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开发日志 #422:银河守护者,冠军锻造厂上线,可汗的继承者

2026-05-28 12:16:55
发布在群星
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大家好! 团队成员们一直在比拼谁能写出最长的开发日志,所以我打算用简短的开场白来“破坏”他们的计划。让我们直接进入正题吧! 银河守护者 大家好!在危机机制和系统的基础上,经过重做的【银河守护者】被我们称为一种【宏愿】;这是一个新术语,用于涵盖那些能解锁特定胜利条件的路径,无论这些路径对银河其他文明是否有害。

现已更新美术资源! 在设计理念上,【银河守护者】的核心在于真正的正义。它象征着为了守护他人的生命而不惜牺牲一切的精神,这一原则贯穿了本次重做的始终。虽然存在一些灵活的玩法,但总体而言,我希望奖励那些选择合作并保护其他帝国的玩家,而非鼓励他们进行全面的银河征服。因此,【银河守护者】将为担任【星海共同体】守护者的玩家提供多项加成,但同时也会阻止玩家建立银河帝国。

守护即服务。 与危机飞升路径类似,该飞升天赋将在你选择其他3个飞升天赋后解锁,且对种族灭绝帝国、野蛮掠夺者、危机帝国、极端排外主义帝国或闭关锁国帝国不可用。

虽然这一抱负并非完全阻止你做出些许恶行,但如果你能与银河系中的其他帝国合作,并以极端强硬的态度消除任何出现的危机,那么实现这一抱负的进程将会更快。

以前从未有过如此诱人的危机帝国。随着你逐步提升野心等级,你将解锁原有的好感度修正和对危机帝国的伤害加成,同时还能获得对联邦、银河共同体、外交以及整体防御建筑的增益。以下是一些例子:

你的盟友将为你提供所需的力量。 成为守护者并创建银河防御部队后,你将能够启动圣骑士计划,最终解锁由杰出指挥官驾驶的独特舰船。这些舰船及其船员不仅仅是战争武器,它们将作为希望的象征,激励银河中的其他文明,并带领你的部队走向胜利。

它不仅仅是一艘舰船,更是一种象征。 它们或许不像巨兽舰船那般令人生畏,但与你的舰队和【GDF】联手,足以完成猎杀那头野兽的任务。

一艘圣骑士舰船或许无法改变战局,但在支援和坚定指挥官的带领下,它们将引领你的部队走向胜利。 圣骑士舰船拥有诸多独特能力,基础能力包括:圣骑士护盾,能在战斗中强化圣骑士舰船;英勇之矛,其造成的伤害随你的外交权重提升而增加;以及召回,可让圣骑士舰船从危险战局中撤退。此外,该舰船还会根据指挥它的领袖获得第四个能力,并能通过银河共同体的决议解锁第五个能力。你将只能建造一艘圣骑士舰船,但银河理事会的每位成员也都能选择他们的圣骑士。若局势足够危急,银河典狱长有权直接指挥所有圣骑士以保卫银河。

银河指挥部将是保卫银河系的重要工具。 指挥官在被分配到新舰船后将晋升为圣骑士,并获得新的领袖特质以及职业特质。他们可以接受再训练以获得你选择的职业,但这是一个昂贵的选项。

圣骑士,随时准备为您效力! 那么,作为银河守护者,我该如何取胜呢?很简单!达成野心等级5,击败两场终局危机,确保没有其他危机帝国存活,然后放弃您的监护权。毕竟,在没有迫在眉睫的威胁时,您没有道德理由继续持有被赋予的非凡权力。仍有善举可做,但您无需凌驾于同辈之上就能实现。哦,对于那些更心急的人,您可以冒险提前引发终局危机以完成野心。如果您足够大胆,甚至可能同时遭遇两场危机。 起源:可汗的后裔 大家好。我是伊吉,我知道是什么在激励着你们。不想成为“拯救银河系的好人”。不想照顾难缠的乘客,也不想在银河系中探寻自己的精神根源。不,真正驱使你的是【复仇】。 在【可汗的继承者】中,你曾是劫掠者社群的一员。经过无尽的服役,终于轮到你的族群领导联合氏族。但你却遭到了背叛。如今,你被流放,不得不躲避追杀者。

