
维多利亚3号





各位维多利亚玩家,周四愉快! 昨日更新说明中提及的海军入侵相关问题,目前已在多种情况下得到解决。 我们计划于几周后的六月推出一个规模更大的热修复更新,其中将包含更多修复内容、平衡性调整及其他改进。 1.13.8版本的校验和为ce22,完整更新说明如下。 与1.13版本相比,游戏做出了以下改动:《维多利亚3》更新内容 1. 界面 - 修正了海军入侵期间舰队总是显示“实力太弱无法战斗”的问题 - 修复了建筑详情界面中地图模式图标显示为粉色占位符头像的错误 2. 错误修复 - 修复了除非有明确拦截任务,否则海军入侵期间不会发生海战的错误 - 修复了海军入侵期间舰队将陆军投放到海中后返回港口的错误 - 修复了若敌方舰队封锁海域节点,海军入侵会被取消的错误 - 修复了上述相关问题导致AI无法进行海军入侵的错误 3. 往期更新日志 1.13.0 | 1.13.1 | 1.13.2 | 1.13.3 | 1.13.4 | 1.13.5 | 1.13.6 | 1.13.7
维多利亚时代的各位,新年快乐! 欢迎来到2026年!今日,我们从开发者工坊推出了一个热修复补丁,其中包含1.12.3版本测试版的内容,以及各种修复、改进和平衡性调整。 此外,正如我们在2025年最后一篇开发日志中所说,本月底将发布2026年的第一篇开发日志,由马丁撰写,主题将随日志一同揭晓。 这是我们为1.12版本计划的最后一个热修复补丁,之后我们将转向未来的内容开发,相关信息我们会在今年第一季度与大家分享。 完整更新日志如下。校验和为8825。 一如既往,请在我们的bug报告论坛提交任何发现的问题!我们也已更新1.12版本的已知问题帖子,其中包含了所有已修复的问题! 如果你正在使用1.12版本。3. 已选择参与测试版并希望使用此新热修复补丁的玩家,请记得在Steam测试版设置中将测试版选项更改为【无】! 与1.12.2版本相比,游戏做出了以下改动: 改进: - 研究【社团主义】后,卡洛斯派和米格尔派意识形态的立场将转变为支持【农业主义】和【干涉主义】,并且对非【专制主义】的权力分配法案的反对程度将降低。 - 西班牙成立伊比利亚后,【两个西班牙】日志条目现在可以保留。 - 如果卡洛斯派、米格尔派、正统主义者、天主教原教旨主义者和天主教权利运动的所属国家与教皇国关系不佳,这些运动的活跃度将会增加。 - 卡洛斯派恢复巴斯克法典后,西班牙将新增巴斯克作为主要文化。解散拥有殖民特许状的公司 修复了计算人口政治力量时可能出现的随机崩溃问题 修复了一个变量错误放置的问题,该问题可能导致【Economic Regeneration】日志条目在未使用任何创造性会计的情况下超时后,错误地授予【Regeneration】成就 西班牙的卡洛斯派运动在第一次卡洛斯战争仍在进行时,将不再发动第二次卡洛斯战争 修复了非洲胡须基因可能重复导致错误信息泛滥和帧率下降的问题 修复了条约港被吞并时,条约港状态无法正确清除,导致该地区市场准入度为0%的问题 修复了【abandon_revolution】效果,使其能正确将目标利益集团从正在发展的革命中移除 修复了有时独立战争目标无法保存 现在,摩洛哥的【Bilaad al-Siba】日志条目超时后会移除无政府状态修正 修复了无法通过界面发起“削弱”外交要求的漏洞 修复了卡洛斯派/正统派继承脚本中可能生成同一 claimant 多个克隆体而非单个可继承双 throne 的 claimant 的漏洞 修复了建造贸易中心时贸易潜力有时会错误显示为负值的漏洞 修复了宣布中立时错误打破同盟的漏洞 修复了选举舞弊事件不会在首次选举时触发的漏洞 添加了 STATE_ENTRE_DOURO_E_MINHO、STATE_OLD_CASTILE 和 STATE_MURCIA 到【伊比利亚条约港口】,【西方保护者】成就的条件缺失问题已修复。 