

各位维多利亚玩家,周二愉快! 《维多利亚3》的【民族觉醒】DLC与1.10版本更新现已上线!奥地利帝国正处于动荡不安的时期,你现在必须做出选择:是将帝国团结在一起,对其进行改革,还是将其彻底瓦解。 1.10版本更新内容如下: 1. 新增【文化狂热】机制 2. 政治运动系统更新 3. 新增更多法律 4. 其他更多内容 【民族觉醒】DLC现已在Steam或Paradox Store上架,也可作为【扩展通行证2】的一部分购买(相比单独购买可节省20%的费用)。 此外,部分《维多利亚3》精选内容正在打折!若你想集齐所有内容,现在正是好时机。
此外,我们还在下方列出了1.10版本更新的概述内容:
如果视频不是你喜欢的类型,我们在下方的信息图表中对【国家觉醒】和【1.10版本更新】都进行了清晰的概述。


几周前我们迎来了GDFIX日,修复了许多社区提交的平衡性微调、漏洞修复等问题。这些修复将在1.10版本更新发布后以热修复的形式推出。 说到社区反馈,我们注意到一些关于奥地利纪念碑的讨论。我们听取了大家的建议,计划新增一个纪念碑。我们决定加入【凯撒广场】,但这需要一些时间,因此它将在今年晚些时候推出。 现在,让我们来看更新日志! 1.10版本更新日志 与1.9.8版本相比,游戏做出了以下改动: 民族觉醒特色内容 新增了用于组建大奥地利合众国的日志条目。当形成二元君主国或三元君主国并研究泛民族主义后,可通过【联邦解决方案】日志条目并整合帝国内足够多的文化来尝试成立USGA。 新增了通过发布【三元主义宣言】将奥地利二元君主国转变为三元君主国的决议和事件链。发布该宣言允许在克罗地亚建立第三个更具合作性的王冠以制衡匈牙利,但可能会因此与匈牙利发生冲突。 新增了用于将奥地利改组为社团国家的日志条目【社团国家】。因此,许多修正器、触发条件、效果和历史设定都已更改。文化现在拥有【文化热情】,这是衡量一种文化对单一国家身份认同程度的指标。新增敌对外交行动【支持分离主义】,该行动会增加目标国家中己方主流文化的少数族裔运动的【人口支持吸引力】和【运动活跃度】。国家现在拥有【固执度】数值,该数值较高时,会对国家与政府的合作产生惩罚。新增在【商品】按钮旁编辑【威望商品】名称的功能(商业特许状)。许多国家专属的【日志条目】现在可以在沙盒地图选择国家时进行预览。国家,为玩家提供每个国家可用历史内容的指示。最多显示三个日志条目 新增【非洲 diaspora】种族 改进 【加载存档】窗口新增【全部删除】按钮 公司现在有类别,这会改变其总部建筑的就业结构。例如,专注于种植园和农场的公司往往会有部分贵族所有权,而非完全由资本家拥有 【推广国家价值观】法令现在允许该州的人口被同化,即使该州是其文化的故土之一 现在可能会有多个政治运动同时试图分裂目前仍只能进行一场正在进行的革命,但可以与任意数量的分裂同时发生。 现在,当革命或分裂正在酝酿时,可以缩减建筑规模并解散单个单位,前提是该建筑/单位不在叛乱状态的地区。 当革命具有民主体制时,革命派利益集团现在将加入一个特殊的革命政党,该政党是唯一有资格参与投票的政党,以确保民主革命不会陷入零合法性的困境。如果革命者获胜,革命政党将在下一次选举时解散。 重新调整了意识形态观点的计算方式。不再单纯基于政府组成,而是结合现行法律和政府意识形态进行计算,这将带来更连贯的机制。在【合作制】下,国家企业拥有的建筑等级现在会将75%的股息支付给劳动力,其余部分再交给公司总部。在【计划经济】下,公司总部现在会将75%的股息支付给政府,而非由官僚囤积。驻扎在总部的单位现在可以防御入侵。新增【兴奋剂】人口需求类别,会在财富等级6到30的人口中产生对糖、咖啡、茶和烟草的需求。允许在海战中借用舰队。新增【附庸国】法律,代表这一概念。将民众视为君主的臣民,而非民族国家的公民。新增意大利和德意志民族自由主义运动,这些运动既支持自由主义改革,也渴望意大利/德意志的统一。