《维多利亚3》开发日志#159 - 民族觉醒与1.10版本更新日志

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各位维多利亚玩家,周四好! 按照惯例,我们提前为大家带来下次更新的日志预览。【民族觉醒】与1.10版本更新将于9月23日发布,届时也会同步附上详细的补丁说明。 在此之前,我们延续用茶来命名每次更新的传统,本次更新被命名为“Kaffee”。 言归正传,上周我们在Discord上举办了首届GDFIX Day活动。Martin与一组精干的开发人员共同收集社区提出的小型修复、平衡调整等建议,并在一天内完成了相关处理。此次更新共修复了33个问题,要是算上Martin提交的那个用于修复他自己的问题,那就是34个…… 无论如何,我们非常享受这次与社区的互动并收到了许多反馈,未来我们也计划开展更多类似活动,敬请关注后续相关信息。这些修复内容将在1.10版本更新发布后通过热修复推出,不过你可以在此处查看修复列表。 话不多说,欢迎查看更新日志,里面有不少有趣的内容!

【国家觉醒】的特色

新增了用于组建大奥地利合众国的日志条目。在成立二元或三元君主制并研究泛民族主义后,可通过“联邦解决方案”日志条目,并整合帝国内足够多的文化来组建大奥地利合众国。 新增了通过发布三元制宣言将奥地利二元君主制转变为三元君主制的决议和事件链。发布该宣言允许在克罗地亚建立第三个更具合作性的王冠以制衡匈牙利,但可能会引发与匈牙利的冲突。 新增了用于将奥地利改组为社团国家的日志条目【Ständestaat】。随着奥地利大众政治的兴起,社团主义运动试图终结民主制度,转而建立“等级制国家”。 新增与东方危机相关的叙事内容和日志条目。 为俄罗斯和奥地利新增了若干与东方危机互动的事件和日志条目。 为奥地利新增了一个起始日志条目【梅特涅时代】,主题围绕克莱门斯·冯·梅特涅的晚年时期。该日志条目聚焦于他维护奥地利君主制、维持奥地利势力范围以及促进艺术和科学发展的目标。 为巴尔干地区新增了一套建筑,包括农村和城市住宅、农场、市政、港口和林业建筑的全新3D模型。港口和林业部门尤其经历了重大改革,在地图上向玩家展示了更多关于其选定生产方式的信息。建筑套装还包括对现有工厂和采矿模型的重新设计,以更好地与其他新巴尔干建筑相契合。 新增了游戏开始日期之后的历史奥地利皇帝和继承人,以及几个与哈布斯堡家族事务相关的事件。添加了与匈牙利革命相关的日志条目及关联事件 为奥地利、匈牙利、塞尔维亚、保加利亚、罗马尼亚、希腊和黑山的将军、君主、军官及士兵人口添加了历史制服 添加了作为巴尔干国家发展民族认同感的日志条目 巴尔干同盟现可由塞尔维亚、黑山、希腊以及(若其存在于地图上)保加利亚结成联盟。奥斯曼属国可作为事实上的成员加入。这些国家获得了多种选项以体现其军事化进程。若他们赢得巴尔干战争,随后可能会反目成仇,以夺回各自的故土。 新增民族觉醒相关的加载界面。 新增新的人口与角色服装,包括希腊富斯塔内拉裙、巴尔干 hajduk( hajduk 指巴尔干地区历史上的反抗者或游击队员)、后期冬季化制服以及 19 世纪早期燕尾服。 新增一个日志条目,模拟黑山依赖劫掠来维持民众生计与衣物供给的情况,并配有相关事件。尽管存在一定难度,但仍可通过强化手段将其打造为以摧毁奥斯曼帝国为目标的好战国家,不过列强不会对此表示认可。 为黑山新增了一项日志条目,旨在停止(或至少减少)掠夺行为并实现法律现代化,以此争取列强支持,从奥斯曼帝国获取更多土地。 为奥斯曼帝国新增了一项日志条目,用于应对黑山的掠夺行为,并奖励玩家彻底镇压叛乱。 新增了一系列反映黑山统治者历史以及从神权政治向君主制戏剧性转变的事件。 为塞尔维亚新增了【荆棘王座】日志条目,内容涉及奥布雷诺维奇王朝与卡拉乔尔杰维奇王朝对塞尔维亚王位的争夺。 为黑山和塞尔维亚新增了一项日志条目,用于若共享边界,则可合并为单一国家,这反映了当时黑山统治者自视为塞尔维亚人的历史。为保加利亚新增【巴尔干的普鲁士】日志条目,内容涵盖保加利亚脱离奥斯曼帝国独立后迅速军事化的历程。新增关于南斯拉夫成立的日志条目。新增圣索菲亚大教堂的3D建筑模型。新增香肠拼盘桌景资产,内含匈牙利香肠和一些美味腌菜。新增地精烧瓶桌景资产,这是一个用于装火药的雕刻椰子。由远航归家的水手们创作 新增水烟壶桌案装饰,其火柴图案描绘了某位名叫巴兹尔的人物 新增咖啡杯桌案装饰,搭配土耳其软糖 新增基于玛丽亚·特蕾莎银币设计的奥地利新硬币 为所有德意志国家新增【奠基时代】日志条目 为奥地利新增【自由时代的专制统治】日志条目及相关事件 为希腊新增【巴伐利亚统治】作为初始日志条目 新增7家公司 为德意志、罗马尼亚和匈牙利国家新增自定义【利益】特质名称及特质 新增与1873年维也纳世界博览会相关的内容 成就 接下来是成就!在【民族觉醒】中,我们为游戏新增了5项成就随着这些成就而来的是由我们出色的美术团队创作的精美艺术作品,更多艺术见解可查看开发者日志158! Viribus Unitis 作为奥地利,完成联邦解决方案日志条目,并成立大奥地利合众国。

