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2026-04-16 11:00:12
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AI智能总结导读

《群星》4.3.4“鲸鱼座”更新含平衡性调整,如舰队失踪时限设置、干扰器武器效果优化、资源产出与科研加成提升等,还修复大量bug;同时预告4.4“飞马座”更新的生活品质优化,含大档案馆、自动劳动力、星港等系统改进,以及行星岗位机制测试调整。

3.4“鲸鱼座”更新内容 4.3.4“鲸鱼座”更新说明 斜体部分内容未包含在2026-04-10公开测试版更新中。 1. 平衡性调整 - 为舰队失踪状态设置了最长10年的时限(可在定义文件中修改)。(例外情况:相位舰队、被吞噬的舰队以及正在探索星界裂隙的舰队)。 - 干扰器武器现在命中目标后还会在10天内降低其再生效率。 - T1:-20%护盾,-10%装甲/船体再生。 - T2:-35%护盾,-20%装甲/船体再生。 - T3:-50%护盾,-30%装甲/船体再生。 - 灵能干扰器:-35%护盾再生,-20%开火速率,但仍属于降低开火速率类型,因此会与其他干扰器叠加效果。 - 将高级生物反应器的异星天然气产量从0.05提高至0.1。生产部与生产中心的合金及消费品加成从0.1提升至0.2。 考古研究学院: - 遗珍世界上的生物学家现在产出+0.25小型文物(原为+0.1) - 考古工程飞升 perk 现在使生物学家的小型文物产出额外增加0.15(原为0.05) - 小型文物存储上限提升至2000(原为1000),考古工程飞升 perk 的加成上限提升至3000(原为2000) - 建筑维护费用从10能量降低至8能量 - 修正了一个长期存在错误的工具提示 星界虹吸: - 星界虹吸的灵线产出提升至+0.2、+0.35和+0.50(原为+0.1、+0.2、+0.3) - 星界虹吸的物理学研究加成降低至+0.2、+0.35和+0.50(原为+0.25、+0.5、+0.75) - 额外维护费用降低为:普通帝国+1/+1.5/+2消费品,格式塔帝国+2/+3/+4能量币/矿物(原为+1/+2/+4、+2/+4/+8以及+2.5/+5/+10) 将线程存储容量提升至+200、+400、+600(原为+100、+200、+300)。 降低了虚空蠕虫的舰队实力,使其更符合自身能力水平(尤其是当你使用点防御武器对抗它们时)。 高等级栖息地首府现在每个主天体可获得+1个栖息地区划。修正了相关提示文本。 Bug修复 修复了诱变宜居性实际上限低于描述阈值的问题。 修复了create_random_fleet和create_fleet_from_naval_cap效果中未考虑舰船体型已大幅增加的问题,该问题导致生成的舰队规模通常达到预期的五倍。这一改动将主要影响GDF增援舰队、叛乱、机械起义、内战、Habinte以及Zevox结局。 为了补偿这一变化,噬星者舰队的末日值已被提高,并且额外增加了一些数值。 修复了“行星锻造者”中的“火山锻造”科技在特定起源下不出现的问题。 调整了德语翻译中“Conduit”舰船类别的名称。 