

维多利亚时代的各位,节日问候!(对那些庆祝的人来说,也祝你们周四愉快) 随着冬季的到来,冰雪开始点缀瑞典的海岸。在《伊比利亚黄昏》发布后,我们将花点时间回顾一下玩家对这个沉浸包的反馈,聊聊我们所说的“秋冬支线任务季”,介绍1.12.2热修复补丁本身,以及1.12版本发布后的后续支持计划! 根据我们简短的内容清单,让我们先从与这寒冷天气形成鲜明对比的“阳光话题”开始,一起聊聊《伊比利亚黄昏》! 在我写下这些文字时,我正在浏览许多关于谈判、特色内容以及1.12版本更新中新增的其他方面的评论。在12号更新与伊比利亚黄昏内容推出后,我们由衷感谢大家对2025年这最后一次更新及沉浸包的热烈好评。 在制作这些内容的早期阶段,我们从测试玩家那里收到的反馈,确实帮助我们将此次更新和沉浸包打磨到了最佳状态。因此,特别感谢他们的支持。 支线任务的秋冬篇章 在我们的“X之后的下一步”开发者日志中,通常会概述我们计划通过免费更新来处理的主要任务,这些免费更新一般会在大型更新之后发布。最近,我们在1.9版本更新及商业宪章内容推出后,于第152期开发者日志中发布了相关概述。“暴力对待”种植园生产方式的“奴隶进口”修正值已提高至10%,且不再随建筑等级提升而增加。 “工厂收音机”生产方式为奴隶提供的生活水平加成从2降低至1。 “工厂收音机”生产方式对政治运动带来的 loyalists/radicals 修正值已提高至5%,且不再随建筑等级提升而增加。 烟草种植园的“讲师”生产方式现在还会使该州的转化率提高10%,同时将为奴隶提供的生活水平加成从1降低至0。5 汽车工业的【装配线】生产方式不再减少500名机械师 殖民地类型的附庸国现在必须先成为自治领,才能改革废除殖民行政法 法西斯运动现在获得的活跃度与其支持度成正比 在1.12.0版本中,我们大幅提高了完全封锁一个地区所需的封锁强度,但最初的改动也有些矫枉过正。在本次热修复中,我们将每单位贸易品所需的封锁强度降低33%。海军基地的每个等级现在都会提升其所在州的封锁抗性 将“整合巴西民族”日志条目的狂热值需求降低至65 “第二修正案”现在使非本土州的死亡率提高1%,0.动荡等级每级带来5%的效果,而非在所有情况下都使死亡率增加1%。 封锁所需强度现在上限为10万,以防止后期规模增长导致某些国家无法被封锁。 “边境卡洛斯主义”事件现在也会给安达卢西亚地区增加破坏度。 无政府主义和共产主义运动现在获得的活跃度与它们支持度的一半成正比。 在非合作谈判中,现在可以获得更强烈的政治让步变体。 中产阶级和上层阶级人口对法西斯运动的吸引力,与国内所有非边缘劳工、共产主义、社会主义、无政府主义和虚无主义运动的活跃度总和成正比增加。 “秘密国家会议”的基础合法性增益提高,并移除了废除该会议的时间限制。忠诚派人口现在对共产主义和无政府主义运动的吸引力大幅降低。 降低了人口对法西斯运动的基础吸引力。 无政府主义运动不再对城市人口吸引力有惩罚。 在【永远忠诚的古巴岛】事件中,如果西班牙是玩家控制(伊比利亚黄昏),则禁用古巴与西班牙或伊比利亚合并的选项。 在【永远忠诚的古巴岛】事件中,如果西班牙由AI控制(伊比利亚黄昏),则启用古巴成为自治领的选项。 美术方面: 更新了葡萄牙和意大利的共产主义旗帜,采用符合时代的象征符号。 更新了撒丁-皮埃蒙特、卢卡、摩德纳、两西西里、托斯卡纳和帕尔马的共产主义旗帜,采用符合时代的象征符号。 为西班牙将军和晚期俄罗斯沙皇添加了勋章。