开发日志 #170 – 伊比利亚黄昏 & 1.12版本“椴树茶”更新日志

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维多利亚3号
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大家好!祝大家周四愉快! 我们将于下周12月11日欧洲中部时间16:00左右发布【伊比利亚黄昏】,但在此之前,按照惯例,我们会在发布前公布更新日志,介绍1.12版本更新和【伊比利亚黄昏】所包含的所有新特性。当然,这其中也包括1.12版本更新和沉浸包的成就。 本次更新我们将其命名为“椴树茶”,也就是大家熟知的菩提花茶。这是一种口感舒适、香气甜美的茶,由椴树花制成,在葡萄牙和西班牙都很常见,非常美味! 关于茶的话题就先说到这里,接下来我们进入正题。请记住,正如我们在开发者日志164中所提到的,现在我们希望再次强调:此更新将导致您的模组无法使用。这是由于引入了数据库条目模式,该模式已加入到欧陆风云5的脚本语言中,并将通过此次更新引入维多利亚3。请查看完整的日志以了解其工作原理。我们还与模组合作领域知名的Chris/Bahmut合作,协助准备1.12版本的模组更新摘要,其中涵盖了所有模组相关的变更,以便在更新发布前准备就绪,让模组制作者可以开始为1.12版本更新他们的模组。当这篇开发者日志发布时,该摘要应该也已在模组合作相关的Discord频道或其Github上发布。此外,对于遇到臭名昭著的24h2崩溃问题的玩家,我们可能已在12月11日上线的本次更新中包含了一个可能的修复方案。 接下来,您可以在下方的信息图表中查看伊比利亚黄昏的简要总结。 现在开始更新日志!

伊比利亚黄昏的特色 伊比利亚黄昏为西班牙、葡萄牙以及古巴、菲律宾、摩洛哥、海地/多米尼加共和国等国家新增了叙事内容。 为西班牙添加了【两个西班牙】日志条目,涉及保守势力与改革势力之间的政治斗争。为西班牙新增【经济复兴】日志条目及相关事件 为西班牙新增关于无政府主义的日志条目 为卡洛斯派西班牙新增4个事件,内容涵盖卡洛斯战争及其余波 新增围绕伊比利亚统一的相关内容 为法国和西班牙新增关于地区文化同化或整合的日志条目 新增关于西班牙地区语言文学复兴的事件 为西班牙新增【光荣革命后选择君主】的日志条目 为西班牙新增与非洲殖民野心相关的日志条目和决议 为葡萄牙新增日志条目,内容涵盖【吞噬主义】、【第二次自由主义】和【复兴】历史时期 为葡萄牙新增日志条目,内容涉及她非洲的殖民野心,包括粉红地图 新增了几个涵盖葡萄牙历史事件的单次触发事件 新增了一个策划政变以改变法国、西班牙或葡萄牙统治王朝的决议 为游戏新增了文化权力集团认同 新增五个带有相关日志条目和事件的纪念碑建筑,具体包括:圣家堂(分三个阶段建造)、马尼拉大教堂(分损毁和修复阶段)、哈瓦那大剧院、佩纳宫(修复前后)以及阿托查火车站新增了数篇探索古巴历史的日志条目,即亲西班牙改良主义运动、蔗糖与贸易的作用以及独立之路。为菲律宾新增了三篇带有相关事件的日志条目。为海地新增了一篇名为【团结不可分割】的日志条目,内容涉及多米尼加独立战争的背景与后果。为美洲所有前西班牙殖民地新增了一篇起始日志条目,内容关于从西班牙争取承认。为西班牙新增了两篇互斥的日志条目:【再征服运动】,内容关于重新征服新大陆;以及【西班牙美洲】,内容关于承认其前殖民地的独立。为摩洛哥新增了一篇起始的国家建设日志条目。新增了关于无政府主义恐怖主义的通用事件。【行动的宣传】为西班牙、葡萄牙及其属地新增了超过100个历史人物(感谢Tripledot提供部分古巴人物)。新增7家历史公司,均配有自定义图标。添加了宗主国可更改殖民政府主流文化的外交行动。新增UI皮肤、标题栏和框架。为伊比利亚黄昏添加了纸质地图皮肤,有“西班牙的荣耀”和“葡萄牙的荣耀”两种变体,可在主题选择器中选择。新增五张包含音频的事件图片,描绘了各种相关情景 新增芒果桌资产的3D模型 新增葡萄牙沙丁鱼桌资产的3D模型 新增伊比利亚桌的3D模型 新增古巴雪茄桌资产的3D模型 新增卡洛斯派贝雷帽和念珠桌资产的3D模型 新增1875年西班牙5分 DLC 硬币的3D模型 成就 现在来说说成就!在【伊比利亚黄昏】中,我们为游戏新增了5个成就。一如既往,我们出色的美术团队为这些成就制作了精美的艺术图,想要了解整个沉浸包更多的艺术见解,请查看开发者日志169!告诉我们你最喜欢哪个成就的艺术图! The Spanish Lake 作为西班牙,完成【再征服】日志条目。

