
大家好,周四愉快。我是《维多利亚3》的叙事设计负责人维多利亚,今天我将介绍“民族觉醒”中包含的第一轮付费内容。我还将介绍一些额外的免费功能和改进,这些内容在上一篇开发日志中因篇幅有限未能涵盖。 “民族觉醒”以奥地利帝国和巴尔干国家为核心,并为奥斯曼帝国提供支持内容。其核心主题是既有王朝国家与有抱负的民族国家之间的冲突。奥地利和奥斯曼帝国所体现的普世君主制愿景,与巴尔干国家的特定野心形成了鲜明对比。后者的胜利需要将前者撕成碎片,将臣民转变为因血缘和语言而分裂的公民。拥有【民族觉醒】的玩家将能够从双方体验这场冲突——作为奥地利帝国对抗民族主义的冲击,或是为巴尔干国家的民族愿望而奋斗。 【民族觉醒】包含相当多的叙事内容。如果我们试图在一篇日志中涵盖所有内容,就必须在图片数量上做出妥协,还可能占用读者整个晚上的时间——我认为这是相当残酷的。由于我不是一个残酷的人,我们将把报道分为两篇日志。第一个将涵盖奥匈帝国以及一些通用内容,第二个则会涉及巴尔干国家——黑山、塞尔维亚、保加利亚和希腊,同时还包括我们为奥斯曼帝国新增的辅助内容。 梅特涅时代 1835年弗朗茨一世皇帝去世后,奥地利帝国陷入了困境。新皇帝斐迪南一世兼五世被他已故的父亲和顾问们认为没有能力进行有效统治。因此,已故的弗朗茨一世在遗嘱中设立了秘密国务会议,这是一个名义上为新皇帝提供建议的机构,但在1848年革命之前,它实际上充当了奥地利的执政内阁。该委员会成员将包括哈布斯堡王朝的路德维希大公与弗朗茨·卡尔大公、弗朗茨·安东·冯·科洛拉特-利布施泰因伯爵以及克莱门斯·冯·梅特涅亲王。

当人们想到奥地利帝国时,克莱门斯·冯·梅特涅很可能是首先浮现在脑海中的人物之一。作为奥地利帝国外交大臣,他促成了拿破仑与奥地利女大公的婚姻,并主持了维也纳会议。拿破仑战争结束后,他担任国务大臣,被誉为欧洲主要的保守派政治家,将大量时间用于维护拿破仑战争后的地缘政治秩序。弗朗茨一世皇帝去世后,他被广泛认为是奥地利的主导力量,领导着一个对任何自由主义事业零容忍的专制政府。 这种说法有多真实呢?如何描绘梅特涅这样的人物?他时而遭人诋毁,时而被人推崇,时而受到谴责,时而被证明清白,不断被同时代的人和后来的历史学家评价与重新评价。首先,我们必须了解他所处的真实环境。要明白,奥地利的保守并非因梅特涅而起,维也纳——更不用说整个欧洲——也不会屈从于他的一时心血来潮。奥地利的历史政策并非与梅特涅随时间演变的个人信念一一对应。在国务秘密会议中,梅特涅的职责范围有限,主要围绕外交事务,且他在奥地利宫廷中的影响力也随着时间有起有伏。根据历史学家沃尔夫拉姆·西曼的说法,1836年12月弗朗茨·安东·冯·科洛拉特发动了一场“小型政变”。此后,梅特涅被排除在国内事务的简报和报告之外,财政、警务等事务成为科洛拉特的专属职权范围。从这一时期开始,奥地利国内是否存在“梅特涅体系”便值得怀疑了。 相反,我们必须认识到梅特涅并非无关紧要。19世纪或许是权力最集中于少数人手中的时期——忽视个人在塑造这个时代过程中的作用,将是一种严重的过度修正。在我们所处的时代之前,他在欧洲外交和奥地利政策制定中扮演了不可或缺的个人角色,尤其在外交事务方面。1836年,他在科洛拉特手中遭受的历史性边缘化极大地削弱了他对奥地利政策的影响力,但他仍有能力采取行动,例如在整个19世纪40年代阻止卡尔大公担任奥地利军队最高指挥官,并在1846年促成了克拉科夫的吞并。可以肯定地说,他在国务秘密会议的任期主要是在严峻的政治困境中度过的,但将他描绘成一个无权无势的朝臣,既是史学上的错误,也是对叙事潜力的浪费。梅特涅无疑是保守的,有时甚至在他那个时代都算得上反动。他反对约瑟夫二世政策所体现的开明专制,更倾向于等级制度的传统特权,而非专制权力。他反对召开中央议会,认为此举会加剧哈布斯堡帝国各民族之间的紧张关系。1847年,他以同样的理由建议普鲁士国王腓特烈·威廉不要召集联合议会。尽管反对中央集权专制,他却主张对帝国政府的职能进行合理化改革,并为秘密国务会议提出了一系列影响深远的改革方案,旨在终结各机构间混乱的临时书面沟通与当面协作体系。然而,这些改革大多未能实现,奥地利政府在1836年12月至1848年革命期间陷入了长期的半瘫痪状态。