在掠夺者文化中,复仇要趁热! 开始继承人玩法时,你首先会注意到的事情之一,就是在银河系的某个邻近区域会出现一份特殊的军事合约。与永恒巡航类似,这是继承人帝国独有的合约。尽可能完成这些合约至关重要,因为掠夺者会派遣舰队追击你。这些赏金猎人在你每次击败他们后,实力都会变得更强。通过完成这些合约,你将削弱他们,并为下一次战斗争取生存机会。

如果你好好请求,这些猎人或许会停火。 在游戏中期年份到来前,这些舰队将持续对你构成威胁,同时也带来机遇。与《启示录》资料片中你熟悉的事件不同,这次你将参与新可汗的推选过程,而你自己也有可能成为可汗。

这是一个非常舒适的王座。如果你现在能够在大汗之视及其集结舰队的压倒性火力下幸存下来,或许就能敲响战争之鼓。

因果报应。 现在,成为可汗并非易事。你必须外出收服附庸国,而其他帝国可能并不乐意配合。值得庆幸的是,你的新掠夺者盟友会为你提供援军,并且你还能获得传统上专属于可汗的民政和特质。

希望你的统治者不会死亡。 银河系的其他势力可能会联合起来试图阻止你,但这只是因为他们不理解你对银河系的宏伟愿景。 由于成为可汗是一份全职工作,因此它与【银河守护者】和【巨兽之怒】等其他野心目标不兼容。不过,一旦你挺过了早期游戏的挑战,你就能成为自己的中期危机。

向银河系复仇! 军事方舟舰与毁灭者组件 阿尔法瑞·斯特莱克带来了另一份关于方舟舰的情报报告: 【军事级方舟舰情报已解密】

军事方舟舰等级 与其他两种方舟舰等级不同,军事方舟舰从游戏初期就配备了战斗装备。

军事方舟舰不会获得各种能力,而是拥有额外的武器槽位,这些槽位会自动配备相应的武器。 正如其他开发日志中先前预告的那样,方舟舰系统允许你为方舟舰配备来自常规舰船的各种防御和实用组件,包括来自巨像、泰坦和 starbases 的选定光环。 在防御组件方面,以下每一种组件都会为方舟舰配备 3 个你已研究的相应类别中最新组件的大型(或辅助)版本。而护盾放大器和古老护盾充能器不会配备组件,而是提供护盾生命值和护盾强化。

例如:

除了我们已展示的实用模块外,方舟舰还可装备武器模块。这些模块会自动配备适量的炮塔(具体数量取决于武器本身所使用的炮塔类型),并会随着你最新的科技自动升级。

当然,方舟舰可不能被泰坦比下去,所以它们配备了【毁灭者炮座】。

这意味着我可以建造类似这样的东西

方舟舰可以为其战斗行为设置全系列的舰队姿态,但始终配备具有独特【方舟舰战术】的战斗电脑。

最后,所有方舟舰(除永恒巡航舰运营的方舟舰外)均配备了【火炮工程区】。该军事区域通常提供士兵岗位,但可根据已解锁的科技进行以下任一专精:

