《维多利亚3》热修复更新内容 今日我们为各位维多利亚玩家带来了一个较大规模的热修复,包含超过100项独立条目,涉及关键漏洞修复、AI优化、平衡性调整等多个方面。值得注意的是,根据内部测试,AI的GDP平均水平现在应已大致恢复到1.12版本的水平。 以下是部分关键更新内容: 1. 基尔运河现已实装并可建造 2. 无政府主义继承势力对于分裂的狂热程度有所降低 3. AI现在会根据期望的舰队角色进行舰队编组 4. 内陆国家现在可以与无法“触及”的国家进行条约谈判 完整更新说明可查看下方内容了解更多问题详情。关于我们的热修复计划,我们正在调查AI在海军入侵中卡住的问题,希望能尽快通过一个小型热修复解决该问题,然后在几周后推出一个规模较大的热修复,其大小有望与本次相当。至于AI更新,我们将在6月中旬发布的开发日志中告知大家其大致的预计日期。 一如既往,请在我们的bug报告论坛上提交任何发现的bug!我们还更新了1.13版本的已知问题帖子,其中包含了所有已修复的问题。 1.13.7版本的校验和为f369,您可以在下方查看完整的更新说明。 与1.13.6版本相比,游戏做出了以下改动: 1. 新增内容 - 新增可建造的基尔运河

《维多利亚3》更新内容 1. 改进 - 现在可以与无法【触及】的国家进行条约谈判,修复了诸如西班牙因无法【触及】巴拉圭而无法完成【泛美】等问题。 - 修复了多个国家为港口连接商船队支付过高费用的问题(即打击了港口卡特尔的挪用公款计划)。现在改为计算每个国家的市场区域需要从其他市场区域购买的商品量,并按比例将部分港口连接航道成本作为费用分摊给该国,由市场所有者收取。《维多利亚3》更新内容 1. 补给舰现已拥有合适的3D模型,采用运输舰的图形效果,并且会随着你解锁更先进的科技而随时间在视觉上发生变化。 2. AI - AI现在会根据特定的期望角色来组建舰队,例如主力战斗舰队或用于劫掠/海盗行为的舰队。 - 不同舰队拥有不同的舰船组成和规模,例如主力战斗舰队往往会配备大部分主力舰,并且比其他舰队规模大得多。 - 舰队现在会专注于与其组成相匹配的任务。 - 主力舰不会被用于海盗活动。《维多利亚3》更新内容 1. 调整【朝鲜政府】日志条目的最低动荡等级要求。 2. 美术方面: - 新增布干达旗帜。 - 调整西奈半岛的省份边界,使其更贴合运河形状。 - 非日本国家的阿伊努人物和人口将不再穿着日式服装。 - 略微调整大韩帝国的紫色色调。 3. 内容方面: - 虾夷政府/虾夷共和国现在可完成【驯服北方】日志条目。 - 新增两个关于虾夷共和国的事件:在内战期间,战败的幕府军队可能逃往北海道岛,并尝试与政府谈判以建立德川领地。《维多利亚3》更新内容: 1. 无论是通过明治维新日志条目按钮还是决议废除江户时代,**移除附庸地位现在都是必要条件**。 2. 若尊王攘夷运动持有小攘夷思想,**日本每有一年未驱逐外国人,其激进度就会上升,最高可达50%**。 3. 若尊王攘夷运动持有大攘夷思想,**当日本处于未被承认状态时,该运动将获得激进度**。 4. 在戊辰战争中,**未控制松前藩的一方现在将获得吞并虾夷地的战争目标**。 5. **将朝鲜叛乱改为国际局势日志条目**。 6. **限制神佛分离的完成条件为仅适用于日本本土,并扩展提示文本以单独列出这些地区**。 7. **“昭昭天命”决议现在在控制大平原40%或以上区域时也可触发**。《维多利亚3》更新内容 1. 美国控制战略区域,以此替代对太平洋海岸战略区域的利益诉求。 2. 新增系统以追踪日本的【大君】(Taikun)人选,为其分配永久修正,并确保其成为【利益集团】(Interest Group)领袖。 3. 所有【列强】(Great Powers)默认可见苏伊士和巴拿马的勘察情况。 