服装内容 为大多数修正案添加了运动激进主义价值,使运动能够根据修正案的存在获得或失去激进主义 两西西里和葡萄牙现在以大庄园法开始 增加了葡萄牙对安哥拉南部的初始宣称 伊比利亚(伊比利亚黄昏)现在可使用【提议粉红地图】【合并果阿】和【投资澳门】决议 伊比利亚(伊比利亚黄昏)现在可使用【光荣革命】【以眼还眼】【撒哈拉黄昏】【国际主义者】【赤道立足点】【马格里布花园】【非洲海外】和【粉红地图】日志条目 伊比利亚现在可能获得【我们的幸运】“重生”或“经济重生”日志条目,具体取决于该条目是由葡萄牙还是西班牙触发(伊比利亚黄昏)。 卡乌纳现在开局拥有“宅地法”和“消费型税收”法律。 为弥补冈比亚地区的移除,塞内加尔和几内亚的渔业与橡胶资源潜力已提升。 废除“恢复地方特权”修正案现在会立即激化部分巴斯克人口。 界面方面: 确保修正案会显示在其他国家的法律提示框中。 现在在州面板中同时显示未开发和可用的可耕地,以避免产生实行农奴制的国家损失大量可耕地的错误印象。 对“删除存档”和“删除所有存档”按钮进行了更清晰的区分,以减少误操作。修正了以下问题: 1. 修复了在为带有输入项的条约条款强制执行战争目标的说服提议中,接受度评分会忽略相关输入项的问题,该问题曾导致AI看似会接受说服提议但实际不会的情况。 2. 修复了完全不可用的法律会出现在法律强制实施界面列表中的问题。 3. 若已颁布【佃农】法律,则【大庄园】法律不再显示。 4. 确保【重工业】和【轻工业】建筑组的工具提示中列出了正确的建筑。 5. 在条约的发送提议按钮工具提示中,若相关国家由玩家控制,则会添加该国家的玩家名称。 6. 调整了精美工具提示中的标题文本,使其更好地适配工具提示框架。 模组方面: 【has_amendment】触发器现在能正确检查修正类型范围而非修正键。当激活效果的修正添加到已生效的法律时,现在将正确触发。添加了一个数据函数,用于检查玩家是否对未决定国家有任何潜在影响。 错误修复: 1. 修复了内战后与利益集团支持相关的崩溃问题。 2. 修复了如果战线位于两个国家共享的州区域,且你与这两个国家都处于战争状态,但其中一个国家投降后,战线可能卡住的错误。 3. 修复了图表在10年后显示为水平线的错误。 4. 修复了另外两个自主投资在同一地点不合理地重复建造同一建筑的情况,一个是由于对可用劳动力的评估不正确,另一个是由于对已排队建造等级的评估不正确。 宽宏大量的君主日志条目将当葡萄牙启用【恢复巴西王国】决议时,若该决议处于激活状态则立即失效。修复了【考迪罗时代】日志条目无法完成的问题。修复了叛乱利益集团可能加入执政党的错误,现在它们将被正确阻止加入,但在内战开始前不会被踢出执政党。 修复了【政权更迭】可能无法实际更改法律的错误。修复了在一党制国家中革命党永不解散的错误。修复了购买古巴的费用未在收支提示框中显示的问题(伊比利亚黄昏)。修复了【独立手段】中自由倾向修正值为+20的问题,现已降至+0。在完成那次涉及贸易与市场的重大更新后——那可是一项艰巨的任务——我们决定如先前对社区所说,在今年接下来的更新中不再进行大规模改动,而是专注于打磨优化、修复漏洞以及为未来的更新做后台准备。这就好比你在玩角色扮演游戏时,刚完成一大段主线任务,回到基地补给物资、恢复状态并规划下一步行动。或许还会做点锻造烹饪,整理一下战利品。 但这时你看到某人头上出现了感叹号,心里想着“就做一个小支线任务”,然后……你懂的,结果往往一发不可收拾。(伊比利亚黄昏)修复了对己方附庸宣战时部分恶名计算缺失的问题。西班牙和卡洛斯派西班牙在卡洛斯战争期间现在会正确免疫政变。