最后,以下是一些关于方舟舰数量的详细信息表格: 方舟舰详细表格 各等级基础属性(所有类别) | 属性 | 1级 | 2级 | 3级 | | --- | --- | --- | --- | | 基础生命值 | 2,500 | 5,000 | 10,000 | | 基础护甲 | 1,250 | 2,500 | 5,000 | | 基础护盾 | 1,250 | 2,500 | 5,000 | | 基础护盾回充 | 4.375 | 8.75 | 17.5 | | 闪避 | +5 | +5 | +5 | | 脱离概率 | 2.0 | 2.0 | 2.模块槽位 2 4 7(6个常规槽位+1个 spinal mount) 系统槽位 2 4 8 最大区划数 9 18 27 空间站储备收集速率 +125 +375 +625 最大速度 100 100 100 尺寸 80 100 120 成本与维护费用 等级 合金成本 影响力成本 建造时间 维护费用(合金) 维护费用(能量) 备注 T1 10,000 500 720天 1.5 1.T2 5,000 250 900天 3 3 通过舰船控制选项卡进行升级。 T3 5,000 250 1,080天 4.5 4.5 通过舰船控制选项卡进行升级。职业专属固有修正 职业 等级 传感器范围 超空间航道范围 职业加成 民用 T1 +1 - 资源采集+5% T2 +1 - 资源采集+10% T3 +1 - 资源采集+15% 科研 T1 +2 +1 调查速度+5% T2 +3 +2 调查速度+10% T3 +4 +3 调查速度+15% 军事 T1 +1- 射速+5%,武器射程+5% - T2:+1,射速+10%,武器射程+10% - T3:+1,射速+15%,武器射程+15% 【固有武器槽位】 |级别|等级|舰载机|中型火炮|大型火炮|点防御| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |民用|T1|2|-|-|4| ||T2|4|-|-|8| ||T3|6|-|-|16| |科研|T1|2|-|-|4| ||T2 4 - - 8 T3 6 - - 16 军事 T1 2 4 - 4 T2 4 4 4 8 T3 6 - 8 16 行动 探索与采集 行动 成本 启动时间 冷却时间 T1 T2&T3 需求 速度修正 调查 - 60天 - 所有等级 所有等级 需要指派领袖 调查速度 深层扫描 500能量 90天 - 仅限模块 科研船:固有能力;其他:需模块 高级传感器阵列或亚空间成像阵列 调查速度 亚空间成像 10000能量 120天×星系内行星数量 1800天(5年) - - 亚空间成像阵列( spinal ) 调查速度 采集资源 - 90天 - 所有类型 所有类型 - 行动速度 剥离采矿 500能量 180天 - 仅限模块 民用船:固有能力;其他:需模块 行星工程实验室或行星再处理器行动速度 重新处理星球 5000能量 720天(2年) 1800天(5年) - - 行星再处理器(舰载) 行动速度 现在由Gruntsatwork为大家介绍游牧战争的运作方式。 游牧战争 全员游牧暴力 大家好,我是Gruntsatwork,今天我要和大家聊聊战争与游牧民族。废话不多说,我们直接进入正题。 方舟舰属于殖民地,但由于它们并非行星,因此无法被轰炸,也不能被入侵。如果你想摧毁一艘方舟舰,唯一的选择就是进行传统的舰船战斗,因为对其船体造成的伤害等同于其破坏度。那么,这是否意味着非游牧帝国可以征服方舟舰然后四处航行呢? 恐怕不行。即便Eladrin觉得这很有趣,方舟舰也只会对游牧帝国开放。你也不能对游牧帝国使用征服战争目标,因为他们没有可宣称的领土。 对于非游牧帝国,大致流程总是相似的。 一旦你将方舟舰的 hull 削减至 0,它们就会瘫痪并退出战斗。 此时,我们会在后台进行干预。 对于普通帝国,方舟舰会保持瘫痪状态直至战争结束。战争结束后,我们会重新启用方舟舰,并根据你的战争目标对其进行处理。 如果你是种族灭绝型帝国,你会立即将它们炸毁,留下满是合金的残骸。 你会问,非默认帝国呢?小型生物、利维坦及类似生物会在舰船 hull 值归零时使其瘫痪,方舟舰会先逃至附近安全星系,之后再重新启用。 终末危机将摧毁所有方舟舰,无一例外。 但反过来呢?游牧文明如何征服行星? 你无法宣示主权并征服行星。你可以入侵并占领它们,但如同所有骄傲的游牧民族一样,战争结束后,你会放弃那些肮脏的泥球。 你可以选择将行星居民变为附庸,而非征服他们,但如果你希望对他们产生更……永久性的影响呢?