再生 作为西班牙,在不降低目标或采用创造性会计的情况下完成经济再生日志条目。

最联合王国 作为葡萄牙,与巴西和西班牙均建立共主邦联。

再来一次 作为菲律宾,在地震后重建马尼拉大教堂。

圆满循环 以西班牙开局,赢得卡洛斯战争,然后在光荣革命后选举卡洛斯派候选人。

随后在免费更新1.12中,我们还为游戏新增了5项成就: Sugar Rush 作为古巴,需占据全球25%的蔗糖出口份额,且总出口量超过2000单位。

【到街垒去】 作为西班牙,转变为无政府主义革命或分裂状态,并赢得随之而来的冲突。

【去征服】作为任意穆斯林国家,将西班牙皈依为伊斯兰教。

葡萄牙并非小国 作为葡萄牙,在非洲拥有至少12个省份,并在安哥拉和莫桑比克之间建立直接的陆路连接。

无法拒绝的提议 当至少有两个非边缘利益集团反对某项法律时,消除该法律颁布的所有反对意见。

更新日志

### 游戏更新内容 1. 国家现在可以与利益集团进行谈判,以提高法律颁布的几率。 2. 新增法律修正案,这是附加在国家法律上的内容,可修改法律的效果。 3. 为所有种植园新增生产方式,为烟草新增制造类别,为糖新增精炼类别。 4. 新增十项成就,其中五项在1.12更新中,五项在伊比利亚黄昏中。 5. 拥有选举的国家现在有一个0%至100%的【选举信心】值,代表选民对所举行选举是否自由公正的信念。干预选举会降低选举信心,而允许选举在无干预的情况下进行则会提高选举信心。若选举信任度较低,合法性和来自选票的政治力量将根据你的法律和修正案在一定程度上降低。通常,你的投票权越全面,选举信任度低所带来的影响就越严重。 新增【自由选举传统】修正案,该修正案会阻止选举操纵,增加专制法律的颁布难度,并提高基础合法性。 新增3家免费的历史公司。 新增【凯撒论坛】,包括相关的日志条目和事件(民族觉醒)。 在国家选择界面新增【统治者选择器】。只有在启用【统治者选择器】游戏规则时,该选择器才会显示,且在多人游戏中禁用。 新增【补遗】文章类型,允许你将自定义消息撰写为文章。它没有任何机械效果。 新增【奴隶起义】运动,代表奴隶尝试自我解放的行为。