修复了海地在完成“统一不可分割”日志条目后,主要文化错误地变为非洲-加勒比而非非洲-加勒比西班牙语的问题。(伊比利亚黄昏)“红色夏季”日志条目中的保守派胜利现在会触发“革命被镇压”事件。修复了若目标君主已在相关国家,王朝政变决议无效果的问题。继承个人联盟将不再导致该国现任君主死亡。成立伊比利亚后,西班牙和葡萄牙人口的默认服装将不再被移除。角色让/胡安三世·德·波旁现在会在亨利·德·波旁继承法国王位时于正确时间出现。修复了谈判中【降低税收】承诺的一个问题,即当该承诺处于生效状态时完成另一项承诺会导致其失效。受影响的存档中该问题可能仍然存在。修复了军队明明附近有其他前线却返回本国总部的bug 修复了被吞并国家可以废除另一国家修正案的bug 修复了建筑有时会视觉上被放置在海中的bug 修复了铁人模式下开始游戏时可能发生的崩溃问题 修复了选举开始时,想要转换政党的利益集团有时会被边缘化而非加入新政党的bug 修复了伊比利亚黄昏剧本中,毕尔巴鄂围城事件里安全重要港口修正未正确应用的问题 中美洲国家现在会正确获得考迪罗时代修正 修复了导致获得最统一王国成就的操作顺序问题即使巴西发生政变(伊比利亚黄昏),现在成立伊比利亚仍会保留通过《方言地位法案》获得的所有文化(伊比利亚黄昏)。葡萄牙文化现在会在“多元大陆”事件中正确获得“卢西塔尼亚传统”特性。历史摩洛哥继承人将作为继承人而非统治者出现。修复了谈判事件中出现不可能修正案的错误。修复了若分裂国家清除入侵部队的占领,可能导致该地区控制权出错并使进度停滞的问题。修复了即使附庸的自由意愿未超过75仍能访问其影响力提议面板的问题。修复了在某个国家进行建设时,建筑队列中可能残留空对象的错误。目标国家被第三方征服的问题已修复。修复了在处于战争状态的国家中发动内战会产生恶名的漏洞。选举信心现在初始化时间略有延迟,修复了新独立的民主国家因除以零错误而初始选举信心为100%的问题。修复了退位时脚本指定的继承人可能取代合法继承人继位的问题。修复了若《修正继承法案》条约条款被取消后重新启用,葡萄牙统治者无法成为巴西继承人的问题。修复了“非洲海外属地”日志项可能对任意国家触发的问题。俄罗斯皇室在研究出总参谋部科技后,将不再穿着步兵制服。如果购买了古巴若在【美国领土获取】事件中未被美国吞并,她将成为自治领而非保护国(伊比利亚黄昏)。作为法国,在继承人未成年时切换王朝将不再产生永久摄政(人民之声)。修复了巴西成为个人联合后至被共和党人政变前的那一时刻,可能解锁【The Most United Kingdom】成就的问题(伊比利亚黄昏)。修复了当有多名将军处于防御命令时,海军入侵规划器弹窗过宽的问题。修复了启用统治者选择器游戏规则时,在第一天流放角色可能生成非预期替代者的问题。若古巴在仍是附庸国时成立安的列斯邦联关于西班牙,【伊比利亚黄昏】中的“独立”JE将正确引用其新标签。修复了Kaiserforum替代颜色在夜间不亮起的问题。减少了【伊比利亚黄昏】中卡洛斯派贝雷帽的闪烁现象。为公司区域总部建筑组添加了缺失的本地化文本。修复了可能将建筑物中最后一批非奴隶员工全部挖走,导致仅剩下奴隶工作的漏洞。修复了卡洛斯战争结束后部分修正未被正确清除的问题。已废除选举的国家现在会失去提升投票权的修正。文化运动在“小偷与骗子”事件中可能不再歧视自身。修复了谈判界面可能显示空修正案的极端情况。修复了某事件中存在错误图片的问题。【奥地利】“另一条道路”事件 修复了《伊比利亚黄昏》中“白话地位”里接受文化的要求错误引用文化接受度而非人口接受度的问题。 