并且附庸你原来的宗主国。需要购买【征服美洲】DLC,否则无法控制该殖民地国家。 14.A Protected Market 被保护的市场——达到100%的重商主义政策。 15.The Princess is in this Castle 城堡里的公主——拥有女性继承人,并且修建有特殊建筑【大宫殿】。 16.Electable! 候选资格——作为一个初始并非选帝侯的神圣罗马帝国成员国,获得选帝侯资格。 17.Vasa or Wettin? 瓦萨还是韦廷?——当波兰或波兰立陶宛联邦处于选举君主制时,让本国 dynasty 的统治者登上其王位。华沙还是韦丁——当你的国家面临选择成为波兰国王还是成立波兰-立陶宛联合王国的时候,做出一项政体选择。 2.外交类成就 1.Until death do us apart——只有死亡能够将我们分离:与另一个国家达成王室联姻。 2.For the Glory——为了荣耀:合并自己的一个附庸国。 3.Royal Authority——皇家权威:通过一场继承权战争建立一个联合统治国家。 4.Viva la Revolución!——革命万岁:支持其他国家的一个叛党并且让他们的要求得到满足。 5.Grand Coalition——大同盟:加入一个由超过5个国家组成的联盟。3.军事类成就 1.Victorious! 胜利——赢得一场战争的胜利 2.That is mine! 那是我的——占领一个省份 3.That's a Grand Army 那是一支大军团——将陆军规模扩充至本国陆军上限 4.That's a Grand Navy 那是一支大海军——将海军规模扩充至本国海军上限 6.Double the Love 双份的爱——原本没有任何联合统治国家,然后同时获得两个(需在同一时期内拥有两个联统国家) 7.The Grand Armada 大舰队——拥有500艘重型船只且无负债5. 信仰守护者——成为信仰守护者 6. 你是认真的?——在一场战斗中消灭10000名士兵 7. 冷战——不进行任何战斗而赢得战争 8. 兄弟连——作为次要参战国赢得战争My armies are invincible!——陆军士气达到至少7.0 This navy can take it all——海军士气达到至少7.0 Traditional Player——陆军和海军传统均超过90% It's all about luck——在没有将领的情况下,战胜拥有伟大将领的敌军 Winged Hussars——拥有翼骑兵作为现役单位,且骑兵战斗力加成超过50%近东科技组在军事等级22级后可以解锁此兵种。 4.探索类成就 1.Down Under——在澳洲拥有一块殖民地 2.Isn't this the way to India?——以卡斯提尔或西班牙的身份发现美洲 3.At every continent——在每个大陆上各拥有一个核心省份(推荐控制伊斯坦布尔,其似乎默认同时处于欧洲和亚洲) 4.World Discoverer——探索出整个世界的地图 5.The Five Colonies——拥有五个殖民国家殖民国家只有在美洲和澳洲的殖民地可能形成,可以参照殖民地图模式。 5.贸易及财富类成就 1.It's all about the money——一切向钱看:攒够3000个金币 2.Market Control——控制市场:成为七种不同商品的垄断者 3.Four For Trade——四笔贸易:组建四个贸易公司,并且从这四家公司获得分红。需要购买国富论DLC才能成立贸易公司。 4.A Protected Market——被保护的市场:达到100%的重商主义政策。 5.A Pile of Gold——蜂拥而至的黄金:拥有10个生产黄金的省份 6.特定国家任务成就 1.1.Azur semé de lis or - 法兰西万岁——玩法兰西时统一所有拥有法国核心的地区 2.Not so sad a state... - 不那么差的结果——玩葡萄牙时在巴西和非洲各拥有一块殖民地 3.Master of India - 印度总督——作为欧洲国家拥有整个印度地区 4.Sweden is not overpowered! - 瑞典并非过强——作为瑞典拥有整个波罗的海海岸线 5.The pen is mightier than the sword - 笔锋的威力强于枪刃——作为奥地利同时拥有三个联合统治国家 6.Italian Ambition - 意大利的野望——成立意大利

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开发中指南 我计划为不同国家添加多种策略,所有策略都旨在完成任务树。 我目前正在玩英格兰,如果有人有任何建议,欢迎在下方评论。 小贴士 始终将征服目标对准你已拥有的贸易节点,征服后再瞄准相邻的贸易节点。 --- 力量与统治者 【统治者】你的主要力量( mana )来源是你的统治者,如果继承人的点数较低,就剥夺其继承权。这会消耗 50 威望,但不难恢复。 不要让你的统治者或继承人担任将军,除非你想让他们有更高的几率快速死亡。【思潮与科技】 [思潮]改善与思潮起源国的关系,在条件允许时选择“请求知识共享”。此举会消耗部分收入,但物有所值。 当首都完全接纳某一思潮后,立即花费 ducats( ducats )接纳该思潮,必要时可贷款。 通常情况下,直接花钱接纳思潮比通过发展省份来获得思潮更为划算,mana点数( mana 点数)更为珍贵。 若即将能够接纳某一思潮,可等待一段时间再升级科技,接纳思潮后科技花费会更低。 接纳思潮后,可通过“提供知识共享”来换取月度收入的增加,优先选择最富有的国家。 [科技]最好等待5%或10%的科技成本降低加成再进行研发。# 【省份发展度】 --- 发展度花费降低加成 [-?%] - “所有权力花费”加成包含发展度花费。来源于革新度和黄金时代。 [-5%] - 国家总发展度每达到100,首都提供-5%发展度花费。 [-5%] - 热带木材贸易加成提供-5%发展度花费。 [-5%] - 地方组织“耶稣会”提供整个州-5%发展度花费。 [-5%] - 2级贸易中心提供省份-5%发展度花费。 [-10%] - 3级贸易中心提供整个州-10%发展度花费。 [-10%] - 议会辩论“土地改革”提供-10%发展度花费。 [-10%] - 贸易商品“布料”或“棉花”提供省份-10%发展度花费。 [-10%] - 国家法令“鼓励发展”提供-10%发展度花费。 [-10%] - 达到最大繁荣度的州提供-10%发展度花费。[-15%] - 省份选项“扩建基础设施”每次使用可提供-15%发展成本。 [-15%] - 贸易公司区域“外国影响力”可使整个州的发展成本-15%。 [-20%] - 大学可使所在省份的发展成本-20%。 [-20%] - 自治殖民地可提供-20%发展成本。 [阶层][-5%] - 教士阶层特权“寺庙发展”对建有与国教相同宗教的教堂或大教堂的省份提供-5%发展成本。 [-?%] - 教士阶层特权“内向完善”根据教士拥有的土地数量提供-X%发展成本。 [-10%] - 市民阶层特权“热带城市规划”对热带气候省份提供-5%发展成本。 [-10%] - 忠诚度至少为50%的市民阶层可提供-10%发展成本。【-15%】- 哥萨克阶层特权【哥萨克探险队】提供-15%发展成本 【宗教】【-5%】- 天主教教宗可启用金玺诏书【基督虔诚】提供-5%发展成本 【-5%】- 新教可选择信条【由主教组织】提供-5%发展成本 【-10%】- 圣公宗提供-10%发展成本 【-10%】- 东正教【全能基督圣像】提供-10%发展成本 【-10%】- 伊斯兰教【马立克派】提供-10%发展成本 【-10%】- 神道教在锁国等级4时提供-10%发展成本 【-10%】- 儒教在和谐度100时提供-10%发展成本(和谐度每高于50点,额外提供-0.2%发展成本) 【政府改革】【-5%】- 神权制第9级改革【驱逐异教徒】提供-5%发展成本 【-20%】- 政府改革第1级【自由城市】提供-20%发展成本--- 发展优先级 *** 没有发展状态敕令时切勿进行发展 *** 省份的发展度越高,继续发展的成本就越高。因此,你应专注发展人力,同时兼顾发展生产。人力是最有价值的发展类型。 就经济价值而言,你应始终优先发展生产,而非税收。 【基础税收发展度】通常不应发展到5以上,游戏后期大部分收入来自生产。 【基础生产发展度】将以下省份发展至总发展度15,然后点击“扩建基础设施”(即“省份价值”文本右侧的小“+”按钮)。 发展优先级顺序:拥有高贸易商品贸易价值的省份。(黄金>宝石>玻璃>铁>铜>盐>其他……) 你在贸易节点中拥有最高控制百分比的省份。 最廉价的待发展省份。对于产金省份,不要将其发展度提升至10以上(注意减半概率) 【基础人力发展度】尽可能在任何可能的时候进行发展。 发展优先级顺序: 拥有最高基础人力数量的省份。 拥有可接受文化的省份。 最廉价的待发展省份。 --- 建筑成本降低加成 【+?%】- 通货膨胀会增加建筑成本。 【-?%】- 任务,应在建造工厂时激活。 【-5%】- 拥抱文艺复兴 【-5%】- 议会辩论“征用土地” 【-5%】- 扩展基础设施,每级。【-10%】- 首都州 【-10%】- 统治者特质【建筑远见者】 【-10%】- 东正教【全能基督圣像】 【-10%】- 天主教【征收教会税】 【-10%】- 地方组织【加尔都西会】 【-20%】- 生产【热带木材】的省份 --- 建筑 经济类: 早期游戏中的教堂,增加税收收入。 市场,增加贸易力量。 在基础生产的省份进行发展时建造工坊。 团营,无需花费过多资源即可拥有更庞大的军队。 造船厂,无需花费过多资源即可拥有更庞大的海军。 制造厂,相当于对基础生产的省份进行5次发展。 人力类: 兵营,增加人力。 在粮食省份建造士兵之家。 以下是各建筑类别的优先级排序,以及在何处建造以获得最大加成标有(***)的建筑属于“工厂”类别,在游戏内列表的底部。随着科技的发展,你将解锁这些建筑,且每个省份只能建造一个。 优先级应为:已声明省份 > 已核心化省份 > 领土。 【贸易建筑】【市场】= 带有“贸易中心”或“河流”图标的省份。 升级:优先升级你的主要贸易节点,然后是流向该节点的其他贸易节点。 【税收建筑】【教堂】= 至少能提供0.10金币的省份。 升级:不值得!当你获得升级教堂的能力时,税收已不再是你的主要收入来源。 或许可以在与其他宗教接壤的省份升级教堂,这样可以获得传教士加成,加快宗教转化速度。【生产建筑】 【工坊】= 所有省份。 升级:优先选择贸易商品基础价格至少为3.00的省份。 (***)【制造厂】= 贸易商品基础价格至少为3.00的省份。(如布料、铜、玻璃、铁、盐等) (***)【熔炉】= 拥有煤炭的省份。 【陆军建筑】 【兵营】= 优先选择拥有鱼、谷物、牲畜或葡萄酒的省份。 【团级营地】= 拥有谷物的省份。 (***)【士兵之家】= 优先选择已建造兵营或人力值最高的省份。 【海军建筑】 【船坞】= 拥有鱼或海军补给的省份。 【造船厂】= 拥有船坞的省份;若想成为海上强权,也可建造在所有省份。 