热修复补丁1.9.6现已上线!- 此帖不用于问题反馈!

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维多利亚3号
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各位维多利亚玩家,周四愉快! 热修复补丁1.9.6现已上线!本次补丁汇总了此前测试版中的所有改动,并包含了其他修复、平衡调整及优化内容!感谢所有参与测试版游玩、提交反馈和报告问题的玩家! 以下是完整的补丁说明!校验码为【442e】 一如既往,请在我们的bug反馈论坛报告任何问题!我们也已更新1.9版本的已知问题帖子,其中包含已修复的问题! 与1.9版本相比,游戏做出了以下改动:5:改进 - 现在不允许入侵者盟友部署额外的入侵军队 - 现在可以在条约谈判中要求对方欠你一个人情 - 消耗威望商品现在会根据威望商品占其购买套餐价值的百分比来提高人口的生活水平 - 如果军队到达目标州需要太长时间,现在将不允许陆地入侵 - 条约条款的成本现在根据现有游说团体和相关国家的等级进行调整 - 重新谈判现有条约时重置条约(无论是完全重置还是任何一方重置),现在会将条约恢复到被修改的原始条约,而不是删除所有条款(这也修复了一个问题,即你可以当用作战争目标时的敌方国家状态(包括未合并国家) 移除了人口相对于可耕地过高时的人口出生率惩罚,因为现在已有其他机制来处理此问题 【罗格王子】修正现在为特沃德罗斯二世提供+5进攻和+5防御,而非之前过高的+30 特沃德罗斯二世现在初始拥有【经验丰富的进攻规划者】,而非【专家级进攻规划者】 AI对公司垄断法案的接受度现在也会考虑资源潜力 贸易容量在【广州体系】下现在仅减少25%(原为50%) 市场首都现在还提供25%贸易优势 【人人平等】日志条目现在会检查基础文化接受度 提高所有艺术学院的盈利能力【广东西部】开局拥有更大的贸易中心、港口和造船厂,以及更多的丝绸/茶叶出口。【不来梅港】的国家特性现在还会额外提供5%的【MAPI】。俄罗斯伏特加公司和健力士公司新增黑麦农场作为可能的扩展建筑类型。【河北】地区的煤炭潜力从4调整为5开局。为英属锡兰增加了数千居民,使其能够正常运转。【法国葡萄酒种植者总工会】现在需要【股份公司】而非【中央计划】,因此香槟可以更早生产。内容方面:新增7种声望商品,其中6种为通用声望商品,无论你游玩哪个国家,都能更广泛地获取它们。其中值得注意的是包含了一个【小型武器】和【火炮】的版本。 新增了一家通用的【军用物资公司】,生产【小型武器】和【火炮】。该公司可以生产新的通用【小型武器声望物品】。此外需要注意的是,我们已将【弹药公司】的图标移至这家新公司,并为生产【弹药和炸药】的公司创建了更合适的图标。【王子时代】日志条目(以及相关的【统一埃塞俄比亚】外交行动)现在仅在研究完成【中央集权】后才会激活。 废黜当前统治者并拥立特沃德罗斯二世现在会产生激进派,而拒绝拥立他则会产生忠诚派,因此该事件不再是100%显而易见的选择,而是99%。 确保了孟买缅甸公司也会检查宗主国的条约。目前提示文本看起来有些奇怪,但功能正常。此问题将在未来的更新中通过自定义本地化进行修复。 位于大约3。将500万尼泊尔人从喜马拉雅山脉下的洞穴系统中“拖”到阳光下(或者说:尼泊尔不再与最佳历史人口研究数据相比存在严重人口不足的情况,其可耕地和资源也已得到调整) 为汉诺威的威廉添加了历史服装 尼泊尔文化现在拥有印度-雅利安文化特质 界面 将国家形成标签页移至外交面板(之前位于日志面板) 条约草案现在会隐藏其他国家为玩家时条款的AI接受度图标和数值 货物转移条款现在允许使用市场面板中常见的类别筛选货物 货物转移条款现在允许按名称、价格、买卖订单等任意条件对可见货物进行排序平衡、买入订单或卖出订单。