维多利亚3号

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维多利亚时代的各位,新年快乐! 欢迎来到2026年!今日,我们从开发者工坊推出了一个热修复补丁,其中包含1.12.3版本测试版的内容,以及各种修复、改进和平衡性调整。 此外,正如我们在2025年最后一篇开发日志中所说,本月底将发布2026年的第一篇开发日志,由马丁撰写,主题将随日志一同揭晓。 这是我们为1.12版本计划的最后一个热修复补丁,之后我们将转向未来的内容开发,相关信息我们会在今年第一季度与大家分享。 完整更新日志如下。校验和为8825。 一如既往,请在我们的bug报告论坛提交任何发现的问题!我们也已更新1.12版本的已知问题帖子,其中包含了所有已修复的问题! 如果你正在使用1.12版本。3. 已选择参与测试版并希望使用此新热修复补丁的玩家,请记得在Steam测试版设置中将测试版选项更改为【无】! 与1.12.2版本相比,游戏做出了以下改动: 改进: - 研究【社团主义】后,卡洛斯派和米格尔派意识形态的立场将转变为支持【农业主义】和【干涉主义】,并且对非【专制主义】的权力分配法案的反对程度将降低。 - 西班牙成立伊比利亚后,【两个西班牙】日志条目现在可以保留。 - 如果卡洛斯派、米格尔派、正统主义者、天主教原教旨主义者和天主教权利运动的所属国家与教皇国关系不佳,这些运动的活跃度将会增加。 - 卡洛斯派恢复巴斯克法典后,西班牙将新增巴斯克作为主要文化。解散拥有殖民特许状的公司 修复了计算人口政治力量时可能出现的随机崩溃问题 修复了一个变量错误放置的问题,该问题可能导致【Economic Regeneration】日志条目在未使用任何创造性会计的情况下超时后,错误地授予【Regeneration】成就 西班牙的卡洛斯派运动在第一次卡洛斯战争仍在进行时,将不再发动第二次卡洛斯战争 修复了非洲胡须基因可能重复导致错误信息泛滥和帧率下降的问题 修复了条约港被吞并时,条约港状态无法正确清除,导致该地区市场准入度为0%的问题 修复了【abandon_revolution】效果,使其能正确将目标利益集团从正在发展的革命中移除 修复了有时独立战争目标无法保存 现在,摩洛哥的【Bilaad al-Siba】日志条目超时后会移除无政府状态修正 修复了无法通过界面发起“削弱”外交要求的漏洞 修复了卡洛斯派/正统派继承脚本中可能生成同一 claimant 多个克隆体而非单个可继承双 throne 的 claimant 的漏洞 修复了建造贸易中心时贸易潜力有时会错误显示为负值的漏洞 修复了宣布中立时错误打破同盟的漏洞 修复了选举舞弊事件不会在首次选举时触发的漏洞 添加了 STATE_ENTRE_DOURO_E_MINHO、STATE_OLD_CASTILE 和 STATE_MURCIA 到【伊比利亚条约港口】,【西方保护者】成就的条件缺失问题已修复。 修复了多个因触发范围不正确而无法触发的事件。 防止了若卡洛斯派赢得卡洛斯战争,古巴会短暂弹出【独立日】事件的问题。 修复了创建角色时,创建角色的 onCreate 效果有时会运行两次的错误。 修复了何塞·黎刹无法生成的问题(伊比利亚黄昏)。 修复了1853年若让葡萄牙的佩德罗成为巴西继承人,他可能会错误死亡的问题。 修复了切换权力分配法时,【建立选举制度】修正会多次叠加的问题。 修复了若批准检查失败,则无法签署重新谈判条约的错误。修复了旧的、未修改的条款,使其不再显示为AI拒绝重新谈判的状态。 修复了苏利亚与荷属加勒比地区之间错误的相邻线条。 修复了【本土语言地位】事件中,西班牙的法国人口被错误激进化的问题。 修复了由于检查国家不适用的法律组(如种姓制度),导致法律颁布提示中出现“已颁布/未颁布NULL_OBJ”的错误。 修复了涉及附庸国的外交行动地图提示中缺少本地化文本的问题。 