
各位维多利亚玩家,周四好! 我是[删除内容],今天来为大家介绍海军战斗的方方面面。此外,我们还会在下文谈到《巨浪》DLC的付费功能——炮舰外交。 一如既往,所有展示的数值、图像、图标、文本及其他内容均为开发中版本,可能会发生变化! 舰队任务 要在海上作战,首先得扬帆起航。 此前的操作方式是:选择你想要的舰队,为其 admiral(海军将领)下达你希望执行的海军命令,然后派遣他们前往世界上的某个节点执行任务。 随着1.更新……然而,在【13与巨浪】中,我们正在改变这一机制。首先,正如开发日志#176中所述,编队今后将仅由一名指挥官领导。其次,海军不再被分配到单一节点,您也无需为海军上将选择指令。相反,您现在可以为舰队选择一项任务,例如“拦截”任务,之后会进入新的任务规划界面,在该界面中您可以为任务分配整个海域。这意味着一支舰队现在能够同时覆盖多个节点,但会产生额外的补给成本,且覆盖数量目前取决于海军上将的军衔等级。当舰队抵达任务区域后,在整个任务期间将被视为同时出现在所有相关地点;如果有敌方舰队也在该区域执行任务且任务范围重叠,我方(及敌方)每周都将有机会进行海战判定。

将皇家海军部署在形似法国沿海的可疑区域进行巡逻。为此,我们引入了舰船共有的两项新属性:【探测值】和【可见度】。我们会比较舰队的总探测值与敌方可见度,以此来决定在特定海域作为进攻方触发海战的几率,敌方舰队同样也能以此触发海战。大型舰船通常比小型舰船或潜艇拥有更高的可见度,潜艇的可见度自然处于较低水平。另一方面,部分舰船如航空母舰则具备出色的探测能力。这一新系统还带来了额外的好处,无需再与敌方舰队玩“打地鼠”式的游戏了。只要你部署了任务,舰队就会尝试攻击该区域内的任何敌方舰队,包括那些只是途经的舰队,这在旧系统中是无法实现的。 以下海军任务对所有玩家开放: 【力量投射】 生成介入度,并提升国家对任务区域相邻战略区域的兴趣等级。 【拦截】 会尝试捕捉并攻击那些途经或在任务区域内活动的敌方舰队。 【封锁】 封锁与任务区域相邻的敌方国家。与旧的“一支舰队对应一个海域节点”系统不同,现在的运作方式是:你的总封锁强度将在所有任务区域和符合条件的国家之间进行分配。袭击补给线:取代原有的“护航袭击”指令,舰队将在任务区域内专门搜寻并打击敌方补给舰,以此扰乱敌方补给线,同时尽量避免战斗。 保护补给线:作为“袭击补给线”的反制指令,舰队将保护途经该区域的补给舰,并在其他情况下避开敌方舰队。 此外,拥有《巨浪》DLC的玩家还可获得以下额外指令: 港口炮击:作为封锁的替代方案,可对任务区域相邻的省份造成破坏(每个省份的破坏程度有上限),甚至有机会降低沿海建筑等级。 海盗行为:未被承认的国家将能够从事这项古老的活动。通过派遣他们去从任务区域经过的贸易额中抽取一定比例,并将其直接存入国家国库,来从事传统且非常光荣的海盗行当! 私掠 私掠与海盗行为非常相似,但不同之处在于,获得承认的国家也能进行私掠,且私掠仅在战争期间可用。这允许你通过向舰队发放私掠许可证,专门针对敌国的民用船只。 猎捕海盗 其运作方式与拦截或保护补给线类似,但你的舰队只会被派去剿灭执行“海盗活动”任务的海盗舰队,途中或许还能抓获某个海盗头目,并在罗格镇将其处决。 不过,你可能会问,如果私掠活动需要处于战争状态,那是否意味着海盗行为可以在和平时期进行?观察得很敏锐——这一点我会在日志的炮舰外交部分详细说明,但首先让我们来谈谈海战本身。 海战 - 先手判定!当两支敌对舰队在海上相遇,且其中一方成功完成侦察判定时,便会触发一场海战。

是时候把法国海军彻底击溃了。 在创建战斗时,我们首先会确定天气,这将体现在战斗条件中。不过,与陆战条件不同——陆战条件会结合自然事件、战术以及每位指挥官的幸运或不幸事件——海战条件只会对整个战斗施加一个修正,对双方舰队产生同等影响。 海战条件可能是浓雾,这会使发现其他船只变得困难;也可能是强烈的热带风暴,对水手的生命构成威胁。 海战条件不仅会对某些属性施加修正惩罚,根据具体条件,它们还可能直接对舰船(及其船员)造成伤害。受影响的舰船数量和造成的伤害取决于概率,但会在特定范围内。自然的变幻莫测也通过回合顺序体现,并且可以在全新的战斗日志中随时查看。从某种意义上说,这使得波塞冬成为每场海战中的第三方!