种族灭绝游牧者或使用全面战争的游牧者无法占领行星;但他们入侵的任何行星都会立即分裂为附庸国。这些附庸国可以是常规附庸国,也可以是恰如其名的净化附庸国。 净化附庸国是临时存在的势力,其存在时间仅为净化你所征服行星上所有人口所需的时间。一旦完成净化,他们会移交生成的所有资源,并传递净化特有的效果,如噬尸族或银河灾厄。 对于细心的玩家,还有一种情况我们尚未涵盖:游牧者之间的冲突。 游牧者完全有能力从其他游牧者手中夺取方舟舰。为实现这一目标,我们推荐新的【游牧突袭宣战理由】,该理由允许游牧势力接管任何已成功瘫痪的方舟舰和空间站。 此外,游牧势力也能更轻松地使用【征服宣战理由】。需要提醒的是,普通帝国若要使用此宣战理由,需在经济、科研和军事力量这三项数值上均达到平均优势;而游牧势力只需在军事力量上占据优势,即可征服其他帝国。 但如果我是普通帝国,且有游牧势力正在侵犯我的边境,该怎么办? 在这种情况下,你将获得一个新的宣战理由,可将他们驱逐出你的边境。这会删除你边境范围内所有他们的空间站,将他们的舰船移出你的星系,并强制他们在休战期间遵守你的边境封锁政策。冠军熔炉直播! 石质族、有机族以及战争机械们——欢迎回到冠军熔炉直播! 伊吉将继续担任主持人,为大家带来这场盛大的表演。我们最新的飞地专注于提供精彩的混战竞技场战斗,为整个银河系带来娱乐。

红金配色尽显典雅。 和大多数飞地一样,他们有着多种用途。不过,他们主要专长于照亮银河与铸就传奇!每隔约二十年,他们便会邀请最强大的势力参与其中,以证明自身实力。

还好他们是游牧民族,不然肯定是糟糕的邻居。 就像任何备受尊重的格斗运动一样,CFL设有重量级别。在游戏初期,你只能派遣高度优化的打击部队,但到了游戏后期,整支舰队都可以相互对抗。 而且不用担心损失舰队,CFL会确保大部分舰船都能返回。

我们甚至能从获胜的广告中分到一杯羹!

这座奖杯非常闪亮! 不过,当下一届锦标赛开始时,你必须将奖杯归还。有些人可能会想,如果在此之前击落银河足球联合会(CFL),或许就能把奖杯据为己有!但我早就想到这一点了。 至于银河足球联合会(CFL)能提供的其他服务: 只要价格合适,他们会让你决定下一届锦标赛的举办地点。这非常棒,你可以在脉冲星中准备舰队作战,从而压倒其他所有对手。 他们愿意出售关于你对手的战斗数据。 最后,如果你是游牧文明,他们还准备为你引荐游牧典范。游牧典范 大家好,我是内勒(内容设计师),很高兴为大家介绍随游牧民族DLC一同推出的六位新典范:其中五位是著名典范,一位是传奇典范!这六位典范均为游牧帝国专属,你可以通过冠军锻造所活体飞地遇到他们。 特别感谢我们的设计总监查德·英格利斯,是他让这些典范得以呈现。 典范概念艺术 - 艺术总监斯科特·奥斯汀 “团队总是很喜欢设计典范,因为他们不必遵循我们常规肖像的相同规则。他们是‘一次性’的角色,所以我们可以全力以赴进行创作。典范通常比常规物种肖像更具个性,拥有详细的背景故事等。”这正是它们如此有趣的原因。 我们的游牧者典范来自各行各业,从古怪的考古学家到一心复仇的前士兵,形形色色。唯一的共同之处在于,无论以何种方式,他们都属于游牧者的一份子。这一点从他们多样的服饰和外在形象中便能看出——他们穿的更多是符合世界观的服装,而非统一的制服。 奥伦·维思,亡魂

奥伦是一位伤痕累累的舰队统帅,其母星已遭净化。他耐心地追捕着导致自己星球毁灭的元凶,每击败一名净化者,他的誓言就会变得更加有力,每次胜利都会叠加他的特质。 他的战斗特质会随着每一次击败致力于净化的帝国的舰队战斗而增强。这意味着奥伦是一位其职业表现依赖于银河系持续陷入混乱的典范人物。到目前为止,银河系没有让他失望。 “指给我那些屠夫,我会让他们十倍偿还自己的残忍。”奥伦·维思概念艺术 - 艺术总监斯科特·奥斯汀 “在设计奥伦·维思(开发代号为亡魂)时,我们尝试了多个种族以及不同性别,最终确定了现在的种族。”