排序可参考所涉及的两个国家中任意一方的市场进行。 当条约提案被拒绝后,下次与该拒绝国起草条约时,将以该条约作为谈判基础(但此设定不会在存档间保留)。强制条约条款战争目标的恶名生成和机动成本明细现在会显示参与计算的脚本化因素。为军事援助条约条款的不履行条件添加了适当的工具提示。在人口详情面板中为政治运动添加了空白状态。当条约精美工具提示的某一方有超过10个条款时,为条款添加了分页功能。历史公司中的通用声望商品现在应正确显示解锁所需的相应日志条目完成要求。将【宗教概览】地图模式添加到可通过社会面板访问的地图模式列表中。确保条约界面不允许过度横向扩展,以避免在某些情况下出现横向滚动条。【地图标记】将前线地图标记的提示框移至侧边,确保其在过大时不会覆盖前线标记。 【默认地图模式】将权力集团面板的默认地图模式更改为权力集团影响力地图模式。 【条约提案提示】在收到条约提案时,直接在提示框中添加关于谁在使用/欠有义务的信息。 【文本重叠修复】修复了多个面板中的大量文本重叠问题。 【按钮提示文本】允许发送提案按钮提示框中的接受文本多行显示,以便文本较长的语言也能看到接受几率百分比。 【模组制作】 - 添加新的值链接gdp_ranking。 - 添加用于控制是否可以授予公司特许状的触发器。 - 添加新触发器num_potential_resources。 - 条约条款可见触发器现在采用作用域:other_country,以便可见性可同时考虑两个国家。条约条款中的商品输入触发条件现在针对其他国家市场中的商品采用作用域:other_market_goods。修复了从非集权国家类型变更时,set_country_type效果无法生效的错误。添加了一个触发条件,用于控制是否可以针对特定建筑类型形成垄断。新增了数值链接ai_colonization_value。修复了若地图样条网络引用无效的州区域时导致启动崩溃的错误。添加了years_to_incorporate州触发条件。错误修复:修复了军队自动部署到海军入侵前线并因此被锁定在该前线的问题。修复了AI(及自主投资)在计算现有建筑所有当前等级的建设盈利能力时出现的错误。修复了建筑导致其非常不愿意建造新建筑的问题。修复了建筑预测收益计算严重错误的问题,该问题导致诸多问题,例如建筑无法私有化以及贸易中心无法建造。修复了在某地区已拥有建筑等级的其他公司在私有化时优先于垄断公司的错误。修复了解散公司可能导致某行业无法被其他公司垄断的错误。港口现在产生的基础设施大幅减少,沿海地区改为从人口中获得基础设施加成。修复了AI向海军入侵前线派遣过多单位并导致自身受到惩罚的问题。修复了AI将国家移交视为通过在重新谈判时重置条约,可移除条约中不可协商的条款。条约条款现在可标记为敌对或友好,若未设置任何标记则视为中立。反国家游说团体将增加友好条款(如同盟)的成本,并降低敌对条款(如条约港口)的成本,而亲国家游说团体则产生相反效果。中立条款不受游说团体影响。 “进步推动者”事件中的印度铁路,现在无需拥有相关省份乃至铁路即可完成。任何印度国家只要发展到在每个列出的战略区域都拥有至少一个省份,就能触发该事件。由于未提供具体游戏名称,无法准确翻译专有名词。根据上下文推测,可能是指在游戏中因旗帜设置错误,导致割让地区时价值异常,这也可能导致AI有时会拒绝那些显示其明确接受的条约。修复了以下问题: 1. 