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《旧世界》4月更新内容:单位与科技树平衡性调整

2026-04-08 19:12:18
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AI智能总结导读

《旧世界》1.0.83036版本于2026年4月8日更新,核心为单位与科技树平衡性调整,还优化AI宗教创立节奏、网络代码,新增【手动奖励放置】选项,同时对单位强度、科技解锁条件、AI行为、UI等多方面进行调整与漏洞修复。

《旧世界》1.0.83036版本更新内容 2026-04-08 主要更新: 1. 单位与科技树平衡性调整 2. AI将不再在玩家能够建立宗教之前过早创立宗教 3. 网络代码优化 4. 新增玩家选项【手动奖励放置】 设计调整: - 弩兵强度从8降低至6 - 连发弩强度从10降低至8 - 绞盘现在需要【铸币】科技,而非【庄园】 - 风车现在需要【绞盘】科技,而非【水利】《旧世界》更新内容 1. 水磨坊仍可在【水力学】科技下建造 2. 宫廷卫兵的解锁条件从【步兵方阵】调整为【马镫】 3. 宫廷商人的解锁条件从【链式传动】调整为【制图学】 4. 宫廷商人的解锁条件从【财政政策】调整为【庄园】 5. 长弓兵的解锁条件从【庄园】调整为【战斗队列】 6. 弓骑兵的解锁条件从【土地合并】调整为【复合弓】 7. AI初始发展优势中不再免费获得神殿和牧场,以防止过早创立宗教 8. 犹太教不再需要【劳动力】条件 9. 降低渔民、猎人、牧场主和园丁等乡村专家的市政成本,使其与其他乡村专家保持一致 10. 每次使用谋士指令时,将额外消耗1点正统性《旧世界》更新内容 1. 【神之怒】修复了“回春”效果将树木替换为灌木丛的问题 2. 【神之怒】修复了某些情况下灾难期间隐藏植被功能失效的问题 3. 【印度河帝国】修复了匈奴肖像的插值问题 4. 修复了国家摘要中未显示iTradeValueModifier的问题(仅影响模组) 5. 文本和事件修复《旧世界》更新内容 1. 每位领袖的费用增长将重置 2. 卡尔蒂尔事件触发频率降低 3. 每周精选游戏不再改变城市选址数量 4. 对【印度河帝国】中的采集者称号系列进行小幅平衡性调整 5. 编程方面: - 网络代码优化 - AI不再为了未来建造奇观而跳过法律和基础改良设施 - AI会在其文化值最高的城市更努力地推进文化发展 - 非劫掠部落AI已调整,使其更专注于附近目标 - 寻路算法调整,尽可能优先选择单格路径 - 边界渲染器和着色器优化 6. 用户界面:新增玩家手动放置加成选项《旧世界》更新内容: 1. 放置事件或城市建立奖励带来的额外改良设施时,将跳过弹窗提示。 2. 部落遗址现在会同时显示【下一个单位】的回合数和【发展】回合数。 3. 启用【情境地图图钉】选项后,选择工程师单位时会显示路线图标记。 4. 为 ping 改良设施的下拉菜单添加了工具提示。 5. 将【探索】特性重命名为【远行】。 6. 调整以减少世界界面上显示文本的模糊度。 7. 为标准着色器的最低细节级别重新引入非常简单的光照效果。 8. 从城市选址数量选项中移除随机选项。 9. 为非城市选址的营地地格工具提示添加了解释说明。 10. 改进了对某些单位无效的将军特性的帮助文本。 11. 启用和未启用高度覆盖的工人位置不再互斥。 12. 城市所拥有的《旧世界》更新内容 1. 【部落】或【无政府状态】现在会显示在时间线界面中。 2. 当赠送、雇佣或招募单位时,帮助文本会明确说明冷却时间是针对单位(而非动作)的。 3. 渲染层清理。 4. 为最低细节物体添加了渲染层,该层将始终渲染到时间线和小地图。《旧世界》更新内容: 1. 