【强征办公室】= 拥有船坞/造船厂的省份。 【政府建筑】 【法院】= 所有省份。升级:优先选择你的【已声明省份】>【已核心化省份】>【领土】。 【大学】:你想要发展(使用 mana 点数)的省份。 【生产建筑】【工厂】:基础贸易商品价格高于 3.00 的省份。(布料、铜、玻璃、铁、盐等) 【防御建筑】【城堡】:战略要道 (***)【城墙】:已建造城堡的省份或你的首都。 【州议会】 #【重要事件】# ---勃艮第继承事件 当勃艮第的统治者名为“Charles de Bourgogne”时,他有 95%的概率无嗣而终,因此如果你在此事件发生时与他们有【王室联姻】,获得【个人联合】(PU)会极其容易,你还需要有较高的威望才能获得。如果勃艮第视你为宿敌,你可以向其宣战,并在和平协议中要求他们解除对你的宿敌关系。之后,在条件允许时改善关系并进行王室联姻。 如果其他国家继承了勃艮第或与其建立了个人联盟,这并非世界末日。只需占领原属于勃艮第的一个省份,并将其释放为附庸国,最终即可发起收复失地战争。 【游玩指南】 ---(英格兰)大不列颠 - 发展 - 外交 -【宿敌】记得对宿敌实施禁运,并适时发送轻蔑侮辱以获得+10力量投射。 法国 丹麦 勃艮第 -(仅当他们视你为宿敌时) 奥斯曼 【盟友】奥地利 - 强大的盟友 卡斯蒂利亚/阿拉贡 - 两者之一通常可结盟。 勃艮第 - 强大的盟友,且有通过事件继承的可能性(在多人游戏中比单人游戏更重要) 根据需求升级军事科技,不要仅仅因为点数足够就进行升级。如果你的科技领先于邻国,他们的科技升级成本会降低(-5%、-10%)。 在开战前积累足够的军事点数来升级科技,如果敌人升级了科技,你可以通过升级科技来保持优势。 外交科技9级允许你对已在拥有间谍网络的国家身上获得的科技进行成本减免。间谍网络等级越高,折扣越大。葡萄牙 • 将关系提升至200,尤其是与欧洲国家,以完成任务【大陆联盟】。 • 将好感度提升至10,以便在战争中【号召参战】。之后将与葡萄牙和卡斯蒂利亚的好感度提升至90,以【请求亲属作为继承人】并【宣称王位】来获取他们的殖民地。 • 仅在【玫瑰战争】事件结束后请求联姻。 【提升关系】 神圣罗马帝国选帝侯 - 为加入神圣罗马帝国并能在低地国家发动战争。 【其他】 【请求联姻】 - 当查理为勃艮第统治者且无继承人时,这将使你与他们形成个人联盟。- 事件 - 【玫瑰战争】选择拥有最佳统治者的家族,然后追击叛军直至抓获其领袖。 在通过事件获得首个+1稳定度之前,完成【玫瑰战争】任务并将稳定度提升至+1。 【缅因的投降】我更倾向于按照自己的方式与法国打交道,所以通常会将缅因卖给普罗旺斯或布列塔尼。我不喜欢这个事件的原因如下: 触发日期随机,可能在1444年,也可能在数十年后。 可能在征服爱尔兰期间触发。 可能在你有足够的好感度召集盟友之前触发。 可能在你征服苏格兰期间触发。 可能在处理玫瑰战争期间触发。 可能在上述大部分情况同时发生时触发。但你有两个选择: 与法国开战 - 不放弃缅因,召集盟友参战。事件结束后完成任务【百年战争】。 不与法国开战 - 将缅因卖给普罗旺斯/布列塔尼。此外,通过释放加斯科涅为你的附庸,你可以随时使用【收复失地】宣战理由对法国开战。 【英格兰的命运】保留不列颠任务树 【罗拉德异端】最好阻止他们,这样你就能获得年度教皇影响力加成。当你获得足够影响力时,在教皇界面选择一些增益。此外,如果你积累了过多侵略扩张值,负面关系可能会让你离被包围网针对更近一步。 【安茹的玛格丽特】如果在【玫瑰战争】之前触发,选择顾问选项。- 议会辩论 - 建议采纳的辩论列表(无需严格按此顺序): • 集中土地所有权 > 改革政府 > 资助官僚机构扩张 > 支持战争努力 > 军队驻扎 - 建议的支持选项列表: • 安抚 > 免除征兵 > 动员省份 > 贿赂议员 - 国家理念 - 探索理念(外交) 扩张理念(行政) 宗教理念(行政) - 阶层特权 # 教士 贵族 市民 #1宗教国家 贵族至上 商业之地 #2宗教外交官 增加征兵 艺术赞助 #3寺庙发展 王权至上 允许市民经济自由 #4教士教育 授予宫廷职位 市民财政要求 #5葡萄酒垄断 强大公国 商业顾问委员会#6 宗教咨询委员会 贵族顾问 扶持市民阶层 记账术 #7 建立新世界传教团 贵族探险权 授予新世界特许状 - 政府改革 - 部分等级可能包含2项改革,这意味着你需要在完成所有等级后切换至第二项改革。等级 完成10级前 完成10级后 等级1 英格兰君主制 等级2 强化上议院 等级3 扩建王室宫廷 等级4 扩大教会权利 等级5 皇家海军陆战队 等级6 常规等级会议 等级7 等级8 等级9 等级10 时代 优先级 发现时代 宗教改革时代 1 正当战争 2 移交附庸 3 改良战争税 4 更高发展度省份 5 6 7 8 9 10 ---(英格兰)大不列颠-开局行动 - 开局-开局行动- 【议会】每月会产生新的辩论议题 【发起辩论】-集中土地所有权,若当前不可用则等待下个月。【支持】-安抚>授予头衔>议会站队>动员省份>贿赂议员 【席位分配】-埃塞克斯>林肯郡>约克>产布或产棉的农田(降低发展成本) 【阶层】【召开议会】 完成3个贵族议程,以达成任务“分裂之家” 完成3个市民议程,以达成任务“议会法案” 最佳可用议程【夺取土地】-当阶层忠诚度至少为50时始终使用,只能在和平时期进行,每5年一次 【阶层特权】-若已获得议会议题“土地集中化”,则移除贵族特权“英国农奴制” 教士阶层:宗教国家(+1 mana)、宗教外交官、寺庙发展、教士教育、葡萄酒垄断 贵族阶层:贵族至上(+1 mana)、增加征召兵王权至上,授予市民阶层宫廷职位:商业之地(+1 mana)、艺术赞助、允许市民经济自由、市民财政需求、受市民阶层债务束缚【头衔出售】- 事件“阶层法定权利”稍后会弹出,不要接受。 【宫廷】【宫廷顾问】- 在经济允许时,将他们提升至至少3级技能。行政顾问:选择月俸最低且拥有【减少全国叛乱度】特质的顾问(将其晋升至2级) 外交顾问:选择月俸最低且拥有【提升外交声誉】特质的顾问(将其晋升至2级) 军事顾问:选择月俸最低且拥有【提升陆军士气】特质的顾问 【国家焦点】- 军事点数 【外交】【出售省份】- 以约45金币的价格将缅因省出售给布列塔尼 【任务】“百年战争” - 保留英国任务树 【经济】【开征战争税】- 启用 【决议与政策】【国家决议】- “市民阶层:请求资助” 【宗教】【信仰守护者】- 启用 【军事】【海军学说】- 选择登船作战,如果维护费用过高可出售部分舰船,这是不错的收入来源。【陆军】【雇佣兵-招募】- 兰开夏郡的“自由佣兵团”,使用雇佣兵进行攻击,以保存你的人力。 【授予统治者军事指挥权】- 指挥英格兰军队,仅用于支援雇佣兵和进行围城。 【陆军-移动】- 兰开夏郡和柴郡 【陆军-解散】- 3支骑兵 【陆军-编组】- 将16支步兵和4支骑兵编为一支军队。 【海军】将捕获的轻型船只添加到“贸易保护”舰队。 【建造船只】- 建造一艘具有以下特性的轻型旗舰:贸易路线图、标准化信号手册、备用海盗旗 【海军】- 将重型船只及运输船移动至兰开夏郡 【海军-任务】- 命令轻型船只在英吉利海峡执行【贸易保护】任务,启用【战时入港】 【其他】完成“探索时代”面板中的目标。理念组游戏玩法 S级 休闲 创新 宗教 贸易 间谍 外交 进攻 A级 经济 行政 海军 影响力 本土 基础设施 探索 人文 B级 部落 政府 财阀 神权 防御 质量 佣兵 贵族 数量 C级 海事 扩张 宫廷 D级 世界征服 多人游戏 质量 经济 数量 海军 宗教 防御 数量 创新 佣兵 贸易 基础设施 进攻 本土 贵族 间谍 部落 政府 探索 扩张 人文【国家法令-鼓励发展】-约克郡、东米德兰兹(发展后改为“保护贸易”) 【国家法令-防御法令】-皮卡第、诺曼底、加斯科涅(仅在未出售曼恩的情况下) 【国家法令-保护贸易】-伦敦、西米德兰兹、皮卡第、诺曼底 【拆除堡垒】-伦敦、蒙哥马利、加来 【降低地方自治度】-所有可用省份 【发展】-将约克郡和林肯郡发展至总发展度10,使用外交/军事点数 【建筑】-升级贸易中心-加来、科唐坦、约克郡、林肯郡 --- (英格兰)大不列颠-目标 #1444年~1499年# 【外交】【宿敌】-法国、苏格兰、勃艮第(若为宿敌)、丹麦>奥斯曼 【发送侮辱(轻蔑)】-法国 【提议结盟】-奥地利、卡斯蒂利亚/阿拉贡、勃艮第(若(非宿敌)【提供军事通行权】- 所有盟友【发布禁运令】- 所有宿敌【获取好感】- 所有盟友直至10点【改善关系】- 所有盟友、教皇国(以获得教皇影响力加成)【获取好感】- 葡萄牙和卡斯蒂利亚直至90点。【征服爱尔兰】在围攻省份前消灭所有军队。使用重型舰船协助围攻。【任务】- “招募军队”(12月10日前)【宣战】- 爱尔兰国家,从12月11日开始,每月同一天。征服整个爱尔兰 【和平协议】- 所有省份 + 金钱 【解除直辖】- 伦斯特 【集中发展度】- 在所有爱尔兰地区使用 【任务】- “征服爱尔兰” 【国家决议】- “议会:爱尔兰王冠法案”,选择爱尔兰个人联合以获得永久加成 【海军-出售舰船】- 向低地国家出售多余舰船以获取约30金币 【玫瑰战争】选择拥有最佳统治者的家族,然后追击叛乱军队直至俘获其领袖。【国家决议】-“指定加来为 staple port(羊毛集散港)” 【任务】-“玫瑰战争” 【任务】-“皇家宫廷” 【提升稳定度】-在点击第一个+1稳定度事件前将稳定度提升至+1 【阶层特权】-(玫瑰战争结束后) 教士阶层:“教士顾问委员会” 贵族阶层:“贵族顾问团” 市民阶层:“商业顾问委员会” 【王室联姻】-所有盟友 (可选)【绝罚普罗旺斯】 •建立间谍网络直至能够伪造宣称 【伪造宣称】-安茹 【向普罗旺斯宣战】-夺取安茹 【与普罗旺斯的和平协议】-使其成为附庸国,获取金钱 (备选路线)【缅因的投降】 针对未出售缅因地区的情况 •建立间谍网络并在卡昂坚守,直至能够召集盟友【任务】- "百年战争" 【研发科技】- 军事科技4(若可用) 【国家法令-防御法令】- 皮卡第、诺曼底、加斯科涅 【与法国的和平协议】- 与法国组成联合统治 + 洗劫奥尔良首都 + 阿马尼亚克省份 + 金钱 【任务】- "结束法国冲突" 【阶层特权】- 贵族阶层:"强大公国" 【与法国的外交】- 改善关系 【国家法令-移除】- 加斯科涅,并将诺曼底的法令改为"保护贸易" 【拆除堡垒】- 卡昂、拉布尔、诺森伯兰 【加斯科涅的重新征服】• 建立间谍网络,让你的盟友来完成任务。【军队调动】- 诺曼底 【夺取土地】- 开战前 【解除直辖】- 吉耶讷和加斯科涅 【集中发展度】- 上述两个地区 【外交-英格兰】- 释放附庸国(加斯科涅) 【阶层特权】- 贵族:“强大公国” 【对法宣战】- 使用收复核心宣战理由并号召盟友参战 【与法和平协议】- 加斯科涅的核心领土、羞辱宿敌、洗劫首都、战争赔款 【附庸国-加斯科涅】- 启用兵役税 【降低地方自治度】- 所有可用地区 【拆除要塞】- 卡昂 【建造市场】- 科唐坦、科 【任务】- “终结法兰西冲突” 【征服苏格兰】若法国加入战争,优先处理苏格兰。 • 建立间谍网络并使用重型船只协助围城。