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《维多利亚3》开发日志#148 - 声望商品

2025-05-29 14:02:01
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AI智能总结导读

《维多利亚3》开发日志介绍了将随6月17日1.9免费更新及商业特许状扩展包推出的声望商品机制。声望商品是现有商品的变体,仅由公司生产,分专属品牌类和通用品质类,能为国家提升声望、贸易优势,还可增强建筑吞吐量、军队战力,影响民众消费。

各位维多利亚时代的玩家们,大家周四愉快!我是游戏设计负责人利诺,今天要和大家聊聊【声望商品】。需要注意的是,今天是瑞典的公共假日,所以虽然我会尽量解答一些紧急问题,但更多答案得等到周一我们正式上班后才能回复。 【声望商品】将是【商业特许状】的一部分,这是我们即将推出的机制扩展包,将于6月17日与免费的1.9更新一同发布。 在开始之前:和往常一样,任何数值、文本、设计、图形等都仍在开发中,可能会发生变化。 那么,让我们来了解一下【声望商品】。 【声望商品】 【声望商品】是我们计划了一段时间的一项功能。在我为【公司】功能进行内部提案时,就已经提出过这一特性的不同变体——那差不多是两年前的事了。所以现在我们很高兴能将它们呈现给大家。 由此可见,【声望商品】和【公司】之间存在着紧密的联系。事实上,【声望商品】只能由【公司】生产。在某些情况下,它们代表着这些公司生产的特定品牌或产品;在另一些情况下,它们更像是某类产品的品质标签。在这篇开发日志的末尾,我会展示几个例子,如果你感兴趣的话可以看看。 值得注意的是,它们是现有商品的变体,而非全新商品。例如,【香槟】就是普通【葡萄酒】的【声望商品】变体。这有几个优势,最重要的是,与引入大量新商品相比,这种方式对性能的影响要小得多。它们属于相同的购买包,作为常规商品的相同投入和产出等,但存在一些差异,我将在后面详细说明。 此外,任何特定商品都可以有多种声望商品变体,例如我们将引入三种不同的声望丝绸版本。 那么声望商品是如何生产的呢? 生产 公司只能生产一种类型的声望商品。一家繁荣的公司将能够生产其指定的声望商品。 你可能会想:是什么让某些声望商品真正独一无二?我们确保纳入了约50个具有时代标志性的历史商品和公司案例,兼顾了沉浸感与重玩价值。 例如,法国的圣埃蒂安武器制造厂一旦达到繁荣阈值,就会开始生产声望商品【圣埃蒂安步枪】,而非普通的小型武器。该公司旗下所有建筑等级都将获得新蓝图并投入生产,而国内其他武器制造商则继续生产普通的标准步枪。因此,尽管全球其他公司可能能够生产通用的声望小型武器,但【圣埃蒂安步枪】(TM)的真正生产者只有一家!这并不一定意味着法国对该商品拥有专属权——因为国家边界总是可能发生变化。展示新步枪生产的独特图标已经开始启用。

当你在市场中拥有至少一种声望商品变体时,我们当然需要以某种方式显示出来。为此,我们可以展开商品条目,显示该商品在市场中的所有声望商品变体,并查看它们的份额有多高。 以下是世界市场上该条目的示例,同时也有一个可以禁用展开条目的筛选器。

虽然我们希望让声望商品显得有些特别,但也不想将所有缺乏良好历史范例的公司排除在外。因此,对于所有其他缺乏历史声望商品的公司,玩家将获得一个日志条目,其中附加要求是成为相应商品的前三名生产商,以开始生产“通用”类型的声望商品,例如声望布料或声望铁,而非具有特殊名称和外观的商品。这或许算不上高级定制,但西班牙时尚仍然可能成为一种潮流。

现在让我们来看看声望商品在生产并进入市场时所产生的效果。 效果 声望商品的效果是多方面的。总体而言,可以说它们比普通商品更受欢迎、质量更高,而且声望商品的占比越高,通常效果就越好。 首先,声望商品当然会提升生产公司所在国家的声望。其机制类似于普通商品的顶级生产商声望加成,但加成幅度要高得多。例如,如果你是声望木材的头号生产国,就能获得可观的声望加成。 “法国人生产的葡萄酒无疑是最好的!枪支也是如此。”

在世界市场中,声望商品会根据该类型商品中声望商品所占的百分比提供贸易优势加成。此计算基于市场区域,例如,如果法国50%的铁是声望商品铁的一种形式,那么他们从法国出口该特定声望商品时将获得50的贸易优势。但如果在他们的某个殖民地中,声望商品铁的占比仅为25%,那么从该殖民地的出口将仅获得25%的贸易优势加成,且不会影响法国本土的出口。 请注意,由于85.9%的所有小型武器生产都是声望商品,因此获得了+85.9的贸易优势。

建筑物也会消耗声望商品作为输入资源。根据声望商品的占比,它们能从提升的吞吐量中获利。 瑞典高级熟铁有助于提高该工具工坊的吞吐量

如果不能在战场上炫耀这些赫赫有名的圣艾蒂安步枪,那生产它们还有什么意义呢?声望物品还能提升攻击力、防御力和士气恢复速度。它们的射击精度更高。

民众也听说了全新的【声望商品】,并且他们想要这些商品。如你所知,民众消费的商品被归类为若干需求类别,例如基础食品或奢侈饮品。 在同一类别中,民众会根据某商品的【声望商品】占比来决定消费更多该商品。例如,如果你拥有大量香槟,假设占所有酒类的80%,而奢侈饮品类别中的其他商品都不是【声望商品】,那么民众会将部分原本用于茶和咖啡的支出转向酒类。如果所有商品都是【声望商品】,他们的消费结构则不会发生变化。 此外,我们还增加了民众对特定商品产生痴迷的几率,该几率会随着该商品中【声望商品】变体的百分比而提高。总结思考 好了,以上就是我们针对新声望物品机制的攻略。今天最后,我想展示一些我们2D美术师的出色作品,正是他们的努力让这些新声望物品焕发光彩。 其中包括一些具有历史感的物品,以及所有由英格拉创作的“通用”声望物品。

肯尼斯制作的更多经典美食,难道你不想尝尝那道河床牛排吗?

今天的内容就到这里。下周,图奈(又名杜德兹)将撰写关于我们为1.9更新所做的其他一些改动的文章。具体内容是什么,你得自己去看看。在此之前,祝大家周四愉快,再见!

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