4. 美国的【得克萨斯州地位】(Texan Statehood)日志条目默认固定,并在完成后增加对太平洋海岸的介入度。 5. 为美国的【俄勒冈边界争端】(The Oregon Border Dispute)添加完整条件,即获得哥伦比亚特区作为附庸国。 6. 为切罗基文化设定美国东南部的传统家园,这些家园将在【泪之路】(Trail of Tears)事件中被移除。 7. 为卡多文化设定俄克拉荷马、堪萨斯和内布拉斯加的家园。移除了阿拉巴马州的本土设定。 为 Muskogean 文化在阿拉巴马州设定了本土。 调整了日本政党名称。 修复了阿尔及利亚君士坦丁的海军行政大楼归摩洛哥所有的问题。 新增美国与俄勒冈的初始条约,使美国在太平洋沿岸获得一定初始影响力。 为德川幕府新增备用政党体系。 为华盛顿州新增初始港口。 新增多个日本贵族姓氏。 界面 当前选中的地图模式现在将作为默认地图模式,游戏会记住该模式,并在关闭更改地图模式的面板后返回此模式。你也可以点击地图模式旁的地球按钮将其锁定,这样即使打开了通常会覆盖该地图模式的面板,该地图模式也会保持选中状态。这意味着你可以正确选择并停留在自己喜欢的地图模式,而不会让它不断重置。《维多利亚3》更新内容 1. 舰船设计器的维护成本预测中添加了工资项 2. 现在可以在市场中查看各国对航运路线成本分摊的构成 3. 允许为无单位的编队分配指挥官 4. 为军用舰船和补给舰添加分页建造功能 5. 当陆军面板的单位组中没有可用单位类型时,移除该单位组的空单位类型按钮并添加提示信息 6. 为提高清晰度,军用舰船和补给舰队列不再显示已花费的维护点数 7. 保持特定地区面板打开时,该地区会在地图上高亮显示 8. 对通行费收入和支出提示信息进行适当分组和细分 9. 调整国家演员和公司筛选器的提示信息,移除不必要内容《维多利亚3》更新内容 1. 添加新的相关内容 2. 修复了在入侵计划器中选择军队筛选器后,军队按钮错误显示为灰色的问题 3. 从船舶建造菜单中过滤掉外国造船厂 4. 为战略区域等级添加下拉菜单,以改善整体导航 5. 封锁和力量投射任务在激活或被选择时,现在会显示更多相关信息 6. 确保舰队面板上的标签结构和标签快捷键正确无误 7. 在大纲视图中添加下拉菜单以对外交博弈进行分组 8. 支持分离主义行动现在会在大纲视图中显示正在支持的运动 9. 现在对各种计算明细中的条目进行排序 10. 从非《商业特许状》所有者的工具提示中移除了混入的公司特许状信息 11. 从船舶类型工具提示中移除了 veterancy level《维多利亚3》更新内容 1. 修复了突出显示指挥部时显示补给路线的问题 2. 新增外交相关性和战略相邻性概念 3. 修复了当政治家和指挥官混合出现时,统治者选择面板布局错位的问题 4. 修正了一些拼写错误和其他小的本地化问题 5. 性能:"Highveld 之巅"事件采用更高效的触发条件和效果 6. 模组制作: - 新增对变量地图的脚本支持 - 在ai_strategy中添加fleet_compositions,可极大程度控制AI舰队的外观和行为 - 允许can_queue_building_levels接受脚本值 - 新增外交博弈范围效果add_maneuvers - 新增fastdetection控制台命令,可使所有舰队获得100%的发现概率《维多利亚3》修复公告 1. 修复了世界市场枢纽在被摧毁后未完全注销,可能导致双重通行费支付的漏洞。 2. 修复了世界市场枢纽贸易中心支付所有通行费,而非通行费成本按贸易中心正确分配的漏洞。 3. 修复了未使用的补给舰建造点数被用于军事建造点数,导致无法建造补给舰的漏洞。 4. 