羽毛笔与刺刀:作为奥地利,完成“自由时代的独裁统治”日志条目。

我饿了 作为匈牙利,完成【匈牙利革命】日志条目并取得独立

团队杀手 作为巴尔干联盟的成员,完成【战争战利品】日志条目

巴尔干的普鲁士:作为保加利亚,完成“巴尔干的普鲁士”日志条目,且拥有比普鲁士更高的威望

随后,在免费更新1.10中,我们还为游戏新增了5项成就: Brotherhood and Unity 建立南斯拉夫国家

索比亚即塞尔维亚。作为塞尔维亚,拥有萨克森。

【毕德迈尔风格】 作为奥地利,成为艺术和家具的第一大生产国

大卫击杀歌利亚 以黑山开局,在奥斯曼帝国灭亡的情况下存活

精准100! 作为任意独立国家,使任意主流文化的热度达到100。

更新日志 与1.9.8版本相比,游戏做出了以下改动:

特性 对文化和宗教的歧视特性进行了重做。文化现在始终各有一个传承特性和语言特性,这两个特性都属于更广泛的相似特性家族。文化还可以拥有传统特性,这些特性可能会在游戏过程中发生变化。宗教现在与文化类似,也具有明确的传承特性。因此,许多修正器、触发条件、效果和历史设定都已更改。文化现在拥有【文化热情】,这是衡量一种文化对单一国家身份认同程度的指标。新增敌对外交行动【支持分离主义】,该行动会增加目标国家中本国主体文化的少数族裔运动的【人口支持吸引力】和【运动活跃度】。国家现在拥有【固执度】数值,该数值较高时,会对国家与政府的合作产生惩罚。新增在【商品】按钮旁编辑【威望商品】名称的功能(商业特许状)。许多国家专属的【日志条目】现在可以在沙盒地图选择国家时进行预览。国家,为玩家提供每个国家可用历史内容的指示。最多显示三个日志条目 新增【非洲 diaspora】种族

