下载客户端

《欧陆风云5》1.2.3版本热修复已发布及进度更新

2026-05-15 09:05:02
转载

导读

《欧陆风云5》1.2.3版本热修复已发布,修复了外交强制和平AI权重、瓦良格单位解锁问题;还补充了1.2.2版本实装但未公示的改动,同时公布了1.2.4版本的修复计划,涵盖AI、DLC、界面等多方面,后续1.3版本将重点优化性能。

《欧陆风云5》1.2.3版本更新内容 校验码:6a4a 日期:2026年5月15日 上一版本:1.2.2

外交 【强制和平】外交行动现已拥有合理的AI权重,且可以被拒绝。若被拒绝,皇帝将加入战争对抗你。

军事方面 对新增的瓦良格单位进行了后续修复,该单位不会在游戏开始时出现,而是会在特定时代解锁。 1.2.2版本补充说明 除上述说明外,我们还针对1.2.2版本(2026年5月13日发布)发布补充说明。由于我方出现一些技术错误,以下内容未纳入1.2.2版本的更新说明中。 需要明确的是,这些改动自1.2.2版本起已在正式服实装,具体如下:

《欧陆风云5》更新内容 1. 事件“<国家形容词>流亡者”(court_flavor_events.36)在流亡者原属国家人口不足18000且仅拥有人口少于12000的地区时将不再触发。此举旨在防止在存在众多小国的地区出现过度人口流失的情况。 2. 调整了“强权暴君”事件链(flavor_byz_ser.1-flavor_byz_ser.6),若塞尔维亚在该事件链中获胜,斯特鲁米察将被立即吞并。 3. 从初始设置中移除斯特鲁米察,并将其调整为与“强权暴君”事件链(flavor_byz_ser.1-flavor_byz_ser.6)绑定的可释放国家。政府对【仪式宫廷】官僚体系进行了削弱:降低了吞并速度和文化影响力(正面修正)。 对【克法莱】官僚体系进行了削弱:增加了阶层财富积累和非农村繁荣度的惩罚(负面修正)。 对【帝国元老院】官僚体系进行了削弱:减少了议会持续时间(恒定修正)和议会基础支持度(正面修正)。 对【军区制】官僚体系进行了加强:提升了人力和征召兵规模,并在恒定修正中新增了月度陆军传统。 对【巴西利卡法典】官僚体系进行了加强:在恒定修正中新增了少量月度正统性加成。 对【罗马精神】官僚体系进行了加强:提升了整合速度,在正面修正中新增了月度正统性,并新增了文化影响力。常量修正项,移除负面修正项“社会”带来的敌对度。拉丁文化对希腊文化的初始亲族好感度,以及希腊文化对拉丁文化的初始亲族好感度已调整。成就:修复了“贝利撒留的遗产”和“There Can Be Only One”仅对拜占庭锁定的问题;现在,若玩家以拜占庭开局,之后成立其他国家(如罗马),也可解锁这些成就。《欧陆风云5》1.2.4修复公告 1. 修复了部分模组中city_illustration_trigger导致的错误信息刷屏问题 2. 【授予拉丁商人特权】消息中,现正确显示“意大利语”而非“$italian_language$” 3. 修复了罗马尼亚语中-escu父名后缀被错误用作前缀的问题 4. 修复了部分内阁行动在分配角色后未能正确更新的问题 接下来的优先事项? 自1.2.4版本,以解决玩家最常反馈的部分问题。 AI与战争 此补丁修复了AI军队行为中的一些长期存在的问题。《欧陆风云5》更新内容 1. AI现在会集中兵力形成规模更大的部队,而非在地图上分散部署。 2. 修复了大国无法正常招募雇佣兵的问题,以及AI在评估战争实力时未考虑已雇佣雇佣兵,从而导致决策时机不当的问题。 3. 解决了海军在友方运输任务中陷入停滞的问题。 4. 战争与外交: ① 通过事件获得或失去的脚本核心现在会在100年后失效,而非立即消失。 ② 区分了同宗教与跨宗教无理由战争的成本。 ③ 将100%和平协议的休战时间上限设定为15年。 ④ 提醒约翰:基础值5和范围15不会得出5到15之间的结果,而是会得到5到20的结果。《欧陆风云5》凤凰之命运DLC修复内容 1.修复更多与DLC及拜占庭相关的漏洞。 2.优化希腊文化行动【授予凯旋仪式】的奖励,同时使其提示文本更清晰。 3.对【罗马边界】宣战理由进行额外修复与调整。 4.铁甲圣骑兵单位及相关科技进步将与整个罗马文化组绑定,明确其招募条件,不再仅局限于希腊文化,从而扩大其招募池。最后但同样重要的是,将对瓦良格人进行更多后续修复;其中更相关的一项是,新的时代2至时代6瓦良格单位的DLC锁定将被移除,因为创建这些单位的初衷是修复基础游戏中时代1瓦良格单位未按其原始设计意图正常运作的问题,而非作为《凤凰之命》DLC的新增内容。 界面 宗教面板现在显示的是实际的预兆上限,而非某宗教所有神祇定义的预兆总数。在用户界面中鼠标悬停在某宗教上时,会在地图上高亮显示其所在位置和圣地。还包含几项工具提示修复:雇佣兵合同的月数、迁都时的发展值,以及一些错误文本。其他问题 1. 我们也在考虑略微提高人口增长速度,并一直在调整改革社会灾难,使其更容易达成。1.2.4版本更新说明的总条目数目前约为50条。 2. 我们了解大家对性能的反馈。性能仍然是我们的首要任务,也是1.3版本的核心重点,我们很快会就此提供更多信息。如果您遇到性能问题,可以通过在性能综合讨论帖中提供信息来帮助加快解决进程。 感谢大家的支持和持续反馈。- 廷托团队 以下是一些实用的《欧陆风云5》相关链接: 【问题报告】 【玩家资源】 【建议反馈】 【官方视频教程】 【技术支持】 【性能优化技巧】 请记住…… 要有远大抱负!