在经济方面,梅特涅与人们常将他归入的反动模式有所不同。从历史角度看,他支持工业化,主张关税同盟与奥地利帝国加强经济联系,并在经济发展问题上采取全德视角。1841年,他提出了一项雄心勃勃的计划,包括自由贸易、国内基础设施建设以及奥地利与北德铁路系统的整合。与他的政府改革一样,这一计划遭到了科洛拉特集团的强烈反对,最终不了了之。在其职业生涯末期,可以说梅特涅已加入那些注定失败的现代化改革者行列,他们的提议往往是亡羊补牢,为时已晚。梅特涅,其复杂的个人特质使其成为构建叙事的标志性人物。【梅特涅时代日志】条目自游戏开始即可供奥地利使用,它以梅特涅为视角,展现了前三月革命时期奥地利政府的历史优先事项。

此日志条目包含十个子目标,围绕他的国内外野心展开。如果选择推行他的议程,维持奥地利作为保守欧洲核心的地位,将根据完成的子目标数量获得相应的奖励,并且,延续矛盾史观的主题,还会有一个不同的临别思考。

玩家也可以选择遵循历史结局——让他在革命暴民的追赶下逃离维也纳。

从历史角度来看,这并非梅特涅的终点。革命之后,他逃往英国,在那里接待了众多有影响力的访客,尝试创办了一份寿命短暂的报纸,并对英国的新闻界和议会制度日益青睐。他对托利党和辉格党均给予积极评价,认为它们是从英国社会自然产生的有机社会群体,同时谴责欧洲大陆的政党是纯粹意识形态催生的人为构造。在晚年的梅特涅看来,德国人尚未文明到足以拥有议会制度的程度。他后来移居比利时,并在新专制主义时期回到维也纳,在那里度过了退休后的余生。自由时代的专制统治 1848年革命使奥地利帝国濒临崩溃。帝国意大利诸省的革命导致奥地利与意大利邦国联盟开战,与此同时,匈牙利革命政府发动了独立战争。一度,维也纳、米兰、威尼斯和布达佩斯均落入革命者手中,奥地利宫廷被迫逃往因斯布鲁克。最终,在奥地利、俄罗斯和普鲁士的联合努力下,各场叛乱被镇压,帝国权威在奥地利各地得以恢复。在革命的尾声,新登基的弗朗茨·约瑟夫一世皇帝颁布了一系列法令,赋予自己绝对权力,废除了匈牙利议会,并将前匈牙利王国划分为若干军事区。这标志着“新专制主义”时期的开始,在此期间,皇帝和维也纳官僚推行了激进的中央集权计划。以内政大臣亚历山大·巴赫为代表的新专制主义者,试图废除王冠领地的传统特权,建立一个威权统一政权,旨在通过经济增长和优质治理来边缘化民族主义情绪。

自由时代的专制主义日志条目为这个新专制主义时期增添了独特氛围。该条目适用于已成功消除所有王室领地附庸的专制政体奥地利。新专制主义计划强调通过国家权力强化官僚体系并实现社会和平,这与奥地利“正派市民”的精神高度契合,因此,玩家可以选择由倾向小资产阶级的君主(如弗朗茨·约瑟夫一世)或强大的小资产阶级政府来推进此日志条目。