改进内容 1. 【加载存档】窗口新增【全部删除】按钮。 2. 公司现在拥有类别,这会改变其总部建筑的雇佣结构。例如,以种植园和农场为核心的公司往往会有部分贵族所有权,而非完全由资本家所有。 3. 【推广国家价值观】法令现在允许即使该州是其文化的母国州之一,该州的人口也能被同化。 4. 现在多个政治运动可以同时尝试分离。目前仍只能进行一场正在进行的革命,但可以与任意数量的分裂事件同时发生。 现在,当革命或分裂正在酝酿时,可以缩减建筑规模并解散单个单位,前提是该建筑/单位不在叛乱状态的地区。 当革命具有民主体制时,革命派利益集团将加入一个特殊的革命政党,该政党是唯一有资格参与投票的政党,以确保民主革命不会陷入零合法性的困境。如果革命者获胜,革命政党将在下次选举时解散。 重新调整了意识形态观点的计算方式。不再单纯基于政府组成,而是由现行法律和政府意识形态共同计算,这应该会形成一个更连贯的机制。在【合作所有制】下,国家公司拥有的建筑等级现在会将75%的股息支付给劳动力,其余部分再交给公司总部。在【计划经济】下,公司总部现在会将75%的股息支付给政府,而不是由官僚囤积。驻扎在总部的单位现在可以防御入侵。新增【兴奋剂】人口需求类别,会在财富等级6到30的人口中产生对糖、咖啡、茶和烟草的需求。允许在海战中借用舰队。新增【附庸法】,代表这一概念。将民众视为君主的臣民,而非民族国家的公民。新增意大利和德意志民族自由主义运动,这些运动既支持自由主义改革,也渴望意大利/德意志的统一。当一个被释放的国家从释放它的国家继承法律时,它将不再继承任何对其而言无效的法律(例如特定宗教的法律,而该国家并不信奉此宗教)。失业的人口现在会保留其职业,而不是转变为劳工。调整了奥斯曼帝国利益集团领袖的初始意识形态。叛乱性政治运动会同时增加邻国相同类型运动的激进主义。革命国家中的非革命利益集团在革命期间不再获得政治力量。革命正在进行中。叛乱性文化或宗教运动的存在现在会增加其他文化和宗教运动的活跃度。建筑现在通常会优先雇佣失业人口,前提是他们具备相应资质,而非已就业人口。俄罗斯现在开局时拥有一个衰减修正,该修正会降低其对波兰人口的接受度,并增加波兰文化热情。在拥有非默认国教的国家中出现的默认生成角色,现在会以该国的非默认宗教生成。法国的临时政府事件现在会建立议会制共和国,而非总统制共和国。如果更具声望的邻国存在某种政治运动,那么本国出现该政治运动的几率会更高。赋予了自由派运动反对农奴制的立场。将文化狂热机制融入巴西国家建设内容(南方巨人) 在某些情况下修改了通用利益集团领袖生成的特性 在适用的情况下,为非利益集团领袖人物的意识形态概率增加了权重 为某些日志条目添加了本地化文本,以显示触发事件的结果 调整了波西米亚、摩拉维亚以及东加利西亚和西加利西亚的人口平衡,使犹太人口平均更趋于城市化 确保只有在进行贸易时,才能通过贸易获得奥尔良派的支持(人民之声)

AI 修复了一个导致AI无法正确评估通过法案是否会引发内战以及取消法案是否能避免内战的严重漏洞,这将减少不必要的内战发生。 AI统一意大利和德国的意愿现在主要由受意大利/德国民族运动影响的利益集团是否在政府中掌权决定。其他影响因素包括是否研发了泛民族主义科技,以及意大利/德国民族运动的活跃度高低。 只要AI认为自己在前线仍占据优势,即使组织度相当低,现在也会愿意发起进攻。 使公国更倾向于保守立场。

