《维多利亚3》开发日志#166:我不在西班牙

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大家好,我是《维多利亚3》的叙事设计师卢夫坦西,欢迎回到本周的开发者日志。本期内容包含了我们[删除线]未能塞进[删除线]上周的开发者日志中,且值得单独、更详细介绍的内容。因此,今天我们将涵盖从免费补丁中新增的殖民法变体和选举舞弊,到与西班牙势力范围内国家相关的新付费叙事内容——即古巴、菲律宾、摩洛哥和多米尼加共和国。 话不多说,让我们直接进入正题。 免费内容 殖民管理 大家好。我是维多利亚,为大家介绍1.12更新中即将推出的更多免费叙事内容。请注意,一如既往,任何附带的截图均来自开发中的版本,部分元素可能并非最终版本。 澳大利亚共和国已不复存在。从今往后,殖民地将拥有自己的【治理原则】法律变体。【殖民管理】法律变体代表着非主权殖民行政机构,例如古巴、波多黎各或东印度公司,该变体将显著提升官僚和军官的政治力量。

游戏开始时,大多数殖民行政机构会施行【附庸法】,并附带【殖民种族化】修正案。这种法律设置体现了殖民统治的行政现实——尽管被殖民者受到行政机构的歧视,但这种歧视的实际表现形式,与少数群体被充满敌意的多数社会包围的情况有所不同。例如在印度,英国当局对印度人的敌意表现为一种偏执、排外的国家机器,除了暴力镇压外,与民众的互动极少。有关该系统的更多详细信息,请参考开发者日志136。殖民种族化指的是殖民背景下的种族化现象——历史上,殖民机构中众多不同的欧洲文化共同构建出“白人”或“欧洲人”身份。在这种主体身份的体现下,与殖民者有共同 heritage 的人群通常处于完全接纳的范畴,在故土的被殖民人民会遭受一定程度的歧视,而不在故土的被殖民人民则会遭受最严重的歧视。

若殖民行政区域爆发内战,革命方(或分裂主义方)将触发一个事件,允许其选择不同的治理原则法案。当殖民行政区域独立时,也会触发类似事件。

作为对殖民管理的一项额外改进,我们新增了一个外交行动。【变更管理语言】行动包含在势力范围中,允许殖民宗主国将殖民地的主流文化更改为与自身一致。例如,若葡萄牙获得了原英属印度,她可以通过此互动将英语管理体系转变为葡萄牙语管理体系。

选举信任度 事实证明,我们的团队对选举舞弊有着极大的热情。自从最初在日志中披露这一内容以来,我们已将其推广至所有国家。所有举行选举的国家现在都拥有【选举信任度】数值,该数值反映了其享有政治权利的民众对选举自由公正的信任程度。较低的选举信任度会对国家的【合法性】产生负面影响,并将【基于选票的政治力量】替换为【基于财富的政治力量】。较低选举信任度带来的惩罚可通过更严格的选举权限制以及其他修正项来抵消。

现在所有国家都可进行选举操纵,但拥有【自由选举传统】修正的国家除外。【自由选举传统】修正的获得方式与废除【选举侍从主义】的方式相同——如果连续足够多次选择不操纵选举,就会失去操纵选举的选项,直到一位足够独裁的统治者掌权。该修正既能提高合法性,又会增加颁布非自由民主制【权力分配】法案的难度。

在选举期开始时,未通过【自由选举传统】修正案的国家将触发一个事件,该事件允许玩家选择为特定政党操纵选举。此举会大幅降低选举公信力。开发日志#163中展示的事件仍作为西班牙语系和葡萄牙语系国家的特定版本,而其他所有国家将触发以下事件。 配图:政治学毕业生的理想工作。

当一个国家首次颁布选举法时,其初始选举信任度将根据识字率、城市化率以及所拥有的地方选举机构(如民选官僚)来计算。初始选举信任度较低的国家将获得一段宽限期,以便在全面合法性惩罚生效前尽可能提高选举信任度。 配图:101%的瑞典人表示他们对本国的选举制度完全信任。

选举信心可通过在选举事件中选择特定选项获得。通常,鼓励选举暴力或舞弊的选项会降低选举信心,而鼓励对国家机构产生信任的选项则会提高选举信心。 付费内容文化共同体 文化共同体是权力集团的新核心认同,通过【伊比利亚黄昏】解锁。文化共同体之于文化,就如同宗教会议之于宗教,旨在促进权力集团成员国之间的同质化。

