各位维多利亚玩家们,大家好! 1.9.8 热修复补丁现已上线!本次更新重点包括: - 改进了条约相关的义务机制 - 提升了多人游戏的文件传输速度 - 此外,还包含一系列错误修复、平衡性调整及其他优化 请注意,1.9.8 是 1.9 版本的最后一个热修复补丁,我们目前正全力准备【民族觉醒】DLC 及 1.10 版本的发布工作,该版本预计于 9 月 23 日推出。敬请关注本周四发布的首篇开发者日志,其中将深入介绍【文化狂热】机制以及文化和宗教特质的重做细节! 完整更新日志如下!校验和为 0724。 一如既往,若您遇到任何漏洞,请前往漏洞反馈论坛进行报告!我们也已更新了 1.9 版本的已知问题帖子,其中包含已修复的问题! 与 1.9 版本相比,游戏做出了以下改动:7:功能 - 新增【多人游戏大厅】游戏设置,可更改文件传输速度。默认速度显著提升。部分客户端连接时,较高速度可能会或可能不会导致问题,若出现问题,请尝试降低速度。 改进 - 现在,在重新协商长期条约时,若尚未承诺过义务,你可以承诺义务。将此参数设为零将完全禁用该惩罚。添加了【OFFICERS_TO_SERVICEMEN_RATIO_EFFECTIVENESS_FACTOR_MIN】和【OFFICERS_TO_SERVICEMEN_RATIO_EFFECTIVENESS_FACTOR_MAX】参数,用于确定极端情况下军官不足惩罚的范围。新增触发器【controls_treaty_port_province】。现在可以为州地区指定一个中心省份,以解决计算出的中心位置异常(如位于海洋中央)的问题。 修复: 1. 修正了宗主国投降时,“移交附庸”和“解放附庸”战争目标未被执行的问题(区别于接受和平提议或在战争爆发前屈服的情况)。 2. 修复了导致入侵无法发起的占领相关问题。 3. 修复了一个会导致的错误。修复了以下问题: 1. 若自原始签署日期起已过去足够时间,且涉及原始义务或重新谈判期间的义务,条约重新谈判时显示的接受度分数不正确的问题。 2. 忠诚派和激进派趋势在一年后失效的问题(可能需要开启新游戏)。 3. 特定情况下编队没有补给的问题。 4. 公司可以购买外国投资者拥有的建筑等级的问题。 5. 多人游戏中,玩家运行多个模组时可能无法开始游戏的问题。 6. 导致`LibertyDesireLevel.IsActive()`在自由倾向达到最大值时返回false的错误。此次更新修复了包括其他潜在问题在内的一个漏洞,该漏洞表现为:当附庸国的独立倾向达到最大值后,其独立倾向进度条中最后一级独立倾向的鼠标悬停提示将不再显示每周独立倾向变化情况。1. 修复了因殖民期间无法通行省份的处理方式导致有时无法完全殖民某个地区(如阿拉斯加)的问题。 2. 修复了若未从已倒闭公司完全移除公司特许状时有时会发生的崩溃问题。 3. 修复了阻止【中国任务】日志条目和太平天国叛乱内容启动的问题。 4. 修复了鸦片战争无法正常结束的问题。 5. 修复了【Broken Promises】成就的触发条件无法计入外交博弈发起方或目标方的漏洞。 6. 重新谈判条约现在只需拥有足以覆盖新旧条约成本差额的影响力,而非新条约的全部成本。伤亡分配方式将与兵力部署成比例,这样就不会再出现战斗一开始所有军官就率先阵亡的情况。 起草条约时,将无法再错误地同时勾选“负有义务”和“要求履行义务”两个复选框。 权力集团领袖不能再通过加入另一个集团来抛弃自己的集团。 修复了吞并期间部队可能被转移到外国军事编制的问题。 修复了“国有化所有建筑”战争目标在占领敌方首都后未完成的问题。 修复了“贸易权”章程对苏伊士公司和巴拿马公司无效的问题。 修复了区域总部在出现故障后仍持续投资的漏洞。【外国投资协定】修复了一个仅显示层面的漏洞,该漏洞导致收支提示框将资金转移的收入/支出重复列出:一次作为外交协定收入/支出的一部分,另一次作为临时收入/支出。修复了因战争爆发而冻结的资金转移和货物转移条款在战争结束后无法正确解冻的问题。 冻结状态下的条约条款不再消耗影响力来维持。 修复了条约港口条款在冻结或未履行时会立即失效的错误。 修复了反国家游说团体对友好条约条款总是施加最大影响力成本惩罚,而非按影响力大小比例计算的错误。 修复了游戏开始时生成的人口初始劳动年龄人口比例错误的问题。 修复了部分情况下地区基础设施可能出现-0的问题。 修复了法国完成“征服阿尔及利亚”日志条目后有时无法获得西撒哈拉宣称的错误。修复了军队可通过海路登陆入侵的问题 修复了国家面板中【解放国家】按钮被禁用的问题 修复了【独立】战争目标在由【解放附庸国】转化后被移除的问题 修复了内战可能重置公司殖民进度的问题 修复了海军基地无法生产舰船的其中一个根本原因 在硬件负载特别高的情况下,通过快速点击条款,不再可能在条约草案中添加多份一次性条款 修复了与关税和补贴相关的不同步问题 修复了create_pop效果中的working_adult_ratio参数无法正常工作的问题 修复了西非女性政治家有时会出现的问题修复了一个漏洞,该漏洞允许部分国家(尤其是墨西哥)通过“美洲移民潮”事件获得双倍的移民吸引力加成。 