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《旧世界》产出快速参考

2026-03-17 16:00:20
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AI智能总结导读

这是《旧世界》的产出快速参考,介绍了货币、食物、铁等各类资源的用途与获取途径,还讲解了维护费、人口增长、文化值等机制,其中小红圈代表维护费,它是维持城市运转的成本,过高或固定数值的负维护费都不利。

那个小红圈是什么意思? 资源概览

货币 - 用于购买食物、铁、石头或木材,也可用于资助教导、影响或其他多种任务等。 食物 - 用于建造单位(如移民、战车)和单位维护(如战车)。主要来源于农场和营地。小麦、大麦、高粱、猎物(营地)和柑橘(果园)是特殊资源。 铁 - 用于建造单位(如战士)和单位维护(如战士)。主要来源于矿场。矿石是特殊资源。 石头 - 用于建造改良设施(如兵营)、部分单位(如投石机)以及单位或建筑的维护。主要来源于采石场(需石工技术)。大理石是特殊资源。 木材 - 用于建造改良设施(如农场、矿场)、部分单位(如弓箭手)以及单位或建筑的维护。木材主要来源于工人砍伐,后期则来自锯木厂(需要林业科技)。无需特殊资源,但要留意毗邻河流的森林,它们是建造锯木厂的最佳选址。 维护费 - 某种意义上与资金相反,是维持城市运转所需的成本。不满度越高、家族好感度越低,维护费就越高。+20%的维护费是不利的。当维护费不是百分比而是固定数值时,负维护费(例如-110.5维护费)也是不利的。 人口增长 - 用于生产消耗人口增长的单位(如移民、工人、斥候等)。仅通过特殊资源、谷仓、特定神庙或特定专家获得。城市中未用于单位生产的人口增长会用于增加市民数量。训练值 - 用于训练生产单位(几乎所有军事单位)。仅来源于特殊资源、兵营、靶场、特定圣地或特定专家。城市中未用于单位生产的训练值将计入全局训练储备。 文化值 - 用于消耗文化值来培养专家或进行城市项目。还可用于制定法律、加速生产、任命总督、任命顾问、执行窃取研究任务、安抚城市任务、宗教皈依等。城市中未用于专家/项目生产的文化值将计入全局文化储备。 科技值 - 不用于城市生产。直接用于为帝国范围内的研究提供贡献。除城市外,相当一部分科技值来源于角色(基于其智慧属性)。不满度 - 《旧世界》中的不快乐值。会降低城市科研、城市增长,并增加城市维护费用。城市会自动产生不满度(难度越高产生越多),这些不满度会填充一个进度条,进而提升不满等级。除非你采取措施,否则城市每回合都会产生不满度,而你通常要到游戏后期(一般通过建筑、专家和法律)才能进行干预。加速生产会导致不满度(直到游戏末期的一项法律出台后才会改变),但通常是值得的,因为你更希望现在就能拥有一个单位,而且产生的不满度也没那么多。在较高难度等级之前,你几乎可以完全忽略不满度。较高的不满等级和正的不满度都是不利的。降低不满度和减少负面不满产出是有益的。 文化——另一个需要填充的进度条,但这个是正面的!城市的文化等级从薄弱→发展中→强盛→传奇。城市通过建筑和专家产出文化。更高的文化等级可以解锁奇观,还能获得建造堡垒(发展中等级解锁)和城堡(强盛等级解锁)的能力,而这些是招募国家特色单位所必需的(此外还分别需要4条或7条法律,对应6点或8点力量值的特色单位)。 指令——行动点数。拥有的指令越多,每回合能执行的操作就越多。城市可以通过牧场(尤其是波斯文明)、法律(例如一神教)、部分神庙来产出指令。正统性也是指令的重要来源(0.每点正统性可获得1个命令。你需要更多命令。

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