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《维多利亚3》1.13版本更新内容

2026-04-23 13:59:38
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AI智能总结导读

《维多利亚3》1.13版本“抹茶”及DLC《巨浪》将于下周二发布,前者为免费更新,后者可提前加入愿望单。更新内容丰富,含舰船设计器、旗舰系统等海军玩法革新,还有大量日本相关历史叙事、角色与美术内容,同时优化了外交、角色系统,修复诸多游戏漏洞,另有多场直播将带来内容前瞻。

各位维多利亚玩家们,大家好!祝大家周四愉快! 我是佩利准将,接下来为大家介绍将于下周二(28日)发布的《巨浪》及1.13版本“抹茶”的更新日志。一如既往,这是初步更新日志,正式发布时的补丁说明可能会有一些补充或细微调整。 提醒一下,明天将有一场直播,由勇敢的高级海军专员马丁和 cabin boy 图奈带大家抢先了解1.13版本和《巨浪》,直播将于中欧夏令时间14:00开始。此外,周二还将有一场发布直播,由马丁和利诺主持,中欧夏令时间11:30开始,届时我们将在Twitch、YouTube或Steam与大家见面!你现在可以通过第三卷获取【巨浪】,或者将其加入愿望单,以便在我们下周发布时获取!首先,我们准备了这张实用的信息图表,总结了【巨浪】中的内容:

接下来,我们来了解【巨浪】的特色内容:

### 巨浪特色内容 1. 舰船设计器: 新增舰船设计器,可自定义舰船的装备配置。该功能与模板配合使用,你可以为每种舰船类型创建模板,保存当前游戏进程中的配置。舰船设计器允许修改四个主要类别:装甲、武器、推进系统和补给容量。将这些修改的数值设为更高值会以非线性方式增加舰船的建造费用。此外,大多数舰船类型可搭载一项或多项实用改装,以其他方式改变舰船属性,例如增强巡逻艇的封锁强度。 2. 旗舰: 新增旗舰系统。为一艘舰船赋予独特的旗舰状态并调整其船首装饰。旗舰参与的战斗若获胜将为你带来威望,但战败也会损失威望。包含旗舰的舰队在其活跃区域还能产生更高的介入度。 舰船购买条约: 新增舰船转让条约条款。该条款针对条约中的一种新对象——舰船,允许你在条约中纳入舰船相关内容。 炮舰外交选项: 游戏中新增炮舰外交功能。现在你在签署条约时可以威胁采取海军敌对行动。如果对方拒绝条约,你可以在180天内进行任何及所有敌对海军活动,这意味着你可以参与海战、封锁、炮击等行动,模糊和平与战争的界限。 新海军任务: 1. 港口炮击 新增舰队行动——港口炮击。舰队可对沿海省份进行炮击,造成破坏,甚至摧毁该省份内的部分建筑。 2. 海盗行为 未被承认的国家可派遣舰队拦截通过海洋节点的贸易,将截获的货物在本国市场出售,从而获得资金和被掠夺货物的出售订单。【私掠】 已获承认的国家也能使用一种特殊形式的海盗行为,不过这种行为仅在战争期间或海军敌对状态下可用。 【猎捕海盗】 该指令的运作方式与拦截或保护补给线类似,但你的舰队只会被派遣去剿灭执行“海盗行为”任务的海盗舰队。添加了一个与海军相关的权力集团原则组 叙事内容: 添加了数起德川幕府后期幕府继承危机事件,以及新幕府将军宣布继位的事件 为游戏新增天保危机日志项及8个相关事件 为日本新增代表岩仓使团的决议和日志项 新增关于财阀的日志项 添加了众多与日本皇室相关的事件 新增授予贵族头衔角色互动,君主制国家可花费一定权威将角色封为贵族 新增排挤和资助角色互动,可分别增加和减少角色的声望或 popularity 添加了5个新事件'Letters for《维多利亚3》更新内容 1. 新增“不平等历法”“岁月回顾”“姓名西化”“汉文问题” 2. 为日本新增“神佛分离”决议及日志条目 3. 为日本新增“提升佛教地位”决议及日志条目 4. 新增与朝鲜殖民相关的日志条目和事件 5. 新增“驯服北方”日志条目,涉及日本对北海道的殖民 6. 新增展示中日围绕琉球王国展开拉锯的日志条目 7. 日本在游戏开局时将拥有“锁国”日志条目以及“锁国令”这一孤立主义法律变体 8. 新增11家公司和4种新的独特声望商品 9. 为日本新增多个历史地震事件 10. 新增超过90个历史在模组制作者Lord R.的帮助下,新增了角色。美术:为日本新增服装素材,包括: - 新增带有新图案和刺绣装饰的明治宫廷外套模型 - 新增传统日式蓑衣 - 新增传统日式斗笠,通常由竹叶、稻草或芦苇制成 - 新增传统日式乌帽子 - 一种日式建筑风格,体现了日本不断演变的城市景观与乡村建筑持久特色的建筑融合 - 新增【漆器】用户界面皮肤,灵感源自传统日本漆器工艺 - 新增【和魂洋才】纸质地图,灵感源自明治时代浮世绘木版画、日本海军历史及神话元素 - 为【巨浪】新增主菜单插图,展示重要历史人物新增受日本新时代启发的桌面资产,包括:日本帝国海军军官短剑、白皮松盆景、团子串、漆盒以及榻榻米桌面。音乐方面,添加了符合江户/明治时代日本风格的全新时期音乐曲目,共8首,时长27分钟。成就方面,《巨浪》中新增7项成就。美术团队一如既往地为这些成就创作了颇具灵感的艺术作品,详情可参考开发日志180了解艺术家们的创作内容!Nobody Did Their Duty:作为法国或西班牙,在海战中击沉英国旗舰。

