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《维多利亚3》1.9版本更新内容及商业特许状开发日志现已上线!

2025-06-17 14:12:40
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AI智能总结导读

《维多利亚3》1.9.0版本(代号“格雷女士”)及《商业特许状》机制拓展包已上线,更新含公司特许状、声望商品等新内容,重做了贸易与外交系统,还为新闻通讯订阅者免费提供纸质地图,本周四起游戏开启限时免费试玩,同时修复了大量游戏bug并优化了性能。

各位维多利亚玩家,周二愉快! 《商业特许状》及1.9版本更新现已上线!我们希望大家能尽情体验本次更新及机制拓展包中带来的各项改动、优化与新增内容。《商业特许状》目前已在Steam及Paradox Store平台开放购买。 本次更新名为【格雷女士】,版本号1.9.0,校验码b963。若您因Windows系统版本或英特尔芯片组问题遭遇游戏冻结或崩溃,请查看开发日志末尾的相关信息,以获取最佳支持方案。 以下是发布预告片: 此外,我们还对1.版本的更新内容进行了概述。如果你在周末错过了,我们还发布了一系列教程视频,内容涵盖《商业宪章》和1.9版本更新中的世界市场、外交条约以及所有公司相关内容,你可以在这个便捷的播放列表中观看!当然,如果你不喜欢视频,也可以通过下面的这些信息图表来大致了解此次更新和机制包的内容。

关于新闻通讯纸质地图是怎么回事? 细心的读者可能在上周的更新日志中注意到了这句话: 为所有订阅新闻通讯的玩家免费添加了一张奖励纸质地图 没错,这意味着随着此次更新,所有新老新闻通讯订阅者都将获得一张新的纸质地图!只需订阅新闻通讯,新的【公报地图集纸质地图】就会添加到你的账户中。 它看起来有点像这样:

这还不是全部,从19日也就是本周四开始,《维多利亚3》本体将开启限时免费试玩活动!记得叫上你的朋友,一起体验维多利亚时代资本主义的“魅力”,感受让儿童进入工厂工作“多么有益”! 以下是更新补丁说明,与上周发布的更新日志相比有几处改动: 1.9.0版本更新说明 与1.8.7版本相比,游戏做出了以下改动: 【商业特许状的特性】 新增公司特许状:为相关公司提供全新且不同的权利组合。 为你的公司授予殖民特许状,即可享受殖民加成,并见证公司通过这种方式发展成为一个国家。投资特许状允许你的公司在其他国家设立地区总部,以从中获取财富。 添加工业特许状后,公司可以扩展到新的行业类型。 垄断特许状能阻止其他主体新建所选行业的等级,并在收购更多等级时提供大幅折扣。 一个国家拥有一定数量的免费公司特许状,可分配给其国内公司。法律或技术等因素会改变这一数量限制。超出限制将产生权威值消耗。 贸易特许状对所有公司免费开放,允许公司建设、购买和运营贸易中心。 新增声望商品:它们是现有商品的豪华或高品质变体,例如用香槟替代葡萄酒。事件大纲由触发描述系统决定,因此可能会根据各种条件发生变化。 通过游戏规则启用后,现在可以在游戏中设置自定义随机数生成器种子。 新增了一个少数群体权利运动,该运动将吸纳激进程度较低的少数群体,尤其会吸引规模较小的群体。 新增5个免费成就。 添加了可切换至Vulkan或DX11作为渲染器的游戏设置,默认设置为DX11。 现在可以在游戏设置中选择渲染器后端。DX11速度最快且为默认设置,但如果遇到臭名昭著的24H2启动崩溃问题,可以选择Vulkan。 【战争机器工业】建筑已更名为【汽车工业】。其现在将汽车作为主要产品,坦克和飞机作为次要产品。(基于indexo4的“汽车工业重做”模组,感谢提供灵感!) 为印度新增通知,用于传达“印度自治请求”政府改革按钮(帝国的枢纽)的结果 公司现在可以购买由金融区/庄园持有的建筑等级,前提是这些建筑属于公司允许的类型 公司现在可以由国家所有和私人持有的建筑等级混合组建,且其初始建筑等级不再需要先国有化 现在可以对已启用完全集体化的建筑进行私有化和国有化,从而全面实现混合合作所有制经济全面集体化下的私有化将产生工人所有级别。 在计划经济和合作社所有制下,公司总部不再雇佣资本家。 