文化联邦的凝聚力取决于其领导者对成员国主流文化的接纳程度。例如,如果西班牙组建文化联邦,吸纳委内瑞拉会比邀请德国获得更多凝聚力。文化联邦还能从知识分子和小资产阶级的影响力中获益,但若任何成员实施多元文化政策,凝聚力则会下降。

文化联邦的领袖可以使用【传播主流文化】行动,将其主流文化传播给联邦中声望较低、且与该文化共享一种语言或语言组特性的成员。

通过巧妙运用【传播主流文化】和【变更行政语言】交互功能,玩家可以让前所未有的众多国家转变为葡萄牙文化。我们期待看到玩家们会如何利用这一机制。 殖民总督 为了与【伊比利亚黄昏】中西班牙殖民管理的内容保持一致,我们对【势力范围】中包含的【任命总督】交互功能进行了重做。现在,玩家可以通过此交互功能,从几位典型的殖民总督中任命一人来统治自己的殖民地。

我们还新增了【请求总督】互动功能,允许殖民地请求一位更符合他们期望的总督。

一旦殖民地总督被任命,其任期将在数年后结束,并由同类型的总督接任。这一循环将持续下去,直到宗主国或殖民地机构任命不同类型的总督为止。 这些总督类型包括以下几种:

此外,游戏开局时所有殖民国家的国家元首均被赋予了其中一种特质,该特质将在其任期结束后由继任者继承。 摩洛哥 欢迎来到摩洛哥! 游戏开局时,摩洛哥的统治王朝阿拉维王朝对我们在游戏地图上所认知的摩洛哥领土控制相当有限。尽管王朝能够从周边部落收取贡赋,并且至少在名义上和宗教层面被承认为该地区的统治者,但政府对部落执行法律的能力在首都非斯、大西洋沿岸城市以及马拉喀什之外的地区相当有限。在游戏中,这通过摩洛哥在【伊比利亚黄昏】事件中获得的新日志条目【Bilaad al-Siba】来体现!

在本日志任务中,你需要确立对摩洛哥各部落的控制权。为此,我们已按州属区域对这些部落进行了分组,并为每个区域创建了进度条。 在日志任务进行期间,你将无法合并任何新的州。

你的控制力可以通过多种因素提升,例如整体发展首都及相关州地区、拥有较高的正统性或强大的军事存在。

另一种增强控制力的方法是派遣苏丹进行全国巡游,以实际行动彰显其掌控力。这些巡游传统上被称为【Harka】,在巡游期间,你还会收到与各地区问题相关的新事件,需要以苏丹陛下的名义做出决策,这将进一步促进或阻碍你在各地区取得的进展。苏丹的威严能助你走得更远。

此外,你也可以选择通过“拓展势力范围”按钮来早期参与殖民,以此分散你的力量。该按钮需要消耗所有进度条各20点进度,但能让你快速推进边境殖民,更重要的是能与南方的特克纳邦联和图阿特建立殖民权。特克纳和图阿特是摩洛哥影响力的边缘地区,通过这种方式可以将它们纳入势力范围。

这让我想起,或许我应该在继续下一个话题之前展示一下地图!摩洛哥将能够相当迅速地吞并特克纳和图阿特,同时我们也借此机会重新划分了马格里布的部分区域。

古巴 19世纪的古巴,其历史往往被革命时期的光环所掩盖,而这一时期标志着古巴从一个依赖奴隶制的忠诚属国,向一个为自身文化感到自豪的独立国家的急剧转变。在《伊比利亚黄昏》中,我们探索了历史进程中曾在不同阶段看似可能出现,或至少被认为可能出现的几种发展路径。 古巴的人口结构中,奴隶与白人地主及工人的比例从未像海地那样悬殊,因此奴隶起义席卷全国的可能性微乎其微。尽管如此,对这种结果的恐惧,以及它在加勒比白人人口中引发的恐慌,使得古巴在当时被认为对西班牙及其驻军存在依赖。

