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2026-04-02 11:00:25
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AI智能总结导读

这是《群星》的开发日志,介绍了4.3.3版本的更新内容,包括高级星系设置新增滑块、建筑加成提升等平衡调整与大量漏洞修复,还详细说明了新开发的肖像替换系统,含蜘蛛恐惧症模式等,玩家可自定义替换肖像,同时预告了4.4版本新系统。

大家好! 昨天我们公布了【蜘蛛恐惧症模式】,并提到了我们目前正在开发的【肖像替换系统】。在那篇开发日志中我们省略了一些细节,今天我们将对此进行补充说明。不过首先,让我们来看一下当前补丁的情况。 本周早些时候,我们发布了4.3.3版本更新,具体改动如下: 3.3“鲸鱼座”版本更新说明 改进内容 1. 在高级星系设置中添加了海军容量和指挥上限的滑块。 2. 这些滑块的范围为0.5倍至5.0倍,并且会与游戏中所有其他修正值相乘。(警告:提高海军容量可能会对游戏后期的性能和平衡性产生影响。更改指挥上限也会对平衡性造成影响。)海军容量滑块不会改变9999的海军容量硬上限或1000的指挥上限。 平衡 1. 许多提供5%效率加成的建筑,其加成已提升至10%。 受影响建筑:奴隶处理设施、轨道奴隶处理中心、行政复合体及其多种变体、数据驱动定理设施、分布式设计中心和冶金研究实验室。 2. 学习算法的赛博格版本现在提供+1领袖有效技能等级,而非+1议员等级。 3. 知识宝库现在提供+1领袖特质选择。记忆宝库建筑不再提供凝聚力,而是根据命运特质数量提供每月凝聚力+1%。其能量维护费用也将随命运特质数量而变化。1. 【天灾】被击败后将永久标记为已击败状态。 2. 调整了AI的凝聚力预算,使其不再为了应对可能出现的【灵能屏障】而总是预留三分之一的凝聚力储备。 3. 【守护者矩阵】现在也能获得其他【至尊守护者】 civics在4.3.2版本中获得的殖民地帝国规模惩罚减免效果。 4. 犯罪自动化现在每次增加10个岗位(或减少1个岗位),以更快达到“最佳状态”,从而更好地避免犯罪事件。 5. 0级护盾不再提供陆军加成。该加成仅适用于实际研发的科技。 6. 【智慧型】、【自主型】和【预知型】 siege computers现在均拥有+80%对 starbases伤害和轰炸伤害。(【预知型】 siege computers保留其追踪加成,另外两种保留其闪避加成。1. 非格式塔帝国在破碎之环星球上现在可使用发电世界殖民规划 2. 修复了星港 hull/装甲再生加成应用不正确的问题 3. 解决了嵌套工具提示无法固定的问题 4. 虚境蠕虫最终会停止轰炸行星。此前,如果它们找不到回家的合适路线,就会中止该命令,看到旁边这颗美味的行星,然后进行新一轮轰炸 5. 虚境蠕虫在绝对必要时会使用实验性亚空间导航回家 6. AI - 修复了AI倾向于派遣舰队对抗实力远超自身的部队的问题 - 调整了AI经济计划和预算,以更好地适应4.3规则集 - 改进了AI在城市区划方面的权重和决策制定AI现在已意识到【荒野和谐核心】和【歌唱悬崖】产出凝聚力,【熔肠兽】产出合金,【织径】产出贸易值。 AI将不再在一颗星球上无限建造三个要塞,然后立即摧毁它们并重新开始建造。 正在与敌方舰船交战的舰船不再会仅仅因为敌方舰队旗舰在战斗中重新定位而脱离战斗。3.4修复公告 1. 舰船现在仅会在与当前攻击目标距离过远时中断攻击,而非因战场上其他无关舰队的移动而做出反应。 2. 稳定性 ① 修复了更多因修饰符名称在多线程环境中使用错误内存模型进行同步而导致的罕见线程问题。 ② 修复了在战斗中使用警戒电脑时,Windows与非Windows设备之间出现的不同步问题。 ③ 修复了粒子系统中的除零错误,该错误会导致NaN值在系统中传播并最终引发程序崩溃。 ④ 修复了无效或损坏资源的错误日志记录导致堆栈错误并引发程序崩溃的问题。 3. 我们将继续为4.3.4版本提供发布后的错误修复支持,但会考虑放缓此前每周一次的更新节奏——预计4.3.4号版本将在两到三周后发布,但在此之前,我们很可能会定期更新开放测试分支,加入更多临时修复。 肖像替换系统 肖像替换系统最初是作为恐蛛模式开发的,这是因为我们在最初宣布乌托邦丰裕计划时,有人提出了相关担忧。 “最终会有选项来屏蔽肖像或物种类别吗?” 我们对此进行了考虑,并决定这确实是我们应该支持的功能。 