像Prethoryn、哨兵等净化行为现在只会在它们独自留在星球上时发生。所有净化行为现在会在星球发生地面战斗时暂停(这包括普通净化,不过附带伤害仍可能导致人口死亡)。1. 优化机械校准仪、地形改造突变体、突变体恐怖生物以及泰坦守护者事件的清理机制。 2. 修正逻辑错误:若某帝国不擅长净化人口,将其设为“不受欢迎”反而会减缓人口衰减速度的问题。 3. 更新“智者”的工具提示,以反映其提升后的寿命。 4. 修正“天灾导弹”在早期版本中未与鱼雷及类似武器一同调整的问题,此前这些武器会造成5倍于预期的伤害,现在你的巨舰将更加安全。 5. 威权专制政体现在可以建造医疗中心。 6. 提醒:在威权专制政体中,只有精英阶层岗位会产生舒适度,而医疗工作者和基因研究员属于专家阶层。1. 修复了开局时,【噬尸族】+【行星塑造者】的原始文明世界变为火山星球的问题。 2. 修复了【噬尸族】+【行星塑造者】无法获得【火山锻造厂】作为保底科技的问题。 3. 修复了【收购部】鼠标悬停提示中消费品岗位名称显示空白的问题。 4. 修复了【star_eater_cap】显示为原始LOC代码而非舰船名称的问题。 5. 修复了【外星铸造厂】岗位的本地化鼠标悬停提示。 6. 修正了离子炮的 collateral damage,应为100,此前为20。 7. 【风暴追逐者】应提高抽取风暴科技的概率,而非降低。 8. 修复了【受人尊敬的军需官】的鼠标悬停提示。 9. 【辛劳圣殿】鼠标悬停提示中的数字不再被截断。 10. 增加了顶部栏中海军容量条目的宽度,以避免中文显示在达到XXXX/YYYY海军容量时被截断。1. 修复了一个逻辑错误,该错误导致【普雷索林 scourge】在低难度下拥有的舰队比高难度下更多。 2. 更新了【引力风暴】,基于舰船尺寸降低了伤害惩罚,因为舰船平均比以前大了5倍。 3. AI - 更新了AI的合金和食物预算,以更好地应对新的星港成本。 - 调整了AI的食物预算,使生物舰船帝国在最近输掉战争后能够重建舰队。 - 调整了AI的影响力预算,使其在成为宗主国后,不太可能立即将全部影响力储备用于更改附庸契约条款。1. 修复了在热加入状态窗口中“开始”按钮激活后,接受热加入玩家时出现的不同步问题 2. 修复了玩家离开后重新加入时出现的不同步问题 3. 修复了与间谍网络相关的不同步问题 4. 修复了开始游戏时,若玩家与主机拥有的DLC不同,且有人选择随机帝国时出现的不同步问题 5. 修复了因脚本无效或帧率极低导致粒子系统崩溃的问题 6. 修复了舰队移动向量距离有时会导致游戏“冻结”的问题 7. 修复了因战略战争数据在主机和客户端上计算方式不同而导致的不同步问题现在我们来看看4.4“飞马座”更新中为大家带来的一些你们一直期待的生活品质优化内容。 【大档案馆:样本存储】 自“大档案馆”推出以来,玩家们频繁要求改进展示和存储系统。之前有些玩家通过建立小型附庸国来巧妙地解决问题,但现在你们再也不需要这样做了。 我们已将存储容量提升至60,现在你可以自由地将样本移入或移出存储。右键点击处于展示状态的样本将使其进入存储而非出售,左键点击存储中的样本则会将其送回展示区。现在你只能向私人收藏家出售存储中的样本。