许多独特公司现在更倾向于在其历史上所在的一个或多个特定地区设立总部。 复兴运动吞并事件不再与激进人口挂钩,而是与活跃的革命相关。 为英国和波兰的土地所有者新增了【马格那提亚】意识形态,这使他们更倾向于投票支持法律。 移除了所有通用技术日志条目,仅保留与艺术流派相关的条目。完成事件现在将作为单次触发的脉冲事件出现,由日志条目的完成条件触发。模板化修正值现在基于天数而非月数,这使得修正持续时间更加合理。 新增了一个游戏规则,可切换地区和城市的动态命名(本地名称与外来名称)。 铁路建筑在决定是否自动扩张时,现在关注缺失的基础设施而非市场准入。 更新了【可憎的债务】日志条目,将当前债务值直接与该日志条目关联。 伦敦会议的投票权重现在取决于发起投票国家的威望。 新增了两个政府请愿事件的变体。 红色恐慌方舟事件现在对可驱逐的人口数量设置了限制(感谢Reddit用户EldritchPenguingod的报告)。 驱逐外交官的恶名成本将根据目标国家进行调整。驱逐列强和主要国家的恶名值仍为10。次要国家和未被承认的主要国家恶名值调整为7.5。微不足道的国家和未被承认的地区性国家恶名值调整为5。其他未被承认的国家恶名值调整为2.5。 将“复兴运动”相关按钮的效果从生成激进分子改为为适用的运动贡献“激进主义”值。 若意大利诸邦是唯一的意大利统一候选国,且与相关国家的关系为友好或更高,则允许其吞并意大利小邦。 现在仅通过选择特定国家开局无法获得【Cosmopolitan】成就,该成就现在要求开局时拥有3个或更少的可接受文化。“战争伤员”日志条目及相关事件应能正确触发并已重新平衡。黄金、橡胶和石油热潮的发生频率将大幅降低,其影响已重新调整,现在新增了隐藏未来事件和自动应用所选效果的选项。即使拥有势力范围/商业特许状,开放市场战争目标也将再次可用,因为投资权不再自动开放市场。亲奴隶制运动现在支持地方警察。许多事件的冷却时间已大幅增加,以减少重复看到同一事件的情况。补给路线已更改为终点为军队当前位置。所有政治运动的核心意识形态现在将使用红色意识形态图标变体。添加了一个【幽灵万圣节活动】中选项C的自定义提示文本3. 为【重新接纳分裂州】Journal Entry添加了提示框,以明确完成条件。 4. 使阿拉斯加成为可释放国家。 5. 移除了【自由主义之路】完成提示框中重复的自由主义意识形态实例。 AI: - AI现在对成立独特公司所需条件有了更好的理解,并能够采取特定的建设策略来尝试成立这些公司。 - 修复了一个bug:当支持某法律的运动对该法律持中立态度时,AI即使应该颁布该法律也不会颁布。 - 添加了一个缺失的OR语句,该语句曾要求AI在尝试摆脱传统主义之前必须完成【明治维新】和【俄国农奴制】Journal Entry。 平衡: - 降低了公司的吞吐量加成,因为现在公司更容易获得更多建筑等级。 - 运河公司作为繁荣奖励的一部分,现在提供一个免费的公司槽位。从自由放任经济法案中移除了免费公司槽位。所有发展类建筑(如建筑部门、铁路、港口等)现在每级的基础就业人数为1000人。就业岗位的削减主要集中在薪资最低的工作上,因此大学不再是每位教师配备一名 groundskeeper 等。将大学的创新产出减半,以平衡劳动力减少带来的影响。适当降低税率,以平衡政府建筑就业人数减少所带来的开支降低。将“现代保守派”事件重做为“反谷物法联盟”事件。该事件现在会生成小资产阶级市场自由派鼓动者,而非地主阶级市场自由派鼓动者,并且可能会强化自由派/现代化派/奥尔良派运动。 增加了全球石油可用量,尤其是在近期更新中未获得资源调整的地区。 使虚无主义者相较于其他共和政体更倾向于委员会共和制。 为不稳定的英属印度添加了一个基准倾向因素,使其倾向于向高稳定度的下限(帝国支柱)发展。 繁荣度现在的范围为0-100,当公司繁荣度达到100时会成为繁荣状态,并激活其繁荣修正。若繁荣度再次降至75以下,则会失去繁荣状态。它们由实力雄厚的公司生产,并能在多个方面带来提升,例如提高世界市场的贸易优势、在有大量声望商品时改变人口消费倾向,或是为消耗声望商品的建筑提供 throughput 加成( throughput 指生产效率)。游戏中共有约35种历史声望商品,以及15种通过完成日志条目解锁的通用声望商品。 