
各位外国朋友们,大家好。我是鲁夫坦西海军少将,《维多利亚3》的叙事设计师,今天我们将一同了解1.13版本即将推出的部分叙事内容。 尽管日本现在新增了一些亮眼的叙事内容,但我们也注意到,长期以来日本一直被视为适合新手的“入门国家”。因此,我们已尽力保留这一特点,尤其是当你选择“历史路线”进行游戏时。这并不是说用日本进行游戏会毫无挑战,如果你试图打破历史,转而改革并维持德川幕府对日本的统治,情况尤其如此。但我们也希望日本作为一个国家,无论你是初出茅庐的新手还是经验丰富的老手,玩起来都既有趣又引人入胜。 地图变化 在我们进入叙事内容本身之前,让我们花些时间来了解1.13版本将带来的地图变化。 日本本土 日本的州设置已经相当不错,但我们还是借此机会进行了一些调整,包括州区域以及它们所包含的中心和资源。旧中部地区已按南北轴线分割,北部为北信越地区,南部为东海地区。大致相当于现代三重县的区域也已从关西地区划归至新的东海地区。

1.12左,1.13右

1.12左,1.13右 琉球 向南航行,敏锐的玩家或许会在九州海岸外认出一抹熟悉的蓝色。没错,琉球回归了!这个小岛王国比以往更小,因为野心勃勃的岛津氏在1609年直接吞并了北部的奄美群岛,并通过外交手段征服了王国的其他地区。 1836年,琉球实力大幅削弱,在对萨摩藩的附庸义务和对传统宗主国清朝的从属关系之间左右为难。

不过,其蔗糖产量获得了小幅提升,因为甘蔗是琉球群岛最重要的经济作物之一,尤其是在1609年入侵事件之后。只要摆脱那些烦人的自给农场和农奴制,再解决一些其他问题,你就能成为东北亚领先的蔗糖出口国,具体情况你应该懂的。


北海道、库页岛与千岛群岛 在北方地区,我们对后来被称为北海道的虾夷岛进行了进一步调整。首先,千岛群岛已合并入库页岛州地区,此前该群岛被分割在北海道和堪察加之间。通过这种方式,日本和俄罗斯对该地区的最大领土野心都能得以实现。动态命名系统会根据你所拥有的领土(库页岛、千岛群岛或两者皆有)来更改你在此处拥有的州的名称。

1.12左,1.13右 长期以来,我们认为很难准确描绘1836年虾夷地的政治局势,因为松前经营的契约渔业、原住民阿伊努人与江户的德川政府之间关系复杂。我们现在采用的表现方式是,所谓的和人地,即函馆周边的日本土地被视为日本本土的一部分,而北海道其余地区(及南千岛群岛)则被描绘为具有阿伊努文化的日本属土。尽管从技术上讲,日本永久定居点禁止扩展到和人地以北,但日本对该地区的影响力和控制力相当广泛,日本驻军、行政官员和商人遍布各地。北千岛群岛已被授予俄美公司,有趣的是,该公司除了管理阿拉斯加领地外,还对这些岛屿进行管辖——乌鲁普岛和择捉岛之间的弗里斯海峡分别成为俄罗斯管辖区域与日本管辖区域的边界。

资源分配 在资源潜力方面,我们投入了大量时间研究各类资源潜力以及可耕地的分布与分配情况。对于日本,我们认为其设定既符合真实历史,也具备合理的游戏性:日本作为一个岛屿国家,本土拥有足够资源来开展小规模工业革命,但如果想发展成为真正的工业巨头,就需要开拓外国市场(或控制其他地区),这将促使日本玩家采取向外扩张的策略。本土岛屿的铁资源尤为稀缺,不过朝鲜、满洲和北方诸岛拥有大量储备,可用于支撑本土的工业发展。

图片展示:重做后的日本钢铁潜力。 接下来,让我们有请迈克,他将为我们展示他在地图重做中负责的那个完全秘密且绝对与日本相关的区域。 秘密日本 各位外国朋友们,今天我们还需要聊一聊日本的另一个部分:澳大利亚。尽管澳大利亚对日本而言至关重要,但它在本次地图修订中所获得的关注不如其他区域多。