当一个被释放的国家从其释放国继承法律时,它将不再继承任何其无法颁布的法律(例如特定于其不信仰宗教的法律)。失业的人口现在会保留其职业,而非转变为劳工。调整了奥斯曼帝国利益集团领袖的初始意识形态。叛乱性政治运动也会增加邻国相同类型运动的激进主义。革命国家中的非革命利益集团在革命期间不再获得政治力量。革命正在进行中。叛乱性文化或宗教运动的存在现在会增加其他文化和宗教运动的活跃度。建筑现在通常会优先雇佣失业人口而非已就业人口,前提是他们具备资质。俄罗斯现在初始拥有一个衰退修正,该修正会降低其对波兰人口的接受度,并增加波兰文化热情。在拥有非默认国教的国家中出现的默认生成角色,现在会生成带有非默认宗教信仰。法国的临时政府事件现在会建立议会制共和国,而非总统制共和国。如果更具声望的邻国存在某种政治运动,那么本国出现该政治运动的几率将会更高。赋予自由运动反对农奴制的立场。将文化狂热与巴西国家建设内容(南方巨擘)相挂钩 在某些情况下更改了通用利益集团领袖生成的特质 在适用的情况下,为非利益集团领袖角色的意识形态概率增加了权重 为某些日志条目添加了本地化内容,以显示触发事件的结果 调整了波西米亚、摩拉维亚以及东加利西亚和西加利西亚的人口平衡,使犹太人口平均更城市化 确保只有在进行贸易时,才能通过贸易获得奥尔良派的支持(人民之声) AI修复了一个严重错误,该错误导致AI无法正确评估何时通过法律会引发内战以及何时取消法案可以避免内战,这应该会减少不必要的情况在内战中,AI统一意大利和德国的意愿现在很大程度上取决于政府中是否存在受意大利/德国民族运动压力的利益集团。其他影响因素包括是否研究了泛民族主义科技,以及意大利/德国民族运动的高运动活跃度。AI现在即使在组织度相当低的情况下也愿意发起攻击,只要它们认为自己在前线仍拥有优势。 使公国更倾向于保守立场。 平衡了可耕地、就业和失业的移民吸引力因素,现在这些因素会参考该州就业/失业人口相对于州总人口的比例,而非绝对数量,这样大型州就不会总是比小型州天生具有更高的移民吸引力。 参与海军入侵的将领现在必须下达进攻命令,不能再拖延入侵行动。你的军队不能再永远在海岸外巡航了 内战现在会有一个国家修正,在其首都生成额外的军用物资销售订单,这样叛军就不会一开始就面临严重的供应短缺。该修正的规模基于内战前的市场状况 政府所有的生产建筑等级不再比私人所有的等级有规模经济惩罚(不过支持该惩罚的机制仍然保留,以便模组制作者使用该系统) 支持独立条款增加的自由倾向翻倍,其数值会根据提供支持国家的等级进行调整,但最大综合效果降低至0随着奥地利大众政治的兴起,社团主义运动试图终结民主制度,转而建立“等级制国家”。 新增了与东方危机相关的叙事内容和日志条目。 为俄罗斯和奥地利新增了数个与东方危机互动的事件和日志条目。 为奥地利新增了一个起始日志条目【梅特涅时代】,主题围绕克莱门斯·冯·梅特涅的晚年。此日志条目聚焦于他维护奥地利君主制、维持奥地利势力范围以及推动艺术与科学发展的目标。 为巴尔干地区新增了一套建筑,包括农村和城市住宅、农场、市政、港口及林业建筑的全新3D模型。5 宗主国的同盟和防御协定现在将降低其附庸国的自由倾向,不过效果比支持独立要弱,且综合效果上限为-0.25。宗主国可借此部分抵消附庸国支持独立协定带来的影响。 自由倾向现在会根据宗主国与附庸国的军队投射力量比例进行增减。根据附庸国的自治等级,宗主国预计需拥有至少5倍/7.5倍/10倍的更强兵力。若宗主国的兵力比例超过预期,附庸国的自由倾向将降低,上限为-0.1;否则将增加,上限为0.5。实际上,这通过增加玩家的军队规模,使他们作为附庸更容易获得独立。 东印度公司和印度总督区的自由倾向是一个特殊例外,上述效果上限为0.25,因为它们代表英国在印度的存在,而非对英国统治的抵抗。 新增了基于国家与附庸军队规模对比的自由倾向影响,前提是宗主国自身也有宗主。