改进内容 1. 为伊比利亚地区新增了一系列新旗帜、名称和地图颜色 2. 大幅调整了初始葡萄酒生产区域,并将更多生产转向法国、意大利和伊比利亚 3. 为伊比利亚地区添加了世界语中心名称 4. 为西班牙和葡萄牙的州添加了德语州名变体 5. 政变机制重做,现在以不满的军事指挥官为核心,并扩大了他们可建立的法律范围 6. 破坏度现在按州计算,而非州区域,因此你那不断交战且与你共享一个区域的讨厌邻居将不再影响你 7. 新增支持按角色文化决定的顺序显示完整角色姓名。例如,德川家齐将显示为“德川家齐”而非“家齐德川”。这一设置按文化确定,默认顺序为名字+姓氏中文、日本、朝鲜、蒙古、满洲、匈牙利、高棉及占婆文化现已采用东方命名顺序。 利益集团仅会在选举活动开始时加入或退出政党。不过,利益集团退出或加入执政党的限制已被解除,因此政党可在选举活动开始时(且仅在此时)以任何方式自由重组。唯一的例外是在单一政党国家体制下,利益集团可随时加入唯一的合法政党。 某些极为落后的法律,如农奴制、孤立主义、农民征兵制和传统主义,现在会将所有自由派人口整合进现代化运动。在这些法律被废除前,更自由的运动和共产主义运动将无法出现。【Bourbon for Everyone】成就现在要求波旁君主,并且可以在成立伊比利亚之后完成。 重新调整了菲律宾的政治和文化设定,并将菲律宾文化拆分为五种。 所有允许集体化的建筑现在有更高的“自主投资”几率,即新增的自主投资等级由劳动力所有,且私有化几率降低。 在行会制度和传统主义下,建筑现在有更高的“自主投资”几率,即新增的自主投资等级由劳动力所有,且私有化几率降低。 将奥地利的“Geheime Staatskonferenz”修正改为初始修正案,该修正案会增加合法性,降低法律颁布成功率,并阻止政府改革在其生效期间 重做了西非的政治架构,并为该地区添加了大量动态名称 在农奴制和庄园制下,已合并州的一定比例可耕地现在被预留用于生存建筑,在法律改变前无法开发 在农奴制和庄园制下,生存建筑中的一定比例就业被视为【受保护】,在法律改变前其他建筑无法雇佣 殖民政府现在默认拥有属国地位,同时对属国地位进行了一项修正案,以反映殖民政府的种族化 扩大了现代化运动支持的法律范围 使【奠基时代】日志条目在满足条件时以绿色显示当前GDP季度目标达成时显示为绿色,未达成时显示为红色。【脆弱的团结】日志条目现在会在中国成功发动政变后减少。为政府请愿新增互动选项,可请求延长时限或立即驳回请愿。为克罗地亚添加初始反匈牙利游说团体。改进了若干与奴隶起义相关的叙事内容,并关联新的奴隶起义运动。提高希腊【伟大理想】日志条目中追求【东罗马帝国称号】选项的可见度,并为【大希腊】和【拜占庭】地区添加高亮显示。提高【巴伐利亚统治】进度条条件的可见度。将【考迪罗时代】日志条目改为使用脚本化进度条。修正太平天国人物的姓名顺序。在【萦绕世界的幽灵】进度提示中添加了一行内容,显示未拥有【治安】或【内政】的负面影响。为迪亚巴克尔添加了葡萄酒产出潜力。阿曼已提升为王国等级。

人工智能 重新设计了人工智能分配资源用于征召兵的方式。如果完全没有常规部队,人工智能应该会更愿意部署征召兵。如果AI在招募部队的地区无法获取所需资源来招募其想要的部队类型,现在将默认招募步兵征召兵。 AI现在更不愿意接受那些比已达成协议严格更差的重新谈判条约。 “物资转移”条约条款的AI最大综合接受度从50降低至25。 “物资转移”条约条款的AI个人最大接受度从50降低至10。 使AI更倾向于废除某些非常有害的法律。 当添加AI有积极接受度的额外条款时,条约条款的游说机会加成接受度不再被降低或移除。 AI现在对大量交易单一物品的行为更加反感。通过【货物转移】条约条款进行货物转移 降低了保守主义AI对民族自由主义运动的接受度 法国现在对单方面取消债务支付的海地变得更加激进,激进程度取决于被取消的债务金额