长久以来,他们一直用步枪狙击那些在他们星球上犯下种族灭绝罪行的恶人。最终,我们决定让他们使用近战武器,这样他们就能近距离亲手复仇。

流浪贤者阿沙尔

阿莎尔是一位身着长袍的漫游者,她曾在王室宫廷中担任多年的高级顾问,而后为追寻智慧而选择离开。她教导人们“真理必须处于流动之中”,而方舟舰是首批能够跟上真理步伐的飞船。这可真是方便,不是吗?阿莎尔在星际间漫游,宣扬“真正的智慧如同星光般穿透虚空流淌”。如果这句话让你想把它永久地记录下来,那么恭喜你:你现在已是阿莎尔的弟子之一。 “无所承载者,方能包容万物。” 阿莎尔的概念艺术 - 菲利克斯·恩伦德,概念艺术家 “自从我开始参与《群星》的工作以来,阿莎尔是我处理过的最有趣的角色设定之一。”这完全符合我的兴趣范围,而且这可能是我目前画过的最喜欢的肖像了! 按照设计要求,智慧与神秘是这个角色设计的核心。我想给她设计厚重的旅行长袍,营造出旅行者和不拘一格的氛围,再搭配东方风格与哥特式的珠宝,以及类似胸腔骨架的服饰,既契合死灵族起源,又增添了仪式感和灵性。早期的想法包括更大的胸腔骨架、更大的卷轴以及其他死灵族物种,但在我们审阅草图后,很明显团队更倾向于人类死灵族的外观。

小塞罗,博物学家

小塞罗从大档案馆走了出来,因为他决定转而去研究那些鲜活且蓬勃生长的事物。在正式加入的那天,小塞罗会将300份活体样本带上你的首都方舟舰,并且他的深度扫描能够发现普通调查所遗漏的东西。 一位科学家放弃了一份享有声望的终身职位,只因那里的一切都已失去生机。说实话:太懂这种心情了。 “要研究生命,就必须与生命同行。” 小塞罗概念图 - 劳埃德·德雷克-布罗克曼,概念艺术家

慰藉单元,关怀者

一位合成人父亲,在族人飞升时选择了流亡,而非抛下他脆弱的儿子。他的特殊特质【生命律动】在索拉斯的耐心指导下能提升研究速度,并且他每一次授课都会让你的研究人员变得更加敏锐,也得到更好的照料。 索拉斯无疑是最温暖的典范。我们敢说你不会解雇他,你这个无情的怪物。你不能,也不会。 “生命会延续,而当我们选择关怀时,它便会茁壮成长。”慰藉单元概念艺术 - 卡桑德拉·林德奎斯特,2D UI艺术家 “鉴于主题是‘机器人爸爸和他生病的儿子’,我希望所有元素都围绕生病的孩子展开,很早就有了让孩子‘连接’到爸爸身上作为一种生命支持的想法。我还尝试为爸爸设计了一些能帮助孩子的装备,比如便携座、防晒装置、安慰毛绒玩具、医疗包等。 这是我首次尝试角色设计,颇具挑战性,但思考如何描绘一个照顾生病小生命儿子的机器人爸爸的过程很有趣。 我曾进行过一些有趣的讨论,比如‘爸爸需要穿衣服吗?能给他设计面部表情吗?机器人能有更健壮的爸爸体型吗?这样合理吗?’”“我们在乎它是否合理吗?”最终我们把他做得更像大白了。

特别感谢米娅提供的这套出色设备!你注意到那个孩子手里拿着的小毛绒玩具了吗?