平衡调整 1. 耕地、就业和失业相关的移民吸引力因素现在将依据该州就业/失业人口占总人口的比例,而非绝对数量,这样大型州就不会总是比小型州天生具有更高的移民吸引力。 2. 参与海军入侵的将军现在必须下达进攻命令,且不能再拖延入侵行动。你的军队不能再永远在海岸外巡航了。 3. 内战期间,叛军首都将生成一定数量的军事物资储备并产生额外的出售订单,以避免叛军一开始就陷入严重的补给短缺。储备规模基于内战前的市场状况。由他国发布的支持独立文章所增加的自由倾向数值翻倍,该数值会根据提供支持国家的等级进行调整,但最大叠加效果降低至0.5。 宗主国的同盟关系和防御同盟现在会降低其附庸国的自由倾向,不过效果比支持独立的影响要小,且最大叠加效果为-0.25。宗主国可利用这一点来部分抵消附庸国因支持独立同盟而产生的自由倾向影响。 自由倾向现在会根据宗主国与附庸国的军队投射力量比例进行增减。根据附庸国的自治等级,宗主国的兵力预计需分别达到附庸国的5倍、7.5倍或10倍。如果宗主国的兵力超过预期比例,附庸国的自由倾向将会降低,最大降低值为-0.1. 否则它将增加至最高0.5。实际上,这通过增加军队规模使玩家作为附庸更容易挣脱控制。 2. 东印度公司和印度总督区的自由倾向存在特殊例外,上述效果上限为0.25,因为它们代表英国在印度的存在,而非对英国统治的抵抗。 3. 新增了基于国家军队与附庸军队规模对比的自由倾向效果,前提是宗主国自身也有宗主。(例如:东印度公司的附庸若英国军队规模超过自身十倍以上,将受到影响,最高-0.1) 4. 若附庸与宗主国拥有相同的主流文化,自由倾向将根据狂热度降低,最高-0.25。若主体同时拥有共享和非共享主流文化,狂热度对自由倾向的影响将为两者之和,其中共享文化会降低自由倾向,独立文化则会增加自由倾向。 本土同化速度现在有0.75倍的乘数。 封锁强度现在从50%的海上存在阈值开始计算,这意味着封锁效果的建立会更晚。精确算法为【最大封锁强度×最大值(0,(海上存在度-阈值)/(100%-阈值))】 降低多元文化主义的接受度增益 允许完全接受群体中的人口同化 多元文化主义法案现在会禁用推广国家价值观法令 为小麦和黑麦农场添加甜菜生产方式 降低各种果园生产方式的食糖产量 市场贸易面板现在会显示你在设有贸易中心的市场中本国的总贸易容量和已使用贸易容量 提高军官和士兵的基础政治力量 大多数欧洲国家在游戏开始时拥有平等主义 文章对关系的影响现在直接取决于它们被视为友好、敌对还是中立例如,【非殖民化协议】通常被视为摩擦的源头,会降低关系,而【货物转移】则完全不会影响关系。将内战冷却时间从6个月增加到9个月。为内战起义增加训练速率加成。在发动失败的革命或分裂后,运动的【激进主义】将在二十年内大幅降低。在拥有所有权股份的经济体系下,官僚现在能够为投资池做出贡献。华盛顿特区现在初始拥有更多可耕地和建筑。白宫现在提供移民吸引力加成。当华盛顿特区是首都时,美国会获得正面修正;如果华盛顿特区不是首都,则会获得负面修正。调整了【国家】的效果。保护弱势群体官员,惠及小资产阶级。绝对主义运动在投票法颁布后不再立即消失。奥地利现在初始拥有中央档案馆和秘密警察。激进主义意识形态现在更倾向于议会制共和国而非总统制共和国。精英主义、共和主义和保皇主义意识形态现在更倾向于总统制共和国而非议会制共和国。修改多瑙河公国的初始法律以反映其历史状况。将皮埃蒙特的农产品从小麦改为大米。上加拿大和下加拿大初始存在小型激进运动,反映1837年起义前的局势。降低了早期游戏中限制工会影响力的因素。提高了运动因失败所需的活跃度。印度自治以及为英属印度激活【印度民族】日志条目 德国民族认同日志条目现在取决于北德意志和南德意志文化的文化热情 提高了波兰人口加入文化少数群体运动的基础几率 为保加利亚地区增加了更多建筑等级 将西里西亚的大部分普鲁士兵工厂迁至勃兰登堡,以反映当时 arsenals 的位置 为库尔兰和立陶宛增加了渔业潜力 降低了宗教学校对虔诚者的人口吸引力,并增加了因识字率带来的惩罚 重新平衡了所有角色的意识形态权重 将杰克逊民主党意识形态限制在小资产阶级、农村民众和工会利益集团 克罗地亚现在初始拥有一所大学 补充为苏格兰低地地区新增两个大学等级 将国民警卫队对活动主义的移动减少效果从每级-5%调整为-3% 改进了各种自由派意识形态对国民警卫队的立场 调整了塞尔维亚的初始游说团体,使土地所有者倾向于奥地利 从虔诚者、实业家、知识分子、小资产阶级、武装部队、土地所有者和乡村民众的默认意识形态中移除了法国君主主义意识形态 移除了个人联合附庸国对法律实施机会的加成

美术 1. 为克莱门斯·冯·梅特涅添加了DNA和自定义服装 2. 调整俄罗斯制服以更符合历史。将军和王室成员开始穿着单排扣燕尾服,并在研究出总参谋部后改为双排扣外套 3. 添加了奥地利和匈牙利军事单位的地图图形 4. 改进了法国军官和士兵人口的制服 5. 添加了波利尼西亚非正规军事单位的插图 6. 将俄罗斯沙皇腰带的颜色改为圣安德鲁勋章的颜色 7. 继承人将不再错误地佩戴大礼帽