【军队调动】- 苏格兰边境 【摧毁堡垒】- 诺森伯兰 【对苏格兰宣战】- 征服宣称 【与苏格兰的和平协议】- 使其成为附庸国,撤销“马恩岛”的核心 【与法国的和平协议】- 战争赔款,金钱 【附庸国-苏格兰】- 启用军役税 【任务】- “征服苏格兰” 【外交-苏格兰】- 改善关系>王室联姻 【敌对势力】- 丹麦 【对丹麦宣战】- 夺取宣称 【与丹麦和平协议】- 你的宣称、战争赔款、金钱 【探索开启】 【任务】- 若已废除贵族特权,则完成“废除农奴制” 【任务】- 完成“建立皇家海军”以获得探险家 【海军-探险家】- 探索 = 美洲东海岸、加勒比海 【陆军-征服者】- 组建2支由3个步兵单位组成的军队 = 派往新大陆执行“寻找七城”任务 【吞并加斯科涅】 【国家焦点】- 外交点数 【与加斯科涅外交】- 吞并附庸国 【羞辱敌对势力:勃艮第】 • 建立间谍网络 【对勃艮第宣战】- 羞辱宣战理由 【和平协议】- 附庸低地国家之一(佛兰德斯、荷兰、布拉班特)、结束与英格兰的敌对关系、战争赔款金钱【任务】-“英格兰优势”【外交-勃艮第】-改善关系>王室联姻>提出同盟【吞并苏格兰】【外交-苏格兰】-吞并附庸--------------------------------------------------------------#1500年~1600年#【整合爱尔兰】【整合】-爱尔兰【殖民加拿大】【国家理念】-“扩张理念”【任务】-“发现美洲”【殖民加勒比海】【任务】-“殖民加勒比海”#1500年#开启黄金时代【成立大不列颠】【任务】-“联合法案”---葡萄牙-建设-外交-【竞争对手】记得不时对竞争对手实施禁运和发送轻蔑侮辱以获得+10力量投射。摩洛哥 特莱姆森 突尼斯 格拉纳达 【联盟与改善关系】提出结盟>王室联姻>提供军事通行权>改善关系>用贸易恩惠换取信任。 【教宗国】- 保持高关系(200)以增加每年的教宗影响力,初期将其用于【征收教会税】和【宣布圣战】。还能获得殖民权,提高定居者几率。 【卡斯蒂利亚】- 一个强大的邻国,初期最好与其保持友好。保持高关系(200)。 【英格兰】- 初始盟友,如果/当你想征服伊比利亚半岛时,最好让他们留在身边。当你想征服卡斯蒂利亚/西班牙时,至少保持+100关系以完成【英格兰联盟】任务。财阀制 海权制 神权制 官僚制 外交制 影响力制 宫廷制 --- 陆军构成 科技组 科技5 科技9 科技12 科技15 科技19 科技23 科技26 科技28 科技30 西方 长弓兵 意大利雇佣军 自由射手 莫里斯步兵 古斯塔夫步兵 线列步兵 冲击步兵 操练步兵 【最佳战斗编制】 年份 科技 步兵 骑兵 炮兵 1444 科技3 22步兵 4骑兵 0炮兵 1460 科技5 24步兵 4骑兵 0炮兵 1475 科技6 26步兵 4骑兵 0炮兵 1480 科技7 26步兵 4骑兵 4炮兵 1510 科技9 28步兵 4骑兵 4炮兵 1535 科技11 30步兵 4骑兵 10炮兵 1600 科技16 34步兵 4骑兵 30炮兵 1625 科技18 36步兵 4骑兵 32炮兵 1650 科技20 40步兵 6骑兵 34炮兵 1675 科技22 48步兵 6骑兵 36炮兵 1700 科技24 54步兵 6骑兵- 事件 - 国家理念 - 探索理念(外交点数) - 扩张理念(行政点数) - 宗教理念(行政点数) - 阶层特权 - 教士阶层 1. 宗教国家 2. 宗教外交家 3. 教士教育 4. 教士顾问委员会 5. 葡萄酒垄断权 6. 建立新世界传教团 - 贵族阶层 1. 贵族至上 2. 增加征兵 3. 王权至上 4. 授予宫廷职位 5. 牲畜垄断权 6. 贵族顾问 7. 贵族探险权 - 市民阶层 1. 商业之地 2. 艺术赞助 3. 允许市民经济自由 4. 市民财政要求 5. 商业顾问委员会 6. 授予新世界特许状 - 政府改革 - 部分等级可能包含2项改革,这意味着你需要在完成所有等级后切换到第二项改革。等级 10级前完成 10级后完成 等级1 葡萄牙君主制 等级2 削弱贵族特权 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 等级8 等级9 等级10 - 时代 - 优先级 发现时代 宗教改革时代 #1 葡萄牙殖民扩张 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 --- 葡萄牙 - 开局行动 - 开局 - 开局行动 - 【阶层】【召开议会】- 选择最佳议程。 【夺取土地】- 当阶层忠诚度至少为50时始终使用,只能在和平时期进行,每5年一次。 【阶层特权】 教士阶层:宗教国家(+1 mana)、宗教外交官、寺庙发展、教士教育、葡萄酒垄断。 贵族阶层:贵族至上(+1 mana)、增加征召兵、王权至上、授予宫廷职位。市民阶层:商业之地(+1 mana)、艺术赞助、欠市民阶层债务、私人贸易船队、允许市民阶层经济自由、市民阶层财政要求。 【宫廷】【国家焦点】- 外交点数。 【宫廷顾问】- 在经济可行时,将其提升至至少3级技能。 行政顾问:戈麦斯·埃亚内斯·德·祖拉拉(50% cheaper)> 每月花费最低。 外交顾问:每月花费最低。 军事顾问:每月花费最低。 【经济】【提高战争税】- 启用。 【军事】【海军学说】- 葡萄牙海军陆战队。 【放宽征兵标准】- 启用。 【陆军】【陆军-招募】- 组建至陆军上限,额外招募5个步兵单位。 【海军】将捕获的轻型船只加入“保护贸易”舰队。【建造舰船】- 建造一艘具备以下特性的轻型旗舰:葡萄牙航海家、葡萄牙炮手、葡萄牙贸易路线图 【海军任务】- 将轻型舰船部署至塞维利亚执行【贸易保护】任务,并启用【战时入港】功能 【其他】完成“探索时代”面板中的目标 【省份-法令】- 贸易保护:阿连特茹、贝拉、北摩洛哥 【拆除堡垒】- 里斯本、埃武拉 【降低地方自治度】- 所有可用省份 --- 葡萄牙 - 目标 # 1444~1499年 #【外交】【敌对】- 摩洛哥>突尼斯>特莱姆森>格拉纳达 【发送轻蔑侮辱】- 摩洛哥 【同盟】- 教皇国、卡斯蒂利亚、英格兰 【提供军事通行权】- 所有盟友 【实施禁运】- 所有敌对国家【获取好感】- 与所有盟友提升至10点。 【改善关系】- 与所有盟友,尤其是【教皇国】(以获取教皇影响力加成)。 【获取好感】- 与卡斯蒂利亚提升至90点。 【王室联姻】- 与所有盟友。 【其他】【省份-地方组织】- 行政科技5级后 = 本笃会:阿连特茹、贝拉。 【探索开始】【海军-新建舰队】- 将旗舰+2艘轻型船只编为单独舰队,由探险家(迪奥戈·戈麦斯)指挥。 【海军任务】- 派遣探险舰队执行【探索】任务。 【任务】- “竞争优势”。 【任务】- “建造旗舰”。 【1447年-第一次摩洛哥战争】建立间谍网络以加快围城速度。 使用旗舰支援沿海围城,下令进行海军炮击,其成本降低90%! 【对摩洛哥宣战】- 征服宣战理由。 【与摩洛哥盟友的和平协议】- 羞辱、战争赔款、金钱。【和平协议-摩洛哥】- 梅利利亚、得土安、丹吉尔、萨累、羞辱、战争赔款、金钱。 【任务】- "征服丹吉尔" 【佛得角殖民】不要升级至外交科技5,节省外交点数用于前两个理念特性。 【理念】- 探索理念 【原住民政策】- 原住民镇压政策 【任务】- "超越博哈多尔角" 【派遣殖民者】- 佛得角 【阶层】 教士特权:建立新世界传教团 贵族特权:贵族探险权 【军队-招募】- 2队海军陆战队 【国家决议】- "贵族:招募征服者" 【军队-调动】- 将由征服者率领的2队海军陆战队编组,派往中美洲执行"寻找七城"任务。 【卓洛夫战争】建立间谍网络以伪造宣称并加快围城速度。【伪造宣称】- 卡约尔 【对卓洛夫宣战】- 征服卡约尔宣战理由 【与卓洛夫的和平协议】- 特拉扎、卡约尔、锡内 【美洲殖民开始】 --- 奥斯曼建设 - 外交方面 -【敌对势力】记得对敌对势力实施禁运,并时不时发送轻蔑侮辱以获得+10力量投射。 威尼斯 马穆鲁克 匈牙利 【同盟与改善关系】提议同盟>王室联姻>提供军事通行权>改善关系>用贸易恩惠换取信任。【克里米亚】- 任务“克里米亚的命运” 【波西米亚】- 协助对抗奥地利或匈牙利 【法国】- 协助对抗阿拉贡/卡斯蒂利亚(仅在其与英格兰的战争结束后结盟) - 事件 - 牧首区的命运 - 关闭牧首区 - 国家理念 - 影响力理念 - 阶层特权 - 阶层 #1 #2 #3 #4 #5 #6 乌里玛 宗教国家 建立宗教学校 授予学者本地居住权 神职教育 宗教外交官 乌迈拉 乌迈拉的首要地位 增加征兵 凌驾于奥斯曼帝国之上 授予宫廷职位 强大的公国 商人行会 商业之地 欠商人行会债务 艺术赞助 非穆斯林臣民 禁卫军团 - 政府改革 部分等级可能有2项改革,这意味着你应在完成所有等级后切换到第二项改革。等级 10级完成前 10级完成后 等级1 奥斯曼政府 等级2 德夫希尔梅制度 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 等级8 等级9 等级10 - 时代 - 优先级 发现时代 宗教改革时代 #1 正当战争 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 --- 奥斯曼开局行动 - 开局 - 开局行动 - 【阶层】【召开议会】- 可使用的最佳议程。 【夺取土地】- 当阶层忠诚度至少为50时始终使用,只能在和平时期进行,每5年一次。 【阶层特权】 乌理玛:宗教国家(+1 mana)+ 建立宗教学校 + 授予学者本地居住权 乌迈拉:贵族至上(+1 mana) 商人行会:商业之地(+1 mana)+ 欠商人行会债务 【宫廷】【国家焦点】- 军事力量。【宫廷顾问】- 在经济条件允许时,将其至少晋升至3级技能。 行政顾问:选择月度花费最低的。 外交顾问:优先选择外交声誉属性,而非月度花费最低的。 军事顾问:暂不招募,等待【城市】顾问事件。 【外交】 【外交-拉古萨】- 撤销保障独立 【外交-瓦拉几亚】- 宣布保障独立 【外交-波斯尼亚】- 宣布保障独立 【经济】 【提高战争税】- 启用 【决议与政策】 【国家决议】- 采纳【哈里发头衔】+【谴责教派行为】+【强制宗教统一】 【宗教】 【皈依】- 派遣使者进行自主皈依 【信仰守护者】- 启用 【军事】 【海军学说】- 伟大的土耳其海军 【放宽征兵标准】- 启用骑兵38 炮兵1735 科技2662 步兵8 骑兵40 炮兵 --- 殖民 - 提示 -尽快殖民加勒比地区,大部分贸易都来自那里,这意味着你能获得更多金钱。 优先殖民贸易中心省份。若省份位于同一殖民区域内,则无需与本土相连。 当你在同一殖民区域殖民5个省份后,该区域将成为一个殖民地。 每个拥有10个省份的殖民地会为你额外提供+1商人。 当你通过自治殖民地完成所有想要的殖民后,可以将其改为皇家殖民地。 - 殖民地类型 -【皇家殖民地】是重要的收入来源,如果殖民地的多个省份都有黄金,这种类型尤为合适。