【Mikasa es su Casa】 作为日本,向拥有西班牙语文化的国家出售一艘前无畏舰。

财富、名望、权力 拥有一名终身私掠总额达到1,000,000的海军上将。

【马丁·安沃德的海盗!】 作为未被承认的国家,在波罗的海进行海盗活动达1年或更长时间。

敲敲门 用炮舰威胁他国签订条约,并使其接受。

【三山】 作为琉球,完成隐藏领域日志记录并拥有整个琉球群岛地区。

【日本风物】作为日本,生产三种不同的声望商品。

《维多利亚3》1.13免费更新新增了7项游戏成就,包括: Son of Värmland 以瑞典身份建造第一艘【浅水重炮舰】。

Everyone Disliked That 通过提拔指挥官,使所有利益集团的支持度下降。

【感谢奥巴马】 作为日本,在废除农奴制之前,让北信越地区在内战中支持你。

【铁道太君】 作为日本,将德川幕府改革为太君制,并在日本建造50级铁路。

【大政奉还】作为日本,达成朝廷与幕府的统一。

【黄金之魂】 作为以阿伊努为主要文化的国家,在北海道建造4座金矿。

【Nothing Personnel, Kid】 在一场战争中,使用海军陆战队占领敌方首都州。

我觉得最后一个成就应该放在最后,因为有时候我们都应该受到一点小小的惊吓。在我们进入更新日志之前,还有一张信息图表可以概览本次更新内容。

那么,不再多说,欢迎查看更新日志! 更新日志

### 特性 - 彻底重做了舰船的运作方式。舰船现在是独立的实体,必须通过造船厂提供的船舶建造能力来建造。它们拥有多种新增或修改的属性。 - 舰船可能会受损或沉没,并且需要船员操控。船员通过名为【海军管理局】的新建筑招募,该建筑相当于国家的水手储备池,可供舰船调用。 - 因此,舰船建造时间相比招募1000名水手显著增加,且舰船类型一旦确定便无法更改。 - 舰船需要少量的海军建造能力来维持,如果受损,则需要返回港口进行维修。舰船建造和修理均会在造船厂消耗货物,具体消耗量取决于舰船类型。由于这些改动,军事货物【主力舰】和【铁甲舰】均已从游戏中移除。 完全重做了海军战斗系统。舰船在战斗中拥有【 initiative 】值,它们可以选择攻击或尝试撤退。攻击可造成船体或船员伤害,具体取决于攻击值和装甲值。请注意,这将使从木质舰船到钢铁舰船的技术进步产生非常重大的影响。我们还通过添加展示两支冲突舰队 composition 的场景,重新设计了正在进行的海军战斗的视觉表现。 新增了更深入的补给系统。所有编队的指挥部中现在都设有【后勤中心】,编队将通过该中心追踪补给路线。海外编队会消耗补给舰,具体消耗量取决于补给消耗值以及与指挥部的距离。补给舰需通过造船厂的船舶建造功能像军用舰船一样建造。你可以建造并储备补给舰。为方便追踪可用数量和使用数量,补给舰已在界面顶部栏取代了护航队的位置。 护航队已被移除。商船队现在涵盖所有民用用途,包括港口连接,而新的补给舰则负责所有军事用途。 部队运输机制已重做。要将部队跨海运送,现在需要一支具备足够运输能力的舰队。你的部队必须先登上舰队,然后再被运送到目标地点。请记住,由于距离较远,这通常会导致更高的补给成本。 重新设计了海军任务的执行方式。舰船现在可以同时出现在多个节点,但任务效率会降低。海军战斗通过比较两支互相搜寻的舰队的探测能力和可见度来触发。