人口不太可能迁移到其文化接受度低的通商口岸的错误。 2. 影响力提议未发送给玩家的问题。 3. 当大量条款在同一更新中被全局废除时(在BIC解散时最为突出),有时条款会无故随机失效的错误。 4. 若战争目标中包含“建立保护国”且存在多个战争目标持有者,战争目标将无法执行的问题。 5. 若你投降且“建立保护国”战争目标被执行,和平协议通知将不会包含所有战争目标的问题。 条约相关调整: - 若条约中的两国处于战争状态,该条约的所有条款现在将被冻结。修复了阻碍条约战争目标在影响力系统中正常使用的漏洞。修复了战争结束后入侵仍可能继续的问题。修复了因占领数据不正确导致前线无法发生战斗的问题。修复了因缺少地区分配导致将军无法推进的问题。修复了若在吞并国拥有地区总部且所有资产都在被吞并国,公司会自行摧毁总部并将其迁至吞并国的漏洞。修复了当所有权力集团的预测影响力均低于当前影响力时,权力集团当前影响力不会下降的问题。在起草时,不再可能错误地向已欠你债务的国家承诺新的债务。修复了海军入侵编队缺少补给路线的问题 修复了没有有效补给路线的编队仍能获得全额补给的问题 修复了在私人基础设施和金融区工作的人口因缺少工作场所检查而无法加入小资产阶级的错误 修复了宗主国在同一阵营的战争中,附庸国有时会成为战争领袖和/或和平谈判者的错误 大清在广州体系下不再能在其他国家建造贸易中心 修复了部分军事建筑的等级可能超过其所能供应的单位数量的错误 内陆国家现在只能与邻国使用货物转运条款 修复了被击败的舰队无法返航维修的问题当另一位海军上将死亡时 修复了AI可能在错误战争中投降的问题 修复了解散指挥部后,可能出现空对象指挥部开始购买等级的漏洞 修复了战争结束后占领状态可能持续存在的问题 未被承认的国家不再能授予公司殖民特许状,因为它们不允许拥有特许公司类型的附庸国 修复了非公司所有的国家在独立时不必要地更换统治者的情况 修复了一个意外缺失的功能:拒绝履行义务的国家,其在条约中欠下或要求履行的义务将降低接受度评分 修复了部队无法部署到拥有分裂战区的前线的问题 提案已过期/超时现在视为已拒绝,因此在条约谈判期间,无法再通过假装无人应答来逃避被要求履行的义务。 修复了条约谈判期间部分条款可用选项数量显示错误的问题。 修复了部分建筑设定的工资相对于盈利目标过高,导致所有权建筑股息偏低的漏洞。 “可见”触发条件返回 false 的条款类型,在起草条约时将不再显示在条款列表中。 修复了一个缓存问题,该问题曾导致编队有时被错误地判定为处于其实际未在的战线上。 修复了征召兵永远无法升级为正规军的漏洞。 在为新增的条约战争目标设置输入项时,将不再显示接受度。修复了多人游戏中与战线相关的不同步问题 联盟条款现在会正确检查双方是否仍可结盟或是否已研究“多边联盟” 修复了商品生产者等级可能被错误评估的问题 仅处于草案阶段的条约不再影响每日关系值的增减进度 修复了公司高管统治者的特质无法生效的问题 修复了法律承诺条款会为两国而非仅其中一国提供法案颁布几率加成的问题 修复了战争期间与动员军队相关的新征兵中心被创建时处于非活动状态的错误 修复了AI在建造贸易中心时的计算错误,该错误导致AI应用了无意义的盈利能力评分而非仅考虑【贸易潜力相关修复】 1. 修复了联盟条约条款在提示框中无解释说明就无法使用的漏洞(原因是已存在联盟且缺乏多边联盟机制)。 2. 修复了吞并某个地区或国家时,有时无法正确移除其中区域总部的漏洞。 3. 修复了附庸国行动的接受度提示框因缺少作用域而显示NULL_OBJ的漏洞。 4. 修复了部分“请求”类外交行动(如请求知识共享)无法使用的漏洞。 5. 