【陆军】【陆军-招募】- 招募10队耶尼切里步兵 【任务】- "训练耶尼切里" 【任务】- "补充奥尔塔" 【陆军-招募将领】- 招募1名将领,以便在"瓦尔纳战役余波"任务触发时,共有2名将领率领军队 【海军】【海军-编组】- 将你的舰船编组 【建造舰船】- 建造桨帆船和运输船,直至各达到20艘 【任务】- "新月舰队" 【其他】完成"探索时代"面板中的目标 【拆除要塞】- 苏古勒、科贾埃利、安卡拉(不包括塞萨洛尼基、盖利博卢) --- 奥斯曼目标 # 1444年~1499年 # 【外交】【宿敌】- 威尼斯>马穆鲁克>匈牙利 【发送侮辱(轻蔑)】- 马穆鲁克 【同盟】- 克里米亚、波希米亚、法国(在其与英格兰的战争结束后) 【提供军事通行权】- 所有盟友【问题禁运】- 所有宿敌。 【王室联姻】- 克里米亚 【改善关系】- 与克里米亚改善关系至150,以完成任务【克里米亚的命运】 【获取好感】- 与克里米亚进行贸易好感交换,直至信任度达到60。 【任务】- 【克里米亚的命运】 【改善关系】- 所有盟友 【瓦尔纳十字军的胜利】【任务】- 【瓦尔纳的余波】。 【围城工程师乌尔班】接受事件并雇佣他作为军事顾问。 【任务】- 【乌尔班的火炮】。 【战争 - 拜占庭与希腊】建立间谍网络以加快围城速度 【事件】- 【君士坦丁堡的陷落】= 消灭拜占庭的所有残余势力。 【对拜占庭宣战】- 征服 = 使用夺取君士坦丁堡的宣战理由 【对伊庇鲁斯宣战】- 征服 = 使用夺取阿尔塔的宣战理由 【与拜占庭的和平协议】- 所有省份 + 金钱。 【与伊庇鲁斯的和平协议】- 所有省份 + 金钱。【国家决议】-“整合加拉塔”+“将君士坦丁堡设为首都” 【任务】-“世界渴望之城” 【任务】-“统治希腊” 【建筑升级】-君士坦丁堡贸易中心、雅典贸易中心 【降低自治度】-所有可用省份 【过度扩张】-核心省份(行政科技升级至4级后) 【拆除堡垒】-安纳托利亚(当 devastation 为0.0时) 【战争-安纳托利亚征服】【对坎达尔宣战】-征服=获取卡斯塔莫努宣称 【与坎达尔的和平协议】-所有省份+金钱 【释放附庸】-坎达尔>升级为行省 【对拉玛赞宣战】-征服=获取阿达纳宣称 【与拉玛赞的和平协议】-所有省份+金钱 【释放附庸】-拉玛赞>升级为行省 【对杜尔卡迪尔宣战】-征服=获取迪夫里吉宣称 【与杜尔卡迪尔的和平协议】-所有省份+金钱【任务】- "征服贝伊国" 【释放附庸国】- 杜尔卡迪尔 > 升级为行省 【拆除要塞】- 锡诺普(需在荒废度降至0.0之后) 【对白羊王朝宣战】- 征服 = 穆什宣称 【与白羊王朝的和平协议】- 所有省份 + 金钱 【释放附庸国】- 白羊王朝 > 升级为行省 【对特拉比松宣战】- 征服 = 特拉比松宣称 【与特拉比松的和平协议】- 所有省份 + 金钱 【释放附庸国】- 特拉比松 > 升级为行省 【对卡拉曼宣战】- 征服 = 夺取卡拉曼宣称 【与卡拉曼的和平协议】- 所有省份 + 金钱【释放附庸】- 卡拉曼 > 升级为行省 【任务】- 统一安纳托利亚 【战争 - 击败马穆鲁克】建立间谍网络以加快围城速度 【雇佣兵 - 招募】- 精英佣兵团 【宣战 - 叙利亚】- 征服 = 安塔基亚宣称 【与马穆鲁克的和平协议】- 安塔基亚、的黎波里、赛达、雅法、耶路撒冷 + 金钱 【释放附庸】- 黎巴嫩/叙利亚 > 升级为行省 【任务】- "击败马穆鲁克" 【战争 - 塞浦路斯】【宣战 - 塞浦路斯】- 征服 = 塞浦路斯宣称 【雇佣兵 - 调动】- rushed前往马穆鲁克首都并占领,必要时围攻附近堡垒。 【与马穆鲁克的和平协议】- 白和平(将休战时间从15年减少至5年) 【与塞浦路斯的和平协议】- 所有省份 + 金钱。【战争 - 巴尔干征服】【对塞尔维亚宣战】- 征服 = 科索沃宣战理由(共同交战方波斯尼亚) 【与匈牙利的和平协议】- 白色和平 ----------------------------------- 乌里玛:宗教国家(+1 mana)、宗教外交官、授予学者本地居住权(增加侵略扩张)、解释自由、教会教育。 乌迈拉:贵族至上(+1 mana)、增加征兵、授予宫廷职位。 商人行会:商业之地(+1 mana)、艺术赞助、欠市民人情、私人贸易船队、允许市民经济自由、市民财政要求。 (旧)大英帝国 - 简明策略 *** 清理 *** 神圣罗马帝国:解散还是加入?如果你计划征服低地国家地区以整合贸易节点,或是单纯想征服欧洲,那么选择以下两个选项之一至关重要。 解散神圣罗马帝国 要解散神圣罗马帝国,你需要占领皇帝和选帝侯的首都。因此,与你结盟的选帝侯越多,你需要占领的首都数量就越少。 解散神圣罗马帝国最简单的方法是与所有选帝侯结盟,然后向皇帝宣战并夺取其首都。 在攻占首都后,神圣罗马帝国界面上的“解散神圣罗马帝国”按钮将变为可用。 点击该按钮前请先消耗你的威望,因为解散神圣罗马帝国会奖励你100点威望。最佳做法是通过使用“安抚地方统治者”来消耗威望,以降低附庸国/个人联盟的独立倾向。加入神圣罗马帝国 要加入神圣罗马帝国,你需要想尽一切办法改善与所有选帝侯的关系,以便他们投票支持你成为皇帝。 卡斯蒂利亚 - 逐步指南 1444年11月 【宫廷 - 国家焦点】行政能力 【宫廷 - 顾问】行政顾问:稳定度花费修正 -10% 【外交 - 宿敌】英格兰、法兰西、摩洛哥 【阶层】夺取土地 【阶层】召开议会 【阶层 - 教士】添加特权:“宗教外交官”、“教士教育” 【阶层 - 贵族】添加特权:“增加征兵”、“王权至上”、“授予宫廷职位” 【阶层 - 市民】添加特权:“欠市民债务”、“允许市民经济自由”、“市民财政要求”、“推广市民簿记法”、“私人贸易船队”【军事-选择海军学说】大舰队 【外交-教宗国】结盟 【外交-纳瓦拉】结盟 【外交-阿拉贡】结盟 【陆军】任命统治者为军事指挥官 【陆军】任命继承人为军事指挥官 【陆军】组建一支包含20步兵和4骑兵的军队 【陆军】组建另一支包含11步兵和4骑兵的军队 【海军】选择你的三桅帆船舰队,额外添加3艘三桅帆船,然后派遣它们前往塞维利亚执行贸易保护任务 【海军】建造一艘具有以下特性的旗舰:"贸易路线图"、"标准化信号手册"、"备用海盗旗",并将该舰编入三桅帆船舰队 【海军】选择战斗舰队,命令其在塞维利亚执行猎捕海盗任务【国家-法令】在北卡斯蒂利亚、下安达卢西亚、托莱多启用“保护贸易”法令 【省份-拉曼查】将基础生产提升至10级,以从金矿获得更多资金 1444年12月【外交-纳瓦拉】王室联姻 【外交-葡萄牙】结盟 【外交-勃艮第】结盟 1445年1月【外交-纳瓦拉】 【外交-葡萄牙】王室联姻 【外交-勃艮第】王室联姻 1444年2月【外交-纳瓦拉】影响国家 1444年3月【外交-纳瓦拉】提供军事通行权 1444年7月【外交-纳瓦拉】提议附庸 阿拉贡王子事件:支持国王并镇压叛军加勒比殖民地 墨西哥殖民地 加利福尼亚殖民地 【私人企业殖民地】 【自治殖民地】快速殖民相邻省份 加拿大殖民地 东部美洲殖民地 路易斯安那殖民地 卡斯卡迪亚殖民地 澳大利亚殖民地 ---附庸国与个人联盟 - 附庸国 -由于战争分数将超过100%,太大的国家无法通过和平协议成为附庸国。在这种情况下,最好对其发动战争,并在和平协议中让其释放国家或从他们那里夺取一些省份,当它足够小时,你可以使其成为你的附庸国,之后再重新征服他们的核心省份。 如果你想在战争期间继续吞并附庸国,你需要在开战前先解除附庸关系。(请尽快行动,否则将触发更多事件以生成更多叛军) 【稳定与扩张】击败叛军军队后,将稳定度恢复至0。 【稳定与扩张】事件完成后,将稳定度提升至1。 收复失地运动-格拉纳达战争【对格拉纳达宣战】征服格拉纳达的所有省份。 【外交-格拉纳达】建立间谍网络以加快围城速度。 【外交-摩洛哥】建立间谍网络以加快围城速度。 【陆军】围攻敌人的城堡和省份,若有具备围城技能的将军,请加以任用。同时点击“分兵围城”,仅留必要数量的部队进行围城。 【海军】选择战斗舰队并封锁直布罗陀海峡,以阻止摩洛哥军队进入卡斯蒂利亚领土。伊比利亚婚礼 【阶层 - 贵族】新增特权“强大公国” 北非战争 恢复与那不勒斯的联合统治 与葡萄牙的联合统治 【国家理念】贵族理念【如何获得附庸国】通过外交手段请求他们成为你的附庸国,尽你所能改善与他们的关系(结盟、王室联姻、提升关系、提供军事通行权、偿还债务、影响国家)。通过战争征服他们,在和平协议中要求他们成为你的附庸国,这将消耗外交点数。从你拥有的省份中释放一个附庸国,其中一些附庸国可能在该地区拥有核心领土,这将允许你发动战争以重新征服这些核心领土。【如何控制附庸国】改善与他们的关系。不要拥有过多附庸国,否则会增加他们的独立倾向。- 【联统】-联统仅对信奉基督教的国家开放(天主教、改革宗、新教、东正教、圣公宗、科普特教、胡斯派) [获取方式]积累好感度至90,当对方统治者去世且新统治者无继承人时,使用“请求亲属作为继承人”。 与威望高于对方的国家进行王室联姻,等待对方统治者无嗣而终。 宣称王位法:目标国家的统治者与本国同属一个王朝,且对方无继承人或继承人仅拥有弱宣称,同时本国威望需高于目标国家。 继承人剥夺法:你将从拥有最高发展度的王室联姻对象中获得同王朝的统治者。与你想要获取的王朝所属国家联姻,等待你的统治者年迈后剥夺继承人的继承权,持续发动战争直至统治者去世(以避免本国发生继承战争),这样目标王朝的贵族就会统治你的国家。 【如何控制他们】 改善与他们的关系。 始终处于战争状态,这将阻止他们宣布独立。 尽可能维持高威望,这会降低他们的自由倾向。 给予他们接壤(陆地或水域)的省份以降低自由倾向,他们还会处理这些省份的叛乱。 不要让他们的自由倾向达到50%,否则他们会开始结盟。 如果其他国家支持他们独立,与该国家结为宿敌并发动羞辱战争。

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如何在游戏中使用命令控制台获得一些优势,例如额外金钱、稳定度等。包含游戏支持的所有控制台命令列表。 控制台介绍 控制台在许多游戏中都很常见,是向游戏引擎输入文本命令的地方。通过控制台可以实现多种操作,我会尽力在此列出这些命令。 大多数英文布局键盘可使用波浪键(~ 或 `)打开控制台。不同的键盘布局会使用不同的按键。有玩家成功使用 Shift+3(§)打开。如果其他方法都失败,按住左 ALT 键并按小键盘上的 2 然后按 1。 对于铁人模式和作弊行为,所有控制台命令都应视为作弊手段。只有3个命令未被明确列为作弊命令,这可能存在错误。 重要提示:成就仅在铁人模式下可用。铁人模式会禁用控制台。 使用方法: 命令包含三个主要组成部分,且区分大小写。大多数命令不需要用到所有组成部分,但使用时各部分之间必须用空格分隔。 命令名称:命令的名称。 国家标签或省份ID:你希望命令影响的对象ID。 数值:输入命令时希望产生的效果数值。 以下是有效命令示例及简要说明: die:当前统治者死亡。 stability 1:获得1点稳定度。 piety -10:作为穆斯林时失去10点虔诚值。 tag ENG:切换当前游玩国家为英格兰。一次性使用:将添加国家修正,在持续时间内只能使用一次,之后可再次使用。在可能的情况下,我选择了持续时间最短的修正。 republics.14 - 5年的+1商人或+15%贸易力量。 ideagroups.907 - 5年的+10%贸易引导。 ideagroups.1306 - 5年的+5%重型船只力量。 ideagroups.1307 - 5年的+5%轻型船只力量和10%贸易引导。 