

各位维多利亚玩家,周四快乐! 《伊比利亚黄昏》和1.12版本更新现已上线!欢迎来到伊比利亚的维多利亚时代,希望您能在西班牙和葡萄牙帝国的黄昏时代度过一段美好时光。 您会让它们重返荣耀吗?是通过自由改革还是反革命?您将如何处理您的前殖民地,承认它们是世界舞台上的一员,还是应该再次宣称为附庸? 您现在可以在Steam或Paradox Store上购买《伊比利亚黄昏》,也可以作为扩展包2的一部分购买(与单独购买相比总体节省20%)。
此外,我们也有1.12版本更新的概述:
如果视频不符合你的节奏,我们提供了常规的信息图表,用于总结【伊比利亚黄昏】及本次更新的特色内容。


目前我们针对《维多利亚3》的部分内容推出了定制促销活动,折扣高达70%。 今晚欧洲中部时间18:00左右,“扩展通行证2最后机会捆绑包”将上线,取代“扩展通行证2”,具体说明可参考此前发布的内容。 最后,在您尝试加载模组前,我们再次提醒:由于地图变更以及此前日志中提到的数据库条目模式调整,模组很可能无法正常运行。 此外,对于遇到著名的24h2崩溃问题的玩家,本次更新中包含了一个可能的修复方案。 更新日志1.12伊比利亚黄昏的特色 伊比利亚黄昏为西班牙、葡萄牙以及古巴、菲律宾、摩洛哥、海地/多米尼加共和国等国家新增了叙事内容。 为西班牙新增了【两个西班牙】日志条目,内容涉及保守势力与改革势力之间的政治斗争。德川家齐而非家齐德川。这是按文化设定的,默认名在前、姓在后。 中文、日文、朝鲜文、蒙古文、满文、匈牙利文、高棉文和占婆文化现在采用东方命名顺序。 利益集团仅在选举活动开始时才会加入或退出政党。不过,利益集团退出或加入执政党的限制已被取消,因此政党可在选举活动开始时(且仅在此时)以任何方式自由重组。唯一的例外是在单一政党国家体制下,利益集团可随时加入唯一的合法政党。某些极为落后的法律,例如农奴制、孤立主义、农民征兵制和传统主义,现在会将所有自由派人口整合进现代化运动。在这些法律被废除前,更自由的运动和共产主义运动将无法出现。【Bourbon for Everyone】成就现在要求波旁君主,并且可以在成立伊比利亚后完成。 重新调整了菲律宾的政治和文化设置,将菲律宾文化拆分为五种。 所有允许集体化的建筑现在有更高的“自主投资”几率,即新增的自主投资等级由工人阶级所有,且私有化几率降低。 在行会制度和传统主义下,建筑现在有更高的“自主投资”几率,即新增的自主投资等级由工人阶级所有,且私有化几率降低。 将奥地利的“Geheime Staatskonferenz”修正改为初始修正案,该修正案会增加正统性,降低法律颁布成功率,并阻止政府改革将持续生效。 重新设计了西非的政治架构,并为该地区添加了大量动态名称。 在农奴制和庄园制下,已合并州内一定比例的可耕地现在被预留用于生存建筑,在法律变更前无法进行开发。 在农奴制和庄园制下,生存建筑中一定比例的就业人员被视为【受保护】,在法律变更前其他建筑无法雇佣这些人员。 殖民政府现在默认拥有附庸地位,同时附庸地位新增一项修正案,以反映殖民政府的种族化特征。 扩大了现代化运动所支持的法律范围。 使【奠基时代】日志条目在当前GDP达到要求时以绿色显示。季度目标达成时显示为绿色,未达成时显示为红色。【脆弱的团结】日志条目现在会在中国成功发动政变后减少。为政府请愿新增互动选项,可申请延长时限或立即驳回请愿。为克罗地亚添加初始的反匈牙利游说团体。改进了若干与奴隶起义相关的叙事内容,关联新的奴隶起义运动。提高希腊【伟大理想】日志条目中追求【东罗马头衔】选项的可见度,并为【大希腊】和【拜占庭】地区添加高亮显示。提高【巴伐利亚统治】进度条条件的可见度。将【考迪罗时代】日志条目改为使用脚本化进度条。修正太平天国人物的姓名顺序。新增在【萦绕世界的幽灵】进度提示中添加了一行内容,显示缺乏警察或内政部门的负面影响。 为迪亚巴克尔增加了葡萄酒潜力。 阿曼已提升为王国地位。 