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关于更新后的战斗偏差技能系统的后续说明

2025-12-26 02:38:49
发布在七日世界
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AI智能总结导读

幻塔开发团队针对12月23日更新的战斗偏离技能系统出现的问题发布后续说明,因测试未覆盖全阶段角色,导致部分偏差技能伤害超标等问题,已紧急修复蝴蝶使者、孤狼低语等技能的伤害问题,还修复了部分机制问题,另有多项问题正在修复中,同时将优化开发流程保障内容质量。

亲爱的玩家们: 12月23日(太平洋时间)更新的【全新战斗偏离技能系统】包含了大量战斗内容更新,旨在带来全面的战斗革新体验并提升偏离战斗的乐趣。由于改动范围广泛,即便经过多轮测试,许多新增及迭代修改在实际线上战斗环境中仍未完全覆盖。这导致昨日更新后出现了诸多超出设计预期的问题,因此我们进行了紧急修复。以下是详细说明: 1. 修复偏离伤害数值问题 修复措施: 1) 修复了【蝴蝶使者】战斗技能的伤害问题。 2) 修复了【孤狼低语】战斗技能及终极技能的伤害问题。3) 修复了ZapCam战斗技能的伤害问题。 4) 修复了Pyro Dino战斗技能的伤害问题。 5) 修复了灵魂召唤师在特定地牢中的伤害问题。 问题原因及修复说明: 上述所有问题均源于为配合枪械流派而设计的偏差技能。我们原本希望偏差技能能触发Meta的枪械暴击以及额外的关键词效果,从而极大提升不同武器与偏差技能组合的乐趣。但在最终测试阶段,我们未能全面覆盖处于不同进化阶段的角色,导致数据结论出现偏差,并据此发布了相关内容。版本更新上线后,通过战斗数据监控发现,部分偏差技能的伤害输出远超预期。过高的伤害不仅破坏了当前的战斗系统,还降低了其他【变异】的实用性,因此需要及时进行在线修复。 在确认问题后,我们经过了仔细的内部讨论,决定保留该机制,但降低增益的基础系数。这样做是为了在保留枪械流派与【变异】之间协同乐趣的同时,尝试将数值恢复到正常范围。我们将持续监控在线战斗数据,并进行持续的平衡调整,以在满足大家对【变异】强度期望的同时,保持多样性,确保每一种【变异】都有被选择和发光发热的机会。 我们已对近期出现的问题进行了深刻反思和审查,并对内部相关责任团队成员进行了处分。我们衷心感谢每一位玩家的反馈与监督。我们将以此为戒,加强开发流程的严谨性,确保线上内容的质量。 2. 偏差机制问题修复 已实施的修复: 1) 修复了偏差【孤狼低语】的嘲讽效果仅在激活时生效的问题。现在该效果将按预期持续生效。 2) 修复了非突袭区域模式中, pyro dino的【爆炸】技能表现异常以及终极技能期间无法使用战斗技能的问题。 进行中的修复: 目前,我们正在紧急调查并解决其他已上报的问题,包括: 1) 部分固定偏差无法通过鼠标中键控制。2) Zapamander应用了错误的漏洞类型。 3) 在特定条件下,变异体攻击元目标或友方目标。 4) 部分变异形态变异体的终极技能(例如混沌、月神)仍显示非变异形态模型。 5) 蝴蝶使者的投射物轨迹偏转问题。 我们已确认这些问题,并正在积极修复。非常感谢通过游戏内客服提交的详细复现方法。 问题原因及修复说明: 经典变异体机制,如 pyro dino 的【爆炸】和 lonewolf's whisper 的【嘲讽】,在新系统中被完全保留,但最初的实现逻辑变更导致其无法正常运作。这些问题已被优先安排在上线后立即修复。我们非常感谢您的及时反馈,并将此类问题列为首要处理事项。 对于设计/测试过程中的疏忽导致的非预期偏差调整,我们深表歉意。我们致力于持续优化现有体验问题,以平衡游戏乐趣与公平性,并会通过公告及时公布重要修复内容。您的反馈仍然非常宝贵。请通过我们的共创反馈平台提交问题。 幻塔开发团队

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