
4“飞马座”更新内容 大家好! 让我们来看看4.4“飞马座”更新中其他一些正在进行界面优化的UI。 现在由我们的用户体验设计师Doğa来为大家介绍: 【情境日志】 情境日志作为一项核心功能,早就需要进行优化了。我们希望通过重新设计使其更加易用和简洁。在这次重新设计中,我们致力于解决导航困难、缺乏排序、缺少分组和层级结构、个性化需求不足等问题,同时从整体上提升其视觉效果。 话不多说,下面为大家展示全新的情境日志!


UI 重构 我们对旧布局进行了全新设计。事件不再拆分为多个条目,而是统一整合到一个条目下,这样你就不会遗漏任何条目,也无需逐个点击查看。 旧版与新版对比:


以下是几个新布局的示例:




情况日志分类 情况日志现在支持分类功能!您的情况日志不再会因顶部充斥大量首次接触事件而底部却显示关键资源短缺问题而显得杂乱,现在这些内容会被归类到可折叠的分类中。分类将按照重要性/紧急程度进行排序。

以下是主要分类的显示情况: 1. 教程 - 与教程相关的条目 2. 危机 - 游戏中期和后期危机相关的条目 3. 优先级 - 已固定的条目 4. 紧急事项 - 资源短缺和其他时间敏感问题 5. 帝国事务 - 帝国(帝国创建)特定的情况/任务 6. [已编辑] 7. 先驱者 - 先驱者相关条目 8. 发展动态 固定功能 你可能已经注意到顶部有一个“优先级”分类。应部分玩家要求,现在你可以通过点击固定按钮来固定你关注的条目,以便更轻松地找到它们。你可以自行决定哪些内容对你而言足够重要。

发现标签 我们将重要但数量较多会使事件日志显得臃肿的条目整合到一个名为【发现】的标签中。在该标签下,你可以查看在探索银河系过程中所发现的内容。 包含以下类别: 首次接触 挖掘地点 异常现象 星界裂隙


危机将不再被众多首次接触事件所掩盖
巨型建筑用户界面 前段时间,我们对巨型建筑建造列表进行了调整,现在是时候对巨型建筑用户界面本身进行改进了。巨型建筑包含不同详细程度的各类信息,这些信息此前分布在不同位置。

通过此次重做,我们对用户界面进行了清理和统一。

以下是部分巨构建筑的更新界面



巨型建筑界面中的【基洛结构】也会列出放置它们的“十大最佳”星系。

3.5版本更新内容 1.改进 新增塞多姆系统的新功能。 2.修复 微星势力不再以无力支付维护费用的建筑开局。 以上就是我的内容,希望大家喜欢新的局势日志和巨构界面! 下周 感谢Doğa! 下周瑞典将迎来一个短周,因此开发日志将提前一天,于周三发布。 我们也计划在那时发布4.3.5版本。目前已有初步更新日志,但其中部分内容仍在测试中,因此最终更新日志可能会略有不同。1. 当【离心虹吸】法令激活时,【世外勘探者】岗位(电流合成 civic)不再产生负合金。 2. 机械帝国中的赛博总督现在正确提升人口组装速度,而非 workforce efficiency。 3. 同化斗士帝国的机械领袖在被修改后不再失去赛博格特质。 4. 异常快速完成赛博学传统树的同化斗士不再永久错过【高级同化者】政府选择事件。 5. 火山世界的区划在改造为机械世界或蜂巢世界时不再消失。1. 机械帝国现在可为机械世界单独指定贸易殖民地类型,且殖民地自动化功能会正确处理此类世界的贸易区划和专业化。 2. 虚拟现实传统的岗位加成现在会根据区划数量正确缩放,而非对整个星球施加固定加成。 3. 模块化传统的士兵稳定度加成现在会正确地按照每100名士兵提供+0.25稳定度,而非固定+5。 4. 车床运算器建筑在停用状态下不再提供加成。 5. 适应传统终末奖励的 tooltip 现已正确说明其加成适用于所有殖民地类型,而非仅适用于常规星球。 6. 拥有虚空居民起源的坦克帝国现在会正确获得减少的初始人口,并拥有正确转换的栖息地区划。1. 机械堕落帝国的【行政中心II】现在正确提供1200点凝聚力岗位,而非之前的600点。 2. 活体金属短缺的提示框现在正确显示短缺会使岗位产出降低30%。 3. 进化掠食者 hive 权威的“每个物种特质减少帝国规模”效果现在按预期生效。 4. 5. 行星决议【打开灵能裂隙】不再能通过排队后对行星进行terraform来绕过其行星类型限制。 6. 稳定性 ① 修复了一个OOS问题(CS_COUNTRY_AI)。 ② 修复了一个OOS问题(COUNTRY_RESOURCES)。修复了因战略战争数据在主机和客户端上计算方式不同而导致的【不同步】问题。 届时见!




换一换 



