如果敌方成功发现正在穿越海域的舰队,现在也可以对其进行拦截。 游戏中新增了海军防御工事建筑。它们提供攻击者在尝试海军入侵前必须突破的最低强度。此外,对于已发生的任何海军入侵,它们会根据自身等级以及攻防部队的比例提供防御加成。《维多利亚3》更新内容 1. 在全球范围内新增了众多海军防御工事,以展现1836年的历史著名堡垒。 2. 游戏中新增了海峡。通过建造新型海军防御工事建筑,你可以控制海峡的通行费和准入权。 3. 彻底改革了游戏中的舰船类型设置。现在共有20种不同的舰船类型,均基于当时主要国家的历史模型。这些舰船在受损时还会有不同的视觉效果。 4. 调整了多项海军相关技术及其解锁内容,以与新的海军设置相匹配。 5. 新增了海军陆战队这一特殊陆军单位。全海军陆战队编队可永久编入舰队,在执行海军入侵任务时比常规部队更高效。《维多利亚3》更新内容 1. 对现有的海军海域地图和海上航线网络进行了彻底重制。 2. 新增海军学说法律组,可为不同类型舰船的建造等提供加成。 3. 将民用造船厂和军用造船厂合并为一种建筑类型。造船厂现在提供舰船建造力,用于建造军用舰船和补给舰,同时仍继续生产 Clippers 和 Steamers 等民用物资。 4. 军事编队现在仅设一名指挥官,而非最多四名。指挥官可在编队间自由解除分配和重新分配,但需要一定时间前往新编队。在行进期间,指挥官的技能特性不会为编队提供任何加成,且无法在前线推进,但仍会提供指挥上限。指挥官现在可以参与多场战斗,但他们同时攻击的州数量会受到距离和军衔的限制。命令现在适用于整个编队,包括因特质而获得的特殊命令。 指挥官军衔的影响更加显著,军衔带来的指挥上限会随着科技提升而增加。当你已经拥有足够的指挥上限时,进行“不必要”的晋升会受到惩罚,表现为武装部队以及任何拥有指挥官但未从晋升中受益的非武装部队利益集团的支持度降低。编队指挥上限不足的问题可以通过调换指挥官来解决。 重新设计了外交利益系统。外交利益不再是简单的开启/关闭二元系统,而是采用分等级的方式运作。通过巡逻海岸、签订条约或建立立足点来增强在战略区域的介入度。介入度等级越高,可解锁的行动越多,例如发起外交博弈而非仅加入其中等。 全球范围内的战略区域已整合,作为新战略区域利益更新的一部分。 新增【策划政变】外交行动,该外交行动允许通过友好的游说团体在较弱国家策划政变。 角色新增【声望】作为额外属性,代表其在国家政治体系中的影响力(与代表在普通民众中影响力的【知名度】相区别)。角色的声望通过多种因素获得,例如指挥军队或领导一家繁荣的公司。声望决定了角色为其利益集团贡献的政治力量数额,以及他们被任命为该集团下一任领导人的几率(后者中声望取代了受欢迎度成为主要因素)。 角色若没有活跃的职位,将不再被自动清除,而是存在于国家角色池中(也称为国家阵容)。国家阵容可在角色面板或人口面板中查看,在人口面板中你可以筛选查看本国的所有角色。每个国家的国民议会将定期吸纳来自非边缘利益集团的政客,这些政客的意识形态与所属利益集团相契合。生成的政客数量取决于该利益集团的影响力大小。 新增角色类型【巨头】。巨头拥有控股建筑(其所在州的庄园宅邸或金融区),并根据该建筑的收入获得声望,这会增强其所属利益集团的实力,并提高其被选为利益集团领袖的几率。世袭制度下的统治者默认是巨头。 游戏中新增4家自由公司。