AI:重新设计了AI为征兵分配资源的方式。如果完全没有正规军,AI应该会更愿意部署征兵。如果AI在招募部队的地区无法获取所需资源来招募期望类型的部队,现在会默认招募步兵征召兵。 AI现在更不愿意接受那些比已达成协议严格更差的重新谈判条约。 “物资转移”条约条款的AI最大综合接受度从50降低至25。 “物资转移”条约条款的AI个人最大接受度从50降低至10。 使AI更倾向于废除某些非常有害的法律。 当添加AI有积极接受度的额外条款时,条约条款的游说机会加成接受度不再被降低或移除。 AI现在对大量交易单一物品的行为更加反感。通过【货物转移】条约条款进行货物转移 降低了保守主义AI对国家自由主义运动的接受度 法国现在对单方面取消债务支付的海地变得更加激进,激进程度取决于取消的债务金额 平衡调整:降低了公司建设和吞吐量的基础加成。特别是随着【高管】的引入,他们往往已经积累了足够的加成。将若干文化接纳度触发条件修改为人口平均接纳度触发条件,以解决部分内容对某一文化的接纳度要求过高的问题。 政治运动在判断是否值得发起起义时,现在也会考虑起义地区的征兵能力。 国家获得的免费建造数量现在将根据其GDP进行调整,GDP为0时至少有2个免费建造,GDP达到200万时最多有10个免费建造。调整原因是小国的免费建造数量过多,导致印度等地区发展过快,同时由于建筑行业的就业人数降至1000人,小国也更有能力支持建筑行业。建筑部门现在仅需消耗25点建造值,这使得即使是自由建造值极少的国家也能在合理时间内建造它们。 新增了一个游戏规则,用于决定基础建造容量是否应根据GDP进行调整。默认情况下,AI国家的基础建造容量会随GDP调整,而玩家国家的基础建造容量固定为10,这样可以在控制自由建造值的同时,避免小国的游戏体验过于繁琐。为西班牙新增【经济复兴】日志条目及相关事件 为西班牙新增关于无政府主义的日志条目 为卡洛斯派西班牙新增4个事件,内容涵盖卡洛斯战争及其余波 新增围绕伊比利亚统一的相关内容 为法国和西班牙新增关于地区文化同化或整合的日志条目 新增关于西班牙地区语言文学复兴的事件 为西班牙新增【光荣革命后选择君主】的日志条目 为西班牙新增与非洲殖民野心相关的日志条目和决议 为葡萄牙新增日志条目,内容涵盖【吞噬主义】、【第二次自由主义】和【复兴】历史时期 为葡萄牙新增日志条目,内容涉及她作为领先商品生产国所获得的威望现在将与全球GDP挂钩,初期数值较低并随时间增长,以确保其在游戏的所有阶段都具有相关性,同时不会在早期游戏中完全压制其他因素。 移除了GDP对再投资的乘数效应,因为其原本旨在模拟的【外国投资】现已成为实际机制,而该乘数效应导致经济增长过快,并加剧了农民过早消失的问题。这一改动将放缓整体全球GDP增长,使其更符合历史GDP曲线。 激进分子不再直接影响同化率和转化率,因为他们会影响狂热度和固执度,而狂热度和固执度反过来会影响同化率和转化率。 至少拥有2个席位的边缘化利益集团。政治参与者中支持率达到5%的群体现在允许加入政党。属于政党的利益集团不再被视为边缘群体,即使它们的影响力较低。这修复了未加入政党的利益集团永远无法获得选票,从而永远无法摆脱边缘地位的问题。 破坏度越高,其衰减速度现在也越快,因此尽管它仍然可能长期存在,但不会以满额效果持续。 降低了“[文化]恐怖事件”选项带来的恶名值获取量及其影响。 默认情况下,从伊比利亚可成立国家中移除了加泰罗尼亚、加利西亚和巴斯克文化。 将默认初始黄金储备从0.5[50%容量]更改为0。25 [25%容量] 缺乏利益不再对进口贸易优势造成惩罚,这使得小型市场更容易因廉价进口商品而导致本土产业失去竞争力。 在计算因缺乏利益对出口贸易优势的惩罚时,大型市场中的附庸国现在除了自身利益外,还可以使用市场控制者的利益。 “夺取省份”附庸互动现在产生的恶名大幅减少。 将伊莎贝拉二世的利益集团改为小资产阶级。 