修复了市场面板中向玩家显示占位符文本的错误。 分离主义利益集团不再能发动政变。 修复了军事编队脚本中可能出现的重复错误。 上一版本更新说明 1.12。0 | 1.12.1 | 1.12.2撤销此修正案将移除主流文化。奥地利的【Ausgleich】事件将不再在未警告的情况下吞并玩家的特兰西瓦尼亚;而是会将特兰西瓦尼亚变为匈牙利的附庸国。 游戏开局时西班牙的国家宗教法现在带有国家反教权主义修正。 AI 修复了AI有时不会向相邻指挥部的前线部署驻军的问题,即使不这样做会威胁到他们所在的整个战区。 AI控制的自由派西班牙现在将不太愿意推行再征服运动。 平衡 波斯的【宣称大霍拉桑】按钮现在将添加对土库曼斯坦和梅尔兹的宣称。 当利益集团想要退出政党时,他们不会立即退出,而是会在下一次选举开始时退出,除非他们的成员资格不再有效(例如(因法律限制)若利益集团的影响力使其处于边缘地位,且因非影响力原因(如加入政党)仍保持有影响力状态,其特质效果将减半。支持率低于2%且影响力使其处于边缘地位的利益集团,将退出所在政党(从而真正成为边缘集团)。葡萄牙的【好母亲】事件通常在1853年11月触发,而非1月。卡洛斯派和米格尔派愿意参与选举政治的条件从【政治鼓动】调整为【社团主义】。移除【个人赎罪付款】修正案的负税收收入修正。自由派西班牙追求【新世界再征服】时将内容调整:现在需要消耗更多恶名值 新增内容: 1. 为葡萄牙新增了一个事件和战争目标,用于在巴西发生共和政变时恢复与巴西的联合。 2. 完成卡洛斯战争日志条目后,市场首都将迁移至马德里。 3. 为巴西添加安东尼奥·卡洛斯·里贝罗·安德拉达作为初始的知识分子领袖。 界面调整: 1. 建筑的商品支出现在分为私人建筑和政府建筑两部分。 2. 修复了界面显示错误,即当某地区市场准入为0时,仍显示来自修正(如卡洛斯派的小型武器)的商品在市场中可用的问题。 3. 修复了界面中将修正商品的买入订单显示为卖出订单的问题。 4. 生产镜头中的建筑选项现在始终按字母顺序完全排序。 5. 为相关操作添加了确认提示框。可能导致政变的内容现在不会超出屏幕显示范围 错误修复 1. 修复了转移资金条款执行时对大国可能导致恶名降为0的问题(感谢玩家Gaspote) 2. 修复了战斗可能无法开始的错误 3. 修复了政权更迭的恶名值计算错误,导致数值过低的问题 4. 修复了多个战争目标默认使用最低恶名值的问题 5. 修复了印度总督不稳定计时器在总统稳定性降至225以下时不更新的问题 6. 角色不会再对其支持的法律发起政变 7. 修复了政变将军可能创建没有利益集团的政府的错误 8. 修复了撤销所有宣称战争目标会立即失效的错误,导致修正了分裂时使用错误战争目标的问题。修复了废除修正案的要求消失的漏洞。巴西皇帝佩德罗仅在【南方巨人】机制激活时以永生状态开局。 修复了农场和牧场等农业建筑无法获得现金储备的漏洞。 修复了必须持有赔偿资金才能进行无偿国有化的漏洞。 为【amendment_geheime_staatskonferenz】修正案补充了缺失的触发条件本地化文本。 修复了现代化运动可能提前切换意识形态,导致AI国家被锁定在农民征兵制的问题。 修复了每月刷新时扬基和迪克西文化丢失对小型武器执念的问题。 修复了添加【解放国家】战争目标后,即使未针对冲突目标,【征服州】战争目标也会不可用的漏洞。修复了单一政党制度下执政党持续改革并解散的问题 修复了合作所有制下的金融区和庄园会无意义地投资外国建筑,而这些建筑随后会被集体化的漏洞 日本的明治维新事件将不再选择日本作为相关外国 修复了建筑物在能够自我投资的情况下(如行会制度)有时会尝试无意义私有化的漏洞 巴西的【皇帝摄政】事件现在会在游戏开始时正确触发 修复了编队中未征召的新兵计入最大人力的漏洞 修复了退位和辞职提示中可能出现的空对象问题 修复了游戏过程中的崩溃问题