《维多利亚3》更新内容 改进 1. 新增在建造队列中拖放建筑和船只的功能。 2. 在已合并的州以及受【推广国家价值观】法令影响的州中,主流文化和国家宗教现在始终是同化/转化的有效目标。 3. 儿童默认不再拥有意识形态、利益集团或人格特质。除非在创建后通过效果明确添加,否则分配给他们的任何特质/意识形态/利益集团都将被保存,并在他们成年时应用。 4. 角色职位现在有默认的任职时长,该时长会受角色健康状况影响(健康状况不佳的角色会提前退休),并且可以通过脚本效果进一步调整。角色的退休状态按角色类型分别记录,因此身兼多职的角色可以从其中一个职位退休,同时继续在其他职位任职。其目的是,在绝大多数情况下,现在只有统治者和继承人可能在任内自然死亡。 角色现在拥有忠诚度数值,该数值基于其所属利益集团的支持度,以及其个人意识形态对当前和已颁布法律的认可程度。 默认情况下,随机生成的角色可来自本国境内任何接受度至少达到4级的文化群体,具体权重取决于各文化群体所拥有的政治力量。这些角色将根据其所属文化在本国的人口统计数据,获得与其文化相匹配的宗教信仰。现在,如果某个意识形态在国家中由属于该利益集团的知名人物代表,那么该意识形态被选作利益集团领袖意识形态的几率会增加。利益集团领袖意识形态的选择现在是一个单一的相关意识形态加权池,它要么从人物池中选择合适的人物作为下一任领袖,要么在没有代表该意识形态的人物时生成新人物。具有人物模板的历史政客一旦符合使用条件,就会作为政客出现在人物池中,并成为该利益集团潜在的未来领袖,而不必等到他们实际成为利益集团领袖。人物现在拥有家乡州地区,这些地区要么是明确设定的。在模板/创建角色效果中或通过随机权重选择时,所有国际日志条目现在会在革命成功后被继承并转移给革命国家。当部队进入“指挥上限不足”状态(例如指挥官阵亡)时,现在会有30天的宽限期,在此期间最大组织度不会受到影响,以便你有时间分配新的指挥官。指挥官开始远征后,现在会从其军事部队中解除分配。可以取消当前的科技研究,而无需清空研究队列。在条约草案面板中添加了“促成协议”按钮,该按钮会尝试添加条款和/或义务,使条约成为AI保证会接受的形式。铺设的道路现在《维多利亚3》更新内容: 1. 提升军队移动速度 2. 公司类型国家现在可以拥有附庸国 3. 哈得孙湾公司、东印度公司和俄美公司现已设定为公司类型国家 4. 任何拥有多个加拿大或澳大利亚附庸国的国家,现在都能触发【统一加拿大】或【统一澳大利亚】日志条目 5. 将威权主义设为武装部队默认可用的意识形态之一 6. 修正了【巴西】弗朗西斯科·埃斯科瓦尔的出生日期,并将其意识形态改为社会民主党 7. 革命事件现在限制为每月仅出现一次 8. 改进了与角色相关的旧脚本功能 9. 使用【退位】和【辞去职务】角色互动后,相关角色不再退休