被已承认的列强击败,以及长期不废除某些极其落后的法律,会增加对现代化运动的吸引力。 降低了“创业时代”事件的季度要求,从2降至。战场胜利与失败带来的声望增减从5%调整为2%。降低了农奴制和庄园制对土地所有者政治力量的直接加成,以平衡新增经济发展限制带来的影响。大幅降低了汉志地区【提哈迈】国家特性的惩罚。共产主义者对较差劳工权利法律的容忍度降低。贵族阶层对知识分子的吸引力现在需要【学术】科技解锁。【安排意外】指令现在可用于针对继承人。海地在取消债务支付时将受到外交声誉惩罚,这会降低其签署条约和在外交博弈中获得支持的能力。罗莎·卢森堡不再支持波兰民族主义运动。伊比利亚和菲律宾的艺术领域现在使用拉丁美洲建筑套装 新增葡萄牙的几面新旗帜 为天主教枢机主教添加红色法衣 在12月为天主教虔诚信徒和神职人员阶层添加紫色法衣 为拉丁美洲和伊比利亚国家添加特定国家的总统绶带 亚洲万物有灵论神职人员现在将穿着僧袍 更新游戏早期的法国制服,加入平顶军帽 为西班牙和葡萄牙的士兵、军官阶层以及指挥官和君主添加军装 改进安第斯联邦的旗帜 为世俗化神圣罗马帝国添加新的外观标签 将皇冠阶层头饰的使用限制在财富40或以上的贵族 音频 新增地震收获状态的音频 内容 新增涵盖卡洛斯战争的日志条目 新增为殖民国家和公司国家新增殖民管理法变体 新增历史上西班牙君主及其宣称者的模板和继承线,涵盖伊莎贝拉派和卡洛斯派 新增历史上葡萄牙君主及其宣称者的模板和继承线,涵盖立宪派和米格尔派 重做伊比利亚和加勒比地区地图,包含新的州、州特性、资源、人口等内容更新了北非地图 新增伊比利亚文化,可通过以议会共和国身份完成【伊比利亚联盟】日志条目并成立伊比利亚来解锁 为权力分配法案新增【选举裙带主义】修正案,允许玩家选择选举结果,但会受到合法性惩罚 新增【工厂委员会】法案,这是社会主义革命获得的劳工协会法案,代表工人对工业的接管 新增【地震】收成条件 为部分指挥官技能添加额外的声望修正,使有才能的陆军和海军将领因其能力获得公众认可 重做【任命总督】外交行动,并为殖民地新增请求任命总督的外交行动 更改了部分加勒比国家的枢纽太子港、圣多明各和圣胡安现已成为其各自州地区的首府。重新利用了近200个纹章资源作为权力集团图标。民族之春现为全球日志条目。不稳定的拉吉现为全球日志条目。创始人时代现为全球日志条目。东方危机现为全球日志条目。秘鲁-玻利维亚邦联现为全球日志条目。使奥斯曼家族(奥斯曼奥卢)成为唯一有能力统治奥斯曼帝国的王朝。新增选择西班牙共和国国旗的事件。为西班牙地主阶层新增温和主义意识形态,使其支持自由贸易、寡头政治和国家宗教。重新设计了众多法律颁布事件,为其所适用的法律添加修正案。若同一卡洛斯派/正统派王位觊觎者同时登上西班牙和法国的王位,两国将建立共主邦联。为游戏开局时所有在南非地区的国家新增【南非高原争夺】日志条目。调整西撒哈拉的人口结构,撒哈拉人现由比丹(哈桑尼亚柏柏尔-阿拉伯)文化代表,而非贝都因人/柏柏尔人。扩充加勒比人名列表(感谢Tripledot)。为伊斯帕尼奥拉岛添加动态命名。将利比里亚州地区更名为谷物海岸,并对核心区域进行重新设计以更符合历史。利比里亚现为与利比里亚或美洲国家相关的州地区的动态州名。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。以下是汉化内容: 为海地的国家至上法添加了一项初始修正案,提高对波兰文化的接受度;修订了南非的初始政治和文化设定;修复了全球范围内一些拼写错误的枢纽,并将其他枢纽修改为更符合时代背景的名称;添加了瑞典历史移民事件和瑞典历史法律事件;为赫拉特添加了波斯故土;为汉志添加了马什里克故土;改进了“影响夏威夷”日志条目的本地化文本;默认将共产主义革命在地图上显示为红色,无政府主义革命显示为黑色;为瑙鲁添加了硫磺资源潜力,以反映该岛丰富的磷酸盐 deposits;为亚速尔群岛添加了茶叶种植潜力;将东加利西亚的切尔诺夫策枢纽更名为科洛米亚;更改了米斯基托王国。