ideagroups.711 - 5年的+0.50陆军士气。 ideagroups.811 - 5年的+0.50陆军士气。 ideagroups.712 - 5年的+5%步兵力量。 ideagroups.713 - 5年的+5%骑兵力量。 ideagroups.1606 - 5年的+1顾问池。 4027 - 6年的+2%传教士力量。 ideagroups.407 - 5年的+1%传教士力量。 random_event.13 - 直至统治者死亡,+1%传教士力量。 ideagroups.217 - 5年,异端与异教容忍度+2(可减少叛乱度)。 ideagroups.214 - 5年,叛乱风险-2(可减少叛乱度)。 857 - 5年,外交关系提升速度+10%。 4030 - 6年,间谍(秘密行动)进攻与防御+15%。 特定省份:事件后需跟随省份ID。 elective_monarchy.13 - 10年,叛乱风险-3(可减少叛乱度),税收+30%。持续期间仅生效一次。 5073 - 选择增加基础税收、人力,或两者皆增。 5057 - 防御效率+10%。花费50金币。永久性,一次性指令。 6166 - 改信天主教。 6167 - 改信新教。 6168 - 改信改革宗。 6170 - 改信东正教。 6175 - 改信【敏感内容已屏蔽】。6176 - 改信逊尼派。 6179 - 改信神道教。 religious_events.4 - 改信科普特教。 战争借口类型 有一个开战的理由总是好的,使用add_cb命令可以帮你实现这一点。以下是一些实用的战争借口,当你想开战却找不到理由时可能会用到。 使用方法: add_cb <战争借口类型> <国家代码> 使用示例: 以英格兰开局,想要将苏格兰纳入个人联盟。 add_cb cb_restore_personal_union SCO cb_restore_personal_union 允许你将目标国家置于你的个人联盟之下。 cb_vassalize_mission 允许你将目标国家变为你的附庸国或保护国,具体取决于其科技组。cb_change_government 允许你要求目标将其政府类型改为你的当前类型。 cb_religious_conformance 允许你要求目标将其宗教改为你的当前类型。 附录 - 命令列表(第一部分) 通过在游戏控制台中输入“helplog”找到。此文本随后会输出到game.log中。 (Windows 7)文件位于/Documents/Paradox Interactive/Europa Universalis IV/logs/ 本列表基本未经编辑。格式问题和无效描述仍然存在。 rendertype - 报告当前使用的渲染后端 CrashReporter.SimulateCrash - 模拟崩溃(导致游戏退出) CrashReporter.UploadCrash - 上传最新的崩溃转储文件 CrashReporter.DeleteCrashData - 删除X天前的本地崩溃转储文件enable_all_commands [] - 启用所有命令 center_of_trade 或 cot [贸易中心等级] [省份ID] - 创建或升级/降级贸易中心 run [] - 运行指定文件中的效果 assert [] - 断言触发器(否则会导致测试失败) country_modifier - 显示国家修正值 province_modifier - 显示省份修正值 nopausetext - 切换暂停提示横幅,以便截取更美观的截图 nextsong - 切换当前播放的 soundtrack date 日期格式为 yyyy.mm.dd - 更改当前日期 time - 当前时间是? oos - 使客户端出现不同步(OOS)问题 print_modifiers(file) - 将游戏状态修正打印到文件中 combatsound - 战斗视图随机播放声音的频率是多少?0-50 morehumans 或 humans [数量] - 添加更多人类 colonize [省份] - fast_colonize - window 或 wnd [参数:open/close] [窗口界面名称] - 打开或关闭指定窗口 smoothframelog - 切换平滑帧率日志 reload [文件名] - 重新加载界面或lua文件 reloadtradewinds - 重新加载贸易风 reloadinterface - 重新加载整个界面 reloadfx [参数:map/mapname/postfx 或 *.]fx [文件名] - 重新加载着色器 reloadtexture [纹理文件名] - 重新加载指定纹理 reloadloc - 重新加载本地化文件 update_loc [本地化标签] - 更新本地化标签文件 verify_loc - 验证本地化键值 poll - 轮询有效事件 startup_screen - 创建新的启动界面 epicfail [目标国家标签 可选] - 使目标国家的所有间谍任务失败 event [事件ID] [目标国家标签 可选] [选项ID 可选] - 执行事件 disaster [灾难键值] - 为指定灾难增加100进度 ai [目标国家标签] - 启用/禁用所有国家或特定标签国家的AI spectate - 进入观察者模式 rgb [数量] - 向游戏输出指定数量的随机颜色值log reset_god - 重置个人神祇骰子或杀死【目标国家代码】(可选)- 杀死指定国家代码的君主 add_monarch【目标国家代码】(可选)- 为指定国家代码添加君主 add_heir【目标国家代码】(可选)- 为指定国家代码添加继承人 kill_heir【目标国家代码】(可选)- 杀死指定国家代码的继承人 add_consort【目标国家代码】(可选)【起源国家代码】(可选)- 从指定国家代码添加配偶 kill_consort【目标国家代码】(可选)- 杀死你的配偶 siege【省份ID】- 赢得指定省份的围城战 annex【目标国家代码】【执行者国家代码】(可选)- 开始吞并/吞并指定国家代码 reform【目标省份ID】- 在指定省份ID开始宗教改革institution [省份ID] [思潮标签] [数值(可选)] - 为指定省份添加思潮接纳度。 integrate [目标国家标签] [行动方国家标签(可选)] - 开始整合指定国家。 vassalize [目标国家标签] [行动方国家标签(可选)] - 将指定国家变为附庸国。 create_march [目标国家标签] [行动方国家标签(可选)] - 将指定国家变为卫戍国。 remove_march [目标国家标签] [行动方国家标签(可选)] - 取消指定国家的卫戍国状态。 discover [目标国家标签] [行动方国家标签(可选)] - 发现目标国家的首都。 golden_age [目标国家标签] - 为指定国家开启黄金时代。winwars - 为本国所有战争提供最大战争分数 spritelevel [精灵等级] - 设置强制精灵等级。不指定参数则重置。 sprite_pack_debug [国家标签](可选) - 打印精灵包的调试数据。add_natives 1110 50 为里奥德奥罗省份添加5000名原住民。这很有用,因为原住民会转化为基础税收。 常用指令 查看附录或在控制台输入“help”可获取所有指令列表。本指南将重点介绍最常用的指令。 实用指令 通过这些指令,你可以查看通常对玩家隐藏的一些信息。这些指令可能会导致游戏运行异常。 observe - 不再扮演任何国家,可查看所有内容。 ti - 揭示整个地图。 fow - 移除战争迷雾。 debug_mode - 鼠标悬停在省份上时,会显示相关ID。 快速指令 通过这些指令,无需使用标签或ID即可快速增强你的国家。add_cardinal - 添加一名新枢机主教 kill_cardinal [<国家标签> 可选] - 杀死一名枢机主教 clear - 清空控制台 clearae [<敌对国家标签>, <实施国家标签(留空则为所有)>] - 清除侵略扩张值 validateevents - 验证所有事件但不触发 testevent [<事件ID>] [<角色ID>] - 测试事件但不触发 cash [<数量>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加金币 trust [<目标国家标签>] [<数量>] - 增加与目标国家的信任度 spynetwork [<目标国家标签>] [<数量>] - 增加在目标国家的间谍网络 favors [<目标国家标签>] [<数量>] - 增加与目标国家的好感 add_loyalty [<目标阶层>] [<数量>] - 增加忠诚于目标阶层 教会力量 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加教会力量 业力 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加业力 狂热度 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加狂热度 陆军传统 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加陆军传统 海军传统 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加陆军传统 威望 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加威望 专制主义 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加专制主义 陆军职业化 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 设置陆军专业性 目标国家 宗教学校 [学派] [<目标国家标签> 可选] - 为目标国家设置宗教学派 年龄 [<哪个时代>] - 时代 人口 [<省份ID>] [<数量>] - 为省份添加人口 设置传教进度 [<省份ID>] [<数量>] - 设置省份的传教进度manpower [数量] [目标国家代码 可选] - 为玩家增加人力 sailors [数量] [目标国家代码 可选] - 为玩家增加水手 add_natives [省份ID] [数量] - 为指定省份添加原住民 native_uprising [省份ID] - 在指定省份引发原住民起义 pass_next_reform [数量] - 为帝国通过改革 add_liberty_desire [数量] [目标国家代码 可选] - 为玩家增加自由倾向 add_opinion [行动方国家代码] [目标国家代码 可选] - 增加国家间的好感度 combat_dice [数值] - 设置固定骰子(输入-1可禁用) add_pa [国家代码] - 为指定国家增加牧首权威 add_cb [宣战理由代码] [目标国家代码] - 