AI 当两个无外交关系的国家首次签署条约建立外交关系时,双方的初始态度现在会被设定为非敌对态度 AI现在更不愿意违反仍处于约束期内的条约

平衡 世界市场枢纽现在会计算通往其他世界市场枢纽的多种不同潜在路径,并且可以切换用于贸易的路径,以避免支付过高的通行费——如果支付增加的距离成本更合理的话。 贸易中心现在会优先与其他不会导致支付过高通行费的贸易中心进行贸易(如果有选择的话)。 贸易中心进出口货物的距离现在会增加其对商船队的需求,这样它们就有合理的理由优先选择较短的贸易路线。 机动力现在会随着科技的发展而增加更多,并且这种增加会根据你从等级获得的基础机动力进行调整,使得游戏后期的高等级国家在外交博弈中能够有更多作为。《维多利亚3》更新内容: 1. 行政人员不再能降低公司繁荣度,繁荣度最多只能提升+10。此前将重要的繁荣因素完全交由随机性决定,对游戏体验造成了不良影响。 2. 降低低接纳度人口对现代化运动的吸引力。 3. 调整激进运动中因未实行普选权而获得的激进主义增益,降至+15%,以此补偿选举信心的影响。 4. 降低店主阶层对实业家的基础吸引力,同时增加其基于财富的对实业家吸引力因素的幅度。 5. 修改1836年前后生成的部分角色的意识形态,使其减少时代错位感。 6. 将路易·奥古斯特·布朗基的所属利益集团改为工会。 7. 修改安东·冯·施梅林、阿纳斯塔西奥斯的意识形态。波利佐伊迪斯和费伦茨·戴阿克的意识形态从社会民主党改为自由党。拉兹洛·马达拉斯的意识形态从社会民主党改为激进党。贝尔纳多·德萨·诺盖拉·德菲盖雷多的意识形态从地主人道主义者改为知识分子自由党。贝尼托·胡亚雷斯的意识形态从市场自由党改为现代化主义者。退位现在要求继承人年满16岁,而非18岁。降低了傲慢统治者带来的合法性惩罚。略微增加了棉兰老岛和米沙鄢群岛的可耕地面积。提高了秘密警察的进步性,降低了无内政部门的进步性。

美术 1. 新增了部分来自Miss Duce的【日本制服包】中的优质服装素材,包括海军制服、不同时期的日本军装以及多款精美的帽子。 2. 为日本天皇新增了两种角色背景,分别对应明治维新前和明治维新后的天皇。 3. 在地图上新增了防御工事视觉效果,以显示海峡的设置位置及控制方。 4. 新增了【军配】日本战扇的3D模型,并更新了现有动画。 5. 为奥古斯特·孔德新增了定制服装。 6. 新增了6点光粒子着色器。 7. 更新了日本底层民众服装的纹理和调色板。

音频 1. 从根本上重新设计了舰船音频,使其与新海军战斗系统的机制相整合。全面重新混音并增添了全新音效。 2. 调整了定远舰、博罗季诺舰和三笠舰的音效,以适配新海军战斗系统(战舰附加包)。