新增国家垄断机制:垄断不再仅限于公司,国家也可拥有垄断权。与垄断特许状类似,国家垄断会阻止国内其他主体新建相关产业等级,同时还会提高受影响商品的市场价格。繁荣度现在拥有一个基于多种因素的目标值,并会随时间逐渐趋近该目标值,趋近速度取决于公司拥有的已配备人员的建筑等级数量(规模较大的公司繁荣度增长更快,下降更慢)。 在确定对繁荣度的影响时,公司生产力现在会与旗下各类型建筑的平均生产力进行比较,并根据公司在每种建筑中拥有的等级数量进行加权。 未合并州现在会受到20%的建筑效率惩罚。 港口不再有等级上限,天然良港及类似特性现在会提升港口吞吐量,而非港口最大等级。 为天然良港州特性及其特色变体增加了MAPI加成(感谢u/rit_cs_student的建议)。 低组织度带来的惩罚现在更为严重。完全缺少某种输入商品的建筑,其进攻/防御属性将受到最高75%的惩罚。 独特公司的成立通常所需建筑等级降低,大多数公司仅需5级。 支持或压制某一运动时,现在还会为该运动的人口吸引力增加一个基础值,这应能让这两种行动的影响更显著。 现在可对势力等级为“微不足道”及以下的国家使用“吞并国家”外交行动。 金融区和公司总部每级提供5点城市化。 畜牧场现在拥有效率更高的生产方式,基础利润率也更高。 谷物农场后期的化肥生产方式效率略有降低。 人口现在更倾向于消费非谷物类食物来源。在粮食方面,通常应在有条件的情况下多食用肉类。军事建筑的输入短缺状态变化速度大幅加快,因为补给影响存在额外的延迟时间。如果某种特定商品存在于世界市场且相关国家理论上可以进口,那么现在可以招募需要该商品供应的军事单位,并激活相关的生产方式。现代化运动现在支持比例/累进税制和公立学校。对于非美国国家,降低了蓄奴州废奴运动支持度的惩罚值。将铺设道路出现所需的最低基础设施值从1000降至500。对贸易相关的权力集团原则的多项效果进行了替换和调整。将“高级研究3”的创新上限提升值从10降低至5。(势力范围)将意识形态联盟权力集团中使用政权更迭的凝聚力限制从25降低至10 (势力范围)提高了主权帝国权力集团中使用征服权力的凝聚力成本 (势力范围)为交通3原则增加了规模经济上限加成 (势力范围)为宗教集会权力集团增加5%出生率 (势力范围)降低了附庸化原则的权威值获取 将奥尔登堡、汉堡和不来梅加入关税同盟,使其经济设定更合理 为破坏度增加吞吐量惩罚。在最大破坏度下,惩罚为50% 大幅减慢破坏度衰减速度。现在恢复所需时间约为原来的3倍文化少数群体运动现在会吸引更多激进分子。 修改了【人人平等】的判定标准,要求非裔美国人的平均接受度超过60,而非基础接受度。 如果海地革命成功,革命者将继承与【恶债】日志条目相关的 indemnity payments。 鸦片的人口消费基础权重降低,但成为成瘾物的几率大幅提高。 去中心化国家将不再对其人口征税。 降低了工会、乡村民众和实业家自行组建不可持续政党的可能性。 【内部贸易】和【市场统一】原则不再提供企业吞吐量加成。 【外部贸易】原则现在会增加贸易容量,并且在与同等实力国家进行贸易时提高贸易优势。- 集团国家【神圣经济学】理念现在在与同国家宗教的国家进行贸易时会增加贸易优势。 - 持改革者意识形态的鼓动者由于个人意识形态对立,加入反动政治运动的可能性降低。 - 将“民粹主义动荡”和“幽灵笼罩世界”日志事件中忠诚者带来的负面进度数值上限设定为3。 - 为伦巴第地区增加丝绸资源潜力。 - 为关东州添加1级铅矿。 - 调整澳大利亚的历史建筑设置,以体现捕鲸和伐木业。 - 禁用奴隶人口的同化功能,使其不再被其他文化同化。 - 汉诺威在个人联盟破裂后将保留其纹章。 - 降低贵族从“由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。以下是汉化内容: “力量之谷”活动 - 降低了藩属国在拒绝建立新藩属国(帝国枢纽)时获得的独立倾向 - 降低了知识分子阶层对激进政党的基础吸引力 美术 - 新增一张 bonus 纸质地图,所有订阅新闻通讯的玩家可免费获取 - 创建并添加了几套仅高管可穿戴的新服装 - 新增若干历史高管的 DNA - 新增代表世界市场枢纽港口的 3D 模型 - 为封锁场景添加了封锁实体 - 欧洲实业家角色现在可以佩戴礼帽 - 更新了护航队图标和港口建筑图标,使其内部显示新的护航队图标 - 重新设计了部分军事粒子效果 - 修复了部分工厂烟雾效果旋转错误的 bug 音频 - 修复了音乐最终开始播放的 bug修复了音乐密度滑块设为最大时出现无限循环的问题。