新增法律变体【田间女性】和【塞夫家长制】,以模拟黑山女性从事农业劳动从而让更多男性投身战斗的独特历史,并添加受历史启发的游戏机制来解决其失业人口问题。 重做现有【希腊民族主义】日志条目。 重做【爱奥尼亚群岛】决议。 为全球多个此前未拥有该特性的地区添加【天然良港】州特性,包括新南威尔士、苏州等地。 在安纳托利亚地区新增州特性,包括【本都】、【安纳托利亚高原】和【博斯普鲁斯海峡】。 新增【劳工协会】法律组,用于规范各类劳工协会的合法性。 重做【人民之春】内容,新增一篇日志条目和若干事件 新增统一大德意志后触发的事件,可将奥地利帝国作为附庸国释放 新增桑给巴尔通过阿曼日志条目生成时的日志条目和事件 更新1836年印度支那地区初始外交关系 新增君主制国家废除专制制度的日志条目 新增欧洲马铃薯饥荒日志条目 新增殖民奴隶制法律,其作用类似债务奴隶制,但仅适用于未合并州在未合并的地区中,接受度和财富低于特定水平的人口会被动沦为奴隶,而合并地区的所有奴隶人口将自动获得自由。 重新设计了奥地利的【匈牙利问题】日志条目。 为加拿大、海地、利比里亚以及中东的动态广阔区域新增了更多角色。 修订了东非的地图设置,在东非海岸新增了16个新国家标签。添加了游戏开始日期之后的历史奥斯曼帝国君主,以及若干与苏丹事务相关的事件 将大南的首都从东京迁至安南 【厄勒海峡】国家特性现在提供MAPI 为格兰德河沿岸的州添加了【格兰德河】国家特性 为已颁布技术官僚制的国家添加了一项新的日志条目以确立技术官僚统治,并为知识分子阶层添加了一个倾向于技术官僚制的新意识形态 添加了【东德】文化,代表俄罗斯帝国的德意志人口 为多瑙河公国添加了【有机监管】法律,这是寡头政治的一个变体 为奥地利及其附庸国添加了【庄园制】法律,这是农奴制的一个变体 添加了【王室领地议会】法律为奥地利及其附庸国新增了“世袭官僚”的变种机制。 新增俄罗斯与多瑙河公国之间的历史《亚得里亚堡条约》,根据条约,多瑙河公国承诺实施《组织规程》并允许俄罗斯军队通行,以此换取俄罗斯支持其独立。 更新了南蒂罗尔的人口数据,纳入意大利人口,并增加了相应的可耕地面积。 游戏中新增3家免费的新公司。 将西里西亚州拆分为上西里西亚和下西里西亚两个部分。 调整了维尔纽斯、西普鲁士和东普鲁士的州界,以更符合历史上的国际边界。 扩充了多个巴尔干文化的人名列表。 为特兰西瓦尼亚地区添加了历史人物。 在游戏中新增易巴德派宗教。 新增了一些新的政府类型。非洲国家和美国 美国历史上的邦联人物在美利坚联盟国出现时会被归入该势力 为奥地利、匈牙利、塞尔维亚和希腊新增数十名历史人物 更新了1836年印度支那的初始地图、枢纽和路线 为印度支那添加了一些越南语和法语动态名称 通过【白尼罗河】国家特性将尼罗河扩展至南苏丹 加利西亚-洛多梅里亚现在可由克拉科夫成立 为民族觉醒人物添加历史服装 为波西米亚添加铅矿和金矿(“银矿”) 将【军阀主义】意识形态名称改为【等级制】 为波西米亚、摩拉维亚和西里西亚添加捷克语本土名称 添加额外的德语城市本土名称 为整个奥地利帝国添加动态命名 波兰现在仅在【波兰核心地区】发布 鱼类不再避开芭堤雅海岸 【不来梅港】国家特性已重命名为【汉堡港】 意大利现在被称为王国,而非帝国 更改了海地的初始经济和政教法律,改为重农主义和良心自由 将斐迪南一世的人格特质从傲慢改为顺从 克罗地亚默认颜色现为粉色 更新了南蒂罗尔的人口,纳入了意大利人口,并增加了可耕地以匹配 【枪口下的改革】事件现在可以颁布更多种类的法律 添加了海地帝国的旗帜、颜色和专制君主制的自定义名称 海地和乌拉圭不再支持烟草和咖啡种植园,因为气候不适宜实际上适合它。乌拉圭河地区特性(影响乌拉圭和南里奥格兰德)现在还会为畜牧业提供 throughput 加成,并对种植园施加惩罚。 大幅修改了部分文化的姓名列表。 为非洲和阿拉伯人口创建了新的服装组合。 将奥地利的弗朗茨·安东·冯·科洛拉特-利布施泰因斯基的意识形态改为保皇派。 将奥地利土地贵族的阵营改为亲英游说集团,将奥地利知识分子的阵营改为亲俄。 将爱德华·史密斯-斯坦利的意识形态从传统主义者改为民主党人。 将威廉·莱昂·麦肯齐的利益集团改为小资产阶级,其意识形态改为杰克逊式民主党人。 将罗伯特·鲍德温的利益集团改为知识分子。 重命名了丹麦的弗雷德里克六世和克里斯蒂安八世,从将“冯·奥尔登堡”改为“格吕克斯堡”;将共产主义中欧的名称从“人民共和国联盟”改为“委员会共和国联盟”