平衡性调整 1. 降低了公司基础建设和吞吐量加成。尤其是在引入高管系统后,公司已能获得足够的加成。 2. 将部分文化接受度触发条件修改为人口平均接受度触发条件,以解决某些内容对特定文化的接受度要求过高的问题。 3. 政治运动在判断是否值得发起起义时,现在也会考虑起义地区的征兵能力。 4. 国家获得的免费建造数量现在将根据其GDP进行调整,GDP为0时最少有2个免费建造,GDP达到1000万时最多有10个免费建造。这一调整是由于小国存在过多的自由建设,导致像印度这样的地区发展过快,同时结合建筑部门所需 employment 降低至1000人后,小国更有能力支持建筑部门。现在建筑部门仅需25点建设值,以便即使是自由建设值极少的国家也能在合理时间内建造它们。 新增了一个游戏规则,用于决定基础建设能力是否应根据GDP进行调整。默认情况下,AI国家会进行调整,而玩家国家始终为10点,这样可以控制自由建设值,同时避免小国的游玩体验过于繁琐。作为领先商品生产国所获得的威望现在将与全球GDP挂钩,初期数值较低并随时间增长,确保其在游戏的所有阶段都具有影响力,同时不会在早期游戏中完全压制其他因素。 激进分子不再直接影响同化率和转化率,而是通过影响狂热度和固执度,进而间接影响同化率和转化率。 在政治参与者中支持率至少达到2.5%的边缘利益集团现在可以加入政党。已加入政党的利益集团不再被视为边缘集团,即使其影响力较低。这修复了未加入政党的利益集团永远无法获得选票,从而永远无法摆脱边缘地位的问题。【毁灭值】越高,其衰减速度越快。因此,尽管它仍可能长时间存在,但不会以满效果持续 调低了【文化】恐怖事件选项的恶名获取量及其影响 默认情况下,从伊比利亚可成立国家中移除了加泰罗尼亚、加利西亚和巴斯克文化 将默认初始黄金储备从0.5【50%容量】更改为025 [25%容量] 缺乏利益不再对进口贸易优势造成惩罚,这使得小型市场更容易因廉价进口商品而导致本土产业失去竞争力。 在计算因缺乏利益而对出口贸易优势造成的惩罚时,大型市场中的附属国现在除了自身利益外,还可以使用市场控制国的利益。 “夺取省份”附庸互动现在产生的恶名大幅减少。 将伊莎贝拉二世的利益集团改为小资产阶级。 被已承认的列强击败,以及长期不废除某些极其落后的法律,会增加对现代化运动的吸引力。 降低了“创业时代”事件的季度要求,从2降至。5% 调整为 2% 提高战场胜利与失败对声望增减的影响 降低农奴制和庄园制对土地所有者政治力量的直接加成,以平衡新增经济发展限制带来的影响 大幅降低汉志地区【提哈迈】国家特性的惩罚 使共产主义者对较差的劳工权利法律更不宽容 贵族阶层对知识分子的吸引力现在需要【学术】科技解锁后才能生效 【安排意外】指令现在可用于针对继承人 海地取消债务支付时将面临外交声望惩罚,这会降低其签署条约和在外交博弈中获得支持的能力 罗莎·卢森堡将不再支持波兰民族主义运动

美术 伊比利亚和菲律宾地区现采用拉丁美洲建筑风格 为葡萄牙新增若干旗帜 为天主教枢机主教添加红色法衣 在12月为天主教虔诚信徒和神职人员人口添加紫色法衣 为拉丁美洲和伊比利亚国家添加特定国家的总统绶带 亚洲泛灵论神职人员现穿着僧袍 更新游戏早期阶段的法国制服,新增圆筒军帽 为西班牙和葡萄牙的士兵、军官人口以及指挥官和君主添加军事制服 改进安第斯联邦旗帜 为实行国家无神论的神圣罗马帝国添加新的外观标签 将皇冠人口头饰的使用限制为财富值40及以上的贵族