要成功完成此日志条目,必须在【宪法压力】变得过于强烈之前,成功满足其五个条件中的四个。【宪法压力】概括了导致新专制主义政权历史性垮台的各种因素——从匈牙利政治机构的消极抵抗,到对普鲁士和意大利的军事失利。

新绝对主义时期具有高度的天主教特征,“教权绝对主义”与“新绝对主义”在很大程度上是同义词。1855年,亚历山大·巴赫与教皇签订了一项协约,该协约赋予天主教会在奥地利帝国内极大的权力扩张,尤其是在教育领域。签署此协约是推动本日志条目完成的可能方式之一。

该政权的其他首要任务包括削弱王室领地议会的权力,以及彻底废除封建义务,例如广受憎恶的【徭役】。

若成功完成此日志条目,将获得独特的【权力分配】法案,该法案代表着经过完善并已确立的新专制主义制度。这是一种专制政体的变体,能提供更多权威值,且相较于贵族,更倾向于官僚阶层。

若未能巩固这一体系,便会迎来历史性的结局。政府的债权人将对新专制主义计划失去耐心,要求其要么颁布宪法,要么面临信贷中断。此时,要么按他们的要求行事,要么承受利率的大幅上升。 配图:无论你畏惧还是逃避,债券市场终将到来。

奠基时代,即“创立时期”,是德意志各邦国经历大规模投机与经济增长的时代。在此期间,德国铁路系统的发展以及公司法的自由化,使得每年创立的企业数量激增。这一时期狂热的经济节奏一直持续到1873年的恐慌——一场极为严重的股市崩盘,“大萧条”一词最初便是用来描述这场危机的。

【奠基时代】是所有德意志邦国共享的一项日志条目,代表着这个时代自由且狂热的投机风潮。当此日志条目激活时,所有德意志邦国将共同为其目标努力——每个季度将集体GDP提升2.5%。在此时期开始时,玩家可以选择对【奠基时代】的投入程度,不同的选择会带来不同程度的风险。

在经济繁荣时期,德意志各邦国需要保持每季度至少2.5%的集体GDP稳定增长。若任何季度未能达到这一目标,代表投资者信心下降的进度条将会减少——连续四个季度未达标将引发历史上终结该时期的恐慌。如果能够连续三十年维持这个不断膨胀的泡沫,就能成功度过经济繁荣时期,而不会经历随之而来的衰退。

我们认为,期望一个经济体能够保持三十年不间断的增长是完全合理的,并且我们已将毕生积蓄都押在了这上面。 配图:尼古拉·康德拉季耶夫,羡慕去吧!

三重君主制 自16世纪起,克罗地亚王国便作为哈布斯堡君主国匈牙利部分中的自治单位存在。历史上,奥匈妥协之后不久便达成了克罗地亚-匈牙利妥协,该妥协确认了克罗地亚议会的自治地位,并在法律上将克罗地亚与斯拉沃尼亚的土地合并。1867年至1918年间,克罗地亚是匈牙利境内的自治地区,此后在哈布斯堡君主国崩溃之际,它短暂地获得了法理上作为第三个平等王冠的地位。这种状况仅持续了一周,之后克罗地亚议会便投票决定终止联合,并作为斯洛文尼亚人、克罗地亚人和塞尔维亚人国家的组成部分宣布脱离奥地利独立。克罗地亚民族主义者长期以来一直要求脱离匈牙利独立,并在帝国内建立一个南斯拉夫单元。在我们所处的时期内,这种诉求的首次表达是19世纪30至40年代的伊利里亚运动,这是克罗地亚知识界中的一股政治潮流,呼吁在奥地利帝国内建立一个统一的南斯拉夫国家。其诉求包括将克罗地亚、斯拉沃尼亚和达尔马提亚统一为一个“三位一体王国”,使克罗地亚脱离匈牙利,以及在克罗地亚议会中使用克罗地亚语。该运动的积极分子还推动了克罗地亚书面语的发展和普及。奥匈妥协为奥地利皇帝统治下的独立王冠开创了先例,这让南斯拉夫人燃起了建立奥、匈、克三君主国的希望。这一政治潮流被称为【三元君主制】,其支持者包括两位命运多舛的奥地利王位继承人——鲁道夫王储和弗朗茨·斐迪南大公。 如果通过【匈牙利事务】日志条目选择建立二元君主制,而匈牙利选择不合作,那么可以通过【发布三元君主制宣言】的决议来创建第三个王冠。该宣言将把克罗地亚从匈牙利分裂出去,使奥匈帝国转变为奥匈克帝国。然而,这样的措施需要获得匈牙利的批准,而这可能难以实现。