《维多利亚3》澳大利亚地区地图优化说明 1.澳大利亚地区在游戏发售时、1.12版本以及即将到来的更新中的呈现情况。 2.我们收到了《纪元1836》模组创作者@crownsteler的联系,对方邀请我们在有机会时使用他们的地图成果。经过与他们以及【澳大利亚与新西兰风味包】相关人员的协调,我们尝试对这些创作者在澳大利亚地区所做的改进进行了略微简化的版本整合。 3.正如本开发日志其他部分所示,我们手头有许多工作,但我仍喜欢在可能的情况下对地图的细节进行调整和修改,因此我们也抽出了一些时间对该地区进行了改进。1836年的澳大利亚正处于自我塑造的关键时期:悉尼于1788年建立,而阿德莱德则在1836年中期才诞生,南澳大利亚作为一个法律实体更是迟至1834年才成立。当时,与原住民的关系尚处于变动之中,但其地位和命运的走向已初现端倪:1836年的考拉族或许是处境相对较好的原住民之一,他们仍生活在阿德莱德地区,并在19世纪30年代得到两位总督的正式确认,处于英国的管辖与保护之下。然而,这种法律关系并未得到切实执行,总督们往往偏袒殖民者而非原住民。到19世纪40年代中期,殖民者将考拉族赶出了阿德莱德地区,彻底摧毁了这个族群。因此,在1836年时,大致趋势如下:殖民国家刚刚建立,但已经站稳了足够的脚跟,以至于原住民在殖民者与他们接触后几乎立即被边缘化。 所有这些都使得初始日期的设定颇具难度。南澳大利亚是最难处理的——作为法律实体的南澳大利亚省成立于1834年,但第一批英国殖民者直到1836年年中才抵达,因此在1836年初就在地图上出现南澳大利亚有点不太合理,而且为了符合维多利亚3的游戏机制,它需要比历史上更高的人口。1836年,澳大利亚的大部分地区仅有原住民居住。但如果你查阅澳大利亚原住民地图,会发现澳大利亚在身份和语言的多样性上仅次于新几内亚。与巴布亚人一样,原住民的多样性很难与《维多利亚3》的机制(尤其是人口和建筑需求)完全契合,因此我们不得不基于语言或地理因素将部分族群合并。经过调整的设定仍比澳大利亚之前的版本更为精确,我很期待看到这些变化在大洋洲会如何呈现。关于澳大利亚地区整合与调整的补充说明:我们已充分听取玩家反馈,【堪培拉】已被移除。请各位玩家知悉! 海域系统重做 为配合海军系统的重做,我们对海域设置进行了彻底的重新设计。战略沿海区域的海域密度显著提高,而大量开阔海域则被整合为更大、操作更便捷的区域。决定航行路线的样条网络也已更新,该网络更全面地基于19世纪主要航运路线设计,旨在为玩家提供更具趣味性的战略决策空间。 叙事内容 日本开局情境与大政奉还 大家好。我是太阁维多利亚,今天将为大家介绍日本的初始政治局势,以及全新优化的大政奉还流程。请注意,本部分和明治维新相关的所有内容将对所有玩家开放,而天保危机及后续的所有内容将包含在【巨浪】扩展包中。

初始政治局势 1836年的日本是一个由德川幕府统治的闭关锁国领域,中央军队规模较小,由武士组成,严格的阶级制度限制了社会流动性。然而,在这些法律之下,社会指标却对现代化颇为有利。日本的高识字率为政治活动和技术进步赋予了巨大潜力,长期繁荣的国内商业也催生了相当规模的城市中产阶级。水户学晚期的哲学发展以及进口的西方文献,共同为国家现代化奠定了坚实的思想基础。

在《维多利亚3》中,日本现代化进程面临的一大主要挑战是江户身份制度。该制度赋予武士阶级远高于平民的特权,严重限制了社会流动性。尽管这一身份制度在过去几年中有所松动,但仍阻碍着日本平民充分发挥其潜力。最显著的是,该制度将所有城市人口——从劳工到资本家——都划为下层阶级,并将他们的接受度等级限制在第二高。从这一起点出发,身份制度既可以被收紧,也可以进一步放宽,而废除该制度则可能成为明治维新的一部分。