界面 1. 现在可以通过主题选择器选择主菜单背景。 2. 新增【动态】主题选项,该选项会根据你游玩的国家自动选择主题。 3. 新增快速选择方式,可一键选择所有基础游戏主题或特定付费内容包中的主题。 4. 所有事件文本左对齐,以提升阅读体验和易读性。在游戏->无障碍设置下,你可以更改事件选项的文本对齐方式。 为可能导致破坏类似联盟条约的确认弹窗添加了警告提示。 修复了革命内战事件在大纲中显示两次的错误。 大纲或外交博弈面板中的外交博弈提示框现在会显示战争爆发后将被打破的条约。 为文化和宗教地图模式添加了可选的条纹视觉效果,这应该有助于更轻松地识别国家中的少数文化和宗教。 政府所有的生产建筑等级与私人所有的等级相比,不再有规模经济惩罚(不过仍保留相关支持,以便模组制作者使用该系统)。 添加了经过重做的传承列表。在文化面板和文化详情提示框中添加了语言和传统特性。 添加了具有民族觉醒的文化的地图标记。 添加了具有固执特性的国家的地图标记。 查看其他国家的人口细分提示框时,现在将显示他们的人口统计数据,而非您的。 主菜单背景的原始发布版本已回归,可在主题选择器中选择。 当鼓动者在您的国家生成并因缺乏可创建或加入的运动而立即自愿流亡时,添加了适当的通知。 减轻了事件中的风味文本,使其更易读,尤其是斜体部分。 使商品图标与商品名称的显示更加一致,以提高提示框中的辨识度。人口面板存在一个bug,即人口支持的政治运动常常无法显示。 移除了法律标签页顶部当前正在颁布的法律部分,改为仅显示法律组本身的所有信息,以减少信息重复。 当“继承”被征服地区的激进分子时,现在会正确显示这些激进分子被添加到总数中的原因。 通过提供更好的效果概述,改进了部队 veterancy 和 popularity 的工具提示。 为所有公民权法律添加了新描述。 更新了“无内政”“国民警卫队”和“秘密警察”法律的描述。 建筑每周平衡工具提示中的收入和支出现在使用相同的 SI 格式,以提高可读性。 修复了文化名称重叠的问题。社会面板中宗教显示过多的问题已修复;修复了条约成本明细缺失的问题