一旦做出这一决定,匈牙利将收到一个事件,在该事件中他们可以选择否决宣言。如果匈牙利这样做,奥地利将面临自己的选择。根据奥匈帝国妥协协议的条款,奥地利皇帝没有合法的手段对匈牙利强制执行这一决定。他们会停止追求三重王冠,还是会非法诉诸武力? 从历史上看,军事干预并非不可能。到20世纪初,奥地利和匈牙利之间的紧张关系已经发展到这样的地步:弗朗茨·斐迪南打算在登基后正是这样做,打破帝国的二元结构,并以武力迫使匈牙利引入普选权。

如果匈牙利同意该宣言,或者奥地利能在强制执行三元制宣言的外交博弈中成功对其施加战争目标,克罗地亚将作为奥地利新的共主邦联附庸国成立,而二元君主国也将转变为三元君主国。 配图内容:许多问题都可以通过入侵匈牙利来解决。

若建立三元君主制,克罗地亚通常会比匈牙利更符合帝国的利益。如果想要推进帝国改革的下一步——建立大奥地利合众国,这将非常有用。 图示:一个泛斯拉夫克罗地亚的三元制帝国。

联邦解决方案 1906年,奥雷尔·波波维奇发表了《大奥地利合众国》,这是一项雄心勃勃的提议,旨在将奥匈帝国重组为一个拥有15个联邦州的“大奥地利”。该提议迅速引起了弗朗茨·斐迪南周围一群激进改革者的关注——弗朗茨·斐迪南当时是奥地利王位的继承人。 需要注意的是,波波维奇的提议本质上是保守的,其目标是肢解匈牙利并维护哈布斯堡王朝。在波波维奇看来,匈牙利国家被科苏特主义革命阴谋所主导,该阴谋试图颠覆奥地利帝国,并通过马扎尔化将匈牙利的各个民族转变为一个单一、统一的群体。此外,他认为这种同质化是世界主义民主的自然结果,而民族主义是抵制国家同质化冲动的必要手段。因此,大奥地利合众国的提议高度聚焦于民族自治,沿着非常精确的语言边界划分版图,并按民族来指定联邦单位。 尽管帝国联邦化的其他提议也存在,例如拉约什·科苏特在1848年左右提出的共和制“多瑙河国家”组织计划,以及奥匈马克思主义者支持的领土联邦化方案,但我们认为波波维奇的大奥地利合众国方案是最可行的。因此,本日志条目采用了更保守的视角。若奥地利已成立二元君主国或三元君主国,在研究泛民族主义科技后将收到君主国联邦化提案。拒绝该提案会关闭相关日志条目,并解锁一项可随时重新考虑该提案的决议。

【联邦解决方案】日志条目允许玩家建立属于自己的大奥地利合众国。要完成此日志条目,玩家必须一方面组建愿意签署该计划的民族联盟,另一方面让自己的相关共主邦联、皇冠领地及傀儡国予以配合。

一旦该提案被接受,所有奥地利王冠领地及共主邦联都将获得专属的日志条目,让它们可以选择对抗或协助大奥地利合众国的成立。如果拥有一个自由倾向较高的强大共主邦联——例如匈牙利——可能需要满足其主导文化的特定要求,甚至可能以确保合作的名义牺牲其他文化。 如果某个附庸特别不合作,他们甚至可能连这一点都不愿意接受。在这种情况下,可能需要采取非常措施。 配图:这将会是个麻烦。

要整合各个民族,就必须解决他们与其他文化之间的不满,并以对他们有利的方式绘制未来大奥地利合众国的地图。不可能让所有文化都参与进来——必须要有策略,尽量增加整合文化的数量,同时尽可能减少被排斥文化的数量。整合文化是指愿意配合联邦化项目、成为奥地利主体文化并计入完成要求的文化;而被排斥文化则是在任何情况下都不愿合作的文化。