音频 为地震收获条件添加了新音频

《维多利亚3》更新内容 1. 新增涵盖卡洛斯战争的日志条目 2. 为殖民国家和公司国家新增殖民管理法变体 3. 新增历史西班牙君主及其 claimants的模板和继承线,包括伊莎贝拉派和卡洛斯派 4. 新增历史葡萄牙君主及其 claimants的模板和继承线,包括立宪派和米格尔派 5. 重做伊比利亚和加勒比地区地图,包含新的州、州特性、资源、人口等更新了北非地图 新增伊比利亚文化,可通过以议会共和国身份完成【伊比利亚联盟】日志条目并成立伊比利亚来解锁 为权力分配法案新增【选举赞助】修正案,允许玩家选择选举结果,但会受到合法性惩罚 新增【工厂委员会】法案,这是社会主义革命获得的劳工协会法案,代表工人对工业的接管 新增【地震】收成条件 为部分指挥官技能添加额外的声望修正,使有才能的陆军和海军将领因其能力获得公众认可 重做【任命总督】外交行动,并为殖民地新增请求任命总督的外交行动 更改了部分加勒比国家的枢纽太子港、圣多明各和圣胡安现已成为其各自州地区的首府 重新利用了近200个纹章资源作为权力集团图标 民族之春现为全球日志条目 不稳定的拉吉现为全球日志条目 创始人时代现为全球日志条目 东方危机现为全球日志条目 秘鲁-玻利维亚邦联现为全球日志条目 使奥斯曼家族(奥斯曼奥卢)成为唯一有能力统治奥斯曼帝国的王朝 新增选择西班牙共和国国旗的事件 为西班牙地主阶层新增温和主义意识形态,使其支持自由贸易、寡头政治和国家宗教 重新设计了众多法律颁布事件,为其所适用的法律添加修正案若西班牙和法国的王位由同一位卡洛斯派/正统派王位觊觎者继承,两国将建立共主邦联。 为游戏开局时所有在南非地区的国家新增【南非高原争夺】日志条目。 调整西撒哈拉的人口结构设置:撒哈拉人现由比丹文化(哈桑尼亚柏柏尔-阿拉伯文化)代表,而非贝都因人/柏柏尔人。 扩充加勒比人名列表(感谢Tripledot)。 为伊斯帕尼奥拉岛添加动态命名机制。 将利比里亚州地区更名为谷物海岸,并对核心区域进行调整以更符合历史设定。利比里亚现为与利比里亚或美洲国家相关的州地区的动态州名。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。以下是汉化内容: 为海地的国家至上法添加了一项初始修正案,提高了对波兰文化的接受度;修订了南非的初始政治和文化设定;修复了全球范围内一些拼写错误的枢纽,并将其他枢纽修改为更符合时代背景的名称;添加了历史上的瑞典移民事件和瑞典法律事件;为赫拉特添加了波斯人的故土;为汉志添加了马什里克人的故土;改进了“影响夏威夷”日志条目的本地化文本;默认将共产主义革命在地图上显示为红色,无政府主义革命显示为黑色;为瑙鲁添加了硫磺资源潜力,以反映该岛丰富的磷酸盐 deposits;为亚速尔群岛添加了茶叶种植潜力;将东加利西亚的切尔诺夫策枢纽更名为科洛米亚;更改了米斯基托王国。宗教从万物有灵论转变为新教。为黑山添加了开局特色文本。古巴在为独立而战时现在使用塞斯佩德斯旗帜。

