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《维多利亚3》开发日志#177 - 舰船设计器及更多内容

2026-03-26 15:00:06
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AI智能总结导读

《维多利亚3》1.13版本将与《巨浪》扩展包在4月28日同步推出,该扩展包新增舰船设计器、旗舰、舰船购买条约等内容。舰船设计器主打宏观战略决策,可自定义舰船属性、保存模板,还有复杂度成本机制;旗舰能提升舰队参与度,影响国家威望;舰船购买条约支持舰船交易。

各位维多利亚玩家们,大家好! 祝大家度过一个愉快的周四! 我是来自造船厂的海军上将利诺。今天我将为大家介绍《巨浪》的核心机制——舰船设计器。我们还会聊聊旗舰这一虽小但同样很酷的特色内容。最后,我将带大家了解舰船购买条约。 需要明确的是,我今天所介绍的所有内容都属于《巨浪》扩展包,该扩展包将与1.13版本更新一同在4月28日发布。 让我们直接进入正题吧。 舰船设计器 我之前曾提到过,这里再重申一次:我们对于海军,尤其是舰船设计器的目标,始终是让其对您的战略目标产生重要影响,而不是陷入个别战斗的战术细节中。所以当我们坐下来进行设计时,我们知道我们不想复制玩家可能从比如《钢铁雄心4》中了解到的舰船设计器。所以如果这是你的担忧,我可以肯定地说,我们不会采用那种设计。 相反,我们专注于更适合《维多利亚3》的设计,在这种设计中,你需要做出宏观决策,而不是决定在巡洋舰上安装多少门高射炮。 在这样做的同时,我们仍然希望在一定程度上提高历史准确性,尽可能增加特色内容,并且即使考虑到抽象化处理,也要设计出具有历史合理性的东西。为了实现这一目标,我们与Drachinifel进行了多轮长时间的咨询。他运营着一个几乎完全专注于海军主题的YouTube频道和播客,其中大部分内容都与19世纪相关。 他在为我们提供所有与舰船本身相关的必要信息方面发挥了重要作用,包括与我们一起确定不同舰船类型的清单、为我们的舰船模型提供良好的参考范例、在我们的限制条件下确定不同舰船改装等级的可能形态,甚至是预期的音效环境。 我们非常高兴能有他加入我们的团队(哈哈!),他与我们合作时表现出色。 那么,我们可以开始介绍舰船设计器了吗?一切从舰船改装开始。 舰船改装 舰船改装会修改舰船的关键属性,是打造符合你战略目标的舰队的工具。直接修改的属性包括:装甲、伤害、速度和补给容量。 装甲,顾名思义,决定了舰船的坚固程度。在这里,我们希望当钢制船体舰船出现时,它能比过去更具影响力。历史上,钢制船体舰船的出现几乎立刻让木制舰船变得过时。我们通过为钢制舰船赋予足够高的装甲值来体现这一点,使其能够抵挡木制舰船的大部分攻击,从而彻底改变游戏中舰船实力的发展进程。 伤害是装甲的对应属性,(你可能已经猜到了)它会被敌方舰船的装甲值直接扣除。速度决定了在世界地图上的移动速度。 补给容量用于确定舰船可携带的补给量,使其在必要时能更长时间脱离补给网络。它还与补给效率值密切相关,补给效率值决定每周的补给消耗量。 在舰船设计窗口中修改这些属性时,你可以为每个属性单独选择高、中、低三个等级。当然,根据舰船类型的不同,这些等级可能意味着不同的效果,我们会在类别下方以描述性文本的形式显示。

这部分内容大量融入了Drachinifel和我们亲爱的设计师Hansi的心血。当更改舰船改装等级时,3D预览窗口会相应显示变化,例如展示舰船上更多或不同类型的火炮。请查看下方三张图片,以了解改装等级提升的演示效果。