修复了德语翻译中某个大厅事件里国家引用错误的问题(感谢philliefiffla!)。 修复了商品价格波动未在商品转移条款的资金转移金额中体现的问题。 修复了多个地图标记位置异常偏移的问题,其中九州地区尤为明显。 修复了“脱离势力集团”战争目标的描述文本。 东密克罗尼西亚和西密克罗尼西亚的州地图标记不再位于苏禄海中部。 往期更新日志 1.9.0 | 1.9.1 | 1.9.2 | 1.9.3 | 1.9.4 | 1.9.5 | 1.9.6 | 1.9.7(仅在新存档或旧存档的新条约中可用) 区域总部现在标记为外国投资者所有 改进了军事建筑的招募逻辑,使其总是尝试按照训练速率尽可能多地招募人员 如果建筑缺乏足够的军官来妥善支持其雇佣的士兵数量,作战单位的进攻和防御将受到 multiplicative malus(乘法惩罚),惩罚程度根据建筑军官短缺的严重程度而定 当革命具有民主体制时,革命中的利益集团将加入一个特殊的革命政党,该政党是唯一有资格参与投票的政党,以确保民主革命不会陷入零合法性的困境若革命派获胜,革命党将在下一次选举中解散。完成【征服阿尔及利亚】日志条目现在还会为相关地区提供一个加速整合速度的修正。条约港口在因分裂或革命暂时丢失后不再失效,在平定叛乱后将恢复。附庸国不再能建立殖民管理机构,因为这会立即导致其与宗主国关系破裂。优化了法国【分裂的君主主义者】日志条目中进度条的标签显示。对于本国不生产的商品,不再对其进口征收默认关税;对于本国不消费的商品,不再对其出口征收默认关税。若通商口岸因内战或分裂而与母国隔绝,则该通商口岸将失效。为波斯、马斯卡拉和索科托增加了更多初始政府行政等级,以避免它们开局时陷入严重的官僚机构赤字。阿根廷和墨西哥的政府行政部门开局时将激活【文件柜】,以解决其初始的官僚机构短缺问题。当德国转变为普通共和制独裁国家时,不再默认使用法西斯旗帜,而是根据其是否由普鲁士建立,使用两种新替代旗帜中的一种。AI现在会更关注规模经济,并在已有特定建筑类型(尤其是重工业)的地区建造建筑。修复了AI会获得的一个错误。AI在尝试组建特定公司时会陷入困境,原因可能是其他公司已主导其目标地区,导致它们根本无法组建任何公司。 AI将不再对其国内不生产的商品进口或不消费的商品出口征收不必要的关税。 在条约中添加AI想要的可赠送物品,将不再从原本平衡的条约中移除“平等交换”的接受度加成。 AI在建筑规模、陆军规模和海军规模的目标上不再受到人为限制。 AI通常对被说服参与带有“羞辱”战争目标的行动不感兴趣,因为它们认为这不足以值得潜在的战争。失衡:未合并国家的建筑惩罚现在因建筑类别而异,制造业惩罚更重,农业则完全无惩罚。新增“海啸”收获条件类型,目前仅由喀拉喀托火山爆发触发。为补偿占领对市场准入造成的额外压力,破坏效果已适度降低。夏威夷的“实业家”和“基督教传教士(虔诚者)”利益集团现在也可能产生西方领导人,除非在“巩固我们的地位”事件中被驱逐并禁止担任领导职务。喀拉喀托火山爆发现在会随机产生0.5到1的数值。气温下降5°C,该现象将在五年内逐渐恢复,同时会增加某些不良收获条件被触发的几率,相关情况可随时在日志条目中查看(其中甚至配有一个小温度计)。 法国在【阿尔及利亚省份】日志条目持续期间,现在更倾向于使用【更绿的草地运动】法令。 美洲国家在其【移民】日志条目持续期间,现在更倾向于使用【更绿的草地运动】法令。 通过颁布紧急救济法令,可以加快火山及后续海啸造成的破坏的恢复速度。 为丹麦在格陵兰和卡纳蒂克的领地添加了1级港口,使其能够正常运作。内容优化:“喀拉喀托火山爆发”日志条目及其相关内容已更新。夏威夷相关日志条目“外国势力”和“影响夏威夷”已更新。“投资夏威夷”决议已移至“影响夏威夷”日志条目。界面:“重新接纳分裂州”日志条目现在会列出需要重新纳入联邦的具体州以及它们当前满足的条件。在条约重新谈判期间,如果重新谈判的条约生效时间足够长,使得承诺的义务成为有效义务,那么欠/使用/要求义务的复选框将被禁用(工具提示中有说明)。在起草条约草案时,针对条款类型显示的内容现在还会标明由此产生的条款维护费用将由谁承担。 条约草案窗口中的【发送提案】按钮现在能在更多情况下提供其被禁用的原因信息。 为【支持度】工具提示添加了更多信息。 改进了production_tech_events.102的本地化[原名为“工业繁荣”]。 模组制作: 新增对建筑组施工速度修正的支持。 移除了CASUALTY_MULTIPLIER_FOR_HIGHEST_PAID定义,因其不再作为伤亡分配的一部分使用。 新增OFFICERS_TO_SERVICEMEN_RATIO_THRESHOLD定义,用于调整军官不足惩罚开始生效的阈值。




换一换 