修复了多个因触发范围不正确而无法触发的事件。 防止了若卡洛斯派赢得卡洛斯战争,古巴会短暂弹出【独立日】事件的问题。 修复了创建角色时,创建角色的 onCreate 效果有时会运行两次的错误。 修复了何塞·黎刹无法生成的问题(伊比利亚黄昏)。 修复了1853年若让葡萄牙的佩德罗成为巴西继承人,他可能会错误死亡的问题。 修复了切换权力分配法时,【建立选举制度】修正会多次叠加的问题。 修复了若批准检查失败,则无法签署重新谈判条约的错误。修复了旧的、未修改的条款,使其不再显示为AI拒绝重新谈判的状态。 修复了苏利亚与荷属加勒比地区之间错误的相邻线条。 修复了【本土语言地位】事件中,西班牙的法国人口被错误激进化的问题。 修复了由于检查国家不适用的法律组(如种姓制度),导致法律颁布提示中出现“已颁布/未颁布NULL_OBJ”的错误。 修复了涉及附庸国的外交行动地图提示中缺少本地化文本的问题。 修复了市场面板中向玩家显示占位符文本的错误。 分离主义利益集团不再能发动政变。 修复了军事编队脚本中可能出现的重复错误。 上一版本更新说明 1.12。0 | 1.12.1 | 1.12.2撤销此修正案将移除主流文化。奥地利的【Ausgleich】事件将不再在未警告的情况下吞并玩家的特兰西瓦尼亚;而是会将特兰西瓦尼亚变为匈牙利的附庸国。 游戏开局时西班牙的国家宗教法现在带有国家反教权主义修正。 AI 修复了AI有时不会向相邻指挥部的前线部署驻军的问题,即使不这样做会威胁到他们所在的整个战区。 AI控制的自由派西班牙现在将不太愿意推行再征服运动。 平衡 波斯的【宣称大霍拉桑】按钮现在将添加对土库曼斯坦和梅尔兹的宣称。 当利益集团想要退出政党时,他们不会立即退出,而是会在下一次选举开始时退出,除非他们的成员资格不再有效(例如(因法律限制)若利益集团的影响力使其处于边缘地位,且因非影响力原因(如加入政党)仍保持有影响力状态,其特质效果将减半。支持率低于2%且影响力使其处于边缘地位的利益集团,将退出所在政党(从而真正成为边缘集团)。葡萄牙的【好母亲】事件通常在1853年11月触发,而非1月。卡洛斯派和米格尔派愿意参与选举政治的条件从【政治鼓动】调整为【社团主义】。移除【个人赎罪付款】修正案的负税收收入修正。自由派西班牙追求【新世界再征服】时将内容调整:现在需要消耗更多恶名值 新增内容: 1. 为葡萄牙新增了一个事件和战争目标,用于在巴西发生共和政变时恢复与巴西的联合。 2. 完成卡洛斯战争日志条目后,市场首都将迁移至马德里。 3. 为巴西添加安东尼奥·卡洛斯·里贝罗·安德拉达作为初始的知识分子领袖。 界面调整: 1. 建筑的商品支出现在分为私人建筑和政府建筑两部分。 2. 修复了界面显示错误,即当某地区市场准入为0时,仍显示来自修正(如卡洛斯派的小型武器)的商品在市场中可用的问题。 3. 修复了界面中将修正商品的买入订单显示为卖出订单的问题。 4. 生产镜头中的建筑选项现在始终按字母顺序完全排序。 5. 为相关操作添加了确认提示框。可能导致政变的内容现在不会超出屏幕显示范围 错误修复 1. 修复了转移资金条款执行时对大国可能导致恶名降为0的问题(感谢玩家Gaspote) 2. 