恐蛛模式 正如昨天的开发日志中提到的,辅助功能选项将新增一个肖像替换的设置。1. 计划多态性加成从15%降低至10%。 2. 士兵、战斗奴工和战士无人机现在提供相同的海军容量(4)和相同的维护费用(1合金)。 3. 奴工世界修正现在还会使士兵岗位(即战斗奴工)的合金维护费用降低25%。 4. 熔岩瀑布行星修正现在每100个热锻炉提供0.2合金,而非之前的0.02。 5. 评估者岗位已添加至有影响力岗位列表中。 6. 来自“万邦归一”中的“杰出人物”特质的寿命加成从+40提高至+60,使其更有可能存活至飞升。 7. 降低了平民和新手难度下虚空蠕虫的强度。 8. 帝国设计的太空生物防御组件现在调整为生物舰船组件的80%。太空生物水晶镀层现在也包含减伤效果。其船体修正值已提升至与标准变体一致。太空生物XL变体在这两方面的加成更高。 这些是大幅增强,考虑到太空生物会从稀有度获得额外加成,若强化过度可能需要进一步平衡。 由于上述改动,已从狂怒虚空蠕虫(所有难度)中移除部分突变。 漏洞修复 行星自动化现在应能稳定运行。(如果它未执行任何操作,通常是由于启用了【防止赤字建造】设置。)自动化将重新开始建造区划,并且会建造建筑或不直接增加岗位的区划(例如矿物加工厂或城市区划),前提是这些建筑或区划在该类型殖民地的建造列表中。 触发自动化检查所需的平民数量已减少至50。 行星自动化通常推荐用于专注于单一资源的殖民地,而非像首都或特殊世界这样的关键行星。建议手动选择行星区划类型,并禁用“防止赤字建造”选项。 starbases不再获得双倍装甲,也不会将其装甲传递给所有防御平台。 警告:修复此漏洞后,部分 starbases的强度可能会比之前大幅降低!请准备好加强边境防御!修复了超出海军容量却未对舰船维护费施加惩罚的漏洞。 修复了虚拟特质的住房减少效果未应用于个人主义机械族的问题。 修复了原版游戏原声带的CSV元数据,并统一了mp3/flac格式的文件命名。此前CSV存在曲目顺序错误、曲名错误以及缺少 bonus/alternate takes 限定词的问题,不同格式和光盘间的文件命名也不一致。1. 修复了【威严建筑】无法为【重组船坞】或【蜂巢首都】建筑提供加成的问题 2. 修复了AI会反复锁定建造两个要塞的问题 3. 修复了【心灵感应】科技的触发条件倒置问题 4. 调整了【维度实验】星球决议的触发条件,现在若缺少【数据驱动理论设施】则无法执行该决议 5. 修复了工匠空间站被摧毁的逻辑问题,现在当仍有空间站存在时,它们不会再显示为永久摧毁状态 6. 【专家训练】传统现在对格式塔帝国正常生效 7. 【夺取要点】的 tooltip 现在正确说明其仅在战争期间生效 8. 将【货币秩序】事件的人口购买相关内容更新至4.1. 修正人口数量显示问题。 2. 【白色地狱】异常现象现在会正确添加物理研究产出。 3. 修复灵能疾病事件的修正效果,现在该事件会为医疗工作者提供额外的劳动力加成。 4. 当【星噬者】摧毁【突触车床】后,其不会再变成一颗破损星球。 5. 原始文明瘟疫事件产生的【残破旗帜】行星修正现在拥有持续时间,并最终会消失。 6. 火焰教派修正现在有了本地化文本,不再显示为空字符串。 7. 修复了【星球杀手】组件【行星熔炼炉】(来自【炼狱】DLC)没有冷却时间或充能时间的问题。 8. 移除了tech_federat 342 200 216ion_code相关内容。游戏中的dds文件,不支持UTF8的文件系统会存在一些问题(本不应存在此问题) 修复了机械飞升统治者未添加赛博格特质的情况 修复了6级战列舰反应堆资源成本不正确的问题 修复了AI帝国因缺少造船厂 starbse类型条件而无法建造生物舰船的问题 更新了文化部出售事件的提示信息至4.1. 修复了“思维优先”法令错误地增加岗位维护费而非减少的问题。 2. 修复了“太空适应”维护费修正无法通过“生命起源”事件链正确应用和移除的问题。 3. 修复了手动使用超空间中继器时出现的文本缺失问题。 4. 修复了格式塔AI在进行 hive世界/机械世界 terraforming时同时启动多个进程导致经济问题的情况。 5. 修复了“永久雇佣” civic导致pop卡在专家或精英阶层且无有效工作的“僵尸人口”问题。 6. 修复了贸易政策工具提示中“消费者福利”“思想市场”“贸易联盟”“神圣盟约”和“互助增强”的转化率百分比显示不正确的问题。 7. “强化 bazaar”与“企业吸血鬼”现在互斥。 8. 修复了被“哨兵”或“prethoryn scourge”占领的星球仍保留净化状态的问题。