【古巴】“永远忠诚的古巴岛”事件的选项3现在会将古巴升级为自治领。 修复了征服首都可能导致其他全球战争目标失效的漏洞。 【明治维新】现在会清除幕府的摄政状态。 修复了相关省份发生革命后,玩家无法访问纪念碑日志条目的问题。 修复了使用“恢复巴西王国”决议可能导致巴西成为独立共和国的情况。 当通过退位或辞职等效果激活法律时,任何当前正在颁布的与已激活法律相冲突的法律将取消其颁布。修复了阻止法西斯主义角色生成的范围问题。修复了即使国家不再举行选举,政府界面仍可能持续显示可加入政党的错误。修正了技术官僚JE和医疗清洁度事件中的本地化键。修复了增加破坏度效果无法显示受影响地区的问题。修复了不适当国家可能获得“白话地位”日志条目的边缘情况。修复了利奥波德·昆沙克被定义为无效意识形态的问题。修复了秘鲁-玻利维亚的“孤独”事件可能试图将秘鲁-玻利维亚切换为非法标签的问题。非相关国家将不再可见东方危机。对安纳托利亚、多瑙河地区或巴尔干地区的兴趣 修复了“杜松子酒与啤酒洪流”事件中同一政党被同时认定为支持禁酒党和反禁酒党的问题 修复了巴伐利亚政体决议总是导致奥托出现心理问题的问题 大幅减少了葡属塞内加尔的人口 调整了卡洛斯派运动在权力分配上的立场,以符合卡洛斯派领袖的意识形态 农民运动不再被视为自由派 修复了“祖国之歌”音乐从激昂到舒缓的过渡问题(祖国之歌) 修复了Mac平台上战斗省份权重的不同步问题 修复了add_contextless_journal_entry效果的提示文本错误 “临时政府”和“法国大革命”不再对我们而言,先是“民族觉醒”中的文化/歧视相关内容,现在是“伊比利亚黄昏”中的谈判/修正案内容,严格来说,这两者都不属于我们的主线任务。我们还在过程中加入了其他一些次要的支线任务,比如选举改革。哦,还有所有的模组升级和全局日志条目,以及…… 嗯。这并非我们最初计划的内容,而是团队成员的热情、创意火花和动力,再加上我们这边的巧妙规划,使得这些内容能在正常的制作周期内完成。总而言之,我们对结果相当满意,从这些功能的受欢迎程度来看,你们似乎也一样满意!修复了苏丹国女性摄政者可能没有头衔的问题。 修复了历史人物模板中多处字段重复的问题。 修复了与石油相关事件的问题,该问题可能在省份被转移给附庸时导致出现【空省份】。 【Magnanimous Monarch】日志条目在佩德罗于进度条恰好达到50%时死亡的情况下,将不再卡住(适用于【南方巨擘】)。 菲律宾现在仅在独立或处于独立战争状态时使用其战旗。 【本土主义劳动力市场】修正案不再以牺牲完全被接纳的人口为代价,使受歧视人口受益。 当【Bilaad al-Siba】日志条目完成或因其他原因关闭时,【Harka】修正现在会被正确移除。《维多利亚3》更新内容 1. 修复【Iberian Twilight】中“One More Time”成就描述的拼写错误 2. 修复goldrush.4事件中的空作用域问题 3. 修复“鸦片贸易”日志条目中的重复错误 4. 修复“杰斐逊主义”意识形态的拼写问题 5. 移除重复的【Sándor Petőfi】 6. 修复“图兰尼亚之祸”事件中的排版错误 此前更新日志 1.12.0 | 1.12.1 随着本次热修复的发布,我们的售后支持计划是什么?目前,由于假期导致人手减少,今年内我们无法提供常规热修复。但如果出现关键问题,我们会安排核心人员提供测试版热修复,并发布到Steam测试分支,就像我们之前(例如今年夏天)所做的那样。