光荣的王政复古 废除锁国令和闭关政策后,日本将获得【光荣的王政复古】日志项目。

你可能会注意到,此日志条目包含一些与我们以往截然不同的信息显示方式。这是因为它是首个基于全新【脚本窗口部件】系统从头设计的日志条目。在1.13版本中,模组制作者将能够直接在日志条目中植入任意GUI元素——此处的【天皇与大名列表】便是实例。若有人想创建一个能显示每位丹麦公民胃黏膜相关超实用信息的日志条目,完全可以实现。 【尊王攘夷】日志条目涵盖了历史上被称为【幕末】时期的事件,时间跨度从1853年黑船来航直至1868年德川幕府倒台。在该机制生效期间,玩家需要应对日益激进的【尊王攘夷】运动的各种活动,同时寻求解决日本法理君主与实际君主之间紧张关系的办法。

此日志条目围绕两个政治运动展开——【佐幕运动】(支持幕府)和【尊王攘夷运动】(尊崇天皇,驱逐蛮夷)。这两个运动都有其固有的社会基础:尊王攘夷运动在城市阶层和下级武士中颇受欢迎,而佐幕运动则在上层武士和传统阶层中拥有支持者。尽管佐幕运动在游戏开局时拥有压倒性的庞大基础,但随着城市化进程以及被外国势力强行打开国门,天平将随着时间的推移急剧向尊王攘夷运动倾斜。

然而,这些固有的社会基础并非这些运动获得支持者的唯一途径。每个藩国的大名所秉持的忠诚度会为其支持的运动提供强大的修正值——极度不忠的大名会使他们的藩国强烈倾向于尊王攘夷运动,而忠诚度不高的大名则会略微推动佐幕运动。历史上,当时日本有超过两百个大名领地,但我们选择将每个游戏内的州与该地区内最富裕(以石高衡量)且最具影响力的领地相关联。

尊王攘夷运动可能以三种方式告终,每种前景最终都取决于朝廷。分别是朝廷与幕府的联合【公武合体】、在温和复辟下的议会制政府,以及由尊王攘夷运动支持者主导的全面复辟。

公武合体是幕府作为一个机构倾向的路线,也是德川家齐或德川家庆等传统派幕府将军唯一愿意推行的选择。要达成这一结果,需要通过幕府将军与皇女联姻的形式,建立朝廷与幕府之间真正的联合,并采取实际行动缓解因日本开国而产生的紧张局势。这些行动包括立即废除与外国签订的条约、恢复锁国政策,以及对对外贸易实施严格管控。

需要注意的是,尽管这一选项可能引发外国敌对情绪,但它引发内战的可能性也是最低的。这是因为,正如历史学家町田明宏所指出的,在幕末时期的日本,驱逐外国人是一种近乎普遍的信念,而公武合体的议程与尊王攘夷的议程并非本质上相互矛盾。尊王攘夷运动的主要诉求并非废除幕府本身,而是建立一个愿意且能够实施“即刻驱逐”(即“攘夷”)的政治体制。如果幕府能够证明自己有能力保护日本免受外国势力的侵扰(这也是成功达成这一结果所必须做到的),那么尊王攘夷运动将几乎没有理由采取激进行动。

议会制政府代表了德川庆喜在1867年通过大政奉还所寻求的温和复辟。这一路线将把统治权归还给朝廷,同时将前幕府将军置于帝国政府之首,并授予其大君头衔。如果成功,这一计划的结果将是一个受西方启发、由大名组成的议会机构,德川家族的首领将担任世袭首相。要实现这一结果,必须让非传统主义的幕府将军掌权,在幕府合法性尽可能高的情况下请求王政复古,并承受几乎必然随之而来的尊王攘夷内战。


最后是历史结局——皇权的全面恢复。达成这一结局有两种方式:一是在幕府合法性较低时请求恢复帝制,二是通过常规立法程序废除幕府法。这一进程也可能引发内战,正如历史上的戊辰战争那样。

在通过任命征夷大将军或完全恢复天皇统治来结束本日志条目后,即可着手进行国家改革。 明治维新 当天皇得以恢复统治且幕府被推翻后,日本将进入一个改革与充满新可能的时期。我们在此重新整合了部分现有的明治维新内容,并为你提供了探索新政治格局和瓦解旧有体系的机会。