性能优化 我们进行了一系列性能改进,大幅减少了游戏中出现的【Pops】数量(并非人口数量),尤其是在游戏后期,同时不会对经济运行状况产生明显影响。通过这些改动,我们成功将游戏后期的【Pops】数量减少了约25%。这主要是通过为【Pops】参与经济活动设定更多规则,以避免经济碎片化来实现的。虽然目前我们尚未发现与此相关的重大问题,但如果您注意到任何与这些变更相关的情况,请保存存档并提交报告,我们将进行查看以确定是否需要进一步调整这些机制。 具体变更如下: 1. 为每个职业在建筑中可工作的人口数量添加了限制。可雇佣的总人口数量取决于建筑的总劳动力容量。例如,一个仅有100名工人的建筑,其工程师劳动力最多由三种文化+宗教组合构成;而在拥有50000名工程师的建筑中,则可以有五种组合。 建筑解雇人口时,现在会优先解雇规模最小的人口群体,而非按比例解雇。 同样,建筑在雇佣新人口时,会优先雇佣已在该建筑工作的人口群体。 移民现在以“批量”形式进行,每次移民至少为1000人。这基本上意味着,想要从一个地区迁移的人们需要聚集足够数量的人才能一次性全部离开,而不是立即分裂成许多小群体分散迁移到各地。 AI现在会记住哪些国家对说服提议完全不感兴趣,并且在一小段时间内不会再尝试评估针对这些国家的特定说服提议。 AI不再费心评估那些在任何情况下都不会支持它的国家的说服提议。

模组制作 新增状态修正类型【state_allow_assimilation_in_homeland_bool】,该修正允许处于文化母国省份的人口被同化。 新增商品动态修正,可通过省份向市场注入 sell 订单:state_sell_order_<商品>_add。 游戏开局时的法律验证将在外交及其他关键要素初始化完成后进行,以避免因附庸国未设置等问题导致的错误。 新增触发事件【on_new_interest_group_leader】。 新增更简洁的 JE 事件结果描述创建系统,利用效果系统自动生成提示文本。 新增修正类型【country_acceptance_homeland_add】和【country_acceptance_not_homeland_add】。新增【非本土社群接受度】参数,允许你为不在本土的人口设置基础接受度。 新增【country_<文化>_cultural_acceptance_add】修正类型和【add_culture_acceptance_modifier】效果,用于改变某文化在国家中的接受度。 新增【country_fervor_target_<文化>_add】修正类型和【add_fervor_target_modifier】效果,用于根据某文化在该国的人口占其总文化人口的比例,来改变该文化的狂热目标。 新增【解放已合并州奴隶】和【解放未合并州奴隶】效果。新增了状态修正类型state_institution_impact_add,可用于增加/减少某一地区中机构的影响力。 新增了一个更简单的系统,通过效果系统自动生成提示文本,用于创建日志条目事件结果描述。 AI策略中的秘密目标分数现在支持筛选触发器,以避免不必要的计算并提升性能。 新增效果execute_event_option。 支持在日志条目被激活和失效时对事件结果进行本地化。 宗教在用户界面中现在可使用以下方法:GetName、GetNameNoIcon、GetNameNoFormatting、GetTextIcon、GetIcon(别名:GetTexture)。 事件现在可以使用After = {}部分。该部分内的效果无论选择哪个选项都会执行,并且它们提示文本将附加到每个选项的底部。忠诚派比例和激进派比例在为筛选器设置时,现在能正确识别数据库对象作用域(例如文化=cu:dixie)。 脚本列表本地化现在会找到正确的触发键。 在启动期间添加了面向模组制作者的中心验证。游戏现在会在错误日志中记录以下错误:当一个州区域定义缺少应有的枢纽,或包含不应有的枢纽(例如内陆州区域定义了港口枢纽)。 添加了【movement_is_causing_obstinance】触发器,用于检查范围内的运动当前是否在某处导致固执情绪。 在AI策略中添加了支持,允许AI权衡是否将特定利益集团纳入其政府。 法律的【is_visible】触发器现在也会正确阻止法律的颁布,因此无需编写重复的触发器。 为AI策略添加了释放特定国家标签的脚本值支持。 添加了【getPluralDemonym】自定义本地化函数,该函数可为所有现有文化返回复数形式的 demonym。控制台作弊码【fastactivism】:合并了法国的【共和派动荡】和【法国大革命遗产】修正项