《维多利亚3》更新内容 1. 重做了日本的明治维新相关内容。 2. 日本现在初始拥有武士阶级陆军模式法律变体,该法律将军官资格限制在武士阶级,并减少新兵招募。 3. 日本现在初始拥有幕府权力分配法律变体,该法律代表着幕府将军对国家的统治。 4. 新增农民所有制法律变体,取代旧世界国家的宅地法。该法律使25%的非生存农业建筑和50%的生存农业建筑变为自有,并略微增加金融区购买农业建筑的几率。《维多利亚3》更新内容 1. 新增【社会君主制】法律,该法律代表保留君主制的社团主义制度。 2. 为日本新增两个独特的政治运动——【尊王攘夷运动】和【德川 loyalist 运动】。 3. 日本的【寺子屋】现为教育法的变体,提供固定数量的教育普及度,且在其生效期间会阻止教育机构的发展。 4. 为日本新增独特的初始社会等级制度,以体现江户时代晚期的社会体系。 5. 调整【禁忌之爱】事件(acceptance_events.1):降低其触发概率,且继承人需年龄小于25岁,并拥有浪漫、魅力或鲁莽特质中的任意一种。此外,该事件不再对持传统主义、民族主义、法西斯主义、神权主义或奴隶制意识形态的角色触发。若女权主义尚未被发明,继承人将采用改革者意识形态。《维多利亚3》更新内容 1. 新增【大名退休】角色互动功能,可强制让棘手的大名退休。 2. 为日本新增一系列新的利益集团领袖。 3. 奉行孤立主义或传统主义政策的国家,其小资产阶级将拥有重商主义意识形态,该意识形态支持经济体系现代化。 4. 为日本工业家新增干涉主义意识形态。 5. 允许在哈德逊湾进行海军航行,并对受影响的州添加港口/造船厂吞吐量惩罚。 6. 为相关国家更新超过4000个历史舰船名称。 7. 更新明治维新内容,使其与《巨浪》中的新内容相衔接。 8. 新增日本的将军幕府、佛教神权政体和神道教神权政体的旗帜变体。 9. 巩固波旁王朝后,正统主义法国的地图颜色现在white为日本稻田新增了【鱼类肥料】生产方式。政变现在需要有发生的理由,这些理由包括:颁布法律、未能履行承诺、未能满足请愿、执行【策划政变】外交行动、做出【废黜统治王朝】决议、拥有【拿破仑归来】【野心勃勃】或【专横跋扈】特质,以及身为路易·奥古斯特·布朗基。《维多利亚3》更新内容 1. 为日本的土地所有者、知识分子、小资产阶级和工业家添加了自定义利益集团名称 2. 修订了澳大利亚的初始设置,增加了原住民的存在感 3. 调整了现有日本财阀公司的规格,以避免与新财阀公司的行业重叠 4. 为日本添加了定制的共产主义旗帜 5. 为日本、朝鲜、台湾以及库页岛/千岛群岛添加了动态日文名称 6. 在1836年为部分历史国家(如英国、法国和西班牙)添加了海军陆战队编制 7. 将奥地利的上西里西亚并入摩拉维亚州地区 8. 更新了奥地利的“等级国家”日志条目,以鼓励建立社会君主制 9. 为拥有“武士阶级”法律的国家添加了“武士训练”生产方式 10. 重命名了日本《维多利亚3》更新内容 1. 为越南东京地区添加了与煤炭相关的国家特性 2. 为部分东亚国家添加了动态的俄语、中文和琉球语名称 3. 为教皇国增加了额外的利益集团领袖 4. 添加了纪尧姆·亨利·迪富尔的角色DNA 5. 修复了伊桑巴德·金德姆·布鲁内尔的问题,现在他持有雪茄了

界面 战争结束弹窗现在信息更丰富,会显示谁是胜利者、整个战争期间(包括投降时)强制执行的战争目标,以及战争持续时间、伤亡和成本。 新增了一个通知,当某个利益集团有了新领袖时,会告知你其意识形态。 双击大纲视图中的编队(陆军或舰队)条目,现在会将视角聚焦到该编队(类似于Z键功能),同时打开编队面板。 新增了季度自动保存间隔选项。 在国家面板中,当大量文化被截断显示时,主流文化现在可以显示工具提示。 拥有超过2个禁忌/执念/移民目标的文化,这些列表会通过+N工具提示显示,其中N是《维多利亚3》更新内容 1. 【超过2个项目的关闭提示框】现在拥有独立的按键绑定,你可以将其绑定到与ESC不同的按键上,以便在不先关闭提示框的情况下轻松关闭面板。默认情况下,它仍绑定到ESC键。 2. 角色界面中现在显示角色的宗教信仰。 3. 为所有利益集团领袖的意识形态权重添加了工具提示。 4. 当你国家的角色成年时,会添加提示框通知。 5. 国家自由运动现在会显示高识字率对其有利。 6. 将许多牛津式破折号改为芝加哥式破折号。 7. 所有修正器均已正确进行首字母大写处理。 8. 修复了国家建筑等级触发条件中一些重复的数字问题。