首先,谈论这一时期的古巴历史,就不得不提到甘蔗种植园:当时古巴是世界上最大的甘蔗生产国,这在很大程度上要归因于奴隶劳动。西班牙已同意英国的要求,正式宣布奴隶贸易为非法,但被任命统治古巴的都督们却公然收受贿赂,对此视而不见。当时存在这样的做法:奴隶被送到岛上的其他地方,船只正式停靠后,奴隶们从城外步行进入市场,(至少表面上努力)掩盖他们的来源。由于奴隶贸易的非法性质,甚至出现过一些奴隶贩子在海上登上并劫持其他奴隶贩子的船只,而非航行到非洲,同时还要躲避英国船只。古巴的奴隶贸易持续繁荣,并非因为制糖业的大规模扩张,而是因为人们认为更换奴隶比提供足够的设施来维持奴隶及其子女的生存成本更低。只有当奴隶成本大幅上涨,且技术进步使得制糖生产所需劳动力减少后,对奴隶贸易的依赖才开始下降,废除奴隶制的进程也才真正开始。在游戏中,这一机制通过上周开发日志163【细则】中介绍的新生产方式以及【甜蜜生活】日志事件来体现,该事件也体现了岛屿的天然贸易潜力。 没有自由,财富又有何意义?

若仍存在奴隶制的选项。

如果目标是在奴隶制被废除后达成,难度会更大,因为产出最高的劳动力生产方式已被禁用。

还有一个现代化的选项

或者将这些财富用于追求独立(无论宗主国是谁,尽管这里仍是西班牙)。

说到西班牙,其在美洲的其他殖民地都已纷纷起义争取独立,而忠诚的地主阶层与庞大的驻军则使古巴牢牢地留在了帝国版图内,因此古巴被称为“永远忠诚的岛屿”(La Siempre Fiel Isla de Cuba)。其中一些被称为改革派的地主,希望古巴能在西班牙议会中拥有代表席位。当时有一种观点认为,古巴不应被视为殖民地,而应被看作是西班牙一个稍远的省份。 在游戏中,我们通过【古巴即西班牙】日志条目来模拟这一潜在发展路径。 若玩家拥有势力范围,完成该日志条目的条件将涉及一项新的宗主国行动——授予附庸国投资权;否则,完成条件则较为简单,只需建造种植园即可。

如果古巴与西班牙的经济联系足够紧密,它们可以合并为一个国家。不过也有可能退出,尤其是在多人游戏中,如果两国都是玩家控制的话。

同时,通过削弱土地所有者的力量,或提高自由意愿并质疑那份始终如一的忠诚,这一倾向可以被摒弃。

“未能完成”日志条目将允许玩家引导国家走向多种其他道路,包括提升自由倾向或发出奴隶起义的信号。有关新奴隶起义运动的更多详情,请参见开发日志163:细则。

如果古巴不愿继续效忠西班牙,自然会寻求独立。历史上,曾有过几次尝试通过与美国和西班牙达成外交协议来实现独立。就像路易斯安那和佛罗里达被购买一样,古巴也可能被购买。1848年,在波尔克总统任内,美国提出了1亿美元的收购报价,但遭到西班牙拒绝。该岛对西班牙帝国的经济和声望仍具有重要价值。 在随后的几十年里,古巴进行了不止一次,而是三次独立战争,最后一次战争最终演变成美西战争。 这些可能的结果由【独立】日志条目来呈现。在这里,受诸多因素影响,自由精神要么会促使追求自由者与美国联合,要么会让他们响应何塞·马蒂的号召,争取真正的独立。究竟该选择哪条自由之路呢。

亲美派与独立派倾向条的部分影响因素

无论玩家选择何种途径脱离西班牙,包括使用常规机制发动早期战争,都能获得一些奖励。

古巴革命者通常会解放其农场或冲突地区农场中的奴隶,其中一些奴隶随后会投身战斗。此外,在奴隶制被废除后,还有一个等效按钮可用于呼吁 Afro-caribenos(非洲裔加勒比人)并将他们整合为主要文化群体。