修复了在计算市场平均贸易优势时,通商口岸未被正确视为市场一部分的问题,该问题导致了用户界面中优势数值不一致等情况。 6. 修复了部队编队可能被自动部署到遥远地区的问题。修复了world_market_access触发器返回市场准入而非正确数值的错误 修复了查看已签署条约时影响力成本显示不正确的问题 修复了在条约起草面板中重置任意一方后影响力成本显示错误数值的问题 修复了重新谈判条约时影响力成本显示为0的问题 修复了某些情况下条款编号显示不正确的问题 修复了人口有时初始生活水平远低于其收入所能负担水平的错误 修复了检查顶级单位升级时游戏显示“单位差异过大”的错误 修复了与触发条件存在主题关联,若从宗主国视角检查则会判定为 false。 大量涉及“孤立主义”的内容现也将“广州体系”纳入考量。 修复了一个 bug:在外交博弈中,作为拉拢手段使用的“强制条约条款”战争目标会导致势力变更效忠,使得玩家无法实际选择所需输入。 修复了部分联盟和防御条约在各类行动中未被正确考虑的情况。 修复了若干事件(例如 lobby_events)。在新创建的公司国家中,实业家初始将拥有殖民主义意识形态。 “赢得认可”日志条目现在会在你进入GDP排名前十时提供进展,且仅在你跌出GDP排名前三十时才会倒退,而非基于生活水平或人均GDP。此外,如果你实行孤立主义或其变体,该日志条目也会倒退。1. 修复了“Good, not Foreign”相关机制中,对双向外国投资权的检查错误,改为仅检查特定方向的问题。 2. 修复了尝试撤销贸易权公司特许状时,弹窗错误显示会将建筑收归国有的问题。 3. 右键点击条约提案现在会拒绝该提案,而非永久“无视”对方。 4. 修复了革命期间因粒子效果问题导致黑方块出现的图形错误。 5. 修复了中断条约的效果提示框显示误导信息的问题,包括显示不会应用的效果或隐藏会应用的效果。 6. 修复了吞并分裂省份时兵营可能错误合并的问题。 7. 修复了一个漏洞。修复了使用Vulkan时更改分辨率有时会导致鼠标和部分GUI元素位置偏移的问题。修复了煽动者从流亡池被邀请时会加入与预期不同运动的错误。修复了人口普查数据无法显示人口兴趣群体的错误。修复了国家成功革命后“不合格统一候选国”状态会被重置的错误。修复了在未知条件下补给路线和编队缓存不一致导致的崩溃问题。修复了平衡工具提示将资金转移收入/支出重复列出的视觉错误:一次作为外交条约收入/支出的一部分,一次作为临时收入/支出。修复了显示问题中的【迁移提示】在涉及通商口岸时会显示错误市场的问题已修复。 【“东部边境”日志条目】中请求军事援助不再创建重复条约。 修复了【*_scope_ally】脚本列表无法正常工作的问题(该问题曾导致无法成立英波石油公司等情况)。 修复了【num_defensive_pacts】链接无法正常工作的问题。 【领土移交条约条款】中,若移交的分裂状态在条约生效后不复存在,该条款将从条约中移除。若因此导致条约不再包含任何条款,条约将自动失效,且不会产生任何影响或惩罚。此修复解决了使用领土移交条款移交分裂状态时可能出现条款指向空状态的漏洞。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回汉化内容:修复了使用市场地图模式时可能发生的崩溃问题。修复了在移除非玩家国家提出的定向条款后起草条约时,影响力维护成本显示不正确的视觉错误。修复了总出口/进口与各市场出口/进口总和不匹配的问题。修复了与纹章和文本图标相关的微卡顿问题。修复了在条约重新谈判时,条约提议被拒绝的通知有时会显示错误国家的问题。