非洲的殖民野心,包括粉红地图。新增了几个涵盖葡萄牙历史事件的单次触发事件。新增了一个策动政变以改变法国、西班牙或葡萄牙统治王朝的决议。为游戏新增了文化权力集团认同。新增五个带有相关日志条目和事件的纪念碑建筑。具体包括:圣家堂(分三个阶段建造)、马尼拉大教堂(分损毁和修复阶段)、哈瓦那大剧院、佩纳宫(修复前后)以及阿托查火车站。宗教从万物有灵论到新教。为黑山添加了初始背景文本。古巴在争取独立时现在使用塞斯佩德斯旗帜。界面动态消息和提示通知现在可以有跳转按钮,若存在相关信息面板,点击可直接前往。我们现在在政治运动详情中显示可征召的潜在兵员数量。政治运动在名称旁的所有位置现在应使用其意识形态图标而非运动类型图标。添加了一个启用或禁用发送可选遥测数据的设置。添加了一个警报,当你可以成立德国、意大利或伊比利亚等主要可成立国家时触发。为可以成立任何非主要可成立国家的情况添加了重要行动。现在可以“忽略”决议和国家。修复了编队相关的问题,确保在可能触发警报/重要行动时能正常显示。 修复了关闭弹出事件后仍会重复显示的错误。 在 devastation 恢复工具提示中添加了来自修正的恢复乘数。 决策相关的警报/重要行动现在会显示可执行的决策。 即将过期的事件即使之前被打开并关闭且未选择选项,现在也会弹出。 对部分修正分解进行了简化(不再出现“贸易中心->贸易中心->贸易中心->贸易中心”的情况)。 略微改进了修正分解的方式。 在同一目标战争目标错误中,国家现在可显示工具提示。 添加和移除国家特性的效果现在允许在工具提示中查看这些特性的详细信息。当角色因非死亡原因被移除(例如在其唯一角色中被替换)时,游戏现在会触发通知显示他们已退休,而非强制其随职位一同“死亡” 在工具提示中的人口同化修正项之间添加了新行 调整了【权力集团】地图模式的字母顺序位置(通过将“All Power Blocs”地图模式重命名为“Power Blocs - All”) 性能方面修复了一个罕见问题,该问题可能导致打开角色面板时性能大幅下降 模组方面启用了可扩展数据库,允许模组制作者向其中注入数值,而无需替换整个数据库。语法使用诸如INJECT、REPLACE、TRY_INJECT等前缀新增了地理区域数据库,该数据库可由战略区域或国家区域任意组合而成(如欧洲、非洲等),并会自动生成国家/州/州区域/战略区域/省份的脚本列表。例如:any_country_in_africa。 战争目标现已通过脚本定义(因此支持模组化)。相关文档请参见war_goal_types.md。 日志条目现在可设置为“无上下文”,即全局上下文。无上下文日志条目不与特定国家关联,且始终只能存在一个实例,但具备扩展功能,可让你确定哪些国家参与(并因此能够交互)该日志条目,以及哪些国家即使未参与也能看到该日志条目。这极大地简化了为那些背景并非主要与单一国家相关的历史情境创建事件的流程,我们计划在未来对部分现有内容进行重制,以采用这种新模型。 生产方式现在可基于地区特性、地理区域和法律修正案来解锁或禁用。 新增了针对特定建筑组或建筑类型强制补贴的修正,即【country_<建筑组/建筑类型>_require_subsidies_bool】。 新增了用于设定特定商品进出口水平的修正,格式为【country_<商品>_<最低/最高>_<出口/进口>_tariffs_level_add】,数值范围为1至7,其中1代表最低/最高补贴,4代表无关税/补贴,7代表最低/最高关税。 新增了用于修改特定商品关税率的修正。`country_<商品>_<出口/进口>_关税税率增加` 将ALLOW_ASSIMILATION_ACROSS_HERITAGES替换为ALLOW_ASSIMILATION_REQUIRE_GROUP和ALLOW_ASSIMILATION_REQUIRE_TRAIT(奴隶同化仍始终需要遗产群体) 修正类型现在可标记为script_only,这将抑制之前模组制作者添加新修正时触发的所有“无效修正”错误 国家资源潜力(如采矿、农业等)现在使用建筑类型而非建筑组。