例如,如果东印度公司的附庸的军队规模不及英国军队的十分之一,那么英国军队的规模将对其自由倾向产生影响,最大可降低0.1。 如果附庸与宗主国拥有相同的主流文化,自由倾向将根据狂热度降低,最大可降低0.25。若主体拥有共享与非共享主流文化的混合,那么狂热度对自由倾向的影响将是两者的总和,其中共享文化会降低自由倾向,独立文化则会增加自由倾向。 本土同化速度现在有0.75倍的乘数。 移除了本土的+10接受度加成,并将其转移到“无殖民事务”法案中。 封锁强度现在从50%的海上存在阈值开始计算,这意味着你需要更晚才能开始积累封锁强度。精确算法为【最大封锁强度×最大值(0,(海上存在-阈值)/(100%-阈值))】 降低来自多元文化主义的接受度增益 允许完全接受群体中的人口同化 多元文化主义法律现在会禁用推广国家价值观法令 为小麦和黑麦农场添加甜菜生产方式 降低各种果园生产方式的食糖产量 市场贸易面板现在会显示你在拥有贸易中心的市场中本国的总贸易容量和已使用贸易容量 提高军官和士兵的基础政治力量 大多数欧洲国家在游戏开始时拥有平等主义 从企业国家中移除额外公司槽位和免费特许状修正,并将其移至技术官僚制 条款的关系影响现在映射直接取决于它们被判定为友好、敌对还是中立。例如,【非殖民化协议】通常被视为摩擦的源头,会降低国家关系,而【货物转移】则完全不会影响关系。将内战冷却时间从6个月增加到9个月。为内战起义增加了训练速率加成。在发动失败的革命或分裂后,相关运动的【激进主义】值在二十年内将大幅降低。在官僚拥有所有权份额的经济体系下,官僚现在能够为投资池做出贡献。华盛顿特区初始拥有更多的可耕地和建筑。白宫现在提供移民吸引力加成。美国在以华盛顿特区为首都时获得正面修正,若首都不是华盛顿特区则获得负面修正。调整了【国家】的相关效果。保护劣势群体官员,惠及小资产阶级。绝对主义运动在投票法颁布后不再立即消失。奥地利现在初始拥有中央档案馆和秘密警察。激进主义意识形态现在更倾向于议会制共和国而非总统制共和国。精英主义、共和主义和保皇主义意识形态现在更倾向于总统制共和国而非议会制共和国。修改多瑙河公国的初始法律以反映其历史状况。将皮埃蒙特的农产品从小麦改为大米。上加拿大和下加拿大初始存在小型激进运动,反映1837年起义前的局势。降低了早期游戏中限制工会影响力的因素。提高了运动因失败所需的活跃度。印度自治以及为英属印度激活【印度民族】日志条目 德国国家认同日志条目现在取决于北德意志和南德意志文化的文化狂热度 提高了波兰人口加入文化少数群体运动的基础几率 为保加利亚地区增加了更多建筑等级 将西里西亚的大部分普鲁士兵工厂迁至勃兰登堡,以反映当时 arsenals 的位置 为库尔兰和立陶宛增加了渔业潜力 降低了宗教学校对虔诚派人口的吸引力,并增加了因识字率带来的惩罚 重新平衡了所有角色的意识形态权重 将杰克逊民主党意识形态限定于小资产阶级、乡村民众和工会利益集团 克罗地亚现在初始拥有一所大学 补充【苏格兰低地】新增两个大学等级 国民警卫队对活动主义的移动减少效果从每级-5%调整为-3% 改进了各种自由派意识形态对国民警卫队的立场 调整了塞尔维亚的初始游说团体,使土地所有者倾向于奥地利 从虔诚者、实业家、知识分子、小资产阶级、武装部队、土地所有者和乡村民众的默认意识形态中移除了法国君主主义意识形态 移除了个人联盟附庸国对法律实施几率的加成 美术方面:为克莱门斯·冯·梅特涅添加了DNA和自定义服装;调整了俄罗斯制服,使其更符合历史将军与王室成员开始穿着单排扣燕尾服,在研究出总参谋部后则改为双排扣外套。 新增了奥地利和匈牙利军事单位的地图图形。 改进了法国军官和士兵的制服外观。 添加了波利尼西亚非正规军事单位的插图。 将俄罗斯沙皇绶带的颜色改为圣安德鲁勋章的颜色。 继承人不再错误地佩戴高顶礼帽。 内容方面: 新增法律变体【田间女性】和【Šef家长制】,以模拟黑山女性从事农业劳动从而让更多男性能够参战的独特历史,并提供一个受历史启发的游戏机制来解决其失业人口问题。 