修复了右键关闭消息通知时没有播放提示音的错误。修复了原则选择界面的闪烁音效启动延迟的问题。 新增内容:为在【不稳定的拉吉】日志事件(帝国的枢纽)中成功避免印度起义的不列颠东印度公司添加了一个事件和特殊决议。新增名为【现代化者】的角色意识形态。为高管新增【企业家】角色特质,并为现有特质添加与高管相关的统计数据。添加阿尔伯特·爱因斯坦的角色模板和DNA。将【承诺的帝国主义】日志事件与【英属印度】(帝国的枢纽)设为互斥。添加吞并土邦的日志事件。作为独立或自治印度(帝国支柱):为4个现有历史角色添加了角色DNA;添加了艾达·洛夫莱斯角色及其DNA;添加了弗洛伦斯·南丁格尔的DNA、角色模板和鼓动者事件。 当日记条目【尊王攘夷】在历史恰当日期完成时,日本天皇及其继承人将正确生成。 添加了两个新的通用选举事件。 添加了意大利统一后将首都迁至罗马的决议。 基于1836年可用商业数据添加了历史贸易中心。 拥有赛博国家政府的独立西伯利亚现在将更名为赛博利亚(感谢Reddit用户AbsolutelyNotMoishe的建议)。 日记条目【尊王攘夷】的完成事件现在将正确命名你将获得的皇帝。 在适当情况下,会生成未来的日本历史皇帝作为继承人。 新增乌托邦主义意识形态,以代表夏尔·傅立叶和罗伯特·欧文等前马克思主义社会主义者。 探险队现在会在日志条目中注明其领导者和当前位置。 更新了教程本地化内容,以反映贸易系统的变化。 独立的加拿大现在显示为深红色。 界面 在大多数左侧面板中添加了相关的地图模式选择器,以便更轻松地访问。 为所有地图模式添加了独特图标。 添加了公司详情面板,包含公司章程以及更多关于公司的深入信息。 在公司界面中添加了全球标签,显示世界上所有公司的列表。 重新设计了战斗地图标记,以显示战斗是进攻性还是新增了多项额外条约条款(免费功能区有该系统的更多说明): 1. 商品零关税:与世界市场进行贸易时,国家不得对特定输入商品设定关税。 2. 商品无补贴:与世界市场进行贸易时,国家不得对特定输入商品提供补贴。 3. 禁止商品与世界市场贸易:国家不得与世界市场进行特定输入商品的贸易。 4. 法律承诺:国家承诺通过特定法律。防御性的。此外,战争推进进度条现在会显示在上面。优化了战争目标的展示方式及其直观传达的信息 战争目标的工具提示现在会清晰显示其是否存在争议,以及争议所需的条件 在部队调动窗口中添加了【快速选择】菜单,以便更轻松地选择并将特定地区或指挥部的所有部队转移到另一个编队 为大纲添加了可固定的条约 重新设计了物资工具提示的布局 在外交视角中添加了附庸国和宗主国的外交行动标签 调整了【所有地图模式】列表,点击时不会打开或关闭 ledger,以提高使用灵活性 外交博弈面板的战争目标列表在视觉上进行了改进,以更好地区分强制条款军事编队工具提示现在会为每种单位类型显示小卡片。军事单位类型缩略图现在包含该单位类型的进攻和防御值。完整的军事编队地图标记仅在被高亮或选中时显示。优化了军事编队工具提示的布局。使编队面板上的动员选项更加紧凑。前线地图标记上现在显示推进进度。军事面板顶部现在显示你的军队总成本。在军事编队右键菜单中添加了【转移单位】选项。重新设计了军事编队列表项,使其包含更丰富的信息且略微更紧凑。每个法律选项现在会显示支持或反对该法律的所有运动。政治运动提示框现在会显示该运动支持/反对哪些法律。 默认地图模式下隐藏了排队建造地图标记,以减少地图标记重叠。 在建造镜头列表项中添加了就业条。 为服务、交通和电力的商品提示框添加了州列表和价格。 更改了文本框,现在可以通过鼠标点击文本框外部来停止输入,从而重新使用键盘快捷键。 在建筑精美提示框中添加了相关操作按钮和州特性。 改进了颁布按钮提示框,以更好地解释利益集团的临时支持度变化。 流亡煽动者按钮现在显示有效选项数量以及流亡煽动者总数。类型现在具有可显示工具提示的名称。每个法律选项现在会显示支持该法律的可邀请流亡者。