现在时间线和小地图将始终显示最低细节的河流。 2. 移除“降低动画细节”选项,替换为“禁用闲置动画”。 3. 在事件帮助文本中添加了事件结束几率增量、当前持续时间和最小持续时间。 4. 当单位生命值增加时(狂热者击杀或治疗行为),单位血条差异的颜色改为绿色。 5. 指令移动现在显示在产量预览下方。 6. 调整了教程中的选择圈动画。 7. 在科技百科和文化链接中添加了一些关于特色单位科技的参考(含高级帮助)。 8. 为清晰起见,山脉上的森林和丛林现在部分隐藏。 9. 在“神之怒”的“荒芜”和“退潮海”地图脚本中禁用了镜像地图选项。 10. 为“附庸部落”任务添加了描述。《旧世界》印度河流域帝国更新内容 1. 【印度河流域帝国】为印度教的工具提示添加了描述 2. 【印度河流域帝国】编辑了世界宗教概念,将佛教纳入其中 3. 修复的漏洞 ① 修复了热座游戏中单位旗帜在某些情况下不应显示却显示的问题 ② 修复了文本有时超出视口边界而未被裁剪的问题 ③ 修复了自定义覆盖图标首次打开时显示不正确的问题 ④ 修复了蛮族小部件在有河流时排序错误的问题 ⑤ 修复了蛮族小部件在图标部件边缘外显示“已发现但不可见”效果被截断的问题 ⑥ 修复了寻路系统避开未被发现单位的ZOC(控制区域)格的问题 ⑦ 修复了当没有该宗教城市时,采纳国教的要求颜色显示错误的问题 ⑧ 修复了单位升级时暂时被渲染两次的问题 ⑨ 修复了AI有时会移动其远程攻城单位的问题《旧世界》修复内容: 1. 修复角色在当前有婚姻任务时随机结婚的问题 2. 修复攻击预览中的骷髅高亮显示问题 3. 修复战争迷雾多次显示相同地块的问题 4. 修复河流外观未随地形细节等级变化同步更新的问题 5. 修复植被上方的世界标记会显示植被阴影轮廓覆盖标记的问题 6. 修复火山效果在火山位于地图边缘或多人游戏中有时无法应用于山脉的问题 7. 修复AI声称会离开城市选址但实际未离开的问题 8. 修复【下一个单位】工具提示的点击区域问题 9. 修复女性角色在同一回合与不同父亲生育子女的问题 10. 修复事件相关的玩家通知问题 11. 修复可重复科技的前置条件在搜索结果中显示的问题《旧世界》修复公告 1. 修复了甜甜圈地图脚本中非城市地点的问题 2. 修复了湖泊有时会与海洋相邻的问题 3. 修复了某些情况下选中工人时工人粒子呈粉色的问题 4. 修复了建造道路后贸易网络覆盖层被锁定的问题 5. 修复了极小岛屿在玩家起始位置放置时被算作与大陆相连的漏洞 6. 修复了翻滚山脉脚本偶尔出现山脉间隙的问题 7. 修复了热键每帧被多次评估的问题 8. 修复了科技树搜索中的空引用问题 9. 修复了奖励卡搜索问题 10. 修复了AI对提供正统性的城市效果评估的漏洞,现在应该会更优先建造库施金字塔 11. 修复了战斗产生的浮动文本导致战争迷雾视觉问题 12. 修复了寻路者路径简化漏洞《旧世界》修复公告 1. 修复了单位获得新效果或失去现有效果时,寻路者无法正确更新的问题 2. 修复了地图编辑器的空引用问题 3. 修复了【要求宣战】任务(部落)在无事件模式下无效果的问题 4. 修复了通过事件添加或移除的特性在学期/季节回合模式下间歇性失效的问题 5. 修复了部落AI有时不移动的问题 6. 修复了来自不同队伍的相邻改良设施提供的改良设施产出问题 7. 修复了使用最低设置初始加载游戏时,最低细节河流不显示的问题 8. 修复了某些场景中最低地形细节下河流显示块状的问题 9. 修复了部落小部件升级计时器文本在云层中显示异常的问题 10. 修复了DLC名称大小写不一致的问题 11. 游戏编辑器用户界面修复 12. 修复了杰尔万水渠在回合间闪烁的问题(奇观与王朝)

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