重做了现有的【希腊民族主义】日志条目。 重做了爱奥尼亚相关内容。港口和林业部门尤其经历了大规模更新,在地图上向玩家展示了更多关于其选定生产方式的信息。建筑组还包括对现有工厂和采矿模型的重新设计,以更好地与其他新巴尔干建筑相契合。 新增了游戏开始日期之后的历史奥地利皇帝和继承人,以及几个与哈布斯堡家族事务相关的事件。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文翻译: 岛屿决策: 1. 为全球多个此前未拥有该特性的州地区添加了【天然良港】州特性,包括新南威尔士、苏州等地。 2. 在安纳托利亚地区新增州特性,包括【本都】、【安纳托利亚高原】和【博斯普鲁斯海峡】。 3. 添加了【劳工协会】法律组,用于规范各类劳工协会的合法性。 4. 重做了【人民之春】相关内容,新增日志条目及多个事件。 5. 添加了一个事件:当统一大德意志后,可选择将奥地利帝国作为附庸国释放。 6. 为通过阿曼日志条目生成的桑给巴尔新增日志条目及事件。 7. 更新了1836年印度支那地区的初始外交关系。 8. 添加了一个为君主制国家新增废除专制政体的日志条目 新增欧洲马铃薯饥荒日志条目 新增殖民奴隶制法案,其运作方式类似债务奴隶制,但仅适用于未合并州。未合并州内接受度和财富低于特定水平的人口将被动沦为奴隶,而合并州内的所有奴隶人口将自动获得自由 重做奥地利的匈牙利问题日志条目 为加拿大、海地、利比里亚以及中东的动态广泛地区新增额外角色 修订东非地图设置,在东非海岸新增16个新标签添加了游戏开始日期之后的历史奥斯曼帝国君主,以及若干与苏丹事务相关的事件。 将大南的首都从东京迁至安南。 【厄勒海峡】国家特性现在提供MAPI。 为格兰德河沿岸的州添加了【格兰德河】国家特性。 为已颁布技术官僚制的国家添加了一项新的日志条目以确立技术官僚统治,并为知识分子阶层添加了一个倾向于技术官僚制的新意识形态。 添加了【东德】文化,代表俄罗斯帝国的德意志人口。 为多瑙河公国添加了【有机监管】法律,这是一种寡头政治的变体。 为奥地利及其附庸国添加了【庄园制】法律,这是一种农奴制的变体。 添加了【王室领地议会】法律。为奥地利及其附庸国新增“世袭官僚”的变体机制。 新增俄罗斯与多瑙河公国之间的历史《亚得里亚堡条约》,根据条约,多瑙河公国承诺实施《组织规程》并允许俄罗斯军队通行,以此换取脱离俄罗斯获得独立的支持。 更新南蒂罗尔的人口数据,纳入意大利人口,并增加其可耕地面积以匹配历史情况。 奥地利现在开局即解锁铁路技术。 游戏中新增3家免费的新公司。 将西里西亚州拆分为上西里西亚和下西里西亚两个部分。 调整维尔纽斯、西普鲁士和东普鲁士的州界,以更贴合历史上的国际边界。 扩充多个巴尔干文化的人名列表。 为特兰西瓦尼亚地区添加历史人物。 新增伊巴德派宗教。游戏新增了非洲国家和美国的部分新政府类型。美国的历史邦联人物在美利坚联盟国出现时会被归入其中。为奥地利、匈牙利、塞尔维亚和希腊新增了数十个历史人物。更新了1836年印度支那的初始地图、枢纽和路线。在印度支那地区新增了一些越南语和法语动态名称。通过【白尼罗河】国家特性将尼罗河扩展至南苏丹。克拉科夫现在可以成立加利西亚-洛多梅里亚。为民族觉醒人物添加了历史服装。波西米亚新增了铅矿和金矿(“银矿”)。将“Stratocratic”意识形态名称更改为“等级制”。为波西米亚、摩拉维亚和西里西亚添加了捷克语本地名称。新增了更多德语城市本地名称。添加了动态命名功能。针对整个奥地利帝国,波兰现在仅在【核心波兰地区】释放 鱼类不再避开芭堤雅海岸 【不来梅港】国家特性已重命名为【汉堡港】 意大利现在被称为王国,而非帝国 将海地的初始经济和政教法律改为【重农主义】和【良心自由】 将斐迪南一世的性格特质从【傲慢】改为【顺从】 克罗地亚默认颜色现为粉色 更新南蒂罗尔的人口,纳入意大利人口,并增加其可耕地以匹配实际情况 【枪口下的改革】事件现在可以颁布更多种类的法律 为海地帝国添加了旗帜、颜色和专制君主制的自定义名称 海地和乌拉圭不再支持烟草咖啡种植园,因为这里的气候实际上并不适合咖啡生长。