在建筑交互界面中,将“农民”设为州内人口数量的默认衡量标准。新增了更紧凑的区域/饼图用户界面类型。调整了事件和输入短缺地图标记的大小和行为,以减少闪烁。将默认的工具提示鼠标模式设置更改为“计时器和操作锁定”。确保建筑浏览器的建筑组筛选器与镜头选项卡的顺序一致,以保证连贯性。改进了法律精美工具提示的布局。流亡煽动者现在可进行排序。添加“R”作为打开国家详情面板的快捷键。为战斗详情面板中的地形值添加了工具提示。更改了默认排序方式。公司与生产力 修复了保障独立面板无法正确显示当前保障状态的漏洞 添加了玩家宣布破产时的确认窗口 新增公司繁荣度加成激活与停用的通知 农民征兵法描述中现在会显示可征召单位类型的限制条件 在公司列表和面板中显示公司利润,并细分为收入和支出 将 loyalists 和 radicals 的趋势回溯时间从1年调整为10年 为国家的【缩放至】按钮添加了【近距离缩放】模式 在军事编队地图标记的提示框中添加了有关多选的说明 在总部地图标记中区分陆军总部和海军总部 显示伤亡人数前线详情面板上每个国家的革新度和识字率工具提示不再错误使用人称代词。 在降低和提高附庸国自治度的工具提示中,添加了国家名称和附庸类型的旗帜及嵌套工具提示。性能优化 - 优化了国家战争状态检查 - 对人口和政治运动相关内容进行了额外优化 - 改进了自由倾向的计算方式 模组制作 - 新增触发条件:市场贸易、市场进口、市场出口、市场贸易依赖度、市场进口依赖度、市场出口依赖度、地区贸易、地区进口、地区出口、市场生产份额、市场消费份额、进口优势、出口优势、相对进口优势和相对出口优势 - 金融区和公司总部现在每级提供5点城市化度 - 脚本按钮和决议现在对ai_chance使用正确的脚本值,允许编写更高级的AI逻辑 - 新增触发条件:公司拥有等级、公司雇佣等级和公司是否繁荣新增触发器【is_company_type】。角色特质现在可赋予【executive_modifier】,该修正适用于高管所在公司拥有的所有建筑等级。现在可以为法律类型指定父类型。具有父类型的法律类型将继承其父类型的所有意识形态立场,且自身不能被赋予特定的意识形态立场。 将【Character.GetBattle】设为常量,并引入非常量版本【Character.AccessBattle】。 将【Battle.GetFront】设为常量,并引入非常量版本【Battle.AccessFront】。新增触发器world_market_access 新增效果add_exports、add_imports、remove_exports、remove_imports、set_exports、set_imports 新增国家范围链接num_world_market_hub_trade_center_levels 新增名为is_blockaded_by的触发器 新增数值链接ai_treaty_fairness、ai_treaty_value、ai_market_import_value、ai_market_export_value、ai_market_trade_value 新增触发器has_potential_supply、world_market_exports、world_market_imports和world_market_delta 修改country_average_cultural_acceptance触发器,当国家中不存在该文化的人口时,返回国家对该文化的整体接受度,而非返回0 新增触发器bureaucracy_usage、influence_usage、authority_usage、relative_bureaucracy、relative_influence只要他们不这样做,他们的义务就未履行,条约的另一方也不会生效。 非殖民化协议:禁止该国在特定战略区域进行殖民。 授予外国公司垄断权:为他国公司建立垄断地位。 游戏中新增15家历史公司,均配有自定义图标。 商业特许状现在还能解锁外国投资条约(现通过条约系统处理)。 新增一个专注于公司效果的权力集团原则组。 为26位新的历史高管添加了角色DNA。高管是公司领导者的新角色类型,在特定情况下,他们可以成为利益集团领袖乃至国家领袖。