界面动态和悬浮通知现在可以添加跳转按钮,点击后可前往相关信息面板(如有)。 我们现在在政治运动详情中显示可招募的潜在应征者数量。 政治运动现在在所有名称旁均使用其意识形态图标,而非运动类型图标。 新增一个设置项,用于启用或禁用发送可选遥测数据。 新增一个警报,当你可以成立主要可成立国家(如德国、意大利或伊比利亚)时触发。 为可成立任何非主要可成立国家的情况新增一个重要行动提示。 现在可以“忽略”决议和国家成立,这样当它们可执行时你将不会收到警报/重要行动提示。 修复了弹出事件重复显示的错误。由于未提供具体游戏名称及更新内容,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文:关闭时,将修正带来的破坏恢复倍率添加到破坏恢复提示中。决策中的警报/重要行动现在会显示哪些决策可以执行。即将过期的事件即使之前已打开并关闭且未选择事件选项,现在也会弹出。对部分修正分解进行了简化(不再出现贸易中心->贸易中心->贸易中心->贸易中心的情况)。略微改进了修正分解的方式。在同一目标战争目标错误中,国家现在可显示提示信息。添加和移除国家特性的效果现在允许你在提示中查看这些特性的详细信息。当角色因并非死亡的原因被移除(例如在其唯一角色中被替换)时,游戏现在会触发一个将提示信息改为显示“已退休”,而非强制其随工作一同消失。在工具提示中的人口同化修正项之间添加了新行。调整了“权力集团”地图模式在字母顺序中的位置(通过将“所有权力集团”地图模式重命名为“权力集团 - 全部”)。

模组制作 支持可扩展数据库,模组制作者无需替换整个数据库即可向其中注入数值。语法使用INJECT、REPLACE、TRY_INJECT等前缀。 新增地理区域数据库,可由战略区域或国家区域任意组合而成(如欧洲、非洲等),并会自动生成国家/国家/国家区域/战略区域/省份的脚本列表。例如:any_country_in_africa。 战争目标现已通过脚本定义(因此支持模组化)。相关文档请参见war_goal_types.md。 日志条目现在可设置为“无上下文”,即全局上下文。无上下文日志条目不与特定国家相关联,且始终只能存在一个实例,但具备扩展功能,可让你确定哪些国家参与日志条目(并因此能够与之交互),以及哪些国家即使未参与也能看到该日志条目。这使得为那些背景并非主要与单一国家相关的历史情境创建日志条目变得更加容易,我们计划在未来重新调整部分现有内容,以使用这种新模式。生产方式现在可基于国家特性、地理区域和法律修正案来解锁或禁用。 新增了针对特定建筑组或建筑类型强制补贴的修正,格式为country_<建筑组/建筑类型>_require_subsidies_bool。 新增了针对特定商品设置进出口水平的修正,格式为country_<商品>_<最低/最高>_<出口/进口>_tariffs_level_add,范围为1到7,其中1代表最低/最高补贴,4代表无关税/补贴,7代表最低/最高关税。 新增了针对特定商品改变关税率的修正。