《维多利亚3》开发日志#173 - 第三卷免费更新概览

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维多利亚3号
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充满活力的周四!又到了开发日志的时间,也是时候重新审视“接下来做什么?”的计划了,我们上一次讨论还是在第152期开发日志中。不过,正如本期日志的标题所预示的那样,这次我们要对这个概念做一点不同的调整。在冬季假期前的最后一期开发日志中,我曾提到2025年下半年是“支线任务的秋冬”,因此我们实际完成的工作大多不在“接下来做什么?”的计划要点之内。虽然这意味着我们没有太多“已完成”的内容可以展示,但这确实为我们提供了一个绝佳的机会来调整这些开发日志的结构,以便更透明地说明我们在接下来几次更新中计划达成的目标,同时也能清理掉一些类似“为国家增添更多独特特色”这样的条目——这类工作实际上永远不会真正“完成”,因为我们会一直持续进行下去。 这必然意味着我们之前计划中的一些条目将会被移除,但同时也意味着,对于我们列出的条目,现在的目标是在扩展通行证3(现更名为“第三卷”)期间完成,这样你们就能更清楚地知道何时可以期待某些功能被添加到游戏中。当然,计划仍有可能发生变化,在本阶段的开发过程中,我们或许无法完成所有想要实现的内容,但我们会尽最大努力! 我们计划在每个开发阶段的初期发布一篇这样的开发日志,概述我们的计划;在开发中期发布一篇,向大家更新进展情况;在开发阶段结束时发布一篇,总结最终成果。因此,第三阶段还将有两次更新,之后会像这样在第四阶段初期发布一篇开发日志,依此类推。 我们还对分类结构做了一些调整。【历史沉浸】分类将被移除,因为该分类下的许多内容实际上是我们在每个补丁中都会持续改进的工作。取而代之的是,我们将新增【经济】分类。今后,所有与历史沉浸感相关的实际有效意见将被归入【其他】类别。 状态也已相应简化,具体如下: 【计划中】:计划在下一代版本(此处为第三卷)的某个时间点完成。 【已更新】:在当前版本已发布的至少一个更新中已进行相关工作,但在本版本结束前仍有更多工作待完成。 【已完成】:目前已完成,当前版本暂无进一步重大工作规划。 在进入细节之前,我想提醒大家,我们仍将只讨论计划中的免费更新所包含的改进、变更和新功能。我还要提醒大家,这并非我们计划要做的所有事情的详尽清单,而只是我们希望在接下来的版本中达成的主要事项。这也意味着,此清单仅包含我们计划在第三卷中实现的内容。旧信息图表中列出的所有事项我们仍计划完成,但会安排在未来的版本中。

军事方面 计划内容: 1. 让陆军将领/海军将领成为国家中更具意义和影响力的角色,减少对大量指挥官的微操。 2. 确保补给是军事系统中重要且有意义的部分,它能决定战争的胜负。 3. 提升海军在全球力量投送和海岸控制权争夺中的重要性。 4. 将单艘舰船打造为可建造、可沉没、可修理的正规军事装备,而非仅仅是人力单位。 5. 改进海军战斗机制,使其在玩法上与陆军战斗有所区别。 经济方面 计划内容: 1. 增强资质系统的影响力,改进雇佣/解雇机制的逻辑和用户界面,使其更加一致和透明。外交 计划内容: 1. 重做战争疲劳系统,将单一不受控战争目标导致战争陷入僵局的机制,转变为战争目标控制和战争结果更具动态性与趣味性(且远不那么令人沮丧)的机制。 2. 让宣示和维持外交利益成为全球帝国建设中更具回报性和挑战性的一环。 国内政治 计划内容: 1. 将正统性转变为更有趣的机制,使政府的实力取决于其成败,高度正统的政府不会轻易被推翻,必须先进行削弱。 其他 计划内容: 1. 改进对重要历史冲突(如鸦片战争)的模拟方式,使其进程更贴近历史实际。这就是这个最愉快的周四的全部内容了!开发者日志现在将再次暂停,但关于第三卷内容的信息将在早春的某个时候公布,之后我们会重新开始,深入探讨下一次更新的细节。届时再见!