法国护航舰已经遭受了相当大的打击。 开始战斗时,所有参战舰船将首先进行 initiative 判定,这将决定它们在回合顺序中的初始位置。确定顺序后,我们开始依次行动。一艘舰船可以执行三种行动之一:攻击、脱离和准备。 攻击: 舰船可以选择攻击敌方舰船。攻击时,它会尝试选择目标,然后进行攻击判定。如果判定成功,还会进行暴击判定,之后对敌方舰船造成伤害。 没有任何武器的舰船,如补给舰,显然无法进行攻击。 接下来我想向大家介绍下一组属性:Screening 和 Vulnerability。船只的【易受攻击度】越高,就越容易成为敌方舰船的攻击目标。通常,你的主力舰和补给舰的易受攻击度较高。你可以将易受攻击度理解为威胁值的对应概念,或者其他游戏中的“仇恨值”。 不过,你可以通过舰队中足够高的【护航值】来抵消这一影响,从而将高价值船只被攻击的可能性降至最低基础值——前提是舰队的总护航值足以覆盖其总易受攻击度。护航值由护航舰提供,例如护卫舰和驱逐舰。 脱离战斗 当舰船开始相互受到伤害时,它们可能会选择在自己的回合尝试脱离战斗并撤离战场。在180天内,你将能够在海上与其他国家交战,炮击并封锁他们的港口,以此作为对他们反对你提出的伟大且互利提议的惩罚——所有这些都无需进入正式的战争状态。 通过这一特性,我们旨在进一步增强作为帝国列强的沉浸感,同时尝试通过探索在正式战争之外进行武装冲突的方式,更细致地呈现符合时代背景的外交与战争定义。这也是我们一段时间以来一直想尝试的内容!舰船在战斗中承受的伤害越高,其尝试脱离战斗的可能性就越大。 请注意,希望脱离战斗的舰船将获得优先行动权,只要它们被允许执行行动,就可以在回合开始时进行脱离判定,无论其在回合顺序中的位置如何。当然,如果脱离判定失败,它们在【就绪值】(见下文)恢复之前就会成为活靶子。 准备 舰船进行攻击或脱离判定的能力受其【就绪值】限制。 当舰船执行完一个回合后,其【就绪值】将耗尽至0,此时舰船必须选择【准备】行动,花费数个回合来恢复【就绪值】。在此期间,它们可能会受到敌方舰船的攻击。不同舰船获得战备值的速度各不相同,因此部分舰船可能更频繁地行动,而其他舰船则需要更长时间才能进行下一次行动。随着时间推移,这会自然地改变行动顺序。 我们会告知您不同舰船类型获取战备值的速度,因为这就像其他任何修正值一样。但在特定战斗的特定时刻,我们不会主动显示每艘舰船的战备值。事实证明,JRPG风格的ATB计量条在4人小队中看起来更容易处理,而对于由数十艘舰船组成的舰队来说则不然! 我们的两支舰队将持续交战,直到战场上不再有舰船——即所有舰船不是撤离战斗,就是被敌人击沉。总体而言,我们对战斗机制的改动与舰船自身的改动相辅相成,因为舰船不再是可随意消耗的人力容器,而是需要建造和维护的实体装备;损失它们理应带来更强烈的影响。 为此,我们的目标是让战斗结果也变得更加细致。在海战中,一方可能遭受重创,但舰船会脱离战斗并撤退,不会损失整个舰队。另一方面,你仍有可能对敌方舰队造成类似“对马海战”式的彻底惨败,如果敌方还同时遭遇恶劣天气,那更是雪上加霜。最后,我将为你简要介绍与战斗相关的舰船属性及其实际作用: 生命值:即舰船的HP,含义相当直观——当生命值降至0时,舰船将沉入海底。 船员:船员可视为第二生命值条——当船员数量降至0时,舰船同样会失去战斗力。更重要的是,每次损失一名船员都会被记录为伤亡,这意味着海军管理部门中的对应人员会被判定为阵亡。 船体伤害:舰船对其他舰船船体造成的伤害值,该数值直接影响对方的生命值。 船员伤害:舰船对其他舰船船员造成的伤害值。此伤害值会根据对敌方船体造成的相对伤害进行比例计算。如果我们对船体造成0%的伤害,那么也不会有船员受伤;但如果我们对敌方造成其船体伤害值的20%,那么我们也将被允许对敌方船员造成其船员伤害值的20%。 装甲 舰船的装甲会按其数值减少所受到的船体伤害。这里没有变量或概率,这意味着一艘装甲足够厚的舰船可以直接偏转来自较弱、过时舰船的攻击,不过它仍可能被暴击伤害到。 速度 首先,速度决定舰队在地图上的移动速度,其中速度最低的舰船决定整个舰队的速度。 在战斗中,速度也是攻击判定和脱离判定的一个因素。在前者情况下,速度更快的舰船被敌方舰船击中的可能性更低。在脱离判定时,更高的速度将更有可能成功完成脱离判定并撤离战斗。暴击率:提升成功攻击判定后触发暴击的几率。 暴击伤害:暴击时伤害的倍率。 命中率:默认情况下,每次攻击判定至少有20%的未命中几率,可通过提升舰船命中率抵消,或因恶劣天气等因素降低。 战备值恢复:每次“准备”行动恢复的战备值,决定舰船再次尝试“攻击”或“脱离”行动的速度。 接下来为你介绍可对海军执行的新操作: 炮舰外交与海上敌对行动:作为【巨浪】扩展包的一部分,我们新增了我称之为“舰队外交”或“海上施压”的内容。在签署条约时,你会发现现有义务选项旁新增了一个名为【以海军敌对相威胁】的复选框。用本国海军的力量威胁他国,会提高对方接受你迫切希望达成的特定协议的可能性,但这会立即引发外交事件,增加你的恶名值,并降低你与目标国家及其邻国的关系。 如果对方明智地接受你的条款,自然会迎来和平时期;但如果他们拒绝,你将自动进入海军敌对状态。

哦,伙计,这对你来说可不是什么好结局。 我们在海上对付海盗时也会使用这个系统。你将能够追捕他们的舰队并攻击海盗,而无需对从事海盗活动的国家发起外交博弈。 各位,今天就到这里!下周,叙事设计师汉西将带我们前往日本海岸,敬请期待。 我们即将发布的开发日志时间表: 4月9日 - 巨浪的叙事内容 4月16日 - 巨浪的艺术与音乐 4月23日 - 更新日志与成就 4月28日 - 巨浪DLC及1.13版本更新发布




换一换 





