修复了战斗可能无法开始的错误 3. 修复了政权更迭的恶名值计算错误,导致数值过低的问题 4. 修复了多个战争目标默认使用最低恶名值的问题 5. 修复了印度总督不稳定计时器在总统稳定性降至225以下时不更新的问题 6. 角色不会再对其支持的法律发起政变 7. 修复了政变将军可能创建没有利益集团的政府的错误 8. 修复了撤销所有宣称战争目标会立即失效的错误,导致修正了分裂时使用错误战争目标的问题。修复了废除修正案的要求消失的漏洞。巴西皇帝佩德罗仅在【南方巨人】机制激活时以永生状态开局。 修复了农场和牧场等农业建筑无法获得现金储备的漏洞。 修复了必须持有赔偿资金才能进行无偿国有化的漏洞。 为【amendment_geheime_staatskonferenz】修正案补充了缺失的触发条件本地化文本。 修复了现代化运动可能提前切换意识形态,导致AI国家被锁定在农民征兵制的问题。 修复了每月刷新时扬基和迪克西文化丢失对小型武器执念的问题。 修复了添加【解放国家】战争目标后,即使未针对冲突目标,【征服州】战争目标也会不可用的漏洞。修复了单一政党制度下执政党持续改革并解散的问题 修复了合作所有制下的金融区和庄园会无意义地投资外国建筑,而这些建筑随后会被集体化的漏洞 日本的明治维新事件将不再选择日本作为相关外国 修复了建筑物在能够自我投资的情况下(如行会制度)有时会尝试无意义私有化的漏洞 巴西的【皇帝摄政】事件现在会在游戏开始时正确触发 修复了编队中未征召的新兵计入最大人力的漏洞 修复了退位和辞职提示中可能出现的空对象问题 修复了游戏过程中的崩溃问题
《维多利亚3》1.13.5版本修复公告 1.13.5版本已发布,针对1.13版本进行了多项关键修复与体验优化,包括降低AI对补给舰的过度投入以避免其经济崩溃、修复MAPI(修正后影响值)不随科技、地区或法律变化而改变的问题、新增舰船船员经验系统以及进一步降低基础识字率。更多详细改动请查看下方完整更新说明。 一如既往,请在我们的bug反馈论坛报告任何问题!我们也已更新1.13版本的已知问题帖子,其中包含所有已修复的问题。 1.13.5版本校验和为547c,完整更新说明如下: 与1.13.4版本相比,游戏做出了以下改动: 1. 新增内容 - 新增舰船船员经验系统。舰船现在将在执行任务、参与战斗以及击沉敌舰时获得经验。如果舰队在港口闲置,经验会随时间衰减。积累足够经验后,舰船将提升其【 veterancy rank 】,这会为舰船提供精准度、暴击率和战备值获取的正面修正,等级越高,优势越大。所有舰船类型的基础精准度加成和暴击率已向下调整以作平衡。朗斯特里特的意识形态从激进主义者变为自由主义者 阿图罗·费尔南德斯·维亚尔的意识形态从社会民主党人变为改革者 弗拉维奥·阿尔法罗的意识形态从激进主义者变为自由主义者 弗朗西斯科·利纳雷斯·阿尔坎塔拉的意识形态从激进主义者变为自由主义者 维克多·波拿巴的利益集团从土地所有者变为小资产阶级 古斯塔夫·克吕塞雷的意识形态从激进主义者变为共和党人 奥托·冯·俾斯麦的意识形态从保皇党人变为威权主义者 约翰·弗伦奇的意识形态从市场自由主义者变为温和派 众多武装部队人物的意识形态从沙文主义者变为温和派 佩里格林·梅特兰的意识形态从沙文主义者变为民族主义者 特奥菲尔·拉平斯基的意识形态从激进主义者变为共和党人 桑托斯阿科斯塔的意识形态从激进主义转变为自由主义 里卡多·盖坦的意识形态从沙文主义转变为自由主义 托马斯·布若的意识形态从奥尔良派转变为威权主义,其所属利益集团从乡村民众转变为武装部队 