每个按钮都将让玩家选择如何应对特定文化的需求。融合一种文化往往会使另一种文化失去资格——或者至少会使该文化的一部分人口变得激进,并恶化与该文化群体的关系。此外,如果玩家违背已做出的承诺,被背叛的文化将立即失去资格,并产生大量激进分子。

一旦组建了由多个民族组成的联盟,便可以将联邦化签署为法律,从而锁定当前的联盟。此时,你必须要么让你的附庸顺从,要么将他们解散以保全整体。

完成此日志条目将吞并奥地利所有适用的附庸国,并将国名更改为【大奥地利合众国】,拥有悦目的大理石灰色地图颜色和极具特色的旗帜。此外,还将为联盟领土内拥有故土的所有文化赋予【多瑙传统】特性,即使是最初无法整合的文化,其接受度也会得到提升。

如图所示:在这种情况下,匈牙利成为联邦化进程中无法逾越的障碍,因此被逐出帝国。结果,匈牙利文化未能获得【多瑙河传统】特性。

议会国家 1891年,教皇利奥十三世发表了《新事物》通谕,该通谕旨在探讨工人阶级的状况。此通谕详细阐述了天主教对社会问题的看法,概述了资本与劳工相互支持的责任,表达了对工人组建工会权利的支持,并对自由放任资本主义和社会主义均提出了批评。这份文件在天主教社团主义的历史上具有奠基性作用,同时也为保守派工会对抗其政治激进对手提供了支持。在《新事物》通谕发表后的数年里,像奥地利基督教社会党这样的天主教政党,逐渐朝着社团主义的方向发展。随着奥匈帝国的覆灭和俄国十月革命的爆发,基督教社会党的人物开始激烈反对其社会民主党对手,主张终结议会民主制,并用社团国家(或称“等级制国家”)取代奥地利第一共和国。1933年,基督教社会党、土地联盟以及 Heimwehr 准军事组织联手终结了奥地利的民主制度,开启了一段被普遍称为“奥地利法西斯主义”的社团主义独裁时期。

从历史上看,奥地利法西斯主义的掌权发生在我们所研究时期的尾声,当时的奥地利共和国已经失去了其帝国。然而,有人可能会认为,奥地利法西斯主义的崛起并不一定需要这样的灾难。导致奥地利法西斯政权出现的趋势在基督教社会党中根深蒂固,而反民主情绪在奥匈帝国也并非鲜为人知。1907年,由于社会民主党支持的总罢工,普选权得以扩大,这一举措在奥地利保守派圈子和军队中引起了极大的不满。1912年,奥地利军方推动了一项包含广泛战时权力的法律,允许军方直接控制生产。这些法律,再加上1867年宪法中允许颁布法令统治的条款以及极端反动的军事体制,导致第一次世界大战爆发后奥地利陷入军事独裁状态。因此,从统一的奥地利帝国向扩大的等级制国家转变并非完全不可能。

【议会国家】日志条目适用于未组建二元或三元君主制、也未实行联邦化的民主奥地利。激活后,玩家可选择对抗日益增长的社团主义威胁,或接纳其议程。

如果选择支持 corporatist 方案,并让一位立场一致的人物担任国家元首,那么可以通过一个按钮立即转型为一党制国家。为体现祖国阵线奇特而模糊的特性,该按钮会将国家元首所属的任何政党转变为祖国阵线。这意味着祖国阵线可能带有保守主义、农业主义、军国主义、法西斯主义或天主教色彩,具体取决于组建它的政党。