视觉变化的典型例子就是这款漂亮的轻巡洋舰。 当然,这些视觉变化不仅适用于预览窗口。无论这艘船在3D地图上的任何位置,包括战斗中,都能看到这些变化。 总的来说,我们付出了相当大的努力,以更好地在游戏世界中展现你的舰队。 当你放大舰队时,代表舰队的舰船会“展开”并显示更多船只。这些船只按比例展示你的舰队 composition。例如,如果你有很大比例的无畏舰,你的舰队也会由这些舰船组成。我们可能也会在美术开发日志中展示这一点。 但让我们回到舰船改装。改变其中一项属性也可能会间接影响另一项属性。例如,提升舰船的推进力也会增强其探测能力,从而使其更容易与敌人交战。 但这也可能带来负面影响。例如,若将护卫舰的装甲值设得过高,就会以牺牲速度为代价。你可以通过同样将速度设为高来抵消这一影响,但这会进一步增加护卫舰的生产成本。 因为所有舰船类型普遍存在这样的规律:提升某项数值会增加舰船的生产(及维护)成本,而降低数值则会使其更便宜。 因此,主要的平衡选择将取决于你的国家状况,通常需要在装甲/伤害与速度/补给之间,以及整体效能与总成本之间进行权衡。但我们希望增加一些内容,以体现将厚重装甲、大型火炮、物资补给和推进系统整合到同一艘舰船时所增加的设计复杂度。 舰船设计复杂度 建造舰船的成本(以及因此产生的维护成本)会随着舰船改装等级的提升呈非线性增长。 为此,我们会计算应用于舰船的舰船改装等级总数,其中低等级计为1,中等级计为2,高等级计为3。每个通配符插槽(稍后会详细说明)也计为1。 然后,这些数值会与改装的基础成本相乘,并在此基础上加入一些指数增长的因素。按照当前数值设定,同类型舰船中,【全中型配置】的造价约为【全轻型配置】的两倍,而【全重型配置】的造价又约为【全中型配置】的两倍。这些数值一如既往地只是占位符,但我希望能让大家大致了解目前的调整方向。 由于这是舰队组建的重要环节,我们在舰船设计界面中添加了图表,以展示这种呈指数级增长的成本变化。同时,还为舰船建造点数成本新增了一个图标,此前在Steam上该成本曾引发一些误解。

为此,我们还添加了一项新技术,用于在图表上突出显示某个节点,并使其显示工具提示。未来我们可能会在游戏中的其他图表中使用这一功能,但目前仅在该图表中应用。 那么,如何将这些更改后的值应用到你的船只上呢? 模板 为了让船只设计器真正发挥作用,你需要能够建造两种类型的护卫舰:一种是专注于高效补给消耗的廉价护卫舰,另一种是拥有高火力的重装甲护卫舰。这正是模板的用途——保存你自己的配置,并建造同一舰种的不同版本。 模板由舰种及其所有选定的船只改装部件共同决定。要创建新模板,你可以在选择建造何种舰船时,点击模板列表中的对应按钮。或者,你也可以前往军事面板中的海军标签页,在那里你会找到【创建舰船模板】按钮,点击后同样会进入舰船设计面板。

进入舰船设计器的方式有多种,编辑模板也能进入! 所有舰船类型在游戏开始时都已设置好默认模板,其特点是在所有四个分组中均采用中等水平的舰船改造。 如果你没有《巨浪》DLC,这也是你可用的模板列表。不过它还有一个额外好处,如果你实在不想自定义舰队,只需使用默认模板即可。 模板有一个名称,你当然可以更改,以便轻松识别。该名称也会在界面中所有其他涉及特定舰船所基于模板的相关位置重复显示。

基础模板的4艘战列舰,以及你创建的新模板的14艘超级战舰。当然,创建新模板并非调整舰船设计的唯一方式。例如,你也可以直接编辑现有模板,让护卫舰配备大口径火炮。 改装:一旦你编辑了已建造舰船的模板,该模板下的所有舰船都会被标记为过时。要应用现有模板的更改,需要向单艘舰船或舰船编队下达特定命令,使其返回港口并通过造船厂进行改装。此操作的成本取决于具体的改装内容,例如若需要改进装甲,其建造所需的货物、时间和船舶建造点数成本取决于装甲的具体成本,而非整艘船的成本。启动升级/改装流程后,会像常规造船一样在船舶建造队列中生成一个条目。完成后,相关舰船将返回舰队。

箭头不仅指示舰船模板可能发生的变化,还可作为将单艘舰船送去进行改装的按钮。 通配符改装 最后,我想简要提及通配符改装。 根据舰船类型,你可以为舰船安装一些通配符选项。这些选项可用于为舰船模板提供特定的专业化方向,从而进一步塑造其角色。 通配符包括巡逻艇(可提升舰船的封锁强度)、医疗站(可减少战斗中船员所受伤害)、灭火系统(可降低舰船遭受的暴击伤害)等。许多此类特性仅与更现代化的舰船类型相关,通常舰船越大,拥有的通用插槽就越多。 使用每个通用选项当然也会如前所述增加舰船的建造成本。 好了,关于舰船设计器的内容就到这里!接下来从旗舰功能转向另一个特性——旗舰。 旗舰 旗舰是一种特殊身份,象征着舰队的荣耀。你的整个海军同一时间只能有一艘旗舰! 将一艘舰船指定为旗舰非常简单。你可以选择任何现有舰船,无论是最现代化、最强大的舰船(咳咳,克劳狄乌斯号咳咳),还是更具怀旧意义的最古老舰船——这完全由你决定。要执行此操作,你需打开想要赋予特殊状态的舰船的单独舰船面板。在面板底部,你会找到【设为旗舰】按钮,点击即可。

