
亲爱的元能使们, 在v2.3.7版本更新后,我们在七日世界反馈平台中新增了【反馈热榜】板块,该板块会列出近期社区中热门的建议。 每次版本更新时,反馈热榜也会同步更新。更新后,我们将针对上一周期登上热榜的问题,公布优化计划及进展。今天,我们将公布第二次Meta Hotline的结果!截至5月27日,反馈热榜排名如下:

感谢所有参与反馈的玩家。以下是本轮热门建议的后续详情。 【热门建议 - 领地门窗】增加领地门窗开关设置 进度:该功能已实装。设置的文字表述将在6月10日(太平洋时间)进行优化。 请注意,此功能已在游戏内可用。你可以在游戏设置 > 游戏玩法 > 控制 > 自动开关门中找到它。若禁用此设置,门窗将不再自动关闭。该反馈帮助我们意识到当前设置名称不够清晰。现有设置名为【门】,但实际上它同时影响门和窗户。为避免混淆,我们将在6月10日(PT)版本中更新措辞为【门和窗】,使该设置能更准确地反映其影响范围。 需要说明的是,此设置已影响领地内门和窗户的默认开关行为。6月10日(PT)的更新仅会更改设置名称和描述,功能本身不会发生变化。为保障系统稳定及长期体验,目前暂不会添加科技点重置功能。投票结果也证实,我们当前的方向总体符合玩家预期。 【热门建议-第一人称视角】添加第一人称视角 进度:该功能仍在开发中,预计于今年下半年推出。 自《七日世界》上线以来,我们就不断收到关于第一人称视角的需求。无论是在战斗、探索还是整体沉浸感方面,第一人称视角都能带来与当前视角不同的体验,我们也理解为何许多玩家对此充满期待。 不过,第一人称视角并非简单的视角切换。它需要在用户界面显示、战斗表现、动画反馈、镜头遮挡、交互等多个方面进行大量适配工作。我们还需在不同的游戏场景中反复测试,以确保体验的稳定性。因此,开发周期相对较长。 经过一段时间的开发,目前第一人称视角的大部分工作已完成。根据当前计划,该功能预计将在今年下半年推出。我们也将很快从特定地区招募玩家参与第一人称视角先锋测试,以帮助我们进一步验证和改进实际体验。 如果你期待以更沉浸的方式探索纳尔科特、战斗和冒险,请留意即将发布的测试招募详情,如果你参与其中,也欢迎分享你的反馈。我们将根据先锋测试结果继续优化该功能,确保第一人称视角在正式推出时能带来更稳定自然的体验。 以上就是本期元宇宙热线的全部内容。你的反馈,包括喜欢与不喜欢的地方,是《七日世界》持续发展的基础。请继续通过反馈平台分享您的真实意见。您的建议可能会登上下一期热榜! 七日世界开发团队【七日世界】存储终端优化建议及进展 1.【存储终端首要建议】为存储终端添加搜索功能 2.进展:该功能的开发优先级已大幅提升,预计将在3个月内上线 《七日世界》是一款内容复杂度较高的开放世界游戏。随着更多场景、模式以及资源类型的不断增加,玩家需要管理的物品数量也越来越多。我们持续收到关于存储体验的反馈,并一直在寻找更全面、更便捷的方式,以简化物品的分类、查找和取回流程。存储终端最初的设计目的就是为了解决存储分散以及物品管理困难的问题。然而,随着其使用场景的不断扩大,存储终端内的物品数量和种类也日益增多。因此,部分幸存者仍难以找到所需物品。 实际上,为存储终端添加搜索功能早已在我们的优化列表中。但由于该功能涉及交互设计、搜索逻辑及性能等多方面的大量工作,且当时还有许多其他改进项目正在进行,所以此前并未将其列为更高优先级。而该建议在反馈热榜上获得了大量投票,这表明许多幸存者目前确实非常需要这一功能。《七日世界》更新内容 1. 由于此原因,我们已提高【存储终端】搜索功能的开发优先级,并将推进开发、测试及发布工作。根据目前评估,该功能预计在3个月内上线。感谢大家持续的反馈与耐心,我们会尽快让存储管理变得更直观高效。 2. 【热门建议 - 蓝图放置】为蓝图放置添加网格对齐功能 进度:此功能的开发优先级已大幅提高,预计在今年下半年上线。建造一直是《七日世界》最受欢迎的特色玩法之一,开发团队也在持续努力,力求让建造体验更加丰富、自由且流畅。此前“蓝图放置网格对齐”功能获得了许多好评,我们重新评估了该功能对建造玩法的价值。经过考量,我们认为它能显著优化蓝图放置操作,减少反复调整位置的需求,让领地规划和布局变得更加轻松。不过,这个功能并非简单添加一个“网格吸附”开关就能实现。蓝图放置涉及不同尺寸的建筑、地基结构、地形高度差异、与现有建筑的碰撞规则,以及完整蓝图与其各个结构部件之间的对齐问题。因此,该功能需要更完整的开发、适配和测试。 我们已提高此需求的开发优先级,并将推进开发、测试及发布工作。根据目前评估,预计该功能将在今年下半年推出。 【热门建议 - 解毒剂】野外解毒剂数量不足 进展:我们计划于6月10日(太平洋时间)增加野外解毒剂的获取途径。在科技系统更新后,我们持续收到反馈称,在野外获取【解毒剂】(Detoxident)的难度过高。【解毒剂】是影响探索节奏与生存压力的重要资源,因此我们在资源供给量的把控上一直十分谨慎。供给过少会使探索压力过大,而供给过多则可能削弱我们希望保留的生存挑战。本轮投票显示,多数玩家希望【解毒剂】更容易获取,这表明目前围绕【解毒剂】的生存压力需要降低。 根据投票结果及近期反馈,我们计划在6月10日(太平洋时间)的更新中,提高野外【解毒剂】的获取概率。我们将持续监控资源消耗与探索体验,目标是在保持生存挑战难度的同时,降低不必要的资源压力。 【热门建议-科技点】增加科技点重置功能 进度:目前我们暂不计划添加科技点重置功能。 在本次反馈热榜周期中,更多玩家对该建议投出了反对票。我们也结合当前科技系统的设计逻辑进行了重新评估。当前的科技系统并非围绕获取固定点数后自由分配的模式构建。相反,元族主要通过逆向工程、研究台及相关系统解锁科技,同时通过重复逆向工程获取更多科技点。因此,玩家面临的主要问题更多在于点数消耗是否过高、点数收益是否充足,以及特定成品应从何处获取。这些问题或许并非通过科技点重置功能就能妥善解决。 直接添加科技点重置功能还可能引发规则相关风险。例如,部分科技解锁与成品逆向工程及研究台解锁相关联。允许重复重置可能会打乱当前的科技解锁节奏,并产生非预期的进度路径。




换一换 



