因此,许多单一建筑的建筑组已被移除或合并 整理了收入/支出触发器的混乱和不一致问题目前已有六个功能正常且经过本地化处理的触发器:【总收益】、【总支出】、【固定收益】、【固定支出】、【总净收益】和【固定净收益】。此前使用的【income】、【expenses】和【weekly_net_fixed_income】需更新为新的命名规范。新增触发条件:停滞几率、无颁布修正的停滞几率、法案停滞几率以及无颁布修正的法案停滞几率 效果【set_ruling_party】现已可正常生效 政令现在可通过国家特性、地理区域和法律修正案解锁 新增国家购买订单修正,可直接为国家添加购买订单,其运作方式与国家销售订单修正相同,只是改为应用购买修正 若在保存和加载之间建筑类型被移除或重命名,存档应不再崩溃。已创建别名系统,能够将重命名的建筑加载到新存档中,不过这并非完美过渡,存档中的部分数据可能会丢失。该别名系统不适用于数据库/设置定义,仅适用于存档在界面中添加了用于访问已关闭的警报和提案的数据功能 num_units_share 现在仅统计现役军队和征召的新兵 添加了建筑类型数值链接 required_construction 新增链接数值 average_progressiveness,该数值用于计算角色或利益集团意识形态的平均进步性,并受 ideological_opinion_impact 影响 数据库中的建筑类型名称已重命名,普遍采用一致的单数格式(例如,building_furniture_manufactory 而非 furniture_manufacturies) 现在可以为事件添加 should_popup_when_expiring = no 标志,使事件在默认选项下无提示超时 新增效果 set_character_as_executive set_character_as_ruler 效果现在也会使角色同时成为行政长官若国家为特许公司所有,则归属于该公司。 新增条约条款的文本输入类型。 为脚本系统添加建筑组。 JE效果结果在生成标题时可访问JE作用域。 新增市场商品触发器【出口至】和【进口自】。 为建筑添加【工作吸引力】修正。工作吸引力低会提高建筑为雇佣工人所需支付的工资,而高工作吸引力则会降低工资。 新增效果【退休角色】。 新增函数【TimeKeeper.GetCurrentDateWithDiff(int)】。 新增【DiplomaticPlay.GetInitiatorBackersBreakdown】及【DiplomaticPlay】。新增了数篇探索古巴历史的日志条目,即亲西班牙改革运动、蔗糖与贸易的作用以及独立之路。为菲律宾新增了三篇带有相关事件的日志条目。为海地新增了一篇名为【团结与不可分割】的日志条目,内容涉及多米尼加独立战争的起因与后果。为美洲所有前西班牙殖民地新增了一篇起始日志条目,内容关于从西班牙争取承认。为西班牙新增了两篇互斥的日志条目:【再征服运动】,内容关于重新征服新大陆;以及【西班牙美洲】,内容关于承认其前殖民地的独立。为摩洛哥新增了一篇起始建国日志条目。新增了关于无政府主义恐怖主义的通用事件。获取目标支持者细分数据 公开玩家消息项目的TopScope以提升脚本编写便利性 新增市场商品链接【最大出口市场】和【最大进口市场】 为建筑添加基于人口类型的生活水平修正 新增修正【角色进阶速度倍率】 支持【部署至前线】和【传送至前线】指令使用基地营地属性 错误修复 我们已推送针对臭名昭著的24H2崩溃问题的可能修复方案。如果您之前遇到过此崩溃并已切换至Vulkan,请尝试切换回DX11,因为其性能更优。公司高管特质现已按预期立即生效。 内战现在会根据行动势头正确计算每周的储备和征兵加成。 