乌拉圭河国家特性(影响乌拉圭和南里奥格兰德)现在还会为畜牧业提供 throughput 加成,并对种植园施加惩罚。 大幅修订了部分文化的姓名列表。 为非洲和阿拉伯人口创建了新的服装组合。 将奥地利的弗朗茨·安东·冯·科洛拉特-利布施泰因斯基的意识形态改为保皇派。 将奥地利土地贵族的阵营改为亲英游说集团,奥地利知识分子改为亲俄。 将爱德华·史密斯-斯坦利的意识形态从传统主义者改为民主党人。 将威廉·莱昂·麦肯齐的利益集团改为小资产阶级,其意识形态改为杰克逊式民主党人。 将罗伯特·鲍德温的利益集团改为知识分子。 重命名了丹麦的弗雷德里克六世和克里斯蒂安八世,从将“冯·奥尔登堡”改为“格吕克斯堡” 将共产主义中欧的名称从“人民共和国联盟”改为“委员会共和国联盟” 界面 现在可以通过主题选择器选择主菜单背景 新增“动态”主题选项,会根据你所游玩的国家自动选择主题 添加了快速选择所有基础游戏主题或特定付费内容包主题的方式 将事件中的所有文本左对齐,使其更易于阅读和理解你可以在游戏->无障碍设置下更改事件选项的文本对齐方式。为可能破坏类似联盟条约的玩家确认弹窗添加了警告。修复了革命内战事件在大纲中显示两次的错误。大纲或外交博弈面板中的外交博弈提示框现在会显示战争爆发后将被打破的条约。为文化和宗教地图模式添加了可选的条纹视觉效果,这应该有助于更轻松地识别国家中的少数文化和宗教。在文化面板和文化精美提示框中添加了重新设计的遗产、语言和传统特质列表。为具有民族觉醒的文化添加了地图标记。为具有固执情绪的州添加了地图标记。添加了与匈牙利革命相关的日志条目及关联事件 为奥地利、匈牙利、塞尔维亚、保加利亚、罗马尼亚、希腊和黑山的将军、君主、军官及士兵人口添加了历史制服 为巴尔干国家添加了发展国家认同感的日志条目 巴尔干同盟现可由塞尔维亚、黑山、希腊以及(若在地图上存在)保加利亚结盟创建。奥斯曼属国可作为事实上的成员加入。这些国家获得了多种选项以体现其军事化进程。查看其他国家的人口构成提示框时,现在将显示他们的人口统计数据,而非您的。 从过往版本中恢复了主菜单背景的原始发布版本,现在可在主题选择器中进行选择。 当鼓动者在您的国家生成但因缺乏可创建或加入的运动而立即自愿流亡时,添加了适当的通知。 减轻了事件中的风味文本,使其更易读,尤其是斜体部分。 使商品图标与商品名称的显示更加一致,以提高提示框中的辨识度。 修复了人口面板中人口所支持的政治运动经常不显示的错误。 移除了法律标签页顶部显示当前正在颁布法律的部分,改为仅显示关于法律组本身的所有信息,以减少信息重复。 当从被征服地区“继承”激进分子时,现在会正确显示这些激进分子被计入总数的原因。 改进了部队 veterancy( veterancy)和支持度的工具提示,提供了更清晰的效果概览。 为所有公民权法律添加了新描述。 更新了“无内政”“国民警卫队”和“秘密警察”法律的描述。 建筑周收支工具提示中的收入和支出现在使用相同的 SI 格式,以提高可读性。 修复了社会面板上文化和宗教名称过多时重叠的问题。 修复了条约缺少成本明细的问题。 性能方面,我们进行了一系列性能优化,大幅减少了……(内容不完整)我们在游戏中(尤其是后期)看到的人口数量(并非人口总数),在不对经济表现产生显著影响的前提下有所减少。通过这些改动,我们已将游戏后期的人口数量大致削减了25%。这主要是通过为人口参与经济活动设定更多规则来避免人口碎片化实现的。虽然我们尚未发现与此相关的重大问题,但如果您注意到任何与这些改动相关的情况,请保存游戏、提交报告,我们会进行查看以确定是否需要进一步调整这些机制。 