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《欧陆风云5》1.2.2版本更新内容

《欧陆风云5》1.2.2版本更新内容 1.本次1.2.2版本补丁包含了大量基于玩家提交的漏洞报告进行的修复,其中包括【罗马】标签无法触发【拜占庭】相关事件的问题…

2026-05-13 09:030赞 · 0评论

《维多利亚3》1.13.5版本热修复现已上线!- 此内容不用于问题反馈

《维多利亚3》1.13.5版本修复公告 1.13.5版本已发布,针对1.13版本进行了多项关键修复与体验优化,包括降低AI对补给舰的过度投入以避免其经济崩溃、修…

2026-05-12 14:080赞 · 0评论

《Revolution Idle》v1.059(大型热修复补丁)

《Revolution Idle》更新内容 FEATURES 1. 新增将黄道配置绑定到元素的功能(成就380奖励) 2. 新增通知设置下拉菜单,可禁用选定通知…

2026-05-11 00:140赞 · 0评论

即将到来的《欧陆风云5》开发者问答——向我们的开发者提出你的问题!

《欧陆风云5》1.2版本更新内容已发布有段时间,我们了解大家对此有自己的想法。我们同等重视所有反馈,在此明确这一点。 Tinto的开发者们将举行一场问答活动,我…

2026-05-18 14:030赞 · 0评论

2025年7月2日更新记录

《游戏名》v0.59.20版本更新内容(2025/07/02) 1. **优化军团战友军AI**:使军团战中的友军使用新版AI,并修复了友军AI之前的一些逻辑问…

2025-07-02 08:560赞 · 0评论

《旧世界》4月更新内容:单位与科技树平衡性调整

《旧世界》1.0.83036版本更新内容 2026-04-08 主要更新: 1. 单位与科技树平衡性调整 2. AI将不再在玩家能够建立宗教之前过早创立宗教 3…