为指定国家添加宣战理由[国家代码 可选] - 对目标国家添加宣战理由 remove_cb [宣战理由代码] [目标国家代码] [国家代码 可选] - 从目标国家移除宣战理由 declare_war [进攻方代码] [防守方代码] [是否召唤愿意参战的盟友] - 使两个国家宣战(无宣战理由) tag [国家代码] - 切换至其他国家 remove_defender_faith - 移除玩家宗教的宗教守护者 form_union [国家代码] [国家代码 可选] - 与目标国家成立联合统治 add_missionary [国家代码] - 为国家添加一名传教士 add_pi [国家代码] - 为国家添加教宗影响力 add_colonist [国家代码] - 为国家添加一名殖民者 附录 - 命令列表(第二部分) add_diplo [国家代码 可选] - 添加外交路线 add_idea_group [理念组代码] [国家代码 可选] - 添加指定的理念组 tech [数量] - 获取所有科技等级 power [稳定度/科技表代码/理念代码] [国家代码 可选] - 添加指定理念组的点数 powerpoints [数量 可选] [国家代码 可选] - 获取所有类型的点数 adm [数量 可选] [国家代码 可选] - 获取行政点数 paper_mana [数量 可选] [国家代码 可选] - 获取行政点数[数量可选] [国家标签可选] - 获取外交点数 [数量可选] [国家标签可选] - 获取外交点数 [数量可选] [国家标签可选] - 获取军事点数 [数量可选] [国家标签可选] - 获取军事点数 [数量可选] [国家标签可选] - 获取共和传统 [数量可选] [国家标签可选] - 获取/增加虔诚 [数量可选] [国家标签可选] - 提升国家稳定度 [数量可选] [国家标签可选] - 提升帝国权威 [国家标签可选] - 切换幸运国家状态exhaust [数值] [国家代码 可选] - 修改战争 exhaustion prestige [数值] [国家代码 可选] - 增加威望 mandate [数值 可选] - 增加天命 government_power(russian) [数值 可选] - 增加所有政府权力 incident [事件标签, 国家标签 可选] - 为某个国家触发事件 isolationism [] - 设置孤立等级 inflation [数值] [国家代码 可选] - 增加通货膨胀 PrintSynchStuff - 打印随机计数和种子 SetRandomCount - 将随机计数设置为0或参数值 observe 或 spectator - 切换到不扮演任何国家的模式,不再显示消息或暂停游戏 stop [年.月.DD>] - 在指定日期暂停游戏 fow 或 debug_fow [省份ID 可选] - 关闭单个省份或全局的战争迷雾 collision 或 debug_collision - 切换显示法线/碰撞箱/碰撞的调试模式 ti 或 debug_ti - 切换未知区域的显示状态 savegame - 创建存档文件 autosave - 触发自动存档test [<测试ID>] - 运行代码测试 reinitchat [] - 发布CChatSyncAllCommand nudge - 前往轻推工具 embrace [<省份ID>] [<机构名称>可选] - 接纳省份中的所有机构 echo [回显内容] - 在控制台回显参数(也可用于注释脚本文件) invasion_target [<省份ID>] - 强制将AI入侵目标设为该省份 revolt [<省份ID>] - 在省份中发起叛乱 revolution_target [<国家标签>] - 设置革命目标 add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值>] - 为省份增加地方自治度以下列出的指令在不输入数值时会使用默认值,你也可以指定任意所需数值。此外,你还可以通过指定负数来移除对应数值。 cash - 获得5000金钱。 manpower - 获得50000人力。指定的数量会乘以1000。 stability - 将稳定度设为3。 prestige - 获得6威望。 legitimacy - 将正统性设为100。不适用于无正统性的政府类型(共和制、教宗国)。没有直接提升共和传统的指令,请查看本节下方的事件。 adm - 将行政点数设为999。 dip - 将外交点数设为999。 mil - 将军事点数设为999。 powerpoints - 将所有点数设为999。add_unrest [<CID类型>] [<CID索引>] [<叛乱度>] - 为派系添加叛乱度 add_baseunrest [<省份ID>] [<基础叛乱度>] - 为省份添加基础叛乱度 add_devastation [<省份ID>] [<荒废度>] - 为省份添加荒废度 add_prosperity [<省份ID>] [<繁荣度>] - 为国家(使用省份ID)添加繁荣度 pirate [<省份ID>] - 在省份中生成海盗 legitimacy [<数值>] [<国家标签>可选] - 设置统治者的正统性 corrupt [<数值>] [<国家标签>可选] - 设置国家的腐败度 horde_unity [<数值>] [<国家标签>可选] - 设置游牧部落的部落团结度 meritocracy [<数值>] [<国家标签>可选] - 设置官僚制度的贤能值of the Chinese Emperor devotion [<AMOUNT>] [<Country tag> 可选] - 设置神权国家的虔诚值 doom [<AMOUNT>] [<Country tag> 可选] - 为国家增加末日值 authority [<AMOUNT>] [<Country tag> 可选] - 为国家增加权威值 mapmode [地图模式类型(整数)] - 更改地图模式。 fullscreen - 切换全屏模式 score - 输出分数 stats - 将统计数据保存到统计文件 balance - 输出区域平衡数据prices - 价格信息 add_core [<省份ID>] [<国家标签> 可选] - 添加核心 remove_core [<省份ID>] [<国家标签> 可选] - 移除核心 add_faction [<派系名称>] - 为你的国家添加一个派系 add_claim [<省份ID>] [<国家标签> 可选] - 添加宣称 add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家标签> 可选] - 添加永久宣称 remove_claim [<省份ID>] [<国家标签> 可选] - 移除宣称 delete_wars [<国家标签> 可选] - 删除战争但不解除休战 test_achievement [<成就>] - 测试特定成就 culture [<省份ID>] - 将省份文化改为你的主流文化 state [<省份ID>] - 切换该地区所有者的州状态省份own [省份ID] [国家标签 可选] - 更改省份所有权 own_core [省份ID] [国家标签 可选] - 更改省份所有权并添加核心 controll [省份ID] [国家标签 可选] - 更改省份控制者 control [省份ID] [国家标签 可选] - 更改省份控制者 leader [火力] [冲击] [机动] [围城] [国家标签 可选] - 创建陆军将领 admiral [火力] [冲击] [机动] [围城] [国家标签 可选] - 创建海军上将 debug_reload_regions - 重新加载地图区域 debug_reload_areas - 重新加载地图区域 debug_nogui - 切换界面显示/隐藏 debug_info - 切换调试信息显示 observe_mode [] - 切换观察者模式 debug_achievements_clear - 清除成就进度所有成就和用户统计数据 debug_achievements - 启用成就弹窗以进行调试 spawnactor [<角色名称>] [<省份ID>] [<动画> 可选] - 生成带有可选动画的角色 spawn [<省份ID>] [<子单位类型>] - 在省份中生成单位 spawn_all_units [<动画状态>] - 为所有现有国家在首都生成所有单位。需要启用Art/Test Resources下的unit_tester模组。change_religion [<省份ID>] [<宗教>] - 改变指定省份的宗教或当前国家的国教 selflearningai - 启用/禁用自学习AI bearhaslanded - 一个不明智的指令 use aiview - 切换额外AI信息显示 ai_minister [<0=陆军, 1=外交, 2=贸易>] - 启用/禁用特定AI顾问 yesman - 切换AI同意所有提议 memory - 显示已使用内存 leak - 造成内存泄漏 leak_gpu [块大小(字节)] [块数量] - 造成GPU内存泄漏 refreshknowledgecount [] - 刷新知识计数 perf couner economy [] - 显示全球经济统计数据 ai_budget [<标签> 可选] - powerspend_count [] - 显示powerspend执行次数 powerspend [] - 显示全球powerspend统计数据继承人历史 [] - 打印出继承人历史记录 重置权力花费 [] - 重置全局权力花费统计数据 重置经济 [] - 重置全局经济统计数据 外交计数 - 打印出全局外交行动统计数据 附录 - 命令列表(第三部分) 计时器 - 打印调试计时信息 开始计时 - 启动调试计时 显示计时 - 显示实时计时数据 重启计时 - 重启(重置并启动)调试计时 重置计时 - 重置调试计时 停止计时 - 停止调试计时 转储计时 - 转储调试计时信息 复制计时 - 将计时信息复制到剪贴板 弹出暂停全部 - 将所有消息设置为弹出并暂停 消息 - 切换所有消息弹出状态 伟大工程 [伟大工程标签] - 创建或摧毁伟大工程 运河 - 地图上的调试运河 重新加载运河 - 重新加载运河位图 重新加载海峡 - 更新strait vertex buffers map_vertextextures - 切换地图顶点纹理渲染 reload_map - 重新加载地图 reload_heightmap - 重新加载高度图 reload_provincemap - 重新加载省份图 reload_treemap - 重新加载树木图 reload_lakes - 重新加载湖泊 debug_mode - 启用部分调试功能 texture_usage - 显示纹理使用情况 low_memory - 模拟低内存警报并尝试减少内存使用 speed [<0-5>] - 设置游戏速度 runyear [<年份>] [<命令文件名>] - 到达指定年份后执行命令 nowar - 切换AI宣战开关 norevolts - 切换叛乱开关 aiinvalid - 显示无效AI命令数量 zombie - 僵尸军队调试开关 god - 上帝模式开关 infinite_combat - 无限战斗 map_random [<seed=-1>] [<restore>] - 随机生成地图[<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>] - 随机生成世界地图的新部分(高度图、地形等) run_commands - 运行包含控制台命令列表的指定文件 helplog - 将所有控制台命令输出到game.log文件 help [命令名称] - 输出所有控制台命令或特定命令的描述 helphelp - 双重彩虹帮助army_tradition - 获得50陆军传统。 