relative_authority 添加了新的链接 income_transfer_expenses、income_transfer_relative_expenses、num_income_transfer_treaty_articles、num_income_transfers。 添加了名为 state_to_state_trade、state_to_state_exports 和 state_to_state_imports 的新触发器。 添加了名为 market_to_market_trade、market_to_market_exports 和 market_to_market_imports 的新触发器。 添加了名为 is_world_market_hub 的新触发器。 新增了文本格式标签 ":" 和 ";",其使用方式与 "+" 和 "-" 标签类似,但会将数字颜色设置为蓝色/金色,而非绿色/红色。 实现了 decentralized_country 脚本列表(类似于 random_country、ordered_country 等),用于遍历非集权国家。 添加了新触发器 infrastructure_delta。 添加了新的 on_actions on_game_started。在游戏开始后(大厅阶段之后)添加了新触发器“has_law_commitment”。 添加了控制台命令“ai_evaluate_trade”。 将脚本测试文件夹从“common”文件夹移至“tools”文件夹。 更新了“create_building”效果中的等级参数,使其能够接受变量。 新增“owning_company”,可从国家作用域切换至拥有该国家的公司。 添加“remove_owned_country”效果,用于移除作用域国家对目标国家的所有权。 更新“owner”链接,使其能够从公司作用域切换至拥有该公司的国家。 为日志条目新增可选属性:“custom_completion_header”“custom_failure_header”“custom_on_completion_header”和“custom_on_failure_header”,以支持自定义完成和失败状态的文本描述。 “manpower_max”已从作战单位组对象中移除属性。军事生产方式现在指定士兵/军官的比例,而非绝对数量。已为作战单位对象添加【max_manpower】属性。为【scripted buttons】(用于日志条目)添加了【cooldown】条目,可用于指定按钮的使用频率。将触发器【is_naval_invasion_stalled_due_to_orders】重命名为【is_invasion_stalled】,移除了入侵作用域中的触发器【is_active】。将链接【naval_invasion_attacker】重命名为【invasion_attacker】,【naval_invasion_defender】重命名为【invasion_defender】。从前线作用域添加链接【invasion】,从入侵作用域添加链接【front】。修复了英国AI从不同意印度自治(帝国的枢纽)的问题。《维多利亚3》更新内容: 1. 修复了【禁止奴隶制】法律国家无法完成【平等社会】目标的bug。 2. 修复了边缘群体可能影响支持率或停滞几率的bug。 3. 修复了【一党制国家】未能正确停用的bug。 4. 修复了颁布【言论保护】后,国家内所有政治运动的【压制】和【支持】效果未被完全移除的bug。 5. 印度革命将不再能够成立国家。 6. 修复了涉及朝贡国的和平协议后,占领状态未被移除的bug。 7. 调整【共和或死亡】成就要求,以显示正确的日志条目名称。 8. 调整【维多利亚终点站】纪念碑的解锁科技,从【气动工具】改为【钢框架建筑】,使其保持一致性。同时移除了建造它需非无神论者的条件。(感谢Popleop)修复了以下问题: 1. 当宗主国通过外交手段(而非主动发起外交博弈)迫使附庸国参战的情况下,附庸国无法参战的bug。 2. 在要求移交附庸国、移交省份、使他国成为附庸国或建立外交条约的“提供支持”外交行为中,“敌人战争目标损失较小”的接受度被忽略的问题。 