一旦颁布一系列社团主义法律并镇压社会主义者,奥地利将成功改组为【社团国家】。

我们注意到历史学家之间对于祖国阵线是否真的是“法西斯主义”存在激烈争论。“奥地利法西斯主义”本身就是一个有争议的术语。我们设计的这部分内容对这一问题持中立态度。在“法西斯主义”和“非法西斯主义”之间划一条明确的界限,意味着两者之间存在清晰的质的区别,而这一论点往好了说也是值得商榷的。我们主张采用描述性的方法——必须根据祖国阵线的真实特征来对其进行评估,而非依据那些自上而下强加的标签。 匈牙利革命 匈牙利革命是1848年革命中最引人注目的事件之一。起初,这是一场由倾向改革的匈牙利贵族发起的“合法革命”,旨在奥匈帝国内部争取更有利的地位,后来演变成一场全面的独立战争,持续了一年多,最终需要俄国干预才被镇压。 匈牙利的【匈牙利革命】日志条目允许玩家追求历史上匈牙利革命者的相同目标——建立一个自由、现代化的匈牙利民族国家,无论是独立国家,还是在哈布斯堡帝国内占据自治且不可侵犯的地位。

此日志条目中的独特互动允许匈牙利玩家快速实现自由化,但代价是与奥地利产生重大裂痕。玩家需要谨慎选择政治革命的时机,最好是在奥地利无暇他顾的时候——例如,在【民族之春】期间。

即便有人能在有利时机推行改革,奥地利帝国也不会永远深陷危机。【建立国民军】互动功能可让你组建一支坚实且士气高昂的征召军队,为不可避免的奥地利报复行动做好准备。

然而,匈牙利革命者推行的激进马扎尔化计划必然会引发不满。历史上,这些政策曾导致匈牙利的众多少数民族在匈牙利独立战争期间选择支持奥地利帝国军队。一场持续太久的战争可能会使这些少数民族占主导地位的地区脱离,并寻求在奥地利帝国内成为自治领地的地位。

成功确保匈牙利独立后,玩家将可以从欧洲各贵族家族中选择君主,包括罗曼诺夫家族和奥尔良家族。

由于未提供具体游戏名称及更新内容,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文:民族觉醒

【民族觉醒日志】条目体现了巴尔干各国发展民族认同的努力。所有已研究【民族主义】、拥有非附庸性质公民法并从宗主国获得一定程度独立的巴尔干国家均可启用此条目。该条目围绕提升文化狂热度与实现独立两大核心展开。

启用此日志条目后,会生成一个【民族觉醒】地图标记,并伴随众多以发展国家民族认同感为主题的事件。


一旦完成此日志条目,国家可以凭借新获得的认同感,对其认为属于自身文化的故土提出主权要求,为未来的冲突埋下伏笔。 额外免费内容 1.10更新为游戏带来了大量免费内容。我们之前的日志曾提及这些免费内容,但未能涵盖所有方面。本节将介绍两项新的免费新增内容——【民族觉醒】地图标记和【殖民奴隶制】法案。 【民族觉醒】标记 1.10更新为游戏地图增添了新功能——【民族觉醒】标记。民族觉醒标记突出显示了一个国家“民族觉醒”的中心——即一个国家的文学文化达到临界规模,并催化民族意识迅速提升的时刻。历史上民族觉醒的一个例子是克罗地亚民族复兴运动,在这场运动中,克罗地亚民族主义活动家使用新发展的克罗地亚书面语言,发表了众多值得注意的白话出版物。

每个游戏中一种文化只能经历一次民族觉醒。当某一文化的文化狂热值达到30时,可能会触发民族觉醒。民族觉醒会催化民族运动的形成,增强对文化运动的吸引力,并且在其持续期间进一步提升狂热值。作为多民族帝国,附庸文化发生民族觉醒是需要密切关注的事情。

图示:哈布斯堡噩梦模式——帝国境内几乎所有民族同时爆发民族觉醒。

如大家所见,我们还对文化和宗教地图模式进行了调整,现在将使用条纹来突出显示规模较大的少数群体。 殖民奴隶制 游戏开始时,许多欧洲国家已在其本土领土上禁止或选择不承认奴隶制制度,同时在其海外殖民地保留这一制度。殖民奴隶制法律就代表了这种情况,它允许各国将奴隶制制度与体面公民的审视目光隔离开来。该法律在未合并州相当于债务奴隶制,在已合并州则相当于禁止奴隶制。当此法律生效时,未合并州中生活水平较低的受歧视人口将逐渐沦为奴隶。

西班牙、葡萄牙、丹麦、荷兰和法国在游戏开局时启用【殖民奴隶制】法律。




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