当古巴的【自由倾向】值足够高,且倾向于加入美国时,将触发一系列事件,使美国能够从西班牙手中购买古巴。如果西班牙拒绝,可能会产生外交后果。

否则,当自由意愿值足够高时,就该为战争做准备了。请注意,这些数值仍在平衡调整中,可能会发生变化。

古巴以贸易为核心的游戏流程还能从三家实力强大的公司中获益,从而获得声望商品:哈瓦那蔗糖、百加得朗姆酒和雪茄。

对于那些寻求比西班牙本土更简单游戏体验的玩家来说,古巴或许能为你提供挣脱束缚、扩张贸易帝国所需的一切机会。祝你玩得愉快! 菲律宾

西班牙殖民地菲律宾开局拥有一条相对简单的经济发展日志条目,它代表了19世纪该殖民地的经济发展,以及以混血裔为主的本地中产阶级的壮大。 除了此处所示的领土外,菲律宾开局还控制着关岛和帕劳。

随着【伊比利亚黄昏】的发布,游戏开局时菲律宾文化将被细分为菲律宾梅斯蒂索、他加禄、伊洛卡诺、米沙鄢以及时代错位命名的卢马德——这是棉兰老岛各原住民的统称。游戏开局时,西班牙文化是该国唯一被接纳的文化,国家主要由西班牙人及其讲西班牙语的梅斯蒂索盟友统治,但少数群体统治的局面可通过全新的菲律宾叙事内容得到改善。一旦研发出民族主义科技,你将获得两个新的日志条目: “群岛的”(Archipelagic)是个写起来很有趣的词,但我们在这里可能有点过头了。

其中第一个议题涉及对独立或相对于西班牙宗主国获得更大权利的日益增长的渴望。其结论——无论是通过与西班牙更紧密地联系,还是实现完全独立——都将赋予菲律宾混血族群权力,使他们成为该国新的主要文化群体。此日志条目还附带了一系列事件,内容涉及西班牙修士与菲律宾本地出生修士之间的冲突,以及所谓“ ilustrados( ilustrados 指受过西班牙教育的菲律宾知识分子群体)”的演变,对于任何对菲律宾现代历史哪怕只有一点点兴趣的人来说,这些知识分子的名字都将引起强烈共鸣。

第二篇日志条目【群岛民族起源】聚焦于泛菲律宾国家身份的构建,完成后将为你提供强大的同化加成作为奖励——此外还会创建一种新的国家文化。根据你与西班牙的关系,这种文化的语言既可以是西班牙语系,也可以是菲律宾语系。 海地/多米尼加共和国 如果说有一件事是开发者和玩家都认同的,那就是海地目前过于强大,游玩起来也太简单了。不过不用担心,我们现已在游戏中添加了多米尼加革命内容,为社区带来大家一直呼吁的对海地的削弱。海地在游戏开始时,其境内将存在一个势力相当强大的多米尼加民族运动。该运动将西班牙人、加勒比人以及非洲裔加勒比人团结在其旗帜之下。除了常规因素外,他们的实力还取决于你的债务水平,因此,若想控制住东部那些具有反叛倾向的地区,整顿经济秩序现在变得更为重要。

若数年后游戏内该运动具有政治影响力,海地将获得新的【统一不可分割】日志条目,这会进一步加剧多米尼加对海地统治的抵抗情绪。

反过来,多米尼加分离运动的爆发会导致日志记录失败,多米尼加叛军将在大地主佩德罗·桑塔纳的领导下集结。他强大的领导力、财富以及能够召集大量由劳工转变而来的民兵,这在历史上的多米尼加独立战争中是一个决定性因素。

多米尼加共和国独立后,可能会寻求外国势力的保护,以保障其领土完整免受海地的威胁。历史上,佩德罗·桑塔纳及其支持者曾排挤主张完全独立的人士,并请求西班牙吞并多米尼加,但也有人认为圣多明各应转而寻求法国或美国的保护。不过,寻求美国或法国的保护需要以租赁萨马纳半岛为代价,该半岛的地理位置及其建设港口设施的能力,使其在美国和法国的政治家与海军军官眼中极具吸引力。当然,你也可以选择依靠自身力量。萨马纳条约港一旦割让,将容纳圣多明各大部分非洲裔美国人。这是19世纪早中期海地移民计划的遗留问题。

下一期“我醒来成了制作人,叙事设计师们却写个不停!”中,正如上一篇开发日志所述,我们将全面介绍葡萄牙。 同时请记住我们在开发日志164中提到的,此次更新可能会导致部分模组无法正常使用。 【伊比利亚黄昏】将于12月11日发布,距今不到一个月,请大家记好这个日期!

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