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各位维多利亚时代的玩家们,大家好! 又到了Steam大奖提名季! 自《维多利亚3》发售三年以来,我们一直像对待热爱的事业一样致力于游戏的开发!感谢大家所有的支持、建议、反馈以及充满热情的讨论。 说到这里,希望大家能在Steam大奖中为我们提名【爱的付出】奖项!

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各位维多利亚时代的同胞们,大家好! 是时候用激昂的 anthem(颂歌)来点燃你们的情感了,这些 anthem 捕捉了新兴民族认同感的热情,以及一个民族在不断变化的世界中确立自身地位的自豪感。 【家园之歌】现已在以下音乐平台上线: Spotify Amazon Music Apple Music Tidal YouTube Music 现在,您不仅能在游戏中,更能在任何您希望的地方,真正体验到这种民族浪漫主义的音乐风格!

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各位维多利亚玩家! 今日我们发布了一个小型热修复补丁,解决了若干漏洞问题,同时还带来了一个特别的内容惊喜。 此前该补丁已在测试版中进行了短暂测试,现在正式推出热修复版本,其中包含修复音频多次播放以及资本家/贵族对金融区产生认知混乱的问题。 本次热修复的校验和为1ebc。1.11版本的旧存档仍可使用,但为了充分享受漏洞修复和平衡调整带来的优化,建议使用新存档开始游戏! 与1.11.0版本相比,游戏做出了以下改动: 平衡调整 - 若革命完全没有任何军队单位的支持,将不再可能爆发。即使没有任何军队单位的支持,只要潜在能够征召到新兵,分裂活动仍可能爆发。 幽灵季节已经到来!真的到来了!修复内容 1. 修复了导致HBC无法殖民育空地区的问题 2. 将动员音效改为全局音效,当玩家卷入冲突时播放,但仅在玩家尚未处于冲突中时触发 3. 革命运动音效调整为仅在政治运动转变为起义状态时播放一次,且仅在地图可见或政治面板中的运动列表可见时触发 4. 修复了所有权建筑倾向于相互争夺资本家/贵族,而非雇佣其他符合条件人口填补岗位的漏洞 5. 修复了国家垄断未能正确阻止私人建造垄断建筑类型的漏洞 6. 修复了财富带来的政治力量相关问题修复了财富值低于8的人口无法从财富中获得政治力量的问题(以及其他相关问题)。修复了内战因所有有效州已支持其他内战而未获得任何州支持时,每周重复启动的漏洞。上一版本更新日志:1.11

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各位维多利亚玩家: 今日我们发布了一个小型热修复补丁,解决了部分问题,包括可能导致存档损坏的崩溃问题以及一些与恶名相关的问题。 我们还回滚了1.12.2版本中的一项改进,即伊比利亚在成立时会继承“旧帝国”日志条目。由于当前状态下该功能无法正常工作,需要更多工作才能完善,因此我们将在1.13版本中解决此问题。 正如1.12.3版本中所提及的,我们将在1月底发布一篇开发日志,也就是今天,所以请在几小时后留意相关内容! 其他内容,请查看下方完整补丁说明。校验和为19ff。 一如既往,请在我们的bug报告论坛上提交任何发现的漏洞!我们也已更新了1.12版本的已知问题帖子,其中包含了所有已修复的问题!与1.12.3版本相比,游戏做出了以下改动: 内容 因需要进行大量修改才能正常生效,已恢复伊比利亚继承【旧帝国】日志条目的能力,我们将在1.版本中研究合适的解决方案。13 漏洞修复 修复了因尝试显示无效革命地图对象而导致的存档崩溃问题,该问题也可能导致存档文件损坏 修复了Windows“智能应用控制”阻止游戏可执行文件的问题 针对未被承认国家的外交博弈中的恶名折扣修正,不再适用于自身未被承认的国家 修复了在某些情况下,投降时战争目标的恶名被退还两次的问题 修复了外交博弈中,当目标国家切换阵营时,针对该国家的战争目标未被移除的问题 修复了部分指挥官未将其部队计入“两个西班牙”事件中自由派/保守派进度的漏洞 先前更新说明 1.12.0 | 1.12.1 | 1.12.2 | 1.12.3

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各位维多利亚时代的市民们,大家好! 今日我们发布了一个小型热修复补丁,旨在解决一些关键问题,其中包括已知问题中提到的雇佣相关问题。 完整更新说明如下,校验和为9124。 一如既往,若您遇到任何漏洞,请前往我们的漏洞报告论坛进行反馈!我们也已更新了1.12版本的已知问题帖子,其中包含了所有已修复的问题! 与1.12.1版本相比,游戏做出了以下改动: 漏洞修复 1. 修复了不使用奴隶的建筑无论是否亏损都会持续招聘的漏洞。 2. 修复了高福利水平导致建筑所有者将工资压低至极端水平并让政府承担全部费用的漏洞。现在他们只会将工资压低至适中水平,政府只需承担一小部分费用。修复了权力集团贸易容量修正未生效的漏洞 文化联邦权力集团及相关的共享教规原则现在仅需拥有伊比利亚黄昏 先前更新说明 1.12.0

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