具体改动如下: 增加了建筑物中每种职业可容纳的人口数量限制。可雇佣的人口总数取决于建筑的总劳动力数量。例如,一个仅有100名工人的建筑,其工程师劳动力最多由三种文化+宗教组合构成;而在拥有50000名工程师的建筑中,则可以有五种组合。 建筑解雇人口时,现在会优先解雇规模最小的人口群体,而非按比例解雇。 同样,建筑雇佣新人口时,会优先雇佣已在该建筑中工作的人口群体。 移民现在以“批量”形式进行,每次移民至少为1000人。这基本上意味着,想要从一个地区迁出的人口需要聚集足够数量的人,然后他们会一次性全部离开,而不是立即分裂成许多小群体迁移到各地。AI现在会记住某个国家对拉拢提议完全不感兴趣的情况,并且在一小段时间内不会再尝试评估针对该国家的特定拉拢提议。AI不再费心评估那些在任何情况下都不会支持它们的国家的拉拢提议。模组方面,新增了一种地区修正类型state_allow_assimilation_in_homeland_bool,该修正允许地区内的人口被同化,即使该地区是其文化的母国地区之一。还为商品添加了动态修正,可从地区向市场注入 sell orders。state_sell_order_<商品>_add 游戏设置期间的法律验证现在在外交和其他关键因素初始化后进行,以避免因附庸未设置或类似情况导致错误。 添加了新的行动事件on_new_interest_group_leader。 添加了一个更简单的系统,用于创建JE事件结果描述,使用效果系统自动生成提示。 添加了country_acceptance_homeland_add和country_acceptance_not_homeland_add修正类型。 添加了ACCEPTANCE_FROM_NOT_HOMELAND_COMMUNITY定义,允许你为不在故土的人口设置基础接受度。新增【country_<culture>_cultural_acceptance_add】修正类型和【add_culture_acceptance_modifier】效果,用于改变国家内某文化的接受度。 新增【country_fervor_target_<culture>_add】修正类型和【add_fervor_target_modifier】效果,该效果根据国内某文化人口占该文化总人口的比例来改变该文化的狂热目标。 新增【liberate_slaves_in_incorporated_states】和【liberate_slaves_in_unincorporated_states】效果。新增了state_institution_impact_add修正类型,可用于增加/减少某地区内机构的影响力。AI策略中的秘密目标分数现在支持筛选触发条件,以避免不必要的计算并提升性能。新增效果execute_event_option。为日志条目激活和失效时的事件结果本地化提供支持。宗教在用户界面中现在可使用以下方法:GetName、GetNameNoIcon、GetNameNoFormatting、GetTextIcon、GetIcon(别名:GetTexture)。事件现在可以使用After = {}部分,该部分内的效果无论选择哪个选项都会执行,且其工具提示会附加到每个选项的底部。loyalist_fraction和radical_fraction现在能正确识别。设置筛选器时的数据库对象作用域(例如文化=cu:dixie) 脚本列表本地化现在将找到正确的触发键 在启动期间添加了面向模组制作者的中心验证游戏现在会在错误日志中记录以下错误:当一个州区域定义缺少应有的枢纽,或包含不应有的枢纽(例如内陆州区域定义了港口枢纽)。 添加了【movement_is_causing_obstinance】触发器,用于检查作用域内的运动当前是否在某处引发固执情绪。 在AI策略中增加了支持,允许AI权衡是否将特定利益集团纳入其政府。 