来吧,你知道你想按下那个闪亮的按钮。和上次一样,这些纹理当然不是最终版本。在美术开发日志中,我们将展示更多舰船的最终外观。 恭喜,你现在拥有了一艘旗舰! 在同一个舰船面板中,你现在可以对旗舰的船首像进行一些自定义设置。遗憾的是,我暂时无法展示这些选项,因为它们的3D模型仍在由我们的美术团队开发中。

“他们的领导就如同船首的木雕装饰引领船只一般” 在最近几篇开发日志的评论中,我也看到了一些关于额外自定义功能的有趣建议,我们会考虑在更新发布后进行相关调整。 那么旗舰的实际效果是什么呢? 首先,舰队中旗舰的存在会增加该舰队产生的参与度。 提醒一下,参与度是你需要提升的数值,以达到对战略区域更高的兴趣等级,这在我们的开发日志中已有概述。 此外,旗舰在海战中的存在也会对战斗结果产生影响。如果你的旗舰在一场胜利的海战中在场,你的国家将获得应有的威望。但反过来也是如此,如果你的旗舰参与了一场失败的战斗,你的国家会因此受到嘲笑并损失一些威望。同时要小心你的旗舰在战斗中被击沉,遭受这样的损失所带来的耻辱是非常痛苦的。旗舰状态或在舰队中的存在会在相关位置用这个可爱的皇冠图标显示。

你选对船了,她不会让你失望的。 现在,我们来谈谈下一个话题:购船条约。 首先我想说明一下船舶委托建造的情况,也就是你委托其他国家建造一艘尚未存在的船只。我们当然希望能实现这一功能,但实际上并不可行。实现这一功能所需增加的复杂性会耗费大量时间。除了需要在你自己的船舶建造队列中添加外国条目(这至今仍是外国投资中出现bug的原因之一),还必须针对所有这些问题以及更多边缘情况设计定制代码解决方案,比如: 如果委托国的造船厂被摧毁或占领了会怎样?你能否降低从其他国家获得的舰船订单的优先级?这是否违反条约?如果违反,在这种情况下会发生什么? 如果条约失效,对于未完工的舰船订单该如何处理?是否会将其转为建造国所有? 你是否必须为舰船配备船员才能将其运送至目标目的地? 希望你能理解,不幸的是,这比简单地给予其他国家舰船建造点数要复杂一些。因此,这超出了我们的能力范围。 为了弥补这种订单机制的缺失,我们将让AI尝试多生产一小部分舰船,使其数量略高于它们期望的舰队规模,这样就应该有足够的舰船可供购买。那么,我们来谈谈我们实际提供的替代方案,因为在之前开发日志的评论中,有人问过当钢铁舰船开始普及后,那些过时的舰船(例如木制舰船)该如何处理。 你当然可以将它们退役,但或许更好的办法是将其出售给其他国家。这些国家可能因为自身或其竞争对手的技术落后,或者仅仅是出于迫切需求,而仍然对这些舰船感兴趣。 当然,你也可以出售你最现代化的舰船,可能是因为你不担心这会带来后患,或者你想支持一个值得信赖的盟友,又或者仅仅是因为对方国家财力雄厚。在所有情况下,你都可以使用全新的【舰船移交】条约条款,其使用方式与其他条款相同。为此,我们已将舰船设定为可交易对象。此前,可交易对象仅限于商品和地区。 当你选择该条款时,会显示你或对方国家拥有的所有舰船列表。你可以使用筛选功能来缩短列表,这在与列强打交道时可能会很有用。

哦,你不会真的要放弃克劳狄乌斯号吧?! 这样一来,你就可以根据自己的意愿添加任意数量的舰船了。和其他条约一样,它也可以包含不同的条款,比如从目标国家获取一些资金或投资权。

真不确定这对他们来说是不是一笔好交易…… 这就是你与其他国家进行舰船交易的方式! 下一篇开发日志 好了,各位,今天的内容就到这里。希望大家喜欢这次关于舰船设计器及其他功能的介绍。 下周四,Cabin Boy Tunay 将带来 1.13 更新中海军战斗的变化,以及 4 月 28 日《巨浪》扩展包发售时炮舰外交的玩法。 在此之前,祝大家度过一个愉快的周四! 即将发布的开发日志时间表: 4 月 02 日 - 海军战斗与炮舰外交 4 月 09 日 - 《巨浪》的叙事内容 4 月 16 日 - 《巨浪》的艺术与音乐 4 月 23 日 - 更新日志与成就 4 月 28 日 - 《巨浪》扩展包及 1.13 更新发布

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