《群星》大型档案库体验优化更新内容 1. 大型档案库相关体验优化: - 现在可通过右键点击大型档案库中展出的样本,将其发送至存储区。 - 样本现在只能从存储区出售给私人收藏家。 - 样本不再根据获取日期重新排序——正在展出的样本将保持其展出时的顺序,未展出的样本将保持其被移至展出或存储时的顺序。 - 样本存储容量增加至60个,并为列表添加了滚动条。 - 存储区现在可完全拖动,且能拖出大型档案库主界面的边界。 - 移除了自动出售收藏品功能。现在有60个存储位,基本不会出现存储空间不足的情况,同时为实际样本腾出了更多空间。自动劳动力滑块 我多次看到的另一个需求(尤其是自4.3版本对堕落帝国建筑进行调整后)是,当拥有过多更适合该岗位的人口时,能够禁用自动劳动力功能。

对于这个受困帝国来说,关闭技术人员岗位的自动化劳动力效果并不理想——但这仍能让你更好地掌控局势。 改进: 自动化岗位现在拥有独立的劳动力限制滑块,让你可以直接设定该岗位中由自动化填充的槽位数量上限。 starbases 改进: starbases 现在支持使用 Tab 键(以及 Ctrl+Tab 键)在列表中向前和向后循环切换。

在我们对星港进行调整时,也从造船厂引入了可折叠列表功能。

实验性公开测试 我们对行星岗位选择机制进行了一些根本性调整,现计划开展一次长期的公开测试。这些调整不会随4.3.5版本实装。即使一切进展顺利,它们也可能要等到4.3.6版本才会推出,但我预计我们会将其保留至4.4版本。 这些调整将彻底移除自4.3.0版本开始逐步取消的失业机制,并大幅简化岗位选择相关的部分核心循环。调整改变了岗位替代的运作方式,因此效率更高的工人(或奴隶)现在能更可靠地替代现有工人。每个月,部分岗位还会进行无任职者偏好的原始效率测试,其中低阶层岗位进行这种“平等”检查的频率要高于高阶层岗位。1. 改进: - 完成始于4.3.0版本的失业系统移除工作。 - 当人口失去工作时,他们现在会立即进入其阶层的后备类别(如公民、维护无人机等),而非经过临时失业阶段。 - 重新设计了新生阶段人口的机制,使其更类似于亚种整合。在至少60个月大的殖民地上,每月约有1/60的新生阶段人口成长为基础物种。这将使新生阶段更加可靠,且不易出错。改进了人口竞争岗位的机制,现在会结合基础岗位权重和人口实际工作效率,因此更合适的人口将能正确取代已占据该岗位的人口(例如:奴隶和被束缚的机器人会从工人阶层岗位中取代有机人口,高智能人口会占据更多研究岗位等)。 更高阶层的岗位人员流动更慢——工人和简易无人机每3个月可能重新调整一次,专家和复杂无人机每7个月,精英阶层每13个月——因此不合适的人口不会立即被踢出,但最终会被更合适的人口取代。 格式塔人口总体上对当前工作的依附性较弱。在人口不足的星球上,人口会倾向于按比例填补所有符合条件的已上限岗位,但岗位效率加成(例如来自殖民地规划或特质的加成)可能会极大地使人口偏向某些岗位。 他们在可能的情况下仍会倾向于选择更高阶层的岗位。 优先岗位会忽略这种按比例填补的机制,但较低阶层的岗位仍可能因更高权重的岗位而被绕过。 人口在进行岗位优先级排序时不再考虑资源 deficit,因为这会导致人口不足的星球出现极其不稳定的月度行为。 Modding: 人口岗位脚本定义中的[demotion]和[promotion]代码块已被移除。已移除中间失业职业类型和人口类别【统治者失业、专家失业、工人失业、复杂无人机失业、简单无人机失业、奴隶失业2】。 已移除静态修正【pop_unemployment_demotion_time_mult】以及【pop_cat_X_unemployment_political_power】系列修正(用于生活标准定义)。 新生阶段的前智慧生物成熟不再通过脚本降级链处理。现在由物种特质上的新【forced_integration】模块驱动。在任何物种特质上设置【integration_rate】(每月转化人口的比例)和可选的【minimum_colony_age】(以月为单位),可将人口逐步整合到其母物种中。如果在当前版本分支加载已有的存档,人口可能会消失一个月,错误日志也可能会大量增加,但在内部测试中,这些问题似乎会在下一个月度tick后自行解决。开始新游戏可能更安全,但我们也欢迎两种情况的反馈。(如果存档损坏,我们希望了解情况。在我内部测试时没有出现这种情况,但你们的游戏版本可能存在一些我未能测试到的差异。) 下周 我认为你们也会喜欢其中的一些更新。 届时见! 编辑: 自最初的开发日志撰写以来,我们为样本添加了一个小冷却时间,以防止过度微操。从存储区移至展览区的样本,2年内无法返回存储区。档案学传统中的【展览专精】可将此时间减少25%。

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