法律的【is_visible】触发器现在也会正确阻止法律的颁布,因此无需编写重复的触发器。 为AI策略添加了支持释放特定国家标签的脚本值。 添加了【getPluralDemonym】自定义本地化函数,该函数可为所有现有文化返回复数形式的 demonym。若他们赢得巴尔干战争,随后可能会互相反目,以夺回各自的故土。 新增民族觉醒相关的加载界面。 新增新的人口与角色服装,包括希腊富斯塔内拉裙、巴尔干 hajduk( hajduk 指巴尔干地区历史上的反抗者或游击队员)、后期冬季化制服以及 19 世纪早期燕尾服。 新增一个模拟黑山依赖劫掠来维持民众生计与衣物供应的日志条目,并配有相关事件。控制台作弊码fastactivism:合并了法国的【共和派动荡】和【法国大革命遗产】修正项 修复内容: 1. 修复了舰船可能进入陆地编队的bug 2. 修复了附庸国在叛乱期间若发生起义,可能同时与宗主国处于同盟和敌对状态的bug 3. 修复了低税收收集效率会导致所得税和人头税先被征收然后销毁,而非直接不征收的bug 4. 修复了可能对已被统一战争目标瞄准的国家添加征服领土战争目标的bug 5. 修复了可能将拥有投资权国家的外国总部所拥有的建筑等级收归国有的bug修复了强制战争目标未从草拟和平协议中移除的错误,该错误导致这些和平协议在使用“将条款设为白和平”前无法提交。修复了跨国家分裂中的一个错误,即起义的次要目标会获得针对错误国家的“镇压分裂”战争目标。叛乱国家在内战期间不能再成立公司。修复了受严重歧视的人口最终被聘为资本家或贵族的错误,这是由于这些职位因未提供工资而被错误地降低优先级导致的。政府请愿不能再要求颁布实际上无法颁布的法律。修复了不同步问题,该问题源于小人口群体在不同情况下以错误顺序合并。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回汉化内容: 机器相关修复: 1. 修复了内战爆发后,基于民众支持度的征兵比例被错误重新计算,导致部分分裂势力征兵率几乎为零的问题。 2. 修复了在热加入时,经济移民并行计算中可能出现的不同步问题。 3. 修复了合并内战时,尝试将已合并国家设置到不存在的州时发生的崩溃。 4. 修复了active_law脚本列表(any_、every_、random_)中同时检查激活和未激活法律的问题,现在仅检查激活的法律。 5. 在条约被退出的通知中,现在可以查看条约条款。 6. 如果通过外交行动或要求被迫开放市场,鸦片禁令的惩罚现在将被解除。 7. 修复了民主革命反抗时的一个错误。独裁政权的政党初始化将不再正确,导致合法性降低。革命期间,革命国家不再受意识形态不连贯的影响,会搁置分歧直至革命胜利或失败。革命期间,非革命利益集团(IGs)不能再加入革命国家的政府。修复了英国东印度公司未按英国指令(JE)对某些种植园建筑赋予更高建造优先级的问题。修复了点击本地商品精美提示框中的跳转按钮会出现空对象(NULL)的错误。已在其他国家成立的独特公司将无法再次成立。异教徒税(吉兹亚税)宗教税现在仅适用于异教徒,不适用于穆斯林同胞。异教徒税现在计入人头税,不再被侵吞消失。修复了某些煽动者永远无法加入支持奴隶制运动的问题。为比利时、荷兰、奥地利、普鲁士、巴尔干国家和奥斯曼帝国增加了初始债务。不再可能在仅包含港口省份的首都州要求通商口岸。当你作为附庸国查看另一个宗主国的附庸国时,会显示正确的宗主国相关内容。处于错误市场的通商口岸现在会在每周结算时强制更新,修复了通过战争目标获得的通商口岸可能无限期留在原所有者市场的问题。修复了某些地图表格对象的问题。在低画质设置下,画面表现不再比实际所需更差。 修复了作为次要成员时,护航队对市场的贡献显示问题,现在会显示你贡献了多少,而非市场所有者获得多少。 修复了社会面板文化标签中的崩溃问题。 