修复了对已退出战争国家的战争目标仍被包含在和平协议提案中,导致无法发送和平提议的错误。 修复了湖泊中的部队没有补给的问题。 修复了一个与条约相关的不同步情况。 修复了因转账条约失效(很可能是由于国家已被摧毁但仍显示存在)导致的不同步问题。 修复了其他几个可能不定期出现的不同步情况。 修复了生产方式效果未应用于军事单位的错误。 修复了unit_supply_consumption_mult修正值未实际生效的问题。修复了一个漏洞,该漏洞可能导致玩家被说服向来自另一个DP的盟友宣战。 修复了由于国家征兵率为负,导致在征兵率为正的地区无法征召新兵的漏洞。 修复了Mac OS系统上欧洲农场建筑出现闪烁的问题。 国家面板中的军队概览现在能正确显示已征召的新兵数量。 确保在添加溃兵时从人力中减去伤亡人数,否则溃兵和伤亡人数之和可能超过总人力。 已排队且有效的事件在即将触发时,现在会再次检查其是否仍然有效。希望避免出现事件引用不再真实内容的异常情况。修复了有时国家与其目标在同一外交博弈中都处于【观望】状态时无法发起外交博弈的漏洞。修复了角色修正无法从国家继承到其角色的漏洞,例如日志条目中的角色晋升速度修正无法生效的问题。修复了印度自治因无法达到接受度要求而无法完成的问题。颁布【议会共和国】法案现在将立即结束【幽灵萦绕世界】事件。修复了从和平协议提案中移除战争目标后,AI接受度计算仍未排除该目标的漏洞。修复了无法按影响力优势对势力集团成员进行排序的漏洞。修复了显示煽动者的漏洞。支持所有未启用的法律。修复了部分日志条目(尤其是所有铁路相关日志条目)无法被AI使用的问题(感谢"Paradox Bug Fix for 1.")。(dragon-archer制作的10英寸模组)修复了“A Peculiar Reconciliation”无法正确移除亲奴隶制意识形态的问题。修复了改革政府选项可能显示相同政党配置的错误。修复了条约名称使用未本地化枢纽名称的错误。修复了劳动力拥有的建筑提示中声称奴隶会获得股息的错误。修复了全国关税税率修正的应用方式错误。修复了无法撤销贸易特许状的错误。为统治者日志条目和事件添加了无效检查。修复了如果其他国家同时扩建同一建筑,外国投资者可能排队建造超过建筑最大等级的建筑等级的错误。修复了波斯统治者穿着错误服饰的问题。服装:修复了中亚角色佩戴头巾的问题。 修复了建筑实体在建筑队列中不是第一个或从一开始就处于活动状态时不会触发的错误。 修复了玩家能够将战略目标设定为附庸国领土转移的错误。 修复了在外交界面中,当目标国家不是宗主国时,无法显示无法要求独立原因的错误。 修复了工具提示显示已合并州的识字人口多于所有州总和的错误。 为多个缺少大厅文本的国家添加了大厅文本。 修复了“美好时代”触发条件,使其不会默认以美国首都为标准。修复了拥有奴隶的建筑无法正确计算员工数量,导致“雇佣”过多奴隶的错误。埃及继承人易卜拉欣现在拥有埃及文化,因此他的后代也可以拥有埃及文化。移除了多处将工具提示文本用于风味文本的情况。修复了辞职/退位可能获取空作用域的错误。修复了利益集团的忠诚派和激进派进度条循环填充和清空的错误。修复了波兰语和英语本地化文件中缺少右括号,导致部分权力集团信息显示不正确的问题。修复了“民族觉醒”内容中的各种小错别字和格式错误。修复了迪奥戈·费若的维基百科链接不正确的问题。马耳他现在是“西方”的有效候选者。【Protectorate】成就修复:修复了创建势力集团(create_power_bloc)尽管能正常运行却会错误生成启动错误的漏洞。 埃及将军艾哈迈德帕夏的文化已正确设置为切尔克斯文化(原为法国文化)。 修复了君主继承逻辑中的多个问题。 修复了外国使切尔克斯成为附庸国时可能向俄罗斯触发高加索战争事件的问题。 修复了鸦片战争可能以革命国家为目标的问题。 现在只有教宗可以佩戴教宗帽。 修复了万物有灵论教士偶尔会穿着欧洲行政服装的问题。 