3. “安排意外”的成功/失败概率未受内政机构等级影响的bug。 4. 更新“动员所有军队”按钮,使其不再动员无法单独动员的军队。 5. “非洲争夺战”日志条目现在也会将附庸国纳入计算。 6. 修复了导致修复“开膛手”日志条目不生成的问题 修复激进或自由革命偶尔会随“议会共和国”法律一同出现的问题 修复将阿拉斯加移交原住民统治后玩家会成为分散国家的问题 “探险家”特质现在会提高探险获得有利结果的几率 修复印度斯坦开局时军事营被锁定的问题 农民运动在发起革命时现在会正确倾向于农村地区 修复create_character效果有时会显示“—”作为角色名称的问题 修复AI控制的国家在不应成立某些国家时仍会成立的漏洞 修复太平天国将领可能生成时没有总部的问题【保护言论】法案中提及“压制/支持利益集团”而非“政治运动”的错误已修复。 宗主国在与附庸国处于战争状态时,无法再在附庸国的领土上进行建设。 修复了导致英国东印度公司在【英国指令】(帝国的枢纽)决议下,对特定种植园建筑的建造优先级未按预期设定的问题。 【权力集团】铁路生产方式现在能与各类内容及地图图形(势力范围)正常配合运作。 修复了流亡的温和派或和平主义者角色可能选择无效意识形态的问题。 修复了伦敦会议在出现票数相等情况时可能无结果的问题。 国家不能再向自己购买阿拉斯加。 “哈特al!”事件现在将仅针对印度本土地区。 【JOB_SATISFACTION_PER_PERCENT_HIGHER_STRATA_QUALIFICATION】定义现在已正确应用。(重命名为【JOB_SATISFACTION_PER_PERCENT_HIGHER_SOL_QUALIFICATION】) 使实证主义运动能够自然兴起 修复了即使所需物资没有供应也能征召部队的漏洞 修复了继承人成为统治者后仍保留继承人身份的漏洞 修复了军事编队的组织度围绕目标值波动的漏洞 修复了当利益集团要求将其厌恶的法律改为中立法律时,政府请愿会自动失效的问题 修复了火车抢劫事件中选项文本可能出现【NULL_SCOPE】的问题 修复了从启动器创建模组时游戏可能崩溃的漏洞 乌尔苏斯公司现在关注正确的地区 修复了建筑组中的默认补贴标志无效的漏洞通用高管可供所有玩家使用,历史高管需通过商业特许状获取。 为所有文化的地区公司总部建筑添加了新的3D模型。 添加了东印度公司DLC硬币。 为游戏主菜单添加了新的关键艺术图,展示了一些著名高管以及工商业场景。 新增5项商业特许状相关成就。 功能: 彻底重做了贸易系统。旧的贸易路线已移除,取而代之的是作为国家市场顶层的世界市场。贸易中心将自主与世界市场进行交易,利用价格差异和贸易优势获取利润。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回汉化内容:修复了玩家若想创建【诺基亚】公司需对斯堪的纳维亚地区而非芬兰有兴趣的错误。事件【螺旋上升】的第一个选项现在会正确激活【国家无神论】法律。修复了鸦片战争双方超时时间不一致导致可按错误顺序完成的问题。修复了俄美公司旗帜错误的问题。修复了日志条目【幽灵萦绕世界】在某些情况下进度过快的问题。修复了事件【潜在的国王】触发后立即取消的问题。事件【来自海洋之心】现在会检查相关国家是否确实拥有海军来部署其海军上将。1. 修复了紧急法令在至少一个条件仍处于激活状态时自动取消的问题。 2. 修复了俄语角色在研究出栓动步枪之前偶尔会佩戴后期制服帽子的问题。 3. 修复了“无叛之因”事件中政治运动支持的错误要求。 4. 为角色事件添加了取消触发条件。5 修复了国家识字率提示框中的嵌套提示始终显示玩家国家信息而非所选国家信息的问题 修复了安排意外事件在未能杀死目标时不发送通知的错误 修复了儿童偶尔会在儿童服装上获得肩章和其他配饰的问题 修复了辞职/退位提示框中与革命相关的本地化错误。感谢Ferrous的非官方热修复模组报告此问题。修复“边境穿越”事件,使其后续事件能正确触发至相关国家,并修正了错误的恶名获取效果。修复俄罗斯将领弗里德里希·冯·贝格的链接指向错误问题。补充了请求进入自身市场时缺失的触发条件本地化文本。