`country_<商品>_<出口/进口>_关税税率增加` 将ALLOW_ASSIMILATION_ACROSS_HERITAGES替换为ALLOW_ASSIMILATION_REQUIRE_GROUP和ALLOW_ASSIMILATION_REQUIRE_TRAIT(奴隶同化仍始终需要文化传承组) 修正类型现在可标记为script_only,这将抑制之前模组制作者添加新修正时触发的所有“无效修正”错误 国家资源潜力(如矿业、农业等)现在使用建筑类型而非建筑组。因此,许多单一建筑的建筑组已被移除或合并 整理了收入/支出触发器的混乱和不一致问题目前已有六个正常运行且经过本地化处理的触发器:【总收入】、【总支出】、【固定收入】、【固定支出】、【总净收入】和【固定净收入】。此前使用的【收入】、【支出】和【每周固定净收入】需更新为新的命名规范。新增触发条件:停滞几率、无颁布修正的停滞几率、法案停滞几率以及无颁布修正的法案停滞几率 效果【set_ruling_party】现已可正常生效 政令现在可通过国家特性、地理区域和法律修正案解锁 新增国家购买订单修正,可直接为国家添加购买订单,其运作方式与国家销售订单修正相同,只是改为应用购买修正 若在保存和加载之间建筑类型被移除或重命名,存档应不再崩溃。已创建别名系统,能够将重命名的建筑加载到新存档中,但这并非完美过渡,存档中的部分数据可能会丢失。该别名系统不适用于数据库/设置定义,仅适用于存档在界面中添加了数据功能,用于访问已被关闭的警报和提案 num_units_share 现在仅统计现役军队和征召的新兵 添加了建筑类型数值链接 required_construction 新增链接数值 average_progressiveness,该数值用于计算角色或利益集团意识形态的平均进步性,并受 ideological_opinion_impact 影响 数据库中的建筑类型名称已重命名,统一采用单数格式(例如,building_furniture_manufactory 代替 furniture_manufacturies) 现在可以为事件添加 should_popup_when_expiring = no 标志,使事件在超时后默认选项下无提示结束 新增效果 set_character_as_executive set_character_as_ruler 效果现在也会同时使角色成为行政长官若国家为特许公司所有,则归属该公司。 新增条约条款的文本输入类型。 为脚本系统添加建筑组。 JE效果结果在生成标题时可访问JE作用域。 新增市场商品触发器【出口至】和【进口自】。 为建筑添加工作吸引力修正。工作吸引力低会提高建筑为雇佣工人所需支付的工资,工作吸引力高则会降低工资。 新增效果【退休角色】。 新增函数【TimeKeeper.GetCurrentDateWithDiff(int)】。 新增【DiplomaticPlay.GetInitiatorBackersBreakdown】和【DiplomaticPlay】。获取目标支持者细分数据 公开玩家消息项目的顶层范围以提升脚本编写便利性 新增市场商品关联项【最大出口市场】和【最大进口市场】 为建筑添加基于人口类型的生活水平修正 新增修正项【角色进阶速度倍率】 支持【部署至前线】和【传送至前线】指令使用基地营地属性