性能 1. 移除了脚本中大量多余的全局触发器和效果,并替换为更本地化的触发器/效果。这将在一定程度上提升部分内容的性能,其中【大博弈】的表现尤为显著。

### 模组制作 1. 新增效果add_resource_potential、remove_resource_potential、change_resource_potential,可用于添加或移除地区资源。 2. 新增文化范围效果add_cultural_taboo/remove_cultural_taboo。 3. 新增效果set_first_name和set_last_name,可更改用于获取角色名字的本地化键。 4. 角色职位现已支持脚本化,可通过遵循现有原型或使用模组专用的“other”原型添加全新职位,实现完全自定义。 5. “收获”条件可通过指定设置在海上触发。 6. 新增舰船名称生成脚本系统。 7. 新增效果set_as_adult,可将角色转变为成年人。16岁之前所有与意识形态、特质、利益集团等相关的逻辑。此功能不能将角色变为儿童。添加了公司范围脚本列表any_owned_country/every_owned_country等 添加了新的脚本化列表scope_homeland_states,可在国家或文化上下文中使用 添加了triggers tax_waste和potential_income,分别用于衡量税收浪费以及收入+税收浪费 kill_character控制台命令现在也接受角色ID 将'has_role'触发器拆分为'has_role'和'has_role_type'触发器,此前使用该触发器的任何情况都应更新为使用'has_role_type' 重新设计了relative_authority/relative_influence/relative_bureaucracy触发器,以衡量未使用容量的比例,例如,如果有1000产能和500使用量,将返回0.5,而-0.当存在1000产量和1500用量时为5 新增触发器【is_historical_treaty】 新增角色效果【set_is_noble】 新增角色触发器【is_adult】 新增角色效果【set_home_state】 新增角色触发器【is_noble】 宏【CharacterRoleHasDefinedTitles】已被弃用,取而代之的是新函数【CharacterRole.HasDefinedTitles】 新增自定义本地化函数【getPluralDemonymFemale】和【getSingularDemonymFemale】

《维多利亚3》修复公告 1. 修复了单一政党法案无法维持当前执政党执政的漏洞。 2. 在【大服装厂火灾】事件中,儿童不再能拥有工厂。 3. 当条约在约束期内因非直接故意违约行为(例如,通过脚本内容或条款因国家无法控制的情况而失效)被打破时,不再对约束期内退出条约施加惩罚。 4. 在通用声望物品日志条目期间解散公司,不再阻止该日志条目重新出现。 5. 修复了菲律宾在研究民族主义前获得独立会永久将西班牙语锁定为主要文化的问题(伊比利亚黄昏)。修复了以下问题: 1. 属于国家主流文化的角色,其明确指定的宗教会被国家宗教覆盖(例如,指定为扬基犹太裔的角色会显示为新教)。 2. 游戏初始时,使用日期从游戏开始的角色模板可能会被随机分配职位(如指挥官或利益集团领袖),但随后会立即被该职位的历史角色取代,并在1836年1月1日下午被处决(Double Jean Dollfus 事件)。 3. 未拥有【民族觉醒】沉浸包的玩家,奥地利指挥官可能会穿着农民服装出现。 4. 【统一】战争目标在判断自身是否为...时存在混淆问题。国家或州征服战争目标导致的各种用户界面问题 战争中的死亡、受伤人数及成本追踪现在能正确统计,即使是已退出战争的国家 修复了state_pop_support_movement_{}_mult/add修正值应用于州而非国家时无效的问题,尽管描述与此相反 修复了革命国家无法签署条约的问题 当一个州被吞并时,其殖民进度现在会转移给新的所有者 部分与歧视相关的事件不再将主流文化选为被歧视文化 修复了退位所需的利益集团影响力要求始终无效的问题 修复了加拿大邦联/澳大利亚联邦日志条目可能出现的问题修复了导致澳大利亚或加拿大提前完成统一的问题。 修复了【蚕病流行】日志项有时会立即失效的漏洞(【人民之声】DLC)。 【Star-Swarmed Banner】成就现在也可在议会制共和国政体下达成。 印度尼西亚虔诚派在独立后将转变为逊尼派。 修复了未征召的预备役获得 veterancy( veterancy )的漏洞。 将斯堪的纳维亚统一候选国数量从1个增加到3个。 堪培拉已被移除。 移除了仁孝天皇角色模型上神秘漂浮的笔。 修复了点击事件选项可能导致游戏崩溃的漏洞。 修复了在本地价格标签中按建筑等级排序的问题。《维多利亚3》更新内容 1. 连接葡萄牙港口与附近海上枢纽的海军航线不再以不美观的方式重叠。 2. 分散制国家不再使用角色互动功能。 3. 从西班牙非洲征服事件触发的事件现在能正确触发。 4. 日志条目相关修复: - 中国的【广州体系】法律现在明确说明了初始可建造的贸易中心数量。 - 殖民国家不再是【地平线上的阴云】事件的有效目标。 - 修复了【大崩溃】失败事件无法正确遍历非洲和亚洲国家的问题。 - 修复了通过研究无政府主义和社会主义解散虚无主义运动后,虚无主义运动日志条目会显示错误完成事件的问题。 - 修复了【未驯服】相关问题。【革命派】【卷发俄耳甫斯】【君主代理人】和【复仇将军】特质使用占位符图标 《谷物法》在孤立主义政策下不再触发 修复了特定情况下东印度公司可能无法被解散的问题 移除了对错误命名条约条款的脚本引用 修复了科技修正值中小数点显示不一致的bug 【不速之客】事件不再导致与本国关系提升 略微调整【退位】和【辞职】交互的冷却时间,使其在工具提示中正确显示 (Voice of the People)修复了欧洲绶带3D模型的问题 为【国际电话交换局】事件添加冷却时间 修复了若干《维多利亚3》更新修复内容 1. 修复脚本中else = { }代码块存在无效limit = { }字段的问题 2. 修复“确保阿富汗保护国”大博弈目标的提示文本错误 3. 修复利益集团镇压事件可能导致空作用域的问题 4. 修复“印度支那战役”日志条目可能对无效国家触发或多次触发的边缘情况 5. 提醒:明日14:00(中欧夏令时间)将在Twitch和YouTube进行直播 6. 最后提醒:游戏将于下周四28日发布,届时11:30(中欧夏令时间)将开启发布直播在等待发布期间,你可以通过视频形式了解【巨浪】的特色和背景故事,我们将在周末发布几个相关视频,敬请留意!由@Bahmut999再次协助我们在发布前更新的1.13版本模组摘要也已同步更新! 下次,我们将与你一同见证发布时刻。佩利准将在此结束本次内容! 即将发布的开发日志日程安排: 4月28日 - 【巨浪】及1.13版本更新发布