米娅·斯文森,动画师:“这个模型的搭建和动画制作都考虑到了卡西(上文提及)所描述的这种关系,目的是让孩子在身体上感受到与父亲的联系,反之亦然。这是一种人与机器之间健康有益的共生关系。” 萨尔·哈斯克·古隆,冠军

萨尔是一位相当乐观的战士,他将每一片战场都视为收集战利品的狩猎。说到这个,如果你允许的话,萨尔会在你的方舟舰上填满一座战利品大厅,而每一件展出的物品都能增强你的军队。这种势头正是带领部队度过漫长战争的关键。 还有,他肩膀上的那头野兽看起来是不是相当眼熟?我们不确定它的同类是否会喜欢这样。 “虚空终将吞噬一切,所以趁你还能战斗时就奋力战斗,能欢笑时就尽情欢笑!” 萨尔·哈斯克·古隆的概念艺术 - 概念艺术家费利克斯·恩格伦德 “正如设计要求中所描述的,他是一个高大、壮硕且非常乐观的战士,我希望典范萨尔能在很多方面都体现出这一点。”最初的几个版本感觉不太对劲,于是我们早早调整了设计方向,以找到一个更合适且有趣的种族来进行创作。我们的设计理念是让角色的面部表情和姿态看起来自信又愉悦,而不仅仅是充满威胁感。我为他穿上了冠军装束,配有金色腰带和精致装饰,还让他身披长袍,肩上扛着战利品。他的武器显然是为近战设计的,但他携带武器更多是为了彰显自己在战斗中的统治地位。在设计初期,我尝试过多种元素,比如增加更多的头骨和骨骼装饰,最终还是选择了野猪战利品和头骨头盔的搭配。这种设计感觉不那么直白,更能体现角色的内在特质。

失落公主塞拉露恩【传奇典范】

塞拉露恩步入你的舰桥,礼貌地请求通行。她是我们新晋 paragons 中最年轻的一位,但已成就斐然。 她拥有【失忆者】特质以及由此展开的故事链。随着时间推移,零碎的记忆将会浮现,比如一种陌生的感觉、一个熟悉的名字,甚至可能是一个她确信曾见过的星系轮廓。塞拉露恩会标记出那些让她心绪不宁的星系位置,若你的方舟舰愿意前往她所指的地方,你或许能开始了解她失去的过往。 你会不由自主地为这位失落的公主加油鼓劲。我们已经迫不及待想看到你将她带往何方,但你最好保护好她,远离前方等待着的危险,尤其是考虑到帮助塞拉露恩寻回她失散过往的奖励相当丰厚。 “在无尽的星海中,有一个声音在呼唤我回家。” 塞拉露恩的概念艺术 - 斯科特·奥斯汀,艺术总监 “我们最初的设想是将这个角色设定为皇室成员,但当时尚未确定其性别,只明确了她已被废黜并处于流亡之中。我最早的草图描绘的是一个年长、亲切且富有魅力的角色。我仍然很喜欢这个角色,希望我们能在其他地方让她登场……”

“我真的很想坚持我们经典的橙蓝配色方案。所以在相当长的一段时间里,这种配色都非常显眼。”

不过,我确实探讨了其他几种方案。我们希望坚守的核心要点是,这些角色必须具有明显的皇室背景和威严的气场,是那种你会希望看到其重登王座的人物。同时,他们也必须明确属于我们的游牧派系。总的来说,我设计了数十种角色方案(后续会有游牧民族艺术展示)。其中一个明显的亮点是,曾有过以兽人种族为基础进行设计的想法。

“最后,我回到了最初的橙蓝配色草图,并在此基础上进一步完善,最终形成了我们的公主形象。” 我们都希望你能和这些角色玩得开心! 就是这样!下次再见。

”,我们总是让他们去查看Paradox的招聘页面。这个答案现在依然没错,但我们在官方十周年周边商店上架了一款十周年纪念款夹克,目前已开启预售。 该商店还推出了新款布洛格抱枕、徽章、磁铁、连帽衫、强壮芬沙滩巾、扑克牌、夜光版立方体瑞克海报等更多周边,欢迎大家去看看!

下周 随着发布日期的临近,下周我们将介绍【恒星加农炮】、【游牧民政】、【流亡跃迁脊装炮】,以及【登船】或【定居】机制的运作方式,同时我们还将寻找新的【预设帝国】。 届时见!

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