东喜马拉雅州地区不再设有港口枢纽,解决了在该州地区有势力存在的国家,其条约名称有时会滚动显示这个无名港口的问题。 “将要成为国王的人”事件中,若乔赛亚·哈兰在事件中途死亡,事件现在会正确取消。 修复了非天主教或前天主教国家显示实证主义运动的错误。 “复兴运动”日志条目已更新,以使用新的意大利民族运动。 修正了法语中公司名称前的定冠词。 优化了过往战斗中“未分胜负”的文本显示。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。汉化内容如下: 前面板的字体大小与其他所有战斗结果相同。克什米尔现在初始拥有印度教虔诚派利益集团,若该国被吞并后重新独立,该集团将变为逊尼派。修复了全印穆斯林联盟偶尔会生成两次的问题。修复了点击本地商品精美提示框上的跳转按钮会出现空对象的错误。修复了发电厂3D模型在地图上与其他建筑重叠的问题。修复了“不信任之网”事件(势力范围)中国家和文化名称显示不正确的问题。修复了俄语中某个公司名称里“j”字符显示错误的问题。修复了工厂烟雾闪烁的错误。若某个国家获得认可,现在该进程会正常推进。### 《维多利亚3》1.10版本修复公告 1. **生活水平高标准**:修复了推行技术官僚制度可能无法使国家获得开明专制政体类型的问题。 2. **修复“外国移民引发抗议”事件可能返回空作用域的问题**。 3. **修复实证主义日志条目可能导致错误信息泛滥的问题**。 补丁说明到此结束。 对于正在进行中的游戏,您的存档将与新更新不兼容,因此如果您希望通过回退到之前的补丁(1.9.8)继续游戏,请备份您的存档! 如果在今天的更新后遇到任何问题,请首先禁用所有模组,并确保您正在使用新的存档文件进行游戏。 本帖包含1.10版本中的已知问题,我们将在后续补丁中更新这些问题。一如既往,请将任何问题或漏洞报告至我们的官方漏洞反馈论坛,我们将在那里为您提供更好的帮助。尽管存在一定难度,但仍可通过强化来建立一个致力于摧毁奥斯曼帝国的好战国家,不过列强不会对此表示认可。 为黑山新增了一个日志条目,旨在停止(或至少减少)劫掠行为并实现法律现代化,以争取列强支持其从奥斯曼帝国获得更多土地。 为奥斯曼帝国新增了一个日志条目,用于应对黑山的劫掠行为,并奖励玩家彻底镇压叛乱。 新增了一系列反映黑山统治者历史以及从神权政治向君主制戏剧性转变的事件。 为塞尔维亚新增了【荆棘王座】日志条目,涵盖了奥布雷诺维奇王朝与卡拉乔尔杰维奇王朝之间对塞尔维亚王位的争夺。 为黑山和塞尔维亚新增了一个日志条目,用于若共享边境,则可合并为单一国家,这反映了当时黑山统治者自视为塞尔维亚人的历史。为保加利亚新增【巴尔干的普鲁士】日志条目,内容涵盖保加利亚脱离奥斯曼帝国独立后迅速军事化的历程。新增【南斯拉夫成立】日志条目。新增圣索菲亚大教堂的3D建筑模型。新增【香肠拼盘】桌景资产,内含匈牙利香肠和美味腌黄瓜。新增【地精烧瓶】桌景资产,这是一个用于装火药的雕刻椰子。由远航归家的水手们创作 新增水烟壶桌案装饰,其火柴图案描绘了某位名叫巴兹尔的人物 新增咖啡杯桌案装饰,并搭配土耳其软糖 新增基于玛丽亚·特蕾莎银币设计的奥地利新硬币 为所有德意志国家新增【奠基时代】日志条目 为奥地利新增【自由时代的专制政体】日志条目及相关事件 为希腊新增【巴伐利亚统治】作为初始日志条目 新增7家公司 为德意志、罗马尼亚和匈牙利国家新增自定义的【利益】特质名称及特质 新增与1873年维也纳世界博览会相关的内容 对文化和宗教的歧视特质进行了重做文化现在总是各有一个传承特性和语言特性。这两个特性都属于一个更广泛的相似特性家族。文化还可以拥有传统特性,这些特性可能会在游戏过程中发生变化。宗教现在也像文化一样拥有明确的传承特性。
2025-09-23 14:16:34 发布在
维多利亚3号
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