费利佩·萨拉维里的所属利益集团从武装部队转变为土地所有者 拉斐尔·佛朗哥的意识形态从社会民主党转变为社团主义 杰斐逊·戴维斯的所属利益集团从武装部队转变为土地所有者 维克多·雨果的意识形态从共和主义转变为废奴主义 作为日本将大名改革为华族后,不再生成新的大名 达耶难陀·萨拉斯瓦蒂的意识形态从女权主义转变为改革者 海因里希·克拉姆-马丁尼茨的意识形态从保皇党转变为改革者 法国正统主义者、波拿巴主义者和奥尔良派革命现在将分别使用白色、深蓝色和蓝色的地图颜色。天国若为国家无神论者或不再是王国,其名称将会改变。将“复辟:结束锁国”重命名为“复辟:获得承认”,要求日本成为被承认的国家。 界面 公司面板已更新,增加了筛选器并整体改进了布局。 将“先前投资”提示框移至建筑面板的标签下,使其更显眼。 在州信息面板的人口标签页中添加了角色列表,包含以该州为家的角色。 使陆军维护费用提示框的布局与新的海军维护费用提示框保持一致。 在人口标签页上添加了子标签。州面板减少查看人物和人口列表时的滚动量 在人物面板的晋升按钮上添加了正确的晋升指挥官提示 将【船员不足】警报合并为一个 添加了地图通知,例如《维多利亚3》更新内容 1. 船只建造、维修或改装时会显示浮动文本消息 2. 更新了旗舰按钮提示,以显示无法指定船只的原因 3. 改进了“进步的传播者”日志条目(帝国的枢纽)的提示信息 4. 添加了缺失的文本:当邀请鼓动者发起或加入政治运动时,他们不会这样做的情况 5. 调整了“众人皆恶之”成就的提示,使其与要求相符 6. 性能 - 优化了补给计算 - AI国家将按需招募指挥官,而非保留一批备用指挥官 - 优化了UpdatePartySupport定时任务 - 缓存了修饰符名称以便重复使用 - 国家海域节点范围距离现在并行更新 - 预计算了意识形态法律立场 - 缓存了AI准备战争的意愿《维多利亚3》更新内容 1. 为AI缓存了部分高消耗的外交博弈变量 2. 优化了AI评估外交行动的性能 3. 【模组制作】为can_join_side_in_diplomatic_play和can_start_diplomatic_plays_against添加了新作用域 4. 【错误修复】 - 修复了部队编队因生产短缺而未受到补给惩罚的问题 - 修复了军队可能陷入流亡状态的问题 - 修复了市场准入价格影响(MAPI)在合并省份、研发技术或从传统主义切换时不更新的问题 - 修复了卡洛斯派西班牙军队缺少补给中心的问题 - 修复了职业结束系统可能错误让角色退休的漏洞,该漏洞曾导致如梅特涅在其事件结束前退休以及利益集团领袖退休等问题《维多利亚3》修复公告 1. 修复了特许公司类型附庸国始终无法被吞并或降低自治度的问题 2. 修复了军队在部分岛屿国家中陷入停滞的问题,包括入侵某些岛屿国家后 3. 修复了舰队在运输目标失效时被困在海上的问题 4. 修复了岩仓使团可能因颁布共和制而立即废黜天皇的漏洞 5. 修复了军队无法在本国边境以外合并的漏洞 6. 修复了战争结束后国家无法追踪部队组建 spam 的漏洞 7. 修复了游戏未告知玩家自身或其他国家因对地区兴趣不足而无法加入外交博弈原因的问题 8. 修复了一个漏洞修复了日本大名在分裂或革命时可无限复制的问题。修复了发动政变的指挥官不存在后政变仍可能持续的问题。修复了海峡省份被占领时海峡战争目标会失效的漏洞。修复了革命酝酿期间仍允许退役舰船的漏洞。修复了殖民国家偶尔会获得错误主流文化的问题。修复了某地区所有权变更后仍能从该地区分配船员的问题。