《维多利亚3》开发日志#163 - 细则说明

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各位维多利亚玩家们,周四快乐。我是叙事设计师克里斯,在此为大家介绍1.12版本更新中的部分免费内容。叙事相关内容将在后续的开发者日志中呈现。同时,从谈判到剥削性生产方式再到修正案,在下次游戏中使用这些新机制前,仔细了解相关细节会是明智之举。 另外,我们上周曾提及本期日志会包含模组相关内容,但图奈因投入过多精力撰写,内容篇幅过长,因此我们决定为他单独开设一期日志——请大家持续关注下周的周一和周四! 谈判 谈判是一个全新系统,玩家可以通过提供某些东西,来换取利益集团对当前法案颁布的支持——或者至少不再拖延。它本质上是一种按需触发的法案颁布事件,让玩家能够“加载骰子”,使法案颁布朝着对自己有利的方向发展。终于有机会在困难的法案颁布中扳平几率了。

更明确地说,谈判可以实现以下效果之一: 说服中立的利益集团支持法案,从而增加法案的颁布几率。 注意:在维多利亚3中,未加入政府的利益集团即使支持法案,也不会对颁布几率产生影响。必须先将其纳入政府。 说服反对的利益集团停止阻挠法案(即他们转为中立态度,从而降低阻挠几率)。 根据具体情况,利益集团可能愿意接受那些有助于推进自身利益的好处,也可能只有在获得极高代价时才会改变立场,甚至可能完全不愿进行谈判。这种谈判意愿通过【顺从度】来体现,其数值范围为0到100。顺从度会考虑多种因素,包括事件和先前谈判带来的修正值: 先与谁对话实际上是一个战术决策,因为许下过多承诺会降低顺从度,直到你完成这些承诺。

将鼠标悬停在IG上时会显示弹出提示框。

其他顺从性因素包括对统治者声望的提升、各种法律(例如秘密警察会提供加成)以及修正值——尤其是当存在未兑现的承诺时。如果利益集团认为谈判不会产生任何影响,他们也会特别愿意进行协商。 基于顺从性,谈判分为四个等级: - 低于25顺从性:利益集团完全不会进行谈判。 - 25-49顺从性:谈判将很困难。预计成本和要求会翻倍。 - 50-74顺从性:谈判将务实。标准成本和要求。 - 75-100顺从性:谈判将具有协作性。成本和要求减半。按下谈判按钮将立即弹出对应等级的谈判事件:许多选项都是明显的交换利益。

“贿赂”这个词说得太重了,不过……

这么说吧,如果某个利益集团(IG)以非特定补贴、合同和馈赠的形式继承了部分国库资金,这将增强其未来的政治实力。要是有好事的记者把这些事实公之于众,民众可能会不太满意。 同样,如果某个利益集团恰好突然在全国官僚机构中占据了显赫职位,这只会给他们提供扩张的机会。而且别指望他们真的会做任何官僚工作。毕竟,这些轻松安稳、甚至不会被解雇的政府职位,不就是为了让人悠闲度日而设的吗? 为政府工作太卖力只会让其他人显得无能。此外,想要真正改善国家……你得整天都扑在这上面!(我自己也曾是一名公务员,所以才这么说)。

除此之外,还可以向利益集团做出各种承诺。这些承诺会生成一份日志条目,若未能兑现将面临严重后果。 利益集团往往会要求做出对自身有利的变革:例如,武装部队非常清楚,当国家扩充军队时,他们自身的政治力量也会随之增强。

务必仔细阅读细则。

日志条目包含按钮,可承认承诺从一开始就是个骗局,这样我们都能接受当前的政治状况。玩家还可以宣布延期,以略微降低支持率为代价延长时限。 最后,谈判几乎完全由脚本驱动,因此模组制作者可以自由添加更多选项,并根据自己的意愿调整平衡。 新生产方式 说点更严肃的:虽然《维多利亚3》中一直存在奴隶制,但我们之前并未对奴隶制被废除后仍存在的剥削行为建立任何模型。我们新的种植园生产方式虽然仍远非完美,但在体现殖民化与后奴隶制时期种植园劳动力剥削之间的关系,以及少数地区残存的奴隶制本身的暴力方面,又迈进了一步。 种植园现在总体死亡率更高,通常也雇佣更多人手。不同种植园之间存在差异,其中甘蔗种植园的致命性尤其突出。这与该时期古巴的历史尤为相符,当时奴隶预计在十年后就会被替换。 奴隶制将解锁种植园的【暴力对待】生产方式,这代表了殖民时期最残酷的做法。否则,如果一个国家没有自由的法律,尤其是劳动法,那么【剥削性生产方式】也会以牺牲工人的生活水平和增加死亡率为代价来提高产量。 以下是甘蔗和咖啡种植园剥削性生产方式的对比,但请注意,与往常一样,最终数值可能会为了平衡而进行调整。 甘蔗是出了名的最致命的种植园作物。