将“哈德逊湾公司”名称修正为“哈德逊湾公司”(原文已正确,此处按规则保留修正表述)。修复德语版本中两个与游说团体相关事件里错误的国家显示(感谢Steinwallen社区)。修复德语版本中关于授予外国投资权的通知里,发送国被重复显示而未提及目标国的问题(感谢Steinwallen社区)。修正墨西哥的“瓜达拉哈拉”和哥伦比亚的“安蒂奥基亚”的拼写错误。修复了部分修复了所有语言中的双倍空格问题 修正了国家形成概念中的一处拼写错误 修正了“巴拉圭战争”日志条目中的一处拼写错误 修复了其他多处拼写错误 在分裂君主制事件中,党派利益集团领袖不会再中途死亡 “[国家] dignitary遇刺”事件现在仅针对在该地区有利益的列强 “将军的火炮走火”事件不会再移除国家统治者 “[利益集团]的阻挠”事件不应再影响政治中立者 释放锡金和不丹现在需要控制东喜马拉雅州地区 只有当基础资质增长(包括任何附加修正)为正时,资质增长多重修正才会生效修复了正面资质增长修正导致资质更快流失的问题。同时,负面资质增长修正也不会再减缓资质流失速度。 修复了退位可能导致继承人无法成功继位的问题。 【进步的传播者】日志条目不再有玩家必须拥有孟买的隐藏要求。 德干骚乱事件不再为其事件目标选择空范围。 修复了【决斗】【谣言四起】【[省份]的丑闻】和【[姓名]的思考】中多个配置不当的随机列表。欧洲继承人将不再将大礼帽与军装混搭 修复了南美将军/政客的服装冲突问题 修复了游戏启动时主菜单界面闪烁的bug 对于正在进行中的游戏存档,将与本次更新不兼容。如果您希望通过回退到之前的1.8.7版本继续游玩,请备份您的存档! 如果在今日更新后遇到任何问题,请先禁用所有模组,并确保使用新的存档文件进行游戏。 对于那些因与Windows交互导致电脑冻结,或因与英特尔芯片组交互导致持续快速崩溃的玩家,请参考关于1.版本更新的帖子。9包含了一些针对这些问题的常见解决方法,以及已知问题,我们将在后续补丁中更新这些内容。一如既往,请将任何问题或错误报告至我们的官方bug反馈论坛。贸易中心不再自动生成,现在需通过建设部门建造,并且可由所有权建筑通过投资池进行建造和拥有。 重新设计了外交系统的大部分运作方式,新增了外交条约功能。可在两个国家之间建立平等或不平等条约,添加诸如同盟、贸易特权或资金转移等条款并进行组合搭配。其他玩家或AI会评估整个协议的所有内容,并可提出修改建议以进行重新谈判。此外,你可以在和平谈判中将条约作为战争目标强制执行。移除了【战争赔款】战争目标,将其替换为【强制转移资金】条约条款 对【通商口岸】【外国投资权】【禁止奴隶制】和【强制国有化】战争目标进行了重做,使其通过条约来实现 重做了战线生成算法。距离相近但不直接相邻的战线现在会合并为一条大型战线,合并时可以跳过一个州区域的距离。这将大幅减少战线分裂的情况 降低了军队在前线的调动频率,使它们更有可能保持当前的基地营地位置 新增了【军事通行权】系统。玩家现在如果通过外交条约获得了中立国家的军事通行权,就可以通过该中立国入侵其他国家此机制与海军入侵非常相似,你需要决定派遣哪些军队来开辟新战线。 低补给不再直接影响部队士气恢复,而是改为对军事编队的组织度施加一个乘数效果。 新增编队批量编辑功能:选择你想要应用编辑的编队,即可看到新的批量编辑选项。新增功能包括:同时更改所有选中军队的动员选项、合并军队、更改指挥官命令、动员、复员以及征召新兵。 英国东印度公司、哈德逊湾公司和俄属北美阿拉斯加现已成为与各自公司相关的国家,其中英国东印度公司和哈德逊湾公司现在隶属于英国,俄属北美阿拉斯加隶属于俄罗斯。相应调整了他们的建筑所有权。 新增6家免费的历史公司。 为中华文化国家新增独特贸易法案【广州体系】,其运作方式大体与孤立主义类似,但允许在广东西部进行有限贸易。 为海军上将新增【封锁】指令,使其能够封锁所在海域节点内的所有敌对港口。封锁会降低世界市场准入度、航运效率以及港口枢纽建筑的吞吐量,具体幅度取决于封锁舰队的封锁强度。我们还为现有的两个海军上将特质添加了封锁倍率效果。 为日志条目新增事件概要,显示日志条目完成、失败或超时后触发事件的可能效果。

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