历史上的岩仓使团——即西学使团(下文详述)——已包含在《维多利亚3》“巨浪”扩展包中。该使团能让你了解国外的政治体制,并为日本带回可实施的新改革与新法律构想。在这个改革与新视野交织的激荡时代,旧江户时代的社会等级制度也可以被废除——当然,前提是政府支持终结旧制度。根据改革成果的不同,这个改革时代会以多种方式结束,让你能够进一步强化军队、发展经济或巩固自身政府。天保危机 天保危机是日本的一个全新开局日志事件,聚焦于19世纪初日本的政治、经济和外交动荡,这些动荡可用“内忧外患”一词来概括。在此事件中,你必须通过完成“改革派”和“强硬派”派系议程上的各项事务来应对他们的要求。成功的情况下,将根据更倾向哪一方给予动态奖励。然而,若未能完成改革,将会进一步削弱公众对幕府统治能力的信心,从而壮大并增强寻求其倒台的运动。

当此日志条目处于激活状态时,你将收到与当时席卷日本的政治动荡相关的事件,例如著名的大盐平八郎起义,以及幕府为抵御外国入侵所做的早期尝试。

通过完成本日志条目中的各项议程,你可以在早期为日本定下基调——是选择采纳水野忠邦的历史强硬立场,试图遏制日本的道德滑坡,还是拥抱新兴城市阶层的影响力?

西行使团 1871年,明治维新后的日本政府通过向欧美派遣外交使团,首次在国际舞台上正式亮相。这个由岩仓具视率领的使团并非日本首个西行使团——江户幕府曾在19世纪60年代初多次派遣为期数月的外交使团。但岩仓使团可以说是其中影响最为深远的一个。尽管未能实现重新谈判日本所受不平等条约的目标,但岩仓使团对西方政治和经济制度的长期考察,使使团成员获得了关于现代工业化社会的宝贵第一手知识——这些经验将在明治维新期间塑造日本政府的观念。

启动西行使命后,玩家可以选择领导者,派遣他们远渡重洋前往美洲,随后前往欧洲。当使命团队身处某国时,会收集该国现行法律和技术的相关信息。若某国拥有极具吸引力的法律或较高的发展水平,玩家或许会希望使命团队在该国停留更长时间。


使团返回日本后,人们将能够选择希望采纳其哪些发现。使团团长以及整个日本政府能从使团中吸取的经验教训,取决于世界局势、使团所访问国家的具体特点以及他们自身已有的观点。

如图:蜂须贺大人在芝加哥大学学到了不少东西。

琉球 各位好。我是Jon-sama,今天将为大家介绍名为【隐秘领域】的新国际局势的一些细节。该局势以琉球为中心,在日本放弃锁国政策并全面向外国商人开放港口后可能出现。尽管琉球起初看似缺乏战略或经济价值,但 imperial powers 的日益介入将迫使日本和中国彻底解决琉球不稳定的双重属国地位问题,否则可能因此爆发全面战争。 如果琉球一直无人认领,这座岛屿可能会成为 opportunistic Western powers 的便利立足点。

清朝与日本幕府围绕琉球王位展开的拉锯战已进入白热化阶段。

你问琉球该怎么办?时间是她的盟友。让两大势力相互对抗,确保任何一方都无法在其事务中获得足够影响力,你就会得到丰厚的回报。

北海道 当你将虾夷地完全纳入你的领土并开始进行一定程度的开发后,你将获得【驯服北方】日志条目。在这段内容中,你将把一个发展滞后、人口稀少且经济潜力有限的落后地区,转变为在农业和/或工业产出上能与任何南方邻省相匹敌的省份。


然而,这样做需要时间和精力,但假以时日,你将能够排水开发虾夷岛,以增加可耕地面积,引进水稻或鸦片等新作物,并从南方引入新一波日本移民来定居这片土地。你与原住民阿伊努人的关系将受到你所做选择的影响——主要是负面的——但或许也有做出某些让步的空间?


朝鲜殖民化 当日本征服朝鲜半岛后,日本会获得一个相对简单的日志条目,该条目体现了20世纪初日本对朝鲜进行殖民化的种种努力。

要完成此日志条目,你必须通过发展殖民公司、合并朝鲜半岛、减少动荡和任何朝鲜民族运动的激进主义,以及同化当地人口,来稳固对朝鲜的控制。完成对朝鲜的殖民将为用于完成日志条目的公司带来巨大利益,并提升日本的全球威望。

财阀 在19世纪末20世纪初,日本经济逐渐被被称为财阀的大型垂直整合工业金融垄断集团所主导。为了在面临来自更发达外国企业的激烈竞争环境中实现工业化,明治政府采取了保护主义政策,并将前幕府和各藩的企业直接出售给与政府有联系的商人。这些商人的家族企业逐渐发展成为财阀。