修复了某些革命后新政党可能错误组建政府的漏洞。 修复了未建造的大学可能对巴伐利亚怒火(Bavarocratic Ire)进度条产生影响的问题。【行动的宣传】为西班牙、葡萄牙及其属地新增了100多个历史人物(感谢Tripledot提供部分古巴人物)。为游戏新增7家历史公司,均配有自定义图标。新增宗主国外交行动,可更改殖民政府的主流文化。新增UI皮肤、标题栏和框架。为【伊比利亚黄昏】新增纸质地图皮肤,包含两种变体,可在主题选择器中选择——【西班牙的荣耀】和【葡萄牙的荣耀】。帕托西尼奥的文化现已正确设置为非洲裔巴西文化。 腓特烈·威廉三世和腓特烈·威廉四世的出生日期现已修正为符合历史事实。 修复了由德语国家拥有海尔雷时,该地区德语名称缺失的问题。 在部分修正器提示中添加了贸易优势概念的链接,此前这些提示中缺少该链接。 修复了大不列颠无政府状态事件中部分本地化文本缺失的问题。 修复了【恶魔的画笔】可能返回空作用域的问题。 维多利亚终点站现在只能在孟买建造,无法在其他地区建造。 修复了【统治者干预政治进程】事件可能在统治者反对的法律下触发的问题。 修复了【寻求更好生活】事件中可能出现的空国家问题。 补丁说明到此结束,请记住。您的存档将与新更新不兼容,因此如果您想通过回退到之前的补丁(1.11.1)继续游戏,请备份您的存档! 如果您在今天的更新后遇到任何问题,请首先禁用所有模组,并确保您正在使用新的存档文件进行游戏。模组在针对新更新完成更新前将无法正常工作! 本帖包含1.12版本中的已知问题,我们将通过后续补丁进行更新。一如既往,请将任何问题或漏洞报告至我们的官方漏洞报告论坛,以便我们更好地为您提供帮助。 扩展通行证2现已替换为扩展通行证2最后机会捆绑包,如之前在此处强调的内容。新增五张包含音频的事件图片,描绘了各种相关情景 新增芒果桌资产的3D模型 新增葡萄牙沙丁鱼桌资产的3D模型 新增伊比利亚桌的3D模型 新增古巴雪茄桌资产的3D模型 新增卡洛斯派贝雷帽和念珠桌资产的3D模型 新增1875年西班牙5分 DLC 硬币的3D模型 特性 国家现在可以与利益集团进行谈判,以提高法律颁布的几率 新增法律修正案,即附加在国家法律上的对象,可修改法律效果 为所有种植园新增生产方式,为烟草新增制造类别,为糖新增精炼类别 新增十项成就,其中五项在更新1中伊比利亚黄昏中的12与5 拥有选举的国家现在有一个【选举信任度】数值,范围从0%到100%,代表选民对所举行选举是否自由公正的信任程度。干预选举会降低选举信任度,而允许选举在不干预的情况下进行则会提高该数值。若选举信任度较低,根据你的法律和修正案,来自选票的合法性和政治力量将会在一定程度上降低。通常,你的投票权越全面,选举信任度低所带来的影响就越严重。新增【自由选举传统】修正案,该修正案将阻止选举操纵,增加专制法律的颁布难度,并提高基础合法性。 新增3家免费的历史公司。 新增【凯撒论坛】,包括相关的日志条目和事件(民族觉醒)。 在国家选择界面新增【统治者选择器】。该选择器仅在【统治者选择器】游戏规则启用时显示,且在多人游戏中禁用。 新增【附录】文章类型,允许玩家撰写自定义消息作为文章,无机制效果。新增奴隶起义运动,代表奴隶尝试自我解放 改进 新增伊比利亚地区的部分新旗帜、名称和地图颜色 大幅调整初始葡萄酒产区,将更多产量转移至法国、意大利和伊比利亚 为伊比利亚地区添加世界语中心名称 为西班牙和葡萄牙的国家添加德语国家名称变体 重新设计政变机制,使其围绕不满的军事指挥官展开,并扩大他们可建立的法律范围 破坏度现在按国家计算,而非国家区域,因此你那不断处于战争状态且与你共享一个区域的讨厌邻居将不再影响你 新增支持按照角色文化决定的顺序显示完整角色姓名,例如
2025-12-11 15:07:45 发布在
维多利亚3号
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