修复了公司排序按钮无法工作的问题。 5. 修复了护航队袭击未攻击陆军补给舰,导致海军袭击无法破坏陆军补给线的问题。 6. 修复了军队可以在没有有效补给路径的情况下前往基地营地的问题。 7. 修复了防御工事不受物资短缺影响的问题。 8. 我们现在解散修复了以下问题: 1. 解散编队时所有部队被直接遣散而非转移,导致部队传送的问题。 2. 指挥官无法被招募到无单位或船只的编队中的问题。 3. 非海盗协议无法阻止己方出口路线遭海盗袭击的漏洞。 4. 战线无法向敌方盟友推进的问题。 5. 多单位面板始终只显示“前进”命令的问题。 6. 移除了伊基克地区的“考迪罗时代”修正。 7. 加勒比海国家未使用拉丁美洲建筑组的问题。 8. 社会君主制法律现在可用于组建主权帝国势力集团。 9. 吞并后单位可能加入错误军队的漏洞。 10. 谈判中可能要求不可能数量贸易中心的问题。对AI舰队任务处理进行了重大改进,使其在战争和和平时期都能更合理地运用舰队。 1. AI现在能更好地优先考虑具有高战略区域分数的重要区域来分配立场,而非次要区域,并且会将力量投送集中在完成特定日志条目所需的区域。 2. 修复了AI可能为某些舰种创建无效模板,导致这些舰种从未被使用的漏洞。 3. 如果某类舰只的数量远低于期望数量,AI现在会愿意保留一些非常过时的舰只。 4. AI现在每周期会有限度地退役过时舰只,以避免过度激进的大规模解散行为。【获取巴拿马土地】和【获取西奈土地】决议现在会给予运河两岸的省份。国家现在必须实际向运输其条约转移货物的商人支付费用。修复了军事通行权变更时军队补给路径的刷新问题。出售阿拉斯加会解散俄美公司。在防御海军入侵时,我们现在强烈要求驻守在被攻击指挥部的将领与他们的部队一同进行防御。修复了萨哈林岛没有可耕种资源的问题。修正了丹那沙林的枢纽问题,使部队从港口枢纽向陆地移动时不会发生传送。修复了未征召的应征士兵相关问题。《维多利亚3》修复公告 1. 修正了特殊单位比例计算中包含相关内容的问题 2. 修复了同时包含海军陆战队和常规部队的入侵可能无声失败的漏洞 3. 解决了多种主流文化可能遭受文化歧视的情况 4. 修复了港口内受损船只无法排队进行维修的漏洞 5. 修正了船只维修一旦排队后,新造成的损伤未被计入维修的问题 6. 将苏伊士城移至西奈州境内 7. 修复了舰船模板序列化导致的不同步问题 8. 修复了AI对海域项目兴趣评估导致的不同步问题 9. 修复了公司总部未能正确解散,从而阻止玩家再次创建该公司的漏洞 10. 解决了追求安第斯联邦会给错误国家带来恶名的问题《维多利亚3》更新内容: 1. 修复了非德川家族角色可能成为日本幕府将军的边缘案例。 2. 通过“建立殖民管理”形成的殖民国家现在将获得宗主国的所有主流文化。 3. 修复了使用海军陆战队时在前线或战斗中不显示任何3D模型的错误。 4. 修复了取消入侵时可能发生的崩溃问题。 5. 修正了部分服装资产意外被锁定的DLC需求。 6. 中文船名现在将正确显示。 7. 8. 修复了洪水结束后市场准入价格影响不变化的错误。 9. 修复了国家获得承认时现有海盗任务未被取消的错误。 10. 日本天皇退位现在会触发相关事件。《维多利亚3》(The Great Wave)更新内容 1. 帝国继承事件相关调整。 2. 【鸦片贸易】日志条目现在会使进口鸦片的市场中的某一文化产生成瘾性,而非出口鸦片的市场。 3. 修复了目标国家未研究泛民族主义时无法解放该国的漏洞。 4. 修复了在【南方巨人】机制激活的情况下,迪奥戈·安东尼奥·费若可能长生不老的问题。 5. 【争夺高原】日志条目现在在大厅中查看南非国家时会显示文本。 6. 修复了法国王室宣称者可能自我复制的途径。 7. 移除了东乡平八郎的重复实例。 