明年,当我们度假归来,我们将再次精神焕发、充满活力,并能在需要时进行热修复。 目前就是这些内容了!我们希望您能继续在《伊比利亚黄昏》中享受愉快时光,并度过一个美好的假期。我们现在要去度假了,但会在2026年初,大约一月底,带着我们的第一份开发日志与您再次相见!这种冗长且充满隐喻的解释方式,其实是为了说明为什么我们在“后续计划”日志内容中没有涉及其他领域,以及为什么这次没有更新——我们实在无法完成任何既定目标,而我们的目标与DD159中所述保持一致。不过,下一个重大更新(1.13)将会有所不同,它将标志着我们明确回归主线任务。 那么接下来会是什么呢?嗯,正如你可能从过去几个月大量的响亮雾号中推测到的那样,明年游戏的海军方面将迎来一些重大更新。第一季度将发布一篇开发日志,概述第三卷的内容,届时我们会为你提供更多信息。 接下来,就是本次开发日志同步发布的热修复内容!《维多利亚3》1.12.2版本热修复公告 改进内容: 1. 增加流亡池中煽动者的剔除机制。此前游戏中期,瑞士的咖啡馆中很容易出现超过300名煽动者。该机制会根据角色知名度进行调整,优先针对非历史煽动者。 2. 选举界面现在除了显示基于选票的政治力量占比外,还会显示实际选民数量和投票率。 3. 移除“伊比利亚黄昏”剧本中“群岛进步”日志项对菲律宾混血种生活水平的要求。 AI优化: 1. 允许正规军返回本国,且若未参与重要战争,临时AI部队可以合并。这有助于解决后期全球帝国的军队被困在遥远属地的问题。修改了AI标记军队的方式,确保总部中始终有一支军队被标记为卫戍部队。这有助于解决后期大型帝国中所有卫戍部队逐渐被抽调为机动部队的问题。 添加了和平时期军队移动的简易版本,使军队能够返回基地。这解决了军队有时会被困在偏僻地区的问题。卡洛斯派在王室远征开始后,将全力集中攻击夺取马德里。 修复了建筑AI有时无法正确检测商品短缺,导致无法适当优先解决这些短缺问题的问题。 当AI已存在官僚机构赤字时,将不再合并新的州。 为处于调试模式的军队添加了一个小型调试工具提示。 平衡调整: - 糖料种植园的基础糖产量从50降低至25。 - “自动灌溉”生产方式的糖产量从80降低至50。 - “真空锅”生产方式的糖产量从20降低至5,煤炭输入从3降低至1。 - “蒸汽动力磨坊”的糖产量降低。将生产方式的生产时间从40调整为15,煤炭投入从5调整为2。 降低“离心分离机”生产方式的蔗糖产出,从70降至30;引擎投入从2降至1;煤炭投入从10降至4。 降低“强力处理”生产方式的蔗糖产出,从50降至40。 烟草种植园的“模具”生产方式现在需要一定的铁投入和机械师,不再总是严格优于手工卷制。 为西班牙重建的美洲殖民地添加了一个修正,使其整合速度提升20%。此修正也将追溯应用于现有存档(伊比利亚黄昏)。若利益集团对法案的立场已为【强烈反对】,则其将不再愿意进行谈判。 降低完成【两个西班牙】(伊比利亚黄昏)的要求,改为自由派或保守派支持率达到80%。 若非生存建筑中的奴隶数量与其他受雇职业不成比例,该建筑现在可以“雇佣”奴隶。 将“大规模生产”生产方式的汽车产量从60降低至50。 在卡洛斯战争中,“国民警卫队忙碌”修正不会在皇家远征开始时被移除。 葡萄牙的“支持佩德罗皇帝”互动现在会使【巴西宽宏君主】日志条目的进度增加20%。
2025-12-18 15:06:22 发布在
维多利亚3号
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