修复了“退休”互动可能导致同一角色立即被任命为新领导人的问题。修复了地区计算可能超过100%的漏洞。修复了舰队有时无法向切尔卡斯亚运送部队的漏洞。直布罗陀现在能正确通过地中海,而非穿越陆地。修复了伊比利亚联盟日志条目(伊比利亚黄昏)中多处工具提示错误的问题。恢复米格尔国王后,葡萄牙的“吞噬者统治”日志条目(伊比利亚黄昏)现在会失效。澳大利亚联邦化现在会正确包含新西兰。修复了米格尔派葡萄牙会使用默认名称以及法国正统派革命会声称是米格尔派的问题。修复了政变中可能导致可见空作用域的几个问题。修复了补给路线有时不正确遵循样条网络的问题。“帝国制裁”的工具提示不再可能误导玩家其结果。《维多利亚3》修复公告 1. 修复了判断国家是否为王室领地的触发条件中存在未本地化字符串的问题 2. 成功捕获并清除了亨利·福特的恶作剧克隆体 3. 修复了“国民之声”的风味文本中可能出现空作用域的问题“青年学派”和“主力舰队”海军模式法案现在也为舰船提供初始经验加成 改进 补给舰分配百分比现在是允许分配给补给舰的舰船建造量的硬性上限 某些条约现在允许再次加入外交博弈,无论利益等级如何:联盟和支持独立,以及尝试加入防御方时的保障独立和防御同盟 为军事编队的右键菜单添加了“在州驻扎”选项,也支持海外驻扎 AI AI现在对补给舰的热衷程度降低,不会为了无休止地建造补给舰而让经济陷入崩溃 对AI舰船进行了大量调整调整建造逻辑,使AI更主动地逐步替换过时舰船,而非一次性全部替换。 优化AI海军编成逻辑,由AI策略数据库文件控制。 修复AI选择过小舰队运输陆军,导致陆军被拆分为无数小部队的bug。 修复AI始终无法通过【新学派】的问题。 降低AI在面临革命威胁时选择会增加【运动激进度】的事件选项的意愿。 提高AI驱逐具有增加【运动激进度】特质的煽动者的倾向。 修复AI可能陷入极低权威且无法减少权威支出的bug。 平衡方面:基础识字率增长减半。此外,从0.1%到0.- 废除江户身份制度现在要求日本废除臣民身份。 - 公立学校现在根据机构等级提供识字率增长。 - 哲学实用主义、中央计划和分析哲学技术现在提供识字率增长率。 - 政治让步修正案现在的花费将与其强度成比例,并且如果国家没有足够的权威,在谈判期间将不可用。 - 幕府现在需要颁布新选组。 - 铁筋船体现在消耗一些铁,而不是纯粹的硬木。 - 降低了几个脉冲事件对人口流动吸引力的影响:“战舰[名称]的逃离”、“古老词汇”、“混乱与延迟”、“政治监禁”和“无因之由”。“叛乱”:通过“锁国”界面中的按钮,政治让步结束锁国对运动激进度的影响,现在将使尊王攘夷运动的激进度提升至与正常颁布该法律时相当的水平。 修改:伊藤博文的意识形态从市场自由派改为现代化派,其所属领袖和利益集团从乡村民众改为知识分子。 为俄罗斯增加了足够数量的海军管理部门。 降低了在“莫里森事件”中选择重新考虑锁国选项时的即时支持度下降幅度。 艺术: 为游戏添加了带有额外图案和颜色变化的传统日本女性服饰(羽织)。 具有现代化意识形态的日本角色现在会在(相关事件/时期)之前采用西方服饰。若日本的尊王攘夷运动以幕府胜利告终,且未推行现代化意识形态,那么恢复后的日本角色将不再采用西方服饰。内容:为日本新增安政大地震事件。《维多利亚3》更新内容: 1. 新增【大教宣布令】和完成【神佛分离】、【提升佛教地位】的事件。 2. 新增日本基于【新选组】建立现代秘密警察部队的决议。 3. 新增日本在完成【明治维新】或研究【人权】后废除【江户身份制度】的决议。 