所有种植园都可使用新的【工作条件】组,不过每个种植园的数值不同,以反映作物的差异。

根据所涉及的地区不同,咖啡行业也因残酷的工作条件而声名狼藉。

总体而言,种植园往往雇佣更多人力并产出更多商品。这使得种植园在建设效率上更具优势,对于工资水平较低的弱势经济体尤为有利,即便不采用剥削性生产方式亦是如此。这一设定旨在模拟种植园为何会分布在全球工资水平最低或工人权利保障最少的地区。 这些针对种植园的改动还应改变经济平衡,以模拟殖民列强建立殖民管理机构来监督高价值经济作物生产的动因。通过为这些殖民地颁发独立宪章,而非严格执行宗主国法律,一种双重标准体系就此形成。即便欧洲城市已在推进劳工改革,当地的剥削仍能继续。 在游戏玩法方面,将殖民地释放为独立附庸国,或通过殖民权宪章将其交由公司管理,会带来更高收益。游戏开局时存在奴隶制的国家,如巴西和古巴,将更难摆脱奴隶制;且随着奴隶制的终结,其土地贵族的利润将遭受更严重的打击。总而言之,这将营造出更贴合历史的模拟体验。奴隶制也有两个主要的制衡点:首先,奴隶贸易和传统奴隶制法律现在分别会带来-25%和-10%的影响力惩罚,这代表了维持这些国际非法行为所需付出的外交代价。 其次,新增了奴隶起义运动。奴隶们现在会发起全面的分离或革命。拥有庞大的军队将有助于遏制此类起义,除非你有意支持奴隶起义并引发一场海地式的革命。

如果一个国家失去其宗主国的军事支持,或者未能维持足够规模的军队,随着时间的推移,越来越多激进的奴隶加入运动,奴隶起义活动可能会造成致命后果。

值得高兴的是,还新增了生产方式以体现制糖业的制造和技术发展,这些发展助力古巴最终切实禁止了奴隶制。

同样,烟草有着独特的生产方式,这不仅象征着它的制作过程,更承载着其独特的革命历史。古巴的烟草工人从早到晚卷制雪茄,他们想到,如果有人能在工作时为他们读书,那该多好。于是他们凑钱雇了一个人站在朗读台(lector)上为他们朗读。内容当然有故事,但也有新闻。后来,不可避免地,还出现了工人新闻以及古巴独立运动的著作。 卷烟机在推动世界从烟斗吸烟向现代香烟转变方面起到了重要作用,不过手工卷制的古巴雪茄从未过时。

讲师能改善工人的生活质量,但他们花费大量时间交谈和思考可能会产生……一些想法。

要是我们工作的时候能无线听音乐,那该多好啊?

今天的内容就到这里。接下来由维卡为大家介绍通过法律修正案为法律添加附加条款的新功能。 修正案及其他免费新增内容 大家好,我是《维多利亚3》的叙事设计负责人维多利亚。今天我将介绍1.12版本更新中即将推出的其他免费内容更新和新增功能,首先从全新的修正案系统开始。请注意,一如既往,所有附带截图均来自开发中的版本,部分内容可能并非最终版本。 修正案 1836年前后,法国选举的投票资格由1830年宪章规定。根据该宪法,缴纳200法郎或以上直接税的男性才有资格投票,这一阶层仅占总人口的0.5%。这个排除了几乎整个中产阶级的小型选民群体,是导致1830年七月王朝在1848年覆灭的主要不满原因之一。在我们的法律体系下,这一直被称为财富投票制。 与此同时,在英吉利海峡对岸,英国的选举权由1832年的改革法案所规定。这些法律通过各种财产和租金资格制度,造就了一个约占不列颠群岛男性人口15%的选民群体。改革法案的通过被视为自由主义运动的重大胜利,并且可以说,通过将中产阶级在一定程度上纳入政治——这在欧洲大陆是前所未有的——从而避免了英国发生革命。迄今为止,这些法律也被称为【财富投票】。 从技术角度而言,将这两项法律都称为【财富投票】是完全正确的。它们都代表了法案通过时中产阶级的政治野心,都将选举权与抽象的财富而非财产所有权挂钩,且都不完全符合我们所说的【土地投票】或【户籍投票】——但它们的具体内容显然有所不同。那么,手册该如何处理呢? 于是,【修正案】应运而生。

修正案是我们实现法律模块化的系统。在法律制定过程中,可通过事件为法律添加修正案,修正案将在法律成功通过后生效。此外,部分国家(如前文提及的法国)在游戏开始时,其法律可能已附带修正案。 此前部分直接提升制定成功率的制定事件,现改为为法律添加修正案。这些修正案会在法律颁布后调整其效果,以此换取特定利益集团的支持。

如图所示:佃农法如今已不再面临幕府的反对,但这将给刚获得自由的农民带来更沉重的赋税负担。

所有修正案都有一部母法,就像1.9版本更新中新增的法律变体一样。利益集团对修正案的立场是从其对这部母法的立场继承而来的。如果一项修正案已颁布足够长的时间,且政府中反对该修正案的影响力超过支持它的影响力,那么就可以废除该修正案,从而消除其对法律的影响。 配图:挪威教会对用棍子打孩子采取了鲜明的反对立场。