navy_tradition - 获得50海军传统。 imperial_authority - 获得6帝国权威。 add_pi - 获得100教廷影响力(天主教)。 有最大获取上限,不接受数值输入。 add_pa - 获得10%牧首权威(东正教)。 不接受数值输入。 fervor - 获得25热诚(新教)。 piety - 获得+10%虔诚(穆斯林)。 winwars - 将所有战争中的战争分数设为100。 yesman - 切换AI对你的提议的友好回应。 leader - 创建一名军事领袖。 需要四个独立数值,分别对应各项能力。 admiral - 创建一名海军将领。 需要四个独立数值,分别对应各项能力。 国家特定命令:使用这些命令可以影响除你自己之外的其他国家。findcommands [<搜索字符串>] - 查找控制台命令 age_ruler [<年龄> <国家代码> 可选] - 设置统治者年龄 age_heir [<年龄> <国家代码> 可选] - 设置继承人年龄 age_consort [<年龄> <国家代码> 可选] - 设置配偶年龄 remove_rival [<国家代码>] - 移除宿敌 show_ideas [<国家代码>] - 显示理念 ideadump - 列出所有拥有通用国家理念的国家 frenzy - 强制启用列强狂热状态!!! frenzy_off - 强制禁用列强狂热状态!!!add_trait [性格标签, 继承人(可选), 配偶(可选)] - 添加统治者性格 remove_trait [性格标签] - 移除统治者性格 set_leader_trait [性格] - 设置选中领袖的性格特质 kill_advisors [国家标签] - 杀死宫廷及顾问池中的所有顾问 repair [国家标签] - 修复国家的所有船只 add_issue [议题标签] - 添加议题 add_backer [省份ID] - 添加支持者 version - 显示游戏版本 cv - 显示游戏版本并复制到剪贴板胜利卡片 - 强制在单人游戏中启用胜利卡片 投降 - 投降 触摸测试 - 测试触摸功能 快速外交 - 忽略正在途中的外交官的日期检查 外交信息 - 打印当前活跃外交关系的摘要信息 杀死领袖 - 以指定死亡原因杀死随机领袖 游戏速度 [速度值(0-5)] - 设置当前游戏速度,速度0时游戏暂停。set_prov_flag [旗帜] [省份] - 为省份设置旗帜 clr_prov_flag [旗帜] [省份] - 清除省份的旗帜 set_flag [旗帜] - 设置全局旗帜 clr_flag [旗帜] - 清除全局旗帜 set_consort_flag [国家标签] [旗帜] - 设置全局旗帜 clr_consort_flag [国家标签] [旗帜] - 清除全局旗帜 print_flags - 显示全局旗帜 print_prov_flags [省份ID] - 显示省份旗帜 make_subject [国家标签] - 将指定国家变为附庸国 tributary [国家标签] - 将指定国家变为朝贡国 harmony [数值] [国家标签 可选] - 为国家增加和谐度 harmonization [数值 [0, 100]] [国家标签 可选] - 设置国家的文化和谐进度 army_drill - 军队训练度[数值范围 [0.0, 100.0]] [国家代码 可选] - 为所有子单位设置训练度 test_neighbour [国家代码] - 会告知目标国家代码是否被视为你的国家的邻国 refresh_knowledge - 会重新计算诸多内容,如邻国、理念规则等ai_plan_regions [国家代码 可选] - 使AI重新评估所有区域分配 ai_army_tick [国家代码 可选] [日志文件名 可选] - 使AI重新评估所有军队移动 writetestentities [] - check_save - 检查存档和加载的持久性 innovativeness - 添加创新度 reformprogress [要添加的点数] [目标国家代码 可选] - 添加政府改革进度 clearreforms [目标国家代码 可选] - 移除所有政府改革 change_religion_court [<统治者/继承人/配偶/行政顾问/外交顾问/军事顾问>] [<宗教>] - 更改宫廷成员的宗教 change_culture_court [<统治者/继承人/配偶/行政顾问/外交顾问/军事顾问>] [<文化>] - 更改宫廷成员的文化insult [发送者] [接收者] [侮辱索引/关键词] - 发送任务 [任务标识符] - 切换任务完成状态 invest [投资关键词] [省份ID] - 切换由省份ID定义的贸易公司中由投资关键词定义的贸易公司投资 reshuffle_seat_bribes - 将重新洗牌所有席位贿赂 assimilate [省份] [标签 可选] - 更改所有权、核心,设置文化和宗教 on_action [标识符] - 将运行给定的on_action syntheticdawn [目标标签 可选] - 一个可怕新世界的黎明 tribal_development [省份ID,数值] - 为联邦添加部落发展度 set_base_tax [省份ID,数值] - 将省份的基础税收设置为指定数值 set_base_production [省份ID,set_base_manpower [省份ID, 数值] - 将省份的基础人力设置为指定数值 flagship_heavy - 建造重型旗舰 flagship_light - 建造轻型旗舰 flagship_galley - 建造桨帆船旗舰 enable_game_controller - 启用/禁用游戏控制器支持 highlight_islands [阈值] - 在地图上高亮显示岛屿 add_to_curia_treasury [金额] - 向教廷国库添加资金 pick_golden_bull [名称] - 选择一项金玺诏书 estate_agenda [名称] - 启动一项阶层议程 imperial_incident [名称] - 启动一项帝国事件 spread_revolution [省份ID或标签] - 传播革命革命热情 [<数值>] [[<目标国家标签>]] - 为国家添加革命热情 print_estate_land_share [<阶层类型> [ | 百分比]] - 显示各阶层(或王室)的土地份额 debug_crownland [<标签>] - 记录指定标签国家的王室领地变化 debug_budgettag [<标签>] - 记录指定标签国家的收入和支出 debug_budgetall [<标签>] - 记录所有国家的收入和支出。这将生成大量文件并导致游戏运行变慢! reform_desire [[<数值>]] - 添加改革意愿(你敢试试) federation_cohesion [[<数值>]] - 按给定数值改变联邦凝聚力要使用这些命令,只需输入命令并跟上国家代码。如果未提供国家代码,大多数命令将默认作用于你自己的国家。切换国家后可以使用快速命令。 使用debug_mode并将鼠标悬停在省份上,会显示该省份的拥有国ID。 tag - 切换到指定国家。 die - 杀死当前统治者。 add_heir - 为国家添加继承人。需要国家代码,命令后使用两个空格。 kill_heir - 杀死国家当前的继承人。需要国家代码,命令后使用两个空格。 annex - 开始吞并某个国家。如果吞并已在进行中,将完成吞并。 integrate - 开始整合某个国家。如果整合已在进行中,将完成整合。 vassalize - 附庸某个国家。protectorate - 将一个国家变为附庸国。 form_union - 成为与某国的联合统治领袖。 省份相关命令:使用以下命令可以操控单个省份。使用时,只需输入命令后加上省份ID即可。开启debug_mode(调试模式)并将鼠标悬停在省份上可显示其ID。 add_claim - 获取该省份的宣称。 remove_claim - 移除对该省份的宣称。 add_core - 将该省份设为本国核心。 remove_core - 移除该省份的本国核心。 own - 获取该省份的所有权。 controll - 获取该省份的控制权。在战争中,这相当于占领该省份。 culture - 将省份文化改为你的主流文化。 setmissionaryprogress - 将传教进度设为98%。你也可以指定具体数值。revolt - 在省份中以有效的叛乱类型发起叛乱。 pirate - 在该海域生成海盗。 population - 为殖民地增加10人口。你可以指定数值。在非殖民地使用此命令会将叛乱分子设为所有者,若其人口达到1000会导致游戏崩溃。 add_natives - 为省份增加原住民,每次增加100。你必须指定数值。 colonize - 完成省份的殖民。 事件 事件命令允许你触发游戏中的任何事件,无论是否满足条件。此外,它们还能实现其他控制台命令无法做到的事情,即增加共和传统。 事件数量太多,无法一一列出,但我会尝试列出至少一个未被其他命令涵盖的重要统计数据相关事件。如果你希望我添加一个事件来修改我尚未列出的内容,请在下方评论。 要使用这些事件,只需输入不带引号的“event”,后跟事件ID/名称。事件允许你在ID/名称后输入国家标签,但默认是你当前的国家。 可多次使用:可多次使用,且不添加国家修正。要快速重复上一个命令,在控制台中按键盘上的上箭头键。各类正面关系上限为+200,每年衰减2点。 republics.7 - 增加5点共和传统。 5099 - 增加或减少2.5点重商主义。 853 - 减少1点通货膨胀。 860 - 减少2点战争 exhaustion。 5074 - 随机为一个拥有省份增加28点人力。 6015 - 随机为一个拥有省份增加1点基础税收。 ideagroups.1205 - 随机为一个拥有原住民的己方殖民地减少1点凶残度和敌对度。 5056 - 为所有未处于战争状态的邻国增加60点【缓和紧张关系】好感度。 5088 - 为一个好感度低于50的邻国增加50点【外交解决方案】好感度。 864 - 为一个同宗教、无休战且无当前战争的邻国增加30点【改善关系】好感度。 5096 - 为一名神圣罗马帝国选帝侯增加40点【接受贿赂】好感度。 9479 - 将政府类型改为立宪君主制。 flavor_mng.17 - 将政府类型改为封建君主制。 republics.3 - 将政府类型改为专制君主制。 revolution.19 - 将政府类型改为革命共和国。 westernisation.11 - 将宗教改为新教。 westernisation.12 - 将宗教改为改革宗。 westernisation.13 - 将宗教改为天主教。