### 修复公告 1. 修复了舰船可能陷入陆地地形的问题。 2. 修复了附庸国在叛乱期间若发生起义,可能同时与宗主国处于同盟和敌对状态的问题。 3. 修复了低税收收集效率导致所得税和人头税被征收后销毁,而非直接不征收的问题。 4. 修复了对已被统一战争目标锁定的国家,仍可添加征服国家战争目标的问题。 5. 修复了可以将拥有投资权的外国总部所拥有的建筑等级收归国有的问题。 6. 修复了已执行的战争目标未从草拟和平协议中移除,导致这些和平协议无法提交的问题。修复了跨国家分裂中的一个漏洞,即起义的次要目标会获得以错误国家为目标的【镇压分裂】战争目标。 叛乱国家在内战期间不能再成立公司。 修复了一个漏洞,即由于资本家或贵族职位因未提供工资而被错误地降低优先级,导致受到严重歧视的人口最终被雇佣为资本家或贵族。 政府请愿不能再要求颁布实际上无法颁布的法律。 修复了不同机器上小人口以错误顺序合并导致的不同步问题。 修复了内战爆发后,基于民众支持的征兵比例被错误重新计算的问题。修复了部分分裂地区几乎没有征兵率的问题 修复了热加入时经济移民并行计算中可能发生的不同步问题 修复了合并内战时尝试为不存在的地区设置合并地区导致的崩溃问题 修复了active_law脚本列表(any_、every_、random_)同时检查激活和未激活法律的问题,现在仅检查激活的法律 在条约被退出的通知中,现在可以查看条约条款 如果通过外交博弈或要求被迫开放市场,鸦片禁令的惩罚现在将被解除 修复了民主革命反抗专制政权时政党初始化不正确导致合法性低的错误 革命国家不再革命期间受思想不一致影响的利益集团会搁置分歧,直至革命胜利或失败。革命期间,非革命利益集团不能加入革命国家的政府。修复了英国东印度公司未按英国指令优先建造特定种植园建筑的问题。移除了企业国家的额外公司槽位和免费特许状修正,将其移至技术官僚制。修复了点击本地商品精美提示框中的前往按钮会出现空对象的错误。已在其他国家成立的独特公司无法再被建立。异教徒税(吉兹亚税)现在仅适用于异教徒。非穆斯林的异教徒税现在计入人头税,不再被侵吞消失。 修复了某些煽动者永远无法加入支持奴隶制运动的问题。 为比利时、荷兰、奥地利、普鲁士、巴尔干国家和奥斯曼帝国增加了初始债务。 不再可能在仅包含港口省份的首都州要求通商口岸。 当你作为附庸查看另一个宗主国的附庸时,会显示正确的宗主国相关内容。 处于错误市场的通商口岸现在会在每周结算时强制更新,修复了通过战争目标获得的通商口岸可能无限期留在原所有者市场的问题。 修复了低画质下某些地图表格对象显示效果不佳的问题。质量设置修复: 1. 作为次要成员时,护航队对市场的贡献现在会显示你贡献了多少,而非市场所有者获得多少。 2. 修复了社会面板文化标签中的崩溃问题。 3. 东喜马拉雅州地区不再设有港口枢纽,修复了在该州地区有势力的国家,其条约名称有时会显示这个无名港口的问题。 4. 若约西亚·哈伦在事件中途死亡,【将要成为国王的人】事件现在会正确取消。 5. 修复了非天主教或前天主教国家显示实证主义运动的错误。 6. 【复兴运动】日志条目已更新,以使用新的意大利民族运动。 7. 修正了法语中公司名称前的定冠词。 8. 使前线面板上过往战斗的【未分胜负】文本具有相同的字体大小。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回内容:与其他战役结果相同,克什米尔现在初始拥有印度教虔诚者利益集团,若该国被吞并后重新独立,该集团将变为逊尼派。修复了全印穆斯林联盟偶尔会生成两次的问题。修复了点击本地商品精美提示框中的跳转按钮会出现空对象的错误。修复了发电厂3D模型在地图上与其他建筑重叠的问题。修复了“不信任之网”事件(势力范围)中国家和文化名称显示不正确的问题。修复了俄语中某公司名称里“j”字符显示异常的问题。修复了工厂烟雾闪烁的错误。若国家拥有较高生活水平,“获得认可”现在能正常推进。修复了一个问题。修复了实施技术官僚制可能无法使国家获得开明专制政体类型的问题。修复了“外国移民引发抗议”事件可能返回空作用域的问题。修复了实证主义日志条目可能导致错误信息泛滥的问题。我们精心制定的计划已接近尾声。下周,民族觉醒DLC和1.10版本“咖啡”将于9月23日(周二)发布。届时,我们将在更新说明和发布直播中与大家见面,直播将于中欧夏令时间15:30开始,叙事设计负责人维多利亚和游戏总监马丁将参与其中。