修复了在自由放任政策下所有建筑似乎都禁用私有化的(仅视觉)错误。修复了在德语版本游戏中悬停查看创新细分时导致崩溃的问题。添加了在没有相关内容时的描述。《维多利亚3》更新内容 1. 自动扩展关于市场准入的工具提示文本现在显示“大于”而非“小于”。这次是真的修复了。 2. 修复“流亡归来”通知的描述文本。 3. 修复法律工具提示遗漏某些效果的问题。 4. 修复一个(仅视觉上的)错误,即退出条约时有时会显示错误的国家获得恶名。 5. 修复资金转移AI接受度中有时文本会引用错误国家的情况。 6. 在西方保护国成就的条约港口脚本触发器中添加阿斯图里亚斯州和科西嘉州。 7. 修复权力集团面板中的一个错误垃圾信息来源。 往期更新日志 1.9.0 | 1.9.1 | 1.9.2 | 1.9.3 | 1.9.4 | 1.9.5广东西部现在拥有【天然良港】状态特质 AI 修复了一个阻止AI(及自主投资)对特定建筑(最显著的是发电厂)投资超过一级的错误,该错误由错误的盈利能力计算导致 修复了AI无法在尚未拥有贸易中心的州建造贸易中心的错误 附庸国在忠诚的情况下,更有可能接受宗主国强加的法律 AI现在对尚未合并但可以合并的州给予更高的价值评估 AI现在只关注两国都有可能殖民的地区的非殖民化协议 修复了AI有时不会撤军的错误在绑定期限结束后,即便没有继续维持条约的理由,AI也会依据战争赔偿条约行事。 AI在有能力负担的情况下,会更积极地达成其在创新和建设方面的支出目标。 AI现在会致力于打造规模更大、更具战斗力的舰队,而非将海军拆分成大量小型舰队。 在解决鸦片战争时,英国AI会正确优先考虑在香港获取条约港口。 AI对赠送条款和对等交换的接受逻辑已重新调整,使其更加一致,并且会审视整个条约而非仅关注特定条款。AI现在也只会将其确实想要的条款视为赠送内容。修复了AI会在缺乏基础设施的外国地区大量建造港口的问题 改进了AI为成立公司而进行特定建设的能力 修复了AI有时会违反刚刚通过战争目标强制执行的条约的漏洞 执念和声望商品对商品替代的影响现在因不同人口需求而异,尤其对食物的影响有所降低,因为过度专注于单一食物可能导致饥荒 略微增加了谷物、水果和杂货的需求 法律承诺的颁布几率现在会根据承诺国与被承诺国的等级差距进行调整。如果两国等级相同,则完全没有加成【羞辱】现已取代【金钱转移】成为默认战争目标,可对非竞争对手使用,只需控制任意敌方省份(包括未合并省份),但对影响力的影响较小。可通过切换一项设定将默认战争目标改回【金钱转移】。大多数要求控制敌方国家的战争目标现在需要占领任何已合并的州,例如,不能通过占领一个随机的非洲殖民地来获取金钱转移。“危险的枪械匠”事件不再降低武器出口国的恶名,因此你不能再仅仅通过出口枪支来持续维持0恶名。一个国家的首都州现在比普通州从人口数量中产生更多的基准基础设施。丝绸现在作为人口奢侈品需求的一部分被购买,尽管与该类别中的其他商品相比权重较低。发电厂的建设成本从800降低到400。金钱转移条款现在总合上限为国家收入的50%。“不尊重我们的地图”事件“可疑宣称”不再提供恶名值,而是改为降低相互争斗的殖民列强之间的关系。金融区、庄园,尤其是公司总部现在雇佣的人数减少。国家的市场准入度会根据敌方占领百分比相应降低,若被完全占领则会变得孤立。镇压对人口流动吸引力基准值的影响降低了一半。“禁止奴隶制”法律的承诺现在也会增加废奴主义运动对人口的吸引力。当针对双方都不拥有的省份时,撤销宣称现在只要求你控制任意敌方省份(包括未合并的省份)。军事通行权、过境权、零关税、无补贴、外国投资权和贸易特权现在只要求你控制任意