我们已实施了数十项可能在制定过程中被修改的修正案,还有一些在游戏开始时附加到各国法律中。以下是一些有趣的例子。

我们希望这一系统能让立法过程中的选择更具意义,并为未来更多国家特色内容的加入打开大门。 摄政制度 在1.12版本更新中,政治权力有了年龄限制。此前由儿童担任国家元首的国家现在将实行摄政制度,由指定的摄政者代为统治,直至君主成年。 如图所示:游戏开局时的西班牙现在由摄政女王玛丽亚·克里斯蒂娜·德·波旁统治,伊莎贝拉则处于通常为继承人保留的位置。

在游戏过程中,如果君主在不合时宜的时候去世,导致王位由儿童继承,那么就必须组建摄政团。组建摄政团时,可以从一众政客中选择一人担任摄政王,而未来君主所代表的利益集团在此期间将获得政治力量加成。摄政期间,国家的正统性会受到影响,且颁布法律所需的时间会略有延长。

一旦准君主成年,他们将举行加冕仪式,摄政王则会退位。

“等等,”有人可能会问,“玛丽亚·克里斯蒂娜不就是西班牙的初始摄政者吗?她的位置怎么会被巴尔多梅罗·埃斯帕特罗元帅殿下占据呢?他可是纳瓦拉总督、贝尔加拉亲王、拉维多利亚公爵、莫雷利亚公爵、卢查纳伯爵以及班德拉斯子爵。” 这是个相当不错的问题,答案将在未来的开发日志中揭晓。 选举依附主义 当我坐在办公室的图书馆里,阅读有关1868年西班牙临时政府的资料时,突然灵光一闪。受这个想法的启发,我立刻跑下楼并着手实施。这股能量爆发的结果是【选举庇护主义】修正案,这是我们用来表现西班牙、葡萄牙、巴西以及该时期拉丁美洲政治中存在的系统性选举舞弊现象的方式。

这种舞弊体系有很多名称,最常见的是西班牙的“地方首领制”和葡萄牙的“上校统治”或“权贵操控”。从历史角度看,它通过农村地区的庇护网络运作,地方政治头目——在西班牙被称为“地方首领”,在巴西被称为“上校”——会给予当地社区某些好处,以换取特定的投票支持。这些地方首领通常深陷于一个由地方政府官员和主要政党成员组成的非正式权力网络中。正是这种体系为19世纪后期西班牙的“轮流执政制”和葡萄牙的“政党轮替制”提供了便利,在这一制度下,主要政党通过交替执政来分享权力。这些制度是当时西班牙语和葡萄牙语世界特殊政治局势的显著体现。历史学家埃里克·霍布斯鲍姆在对19世纪的分析中提出,地方首领制是拉美政治制度超前于其经济基础的结果。历史学家兼社会学家本尼迪克特·安德森在分析菲律宾的地方首领式民主体制时也得出了类似结论,他指出菲律宾经济具有浓厚的地方性和农业性,这使得农村寡头能迅速掌控民主体制。这种选举依附主义在将投票权与广泛存在的文盲和贫困民众相结合的政治体制中尤为常见。西班牙投票权的扩大相应地标志着选举侍从主义范围的增加,普选制出现后的时代正值地方首领政治体系的鼎盛时期。 选举侍从主义修正案赋予玩家决定选举结果的能力,但会为此付出合法性不断升级的代价。当拥有此修正案的国家举行选举时,会触发一个事件,玩家可以选择操纵选举以支持某一政党,或者放弃任何有组织的选举舞弊行为。当所有政党都进行同等程度的舞弊时,可以认为选举结果大致公平。

如果选择操纵选举,国家将获得一个降低合法性的修正值,该修正值受国家的言论自由法律影响,且其强度会随时间增加。若拥有集会权,操纵一次选举可能会使合法性降低5点,而连续操纵三次则会降低15点。放弃操纵选举将减轻这一惩罚,并为废除该制度积累进度。 与大多数其他修正案不同,选举裙带关系修正案可被任何允许投票的法律继承。例如,如果巴西在游戏开始时其财富投票法带有选举裙带关系修正案,当该国颁布土地所有者投票法时,该修正案将自动添加到新的投票法中。若有人希望移除该系统,必须连续五次选举都拒绝使用它,之后便可以选择永久在自己的国家中废除该系统。

目前,【选举依附主义】修正案会影响所有拥有【考迪罗时代】日志条目的国家,以及葡萄牙、巴西、西班牙及其所有殖民地的选举法。然而,如果说这些国家是我们所处时代中唯一存在系统性选举操纵的国家,那将是非常不准确的。我们目前正在开发一个更通用的选举舞弊系统——请关注后续相关进展。 本次内容就是这些! 大家好,我是佩利,来告诉大家下一期开发日志的内容! 原本计划在本期开发日志中介绍模组制作,但现在,幸运的维多利亚玩家们,你们下周将迎来两篇开发日志,一篇是周一关于模组制作的内容,另一篇是周四关于西班牙叙事内容的介绍!我们还推出了一款圣诞毛衣,它是Pixel Merch的Paradox圣诞系列的一部分!穿上它能让你保暖,还能让你看起来像个非常舒适的实业家!

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