在【企业帝国】日志事件中,玩家可以选择继续维持国家与财阀之间富有成效的合作关系,或是削弱这些企业集团的势力。削弱财阀势力可通过多种方式实现:一是增强国家力量,使其无法再施加实质性的政治影响;二是停止向其授予政府合同,迫使它们与外国公司竞争,并通过颁布【不干涉主义】经济法案来降低其市场份额。

【巨浪】扩展包新增了数家公司,使日本最多可同时拥有四家历史上的财阀。财阀之间通常不会相互竞争,若选择组建多家财阀,经济的更大份额将被它们分割。此外,财阀的繁荣加成能为实业家提供政治影响力,因此一个繁荣的财阀对其政治代表而言是巨大的助力。

如图所示:两个繁荣且仍在开发中的财阀。 其他事件与人物 除了上述叙事内容外,我们还为日本剧本添加了大量独立事件,这些事件可能会在游戏过程中出现。其中包括历史自然灾害事件、西化对日本社会的影响事件,以及日本对江户时代娱乐的政策事件——这里仅列举部分。


我们还在游戏中加入了大量日本历史人物,从保守派将领、主张现代化的武士,到自由派改革者和早期日本女权主义者。通过与以Morgenröte闻名的R阁下合作,我们还为这些新的历史人物添加了丰富的自定义DNA。 以上就是本次的全部内容。请期待下周,届时Karl及其团队将为大家介绍《巨浪》即将推出的艺术与音乐内容。 我们即将发布的开发日志日程安排如下: 4月16日 - 《巨浪》的艺术与音乐 4月23日 - 更新日志与成就 4月28日 - 《巨浪》及1.0版本更新发布13 资料来源列表 应广大玩家要求,我们将列出部分用于制作日本内容、海军数据库以及其他地图和资源相关事项的资料来源。对于格式可能存在的不一致之处,敬请谅解。 Capriio, M. E. 2009. 《日本在朝鲜殖民地的同化政策,1910-1945》。华盛顿大学出版社。 F. W. G. 1928. 《浮世绘绘画》。《芝加哥艺术学院公报》(1907-1951),22(1),6–5。 Jennings, J. M. 1995. 《被遗忘的瘟疫:日本统治下朝鲜的鸦片与麻醉品,1910-1945》。《现代亚洲研究》,29(4),795–815。 Kimura, M. 1995. 《1910-1939年日本在朝鲜的帝国主义经济学》。《经济史评论》,48(3),555–574。 Kim, E. C. I. 1962.日本在朝鲜的统治(1905-1910):案例研究。《美国哲学学会会刊》,106(1),53–59。 唐纳德·基恩,2002年,《日本天皇:明治及其时代,1852-1912》,纽约。 町田明弘,伊恩·拉克斯顿译,2024年,《幕末攘夷主义史(1853-1868)》,北九州。 西成章,1867年,《议题草案》。 久米邦武,都筑忠七、朱尔斯·R·扬编,2009年,《日本崛起:岩仓使团访美欧》。 武田孝夫,1965年,《明治政府的财政政策》,《发展中经济体》,3:427-449。 劳拉·海因编,2023年,《新编剑桥日本史》,剑桥。 伍德罗·戴维森,2021年。“旭日革命:二十世纪初日本足尾矿工反抗劳工政策的激进斗争”。《加州大学圣塔芭芭拉分校本科历史期刊》,第1期。圣塔芭芭拉。 唐约翰·P. 2011。“技术领先与后发发展:来自明治日本的证据,1868–1912年”。《经济史评论》64卷,增刊1:99–116。 园田英弘。1990。“1840-1880年日本武士阶级的衰落”。《日本评论》第1期:73–111。 岛西智树。2024。“煤炭在近代日本历史中的作用”,《日本社会与文化》第6卷,第13篇文章。 宫内省先帝事迹调查委员会。1906。《孝明天皇纪》第1-2卷,1-117页。 豪厄尔·大卫·L. 1995。《内生资本主义:日本渔业中的经济、社会与国家》,伯克利。 星野芳郎,1982年,《日本采矿业的技术与管理发展:以足尾铜矿为例》,《发展中经济体》,第20期,第220-239页。 吉木文夫,1980年,《日本金属矿业如何实现现代化》,东京。




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