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《维多利亚3》开发日志#176 - 马丁的角色合集

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2026-03-23 15:000赞 · 0评论

《破壕行动》1.13版本热修复公告

《破壕行动》1.13热修复更新内容 1. 改进了客户端与服务器的位置同步机制,以应对可能的作弊行为,减少橡皮band效应和位置跳跃等问题,玩家位置应更加准确。 …

2026-03-13 20:100赞 · 0评论

暗黑2 暗黑2原版1.13玩法推荐-农夫三拳野蛮人翻凹槽

暗黑2原版大后期的点金玩法,这个build主要追求高级暗金(次元、破隐、格里风、血王)以及黄装出货(亮金戒指、手套、鞋子),优秀的效率和蛮子得天独厚的超高MF二…

2025-08-31 07:240赞 · 0评论

庆祝银河生存十周年!

十年前,一个小团队在#Steam上开启了一段不可思议的抢先体验之旅……从那以后,发生了许多故事! 查看我们的周年纪念预告片,别忘了在本周末深入体验1.13版本!

2025-08-16 16:130赞 · 0评论

中国 1870s的简单大清1b,速速过来抄up(上)维多利亚3

无任何不良内容,游戏不影射现实。 维多利亚3半岛dlc1.12版本

2026-02-05 13:070赞 · 0评论

实况解说 谁教你这么打鸦片战争的?

好久没有维多利亚了,今天再来大清爽一把! 现在有了合约机制,前期逃课更轻松~ 等我们种田成boss,直接出山大杀四方!

2026-02-01 10:510赞 · 0评论

实况解说 大清和列强有永久和平的可能吗?大清招商引资流【维多利亚3大清逆天玩法② 1.12】

打了一个和谐mod,然后全机制dlc

2025-12-21 14:320赞 · 0评论

《维多利亚3》开发日志#165:我在【西班牙】

大家好,周四愉快。我是《维多利亚3》的叙事设计负责人维多利亚。和我一起的是Lufthansi,他是“优雅与正义”部门的次长,同时也是“伊比利亚黄昏”的负责人。今…

2025-11-13 14:590赞 · 0评论
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