4. 扩展部分【神道教】皈依效果的影响,并为其添加自定义提示。 5. 为日本宗教概念添加游戏概念提示。 6. 使【废奴主义】意识形态对【武装部队】可用。 7. 使【虔诚派】意识形态对【虔诚者】可用。 8. 【正统主义】意识形态不再对【小资产阶级】可用,现对【武装部队】可用。 9. 使【社会民主党】意识形态对【小资产阶级】可用。 10. 为【琉球文化】添加【中华圈】传统。将贾伊拉姆·希夫吉的意识形态从保皇派改为温和派 将托马斯·西普里亚诺·德·莫斯克拉的意识形态从共和派改为现代化派 将卢西奥·曼西利亚的意识形态从激进派改为共和派 将哈桑·阿勒拉维的意识形态从土地改革派改为现代化派 将众多土地贵族角色的意识形态从保皇派改为温和派 将曼努埃尔·伊格纳西奥·德·维万科的意识形态从保皇派改为威权主义者 将若泽·雷尔瓦斯的意识形态从共和派改为激进派 将曼努埃尔·伊西多罗·贝尔苏的利益集团从武装部队改为乡村民众 将欧克利德斯·达·库尼亚的意识形态从共和派改为实证主义者,利益集团从乡村民众改为知识分子 将库斯托迪奥·德·梅洛的意识形态从激进派改为保皇派 将詹姆斯
各位维多利亚玩家: 今日我们发布了一个小型热修复补丁,解决了部分问题,包括可能导致存档损坏的崩溃问题以及一些与恶名相关的问题。 我们还回滚了1.12.2版本中的一项改进,即伊比利亚在成立时会继承“旧帝国”日志条目。由于当前状态下该功能无法正常工作,需要更多工作才能完善,因此我们将在1.13版本中解决此问题。 正如1.12.3版本中所提及的,我们将在1月底发布一篇开发日志,也就是今天,所以请在几小时后留意相关内容! 其他内容,请查看下方完整补丁说明。校验和为19ff。 一如既往,请在我们的bug报告论坛上提交任何发现的漏洞!我们也已更新了1.12版本的已知问题帖子,其中包含了所有已修复的问题!与1.12.3版本相比,游戏做出了以下改动: 内容 因需要进行大量修改才能正常生效,已恢复伊比利亚继承【旧帝国】日志条目的能力,我们将在1.版本中研究合适的解决方案。13 漏洞修复 修复了因尝试显示无效革命地图对象而导致的存档崩溃问题,该问题也可能导致存档文件损坏 修复了Windows“智能应用控制”阻止游戏可执行文件的问题 针对未被承认国家的外交博弈中的恶名折扣修正,不再适用于自身未被承认的国家 修复了在某些情况下,投降时战争目标的恶名被退还两次的问题 修复了外交博弈中,当目标国家切换阵营时,针对该国家的战争目标未被移除的问题 修复了部分指挥官未将其部队计入“两个西班牙”事件中自由派/保守派进度的漏洞 先前更新说明 1.12.0 | 1.12.1 | 1.12.2 | 1.12.3
各位维多利亚时代的市民们,大家好! 今日我们发布了一个小型热修复补丁,旨在解决一些关键问题,其中包括已知问题中提到的雇佣相关问题。 完整更新说明如下,校验和为9124。 一如既往,若您遇到任何漏洞,请前往我们的漏洞报告论坛进行反馈!我们也已更新了1.12版本的已知问题帖子,其中包含了所有已修复的问题! 与1.12.1版本相比,游戏做出了以下改动: 漏洞修复 1. 修复了不使用奴隶的建筑无论是否亏损都会持续招聘的漏洞。 2. 修复了高福利水平导致建筑所有者将工资压低至极端水平并让政府承担全部费用的漏洞。现在他们只会将工资压低至适中水平,政府只需承担一小部分费用。修复了权力集团贸易容量修正未生效的漏洞 文化联邦权力集团及相关的共享教规原则现在仅需拥有伊比利亚黄昏 先前更新说明 1.12.0