2026-04-08 19:120赞 · 0评论

策略游戏 军队消耗食物*10 P社:我故意的 欧陆风云5 1.2日志 军事修改/运动系统

直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdet…

2026-01-14 23:300赞 · 0评论

《Limbus Company》3月12日已知问题热修复及STEAM版本更新安排

大家好,这里是Project Moon。 我们在3月12日的1.100.1版本更新后发现了一些已知问题,现将临时修复部分问题的热修复以及计划于STEAM平台推出…

2026-03-12 08:500赞 · 0评论

《VEIN》每周更新:树桩清除

《VEIN》0.023版本更新内容 1. 上周五我们发布了0.023版本。从目前反馈来看,该版本未出现太多问题。周六我们推出了热修复1。 2. 第三方主机的专用…

2026-03-11 20:050赞 · 0评论

《遥远边疆》v1.0.5版本现已上线

自v1.0版本发布以来,开发团队一直在努力解决各位反馈的问题。我们系列热修复中的最新版本现已上线。关于全部5个热修复的详细信息,完整更新日志可在此处查看。 美国…

2025-11-24 20:080赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《欧陆风云5》1.2.3版本热修复已发布及进度更新 — 《欧陆风云5》1.2.3版本更新内容 校验码:6a4a 日期:2026年5月15日 上一版本:1.2.2
  • 《欧陆风云5》廷托开发日志#108 - 1.2版本回顾与后续计划 — 大家好,欢迎来到又一个“欢乐星期三”——这是我们Tinto工作室谈论《欧陆风云5》的日子。 今天的帖子与我们通常的格式略有不同。我们不打算预览即将到来的设计内容…
  • 《欧陆风云5》1.2.2版本更新内容 — 《欧陆风云5》1.2.2版本更新内容 1.本次1.2.2版本补丁包含了大量基于玩家提交的漏洞报告进行的修复,其中包括【罗马】标签无法触发【拜占庭】相关事件的问题…
  • 廷托工作室访谈 #106 - 2026年4月24日 — 大家好,欢迎来到本周五的特别版廷托访谈。上周三,约翰介绍了1.2版本中政治与外交更新的第一部分。由于内容篇幅较长,他委托我在今天带来第二部分。 因此,我们又迎来…
  • 《欧陆风云5》凤凰之命 1.2版本更新日期 — 帝国永存。 让历史铭记这一天——5月6日,罗马帝国在《欧陆风云5:凤凰之命》中重焕生机的日子。掌控拜占庭官僚体系的复杂运作,应对致命的【凤凰之命】灾难事件,重塑…
  • 廷托工作室开发日志 #105 — 大家好! 本周的廷托开发日志内容十分丰富,涵盖了邻近度、地形、阶层影响力降低、叛乱、外交容量、AI倾向与性格、教宗权威、信任、附庸国领土连接性、附庸忠诚度、附庸…
  • 廷托工作室访谈#104 - 1.2版本军事调整及其他改动 — 大家好,欢迎来到愉快的周三,今天我们来聊聊《欧陆风云5》的最新动态。上周我们深入探讨了1.2版本中即将到来的经济系统改动,而今天我们将继续了解这个补丁所包含的其…
  • 《欧陆风云5》廷托工作室访谈#103 - 1.2版本免费内容(第一部分) — 大家好,欢迎来到愉快的周三,今天我们来聊聊《欧陆风云5》的近况。正如我们在去年的Tinto Talks中提到的,《欧陆风云5》团队在任何时候都在三个不同的方向上…
  • AI宗教指南(1.1版) — 《欧陆风云5》在策略模拟方面实现了根本性转变,它摒弃了抽象的省份标记,转而采用基于人口的精细化宗教模型,每个“人口”都拥有特定的信仰。本研究探讨了官方国教与地区…
  • 飞向星辰mod指南 — 《欧陆风云5》Ad Astra模组官方指南 本指南旨在帮助玩家更好地了解模组相较于原版游戏所做的改动。 一、基础内容 欢迎各位玩家! Ad Astra模组在《欧…