修复内容 1. 我们已推送一个可能的修复,以解决臭名昭著的24H2崩溃问题。 2. 如果你之前遇到过此崩溃并已切换至Vulkan,请尝试切换回DX11,因为它具有更好的性能。公司高管特质现已按预期立即生效。内战现在会根据行动势头正确计算每周的储备和征兵加成。修复了对已退出战争的国家的战争目标仍被包含在和平协议提案中,从而阻止发送和平提议的错误。修复了与条约相关的不同步问题。修复了因转账条约失效(很可能是由于国家已被摧毁但仍显示存在)导致的不同步问题。修复了其他几个可能不定期出现的不同步问题。修复了生产方式效果未应用于军事单位的错误。修复了单位补给消耗倍率修正值未实际生效的错误。修复了可能被说服的错误。明天我们将与大家见面,开启【伊比利亚黄昏】发布前直播的第二部分,直播将于中欧时间14:00开始,本次将由Hansi和Victoria主持! 之后,我们下次见面将是【伊比利亚黄昏】的发布日(12月11日),发布直播将于中欧时间15:30开始,更新说明/游戏发布则大约在中欧时间16:00。届时见!【与来自另一发展计划的盟友的战争】修复了因国家征兵率为负而导致征兵率为正的地区无法征召新兵的错误。修复了Mac OS系统上欧洲农场建筑出现闪烁的错误。国家面板中的军队概览现在会正确显示已征召的新兵数量。确保在添加溃兵时从人力中减去伤亡人数,否则溃兵和伤亡人数可能会超过总人力。排队时有效的延迟事件在即将触发时会再次检查其有效性,希望能避免事件引用不再成立内容的异常情况。修复了有时国家与其目标在同一事件中处于【观望】状态时无法发起外交博弈的漏洞。修复了角色修正无法从国家继承到其角色的漏洞,例如日志条目中的角色晋升速度修正无法生效的问题。修复了印度自治因无法达到接受度要求而无法完成的问题。颁布【议会共和国】法案现在将立即结束【幽灵萦绕世界】事件。修复了从和平协议提案中移除战争目标后,AI接受度计算未将其移除的漏洞。修复了无法按影响力优势对权力集团成员进行排序的漏洞。修复了显示煽动者的漏洞。支持所有未启用的法律。修复了部分日志条目(尤其是所有铁路相关日志条目)无法被AI使用的问题(感谢“Paradox Bug Fix for 1.”)。(由dragon-archer制作的10英寸模组)修复了【奇特的和解】无法正确移除支持奴隶制意识形态的问题。修复了改革政府选项可能显示相同政党配置的错误。修复了条约名称使用未本地化枢纽名称的错误。修复了劳动力拥有的建筑提示中声称奴隶会获得股息的错误。修复了全国关税税率修正的应用方式错误。修复了无法撤销贸易特许状的错误。为统治者日志条目和事件添加了无效检查。修复了外国投资者可能排队建造超过建筑最大等级的建筑层数的错误(如果其他国家同时扩建同一建筑)。修复了波斯统治者穿戴错误服饰的问题。服装:修复了中亚角色佩戴头巾的问题。 修复了建筑实体在建筑队列中不是第一个或从一开始就处于活动状态时不会触发的错误。 修复了玩家可以将战略目标设置为附庸国转移目标的错误。 修复了在外交界面中无法显示为何不能向非宗主国要求独立的原因的错误。 修复了工具提示显示已合并州的识字人口多于所有州总和的错误。 为多个缺少大厅文本的国家添加了大厅文本。 修复了“美好时代”触发条件,使其不会默认以美国首都为标准。修复了拥有奴隶的建筑无法正确计算员工数量,导致“雇佣”过多奴隶的错误。埃及继承人易卜拉欣现在拥有埃及文化,因此他的后代也可以拥有埃及文化。移除了多处将工具提示文本用于风味文本的情况。修复了辞职/退位可能获取空作用域的错误。修复了利益集团的忠诚派和激进派进度条循环填充和清空的错误。修复了波兰语和英语本地化文件中缺少右括号,导致部分权力集团信息显示不正确的问题。修复了“民族觉醒”内容中的各种小错别字和格式错误。修复了迪奥戈·费若的维基百科链接不正确的问题。马耳他现在是“西方”的有效候选者。【Protectorate】成就:修复了创建势力集团(create_power_bloc)尽管能正常运行却会错误地产生启动错误的漏洞。 埃及将军艾哈迈德帕夏的文化已正确设置为切尔克斯文化(原为法国文化)。 修复了君主继承逻辑中的诸多问题。 修复了外国使切尔克斯成为附庸国时,可能向俄罗斯触发高加索战争事件的问题。 修复了鸦片战争可能以革命国家为目标的问题。 现在只有教宗可以佩戴教宗帽。 修复了万物有灵论牧师偶尔会穿着欧洲行政官员服装的问题。 修复了某些革命后新政党可能错误组阁的漏洞。 修复了未建造的大学可能对【巴伐利亚怒火】进度条产生贡献的问题。 何塞·多帕托西尼奥的文化现已正确设置为非洲裔巴西文化。 腓特烈·威廉三世和腓特烈·威廉四世的出生日期现已修正为符合历史准确日期。 修复了由德语国家拥有海尔雷时,德国州名缺失的问题。 在部分修正器提示中添加了贸易优势概念的链接,此前这些提示中缺少该链接。 修复了大不列颠无政府状态事件中部分本地化文本缺失的问题。 修复了【恶魔的画笔】可能返回空作用域的问题。 维多利亚终点站现在只能在孟买建造,无法在其他地区建造。 修复了【统治者干预政治进程】事件可能在统治者反对某项法律时仍触发的问题。 修复了【寻求更好生活】事件中可能出现的空国家问题。 以上就是今日的全部内容!

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