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本指南将介绍游戏早中期的军队配置、其对战斗的影响,并提供优秀军队配置的示例。还会涵盖火力与冲击的相关内容,包括这两种修正值如何影响战斗,以及随着游戏进程火力重要性的提升。我计划制作一篇类似的晚期指南,敬请期待! 简介 在战争中,战斗对战争结果有着至关重要的影响,无论是征服省份、迫使弱小国家成为附庸,还是保卫祖国抵御外敌。战斗的胜负由多种因素决定,包括单位战斗力、将领点数、单位点数、纪律值、单位火力/冲击修正、战斗宽度、战术、士气以及军队组成。 火力与冲击 战斗分为火力和冲击两个交替阶段,每个阶段持续三天。以18世纪的典型战役,如【美国独立战争】中的【 Camden战役】为例,火力阶段是双方步兵阵线相互射击的阶段(18世纪的射击也相当有秩序),而冲击阶段则是刺刀冲锋和骑兵冲锋发生的阶段。另一个例子是堑壕战时代的典型战役,如【第一次世界大战】中的【索姆河战役】,其中的炮火轰炸(长达八天!)炮兵在防御时也会将其防御点数贡献给前排部队。战斗阶段开始时,所有炮兵会被部署在第二排,除非前排步兵数量不足,导致炮兵被部署到第一排,这种情况是非常不利的。因此,同时拥有步兵和炮兵至关重要。 我喜欢将部队编成20个单位的编队,包括10个步兵、4个骑兵和6个炮兵。如果有足够数量的步兵,就可以让后排全部部署炮兵。这样的军队效率非常高,因为整个后排都能参与战斗。想象一下,你的步兵像过去那样整齐划一地向前方敌军步兵开火。随后,你的炮兵开始轰鸣,在敌军阵线上撕开缺口,骑兵趁机冲锋并歼灭敌人(可以想象《爱国者》电影中的卡姆登战役场景)!好耶!这在山地防御时尤为重要,因为你很可能拥有足够的炮兵来填满第二排,而山地地形较低的战斗宽度让你能用比敌军小得多的兵力进行防御。 玩家常用的另一种军队 composition 比例是,步兵数量为骑兵的1.5倍,骑兵数量为步兵的0.5倍。最终炮兵、步兵、骑兵的比例为1:1.5:0.75。结尾 我最近制作了一份攻略,详细介绍了我用卡斯蒂利亚/西班牙进行游戏的过程,以及在游戏中发现的有效和无效的玩法。在火力阶段会发生战斗,而步兵会在冲击阶段越过战壕。每个国家军队在每个阶段的伤亡情况基于简介中列出的各项因素。 游戏早期,单位拥有更高的冲击修正和冲击点数,这使得冲击阶段比火力阶段更加血腥、惨烈,造成的伤亡也更多。因此,可以将游戏早期定义为军事科技0级到13级的时期,在这段时间里,战斗中的冲击阶段比火力阶段更为重要。所以在这一阶段,拥有高冲击属性的将领能更好地利用这一特点。 到了游戏后期,火力阶段的重要性开始凸显。军事科技达到13级及以上后,部队的火力修正值增长速度远快于相应的冲击修正值,同时一种革命性的武器——炮兵——将投入战场。炮兵不仅拥有相当高的火力修正值,还能在后排作战队列进行射击(这与步兵和骑兵不同),由于后排作战队列现在可以主动攻击敌人,因此在两个战斗阶段都能造成更多伤亡。不仅如此,炮兵在防御时还会将其防御点数贡献给正前方的部队。这种对火力战斗阶段的重视从军事科技14级一直持续到游戏结束。因此,在这一阶段拥有高火力点数的将领,能进一步利用火力的重要性。早期游戏军队 在游戏早期的大部分时间里,只有两种单位可用:步兵和骑兵,而炮兵要到军事科技7级才会解锁。 步兵 步兵是军队的 backbone,他们部署在前线,承受敌人的大部分攻击,是祖国的前线力量,而且最重要的是,他们是招募成本最低的单位。 骑兵 另一方面,骑兵主要提供攻击支援,比非骑兵单位更昂贵,并且在战斗阶段的防御部分不一定表现良好(补充说明:尽管你可能是整场战斗的进攻方,但每个战斗阶段,即火力阶段和冲击阶段,都会交替进行攻击和防御)。这是部队的攻击和防御点数在相应阶段发挥作用的地方。不过,骑兵拥有比步兵更多的点数,主要是冲击点数,在进攻时非常有效。想象一下,你的骠骑兵冲锋陷阵,用他们的马匹和马刀在敌人可怜的步兵阵线上撕开一个缺口!好耶!在整个战斗的任何时刻,如果骑兵数量超过了你的科技组的步骑比,你将获得【支援不足】修正,大幅降低军队的作战能力(西方科技组每1000骑兵最多搭配1000步兵,实际比例为50%,另外,炮兵数量与此比例无关)。某些科技组,如草原游牧科技组,允许你的军队中骑兵比例达到100%,这能在游戏早期组建一支非常强大的军队。如果你在开战前将步骑比控制在科技组允许的上限,这种情况就很可能发生,因为战斗中步兵的伤亡通常远高于骑兵。 炮兵最早在军事科技7级时出现,并且相当昂贵。用炮兵对付没有炮兵的邻国,能在战斗中产生巨大优势。由于招募成本和维护费用都很高,炮兵对小国的经济来说负担较重。如果你扮演的国家经济状况良好,最好让炮兵参与战斗,而不只是用它们来围攻省份或堡垒。我将步兵与骑兵的比例保持在2:1,也就是每个骑兵单位搭配两个步兵单位。我个人喜欢组建15单位的军队,其中10个步兵和5个骑兵,以将损耗降至最低,因为游戏初期省份的补给上限相对较低。如果国家经济状况良好,我会在每个或部分15单位军队中加入4到5个炮兵单位。 中期军队 突然,在军事科技14级时,你优秀的步兵的火力修正值大幅提升0.5,几乎与步兵各自的冲击修正值相当。在国家军事历史的这一阶段,标志着战争中期的开始,此时火力战斗阶段变得非常重要。在军事科技13级时,你的炮兵火力修正值也会大幅提升,这使得炮兵在战斗中更为强大。 步兵 如前所述,在军事科技14级时,你的步兵火力修正值会大幅增加0.5。这几乎能让步兵的火力修正值与其冲击修正值持平,从而使步兵在战斗的两个阶段都能发挥有效作用。当你进攻尚未达到军事科技14级的外国势力时,无论是仍停留在军事科技13级的其他西方邻国,还是那些技术极为落后的新大陆异教原住民,这都将成为一个巨大的优势。骑兵 在游戏中后期,骑兵不再是战斗中的决定性力量,因为它们对防御战的贡献不大,且几乎没有火力修正值,这使它们与其他单位有所区别。因此,最好保持较低的骑兵数量。 炮兵 炮兵不仅火力修正值会提升,还能从后排参与战斗,这一点与步兵和骑兵不同,所以有炮兵的军队比没有炮兵的军队效率高得多(不过,炮兵在后排只能造成50%的伤害且不会承受伤亡,但如果被部署在前排则会遭受重创,因此通过保留足够数量的步兵让炮兵处于第二排,能在士气和人力方面更有效)。

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以下是获得《欧陆风云4》后出门的详细指南。 如何出门 你做不到。

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给初次游玩或对游戏不太了解并希望了解更多内容的玩家的初始信息。 在这里你可以找到许多有用的信息,或者至少是相关的链接。wOoty4u是一位YouTube用户,制作了许多优质的短视频,能帮助玩家更深入地理解《欧陆风云4》的游戏玩法。

《欧陆风云4》维基:目前,该游戏的维基百科是最可靠和全面的知识来源。唯一的问题是没有俄语版本。你得学习英语。怎样才能更好地做到这一点并直接应用到游戏中呢? Marbozir:这个YouTube博主是我偶然发现的。不过,我可以给出几个值得观看他的游戏实况视频的理由: 他是一名不错的玩家,游戏风格积极主动,会讲解游戏的所有基本要点,听他讲解后,你甚至可以不用进行教程。 他用英语进行解说,但英语并非他的母语。(很难确定他的身份,甚至连国籍都无法判断。可能来自穆斯林世界、巴尔干半岛或东欧,具体不清楚……)这意味着: - 他不会吞音; - 不使用俚语、缩略词、难懂的词组; - 词汇量大致相当于在学校/大学学习英语的人的词汇量。对于英语基础薄弱但实践经验较少的人来说,这真是个好发现。在观看的第2个小时,我对他的理解就像他在说俄语一样。本指南并不追求内容的全面性和客观性。它旨在成为Steam平台上最早出现的俄语《欧陆风云4》指南之一。如果我刚开始玩《欧陆风云4》时能遇到这样的指南,我会非常高兴。这能为我省下大量上网查资料的时间和游戏中的烦恼。

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你可能已经注意到《欧陆风云4》在Steam Deck上被列为不支持的游戏。不过,我要告诉你这并非完全属实。你可能也在网上看到过一些人成功在他们的Steam Deck上运行这款游戏,但那些家伙要么不告诉你方法,要么他们的方法根本行不通。而我这个“混蛋”会告诉你如何让它运行起来,所以下面就是一份让你能随时随地满足“涂地图”瘾的指南。 问题所在 你遇到的情况很可能是能够打开启动器,但游戏却卡在黑屏界面。看起来,导致游戏无法启动的问题是/home/.local/share/Paradox Interactive目录下缺少一个文件夹(据我所知,这个目录相当于Windows系统中的“文档”文件夹)。此文件夹会在游戏首次启动时创建,但由于某些原因,在Steam Deck(或Linux系统)上无法开箱即用地正常工作,所以我们来解决这个问题。 解决方法: 1. 进入《欧陆风云4》的属性设置>兼容性>勾选“强制使用特定兼容性工具”,并将其设置为Steam Linux Runtime。这实际上应该能让你的游戏运行起来,但更重要的是,/home/.local/share/Paradox Interactive路径下的欧陆风云4文件夹会被创建。当游戏进入主菜单后,你可以关闭游戏;我们已经完成了这个兼容性工具的使用,它的性能并不理想。 2. 在属性设置中,关闭我们刚刚使用的兼容性设置,只需取消勾选“强制使用特定兼容性工具”(这将使Steam Deck恢复到默认的兼容性工具)。3. 现在重新启动游戏,在启动器中勾选全屏选项,因为全屏模式似乎能提供最佳性能(默认情况下应该已开启)。 4. 将所有视频设置调至低或关闭。 5. 通过Steam按钮>控制器>配置进入Steam输入设置,然后设置你的按键绑定,因为默认按键设置非常糟糕。 最后说明 好了!现在你应该可以开始游戏了!来自Reddit的一位热心用户帮助我解决了这个问题,他说至少还有另外两个版本的Linux运行时没有那么过时,可能会提供更好的性能。如果你愿意使用这些工具,也可以尝试通过命令控制台强制Linux运行时使用全屏模式,看看是否有帮助。Reddit用户grotaclas2的善意分享: 一个Reddit帖子开启了这一切:你知道如何在Steam Deck上运行《欧陆风云4》吗?

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