8. 修复了某事件本应将拿破仑三世在国家间转移,却错误地将其杀死并生成克隆体的问题。 9. 修复了【分裂的君主主义者】中巩固统治者权力时的一个问题。《维多利亚3》修复公告 1. 修复了王朝可能会杀死统治者并创造其克隆体的问题。 2. 修复了德国国旗在工具提示中可能无法显示的问题。 3. 【奇怪的迷信】事件可能不会再每年触发。 4. 修复了与柔佛签订《新加坡条约》的国家错误的问题。 5. 添加了事件窗口中的DLC图标和文本。 6. 为伊比比奥兰的名称添加了本地化内容。 7. 修复了【罢工!】日志条目中不准确的工具提示。 Previous Patchnotes 1.13.0 | 1.13.1 | 1.13.2 | 1.13.3 | 1.13.4 | 1.13.5 | 1.13.6AI不再总是填满所有效用槽位,而是会根据效用权重与空效用槽位数量来做出判断。修复了AI因尝试裁撤不存在的海军陆战队而无法缩减兵营规模的漏洞。修复了AI因解散部队未将其建筑支出优先级标记为需要更新,导致无法缩减兵营规模的漏洞。当AI缺乏通过贸易解决短缺的能力时,现在会更加严肃地对待短缺问题。改进了AI在海军入侵和运输时的舰队与陆军选择逻辑。AI现在会更积极地合并同一地点的小型临时编队。修复了AI在夺回被占领土时,因不再将该地区视为有效目标而中止针对该地区海军入侵的bug。AI现在会根据舰队规模限制其任务区域大小,较小的舰队任务区域也较小。修复了AI在与弱得多的对手作战时,因错误应用旨在防止其过度投入对抗弱敌的检查而完全拒绝自卫的bug。鼓励AI在南美“the”事件中,只要“促进国家认同”按钮可用就始终点击该按钮。【主流文化】国家日志条目 AI在发送和平协议后将等待100天再发送另一份,以便玩家在AI的提议不符合其意愿时有时间提出自己的和平协议。 如果日本对朝鲜拥有宣称,日本AI将更有可能推行殖民法律。 当AI日本通过帝国或幕府胜利完成“大政奉还”后,将吞并非玩家控制的虾夷地。 平衡调整 无政府主义运动对分裂的狂热程度降低,更多地倾向于尝试彻底革命,此外,它们将不再试图从总州数少于5个的国家分裂出去。 更改关税和海峡通行设置现在有6个月的冷却时间。与关税和补贴类似,此冷却时间在更改设置后有7天的宽限期,之后才会实际应用冷却锁定,在此期间你可以自由恢复到之前的设置。将通行费率削减一半,因其过高,尤其是在单一海峡控制的情况下。 降低了港口连接和货物转运条约的商船队成本,使其更为合理。 封锁效率的计算方式现已更改为【总封锁强度】除以【被封锁地区的总封锁抵抗力】,而非简单地用封锁强度除以地区数量,这意味着抵抗力极低的地区不会再大量消耗你的封锁强度。 为短期减税修正案添加了时限。 驻守军队现在只能防御针对其所在地区或相邻地区的海军入侵。 对实用模块进行了重大平衡性调整,以确保它们都具备一定的用途。 对精准度进行了重大平衡性调整。现在命中率由精度与速度、可见度共同决定,且精度修正值将真正产生影响,因此主力舰很难击中鱼雷艇。 鱼雷艇现在是其时代中速度最快的舰种,而非最慢的。《维多利亚3》更新内容: 1. 奥斯曼帝国在“坦志麦特:收复叙利亚”日志项持续期间,不再在每次外交博弈中获得100%的机动值,而是在“重申我们在叙利亚的权威”事件中,针对与埃及的战争获得额外机动值。 2. 重新平衡了封锁强度和抵抗值,使封锁在中后期游戏中更具可行性。 3. 将维特科维采采矿与冶金公司的总部限制在摩拉维亚,并为该地区增加了铁矿潜力。 4. 更新了多个日志项和事件,以适配国家阵营中的非领袖政治家。 5. 卢森堡在游戏开始时拥有荷兰可获取的所有技术。 6. 降低了“朝鲜政府”日志的同化要求。




换一换 






