这些是完全可编写脚本的替换内容,文件位于[c]game gfx portraits portraits substitutions[/c]。我们实际上是从这个开始的:

以下是文件内容。 01_arachnophobia.txt: portrait_substitution_mode = { key = arachnophobia label = "SETTINGS_PORTRAIT_MODE_ARACHNOPHOBIA" tooltip = "SETTINGS_PORTRAIT_SUBSTITUTIONS_ARACHNOPHOBIA_TOOLTIP" substitutions = { art13 = art11 art16 = art20 art17 = art12 cyb9 = cyb13 fun2 = fun11 fun1 = fun15 pla12 = pla15 lith9 = lith11 lith12 = lith10 lith13 = lith14 nec_machine = sd_fun_robot } } 该文件定义了一系列我们经过“科学评估”认定为“类蜘蛛”的肖像,并为它们分配了替代肖像。通常是因为这些肖像腿很多,或者具有一定的令人毛骨悚然的因素。如果你觉得我们漏掉了某个,请告诉我们。恐蛛模式会在你的客户端中替换这些肖像。在多人游戏中,其他玩家仍会看到类似蜘蛛的肖像(除非他们自己开启了该设置),而事件(例如【感染事件】)会忽略你的外在显示,根据你实际的蜘蛛类型做出相应反应。 在帝国选择和创建界面,已被替换的肖像会在角落显示一个图标,解释它们为何复制了不同的肖像。我们也会在任何需要选择肖像的地方显示此图标,例如在进行基因模板改造时。

这里没有蜘蛛。随后我们扩展了该系统。经过一番试验后,我们决定将专注的恐蛛模式转变为一个完全可编写脚本的系统。我们昨天提到的嗜蛛模式最初只是个玩笑,但现在它成了展示创建自定义肖像替换模式有多么简单的例子。肖像替换选择器会在游戏启动时加载【game gfx portraits portraits substitutions】文件夹中的所有文件,并将它们添加到选择器选项中。如果我们创建了一个03_crab文件……将人类转变为螃蟹的文本如下: portrait_substitution_mode = { key = crab label = "SETTINGS_PORTRAIT_MODE_CRAB" tooltip = "SETTINGS_PORTRAIT_SUBSTITUTIONS_CRAB_TOOLTIP" substitutions = { # 人类 -> 各种类似螃蟹的肖像,再加上虾,因为我喜欢。人类女性01=inf10 人类女性02=inf10 人类女性03=inf10 人类女性04=inf10 人类女性05=inf10 人类男性01=inf10 人类男性02=inf10 人类男性03=inf10 人类男性04=inf10 人类男性05=inf10 人类遗产女性01=inf1 人类遗产女性02=inf1 人类遗产女性03=inf1 人类遗产女性04=inf1 人类遗产女性05=inf1 人类遗产男性01=inf1 人类遗产男性02=inf1 人类遗产男性03=inf1 人类遗产男性04=inf1 人类遗产男性05=inf1 石质人类=art17 石质人类男性=art17 石质人类女性=art17 赛博12男性01=art19 赛博12男性02=art19 赛博12男性03=art19 赛博12女性01=art19 赛博12女性02=art19 赛博12女性03=art19 下次启动游戏时,这些内容将显示并可供选择。

如果你被【肌肉鱼】的力量吓到,或者对【赛博猩猩】的直视感到不适,很快你就能轻松将它们换成其他肖像。 给模组制作者的说明 我们的官方肖像替换模式提供了玩家原本无法使用的某些肖像,例如【死灵族蜘蛛机器人】。 如果你制作的模组添加了肖像替换功能,必须照常遵守Paradox模组政策。 7) 使用Paradox Interactive所有内容制作的模组,必须确保只有拥有相应游戏或DLC的玩家才能使用。如果模组制作者在技术上无法满足这一要求(或因模组性质而无法实现),则该模组不得使用。我期待着大家能利用这个系统做出一些精彩的内容。 接下